Bem, vou testar isso aqui... jaja edito!
Edit... pego não
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Por twest, 01 de jan. de 2009 em Actions e Talkactions
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Char no Tibia: Nyel of Nerana

Bem, vou testar isso aqui... jaja edito!
Edit... pego não
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Editado Janeiro 1 por Nyelsinho
# Nyelsinho, voce deve ter feito alguma coisa de errado, primeiro faça uma igual a esse exemplo meu depois tente editar.
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Char no Tibia: Kohzete

Use a tag entre os codigos
E ainda prefiro raids xD
Porém foi bem feito
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Char no Tibia: Vi Vanderlaysk

Sim .. ta bem feito mesmo :]
E eu tbm prefiro raids ;P
Abraço!
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Char no Tibia: Kimera De Pegasus

Po bem util, e legal as invasoes.
Mas colque em QUOTE ou CODE o codigo pra fica mais visivel.
@BillyBolla Muito obrigado e tibiaa4e, este e meu primeiro post, ainda nao sei usar muito bem os recursos e eu nao sei fazer invasao por raid
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Char no Tibia: Akhumura

Aqui eu consegui usar o code, e parece estar sem erros.
Para colocar em quote, adicione no comço da linha [.quote.] e no final do texto [/.quote.]
Sem os pontos (.)
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Char no Tibia: Coisado

Boa mlk, bem maneiro, vai poupar muito tempo de pessoas que ainda não sabem usar as raids, com certeza se eu fosse novo nessa área eu usaria ;]
muito bem feito
mas também prefiro raids.
Aos que querem aprender a mexer com raids procurem no forum que tem tópicos relacionados explicando.
// sem mais
Gente eu consegui faze tudo mais olha no q q deu =/
*[07/01/2009 18:29:49] Warning: [Event::loadScript] Can not load script. data/talkactions/scripts/invasao/yeti.lua
[07/01/2009 18:29:49] cannot open data/talkactions/scripts/invasao/yeti.lua: No such file or directory
[07/01/2009 18:29:49] Warning: [Event::loadScript] Can not load script. data/talkactions/scripts/invasao/demon.lua
[07/01/2009 18:29:49] cannot open data/talkactions/scripts/invasao/demon.lua: No such file or directory
Mi ajudem?
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Char no Tibia: Slayer Slasher

Eu tentei usa aqui n funfo tem como arruma o script ai pra funfar??
[09/02/2009 20:01:22] Lua Script Error: [TalkAction Interface][09/02/2009 20:01:22] data/talkactions/scripts/invasao/demon.lua:onSay
[09/02/2009 20:01:22] attempt to index a nil value
[09/02/2009 20:01:22] stack traceback:
[09/02/2009 20:01:22] [C]: in function 'doSummonCreature'
[09/02/2009 20:01:22] data/talkactions/scripts/invasao/demon.lua:25: in function <data/talkactions/scripts/invasao/demon.lua:1>
Alguem me ajuda? ![]()
Editado Fevereiro 9 por aLD~
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Char no Tibia: Orcshaball

Funfo aki non manow....da um jeito nos cripts flw !!!
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Char no Tibia: Tprocheira soldier

Nosc~
Por quê você tem o nome parecido com o do Nostradamus?! ![]()
Correção:
function onSay(cid, words, param)
monstro1 = "demon
monstro2 = "orshabaal"
monstro3= "minishabaal"
demons = {
monster1 = {x=524, y=458, z=7},
monster2 = {x=542, y=491, z=7},
monster3 = {x=589, y=454, z=7},
monster4 = {x=545, y=463, z=7},
monster5 = {x=578, y=478, z=7},
monster6 = {x=548, y=491, z=7},
}
orshabaal_pos = {x=589, y=414, z=7}
minishabaal_pos = {x=515, y=425, z=7},
for i = 1, #demons do
if getPlayerAccess(cid) >= 1 then
doSummonCreature(monstro1, [i])
doSummonCreature(monstro2,orshabaal_pos)
doSummonCreature(monstro3,minishabaal_pos)
broadcastMessage("Um orshabaal invadiu a cidade tal com uma escolta de varios demons e um minishabaal", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
end
end
end
Um pouco menor.
\\
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Olá galera, estou aqui para passar mais uma boa ideia minha a voces:
Quer fazer invasao em Ot Sql e noa consegue? se consegue sua invasao e de apenas um bicho e sem mensagem?
noa gosta do comando /m? Pois entao seus problemas acabaram!
Pois é vamos acabar com a enrola e vamos ao que intereça:
Em data\talkaction\scripts crie uma pasta chamada invasao, copie qualquer arquivo do scripts passe para a pasta invasao, renomeie para demon.lua e apague o conteudo do mesmo. Dentro de demon.lua coloque isso:
function onSay(cid, words, param)
monstro1 = "demon
monstro2 = "orshabaal"
monstro3= "minishabaal"
monster1 = {x=524, y=458, z=7}
monster2 = {x=542, y=491, z=7}
monster3 = {x=589, y=454, z=7}
monster4 = {x=545, y=463, z=7}
monster5 = {x=578, y=478, z=7}
monster6 = {x=548, y=491, z=7}
monster7 = {x=589, y=414, z=7}
monster8 = {x=515, y=425, z=7}
monster1pos = getThingfromPos(monster1)
monster2pos = getThingfromPos(monster2)
monster3pos = getThingfromPos(monster3)
monster4pos = getThingfromPos(monster4)
monster5pos = getThingfromPos(monster5)
monster6pos = getThingfromPos(monster6)
monster7pos = getThingfromPos(monster7)
monster8pos = getThingfromPos(monster8)
if getPlayerAccess(cid) >= 1 then
doSummonCreature(monstro1,monsterpos1)
doSummonCreature(monstro1,monsterpos2)
doSummonCreature(monstro1,monsterpos3)
doSummonCreature(monstro1,monsterpos4)
doSummonCreature(monstro1,monsterpos5)
doSummonCreature(monstro1,monsterpos6)
doSummonCreature(monstro2,monsterpos7)
doSummonCreature(monstro3,monsterpos8)
broadcastMessage("Um orshabaal invadiu a cidade tal com uma escolta de varios demons e um minishabaal", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
end
end
em data\talkactions\talkactions.xml adcione:
<talkaction words="/demon" script="invasao/demon.lua
cores:
vermelho: Nome do monstro 1
azul: Nome do monstro 2
verde: Nome do monstro 3
roxo: posição em que o monstro 1 aparecerá no caso será varios demons
azul claro: posição em que o monstro 2 aparecerá no caso será um orshabaal
branco: posição em que o monstro 3 aparecerá no caso será um minishabaal
verde: mensagem enviada a todos os player que estiverem online
explicação:
quando voce falar /demon com o god irá aparecer os monstros que voce pode configurar que monstro aparecer na cor vermelho, azul e verde (ou voce pode adcionar mais) nas posições descritas em cor roxa, azul claro e branco
Pois é galera é isso, faço outro tópico para voces.
Por Favor comentem.