Eu gosto das magias de naruto e bem legal.
GO GO GO SS.
Por kayquethebest2, 16 de dez. de 2008 em Globalevents e Spells
info
Grupo: Conde
Registrado: 08/06/08
Posts: 676
Reputação: +1
Char no Tibia: Kimera De Pegasus

Eu gosto das magias de naruto e bem legal.
GO GO GO SS.
info
Grupo: Campones
Registrado: 25/03/07
Posts: 9
Reputação: 0
Char no Tibia: Mendigo

Muito boa a spell, eu jogo no ka-al, o ot é muito bom, e a spell ficou muito bem feita, aconselho a todos colocarem em seus ots, pois ela é forte e difernte das outras.
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/01/09
Posts: 2
Reputação: 0

eu fiz isso e o ot nao entro mais
![]()
alguem me fala pq?
Pelo que eu vi ele foi feito para 8.1 pra baixo provavelmente seu Ot é 8.3 8.2 ou 8.3 ;D
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/07/07
Posts: 18
Reputação: 0
Bom, o KA-AL Server, liberou o Seguinte Jutsu: SUITON SUISHOUHA !!!
Suiton Suishouha (Libertação da Água - Ondas de Água)
Quem usa: Nidaime Hokage e Hoshikage Kisame
Rank: A
Descrição: Um grande volume de água aparece, e acerta os inimigos com grande força.
Primeiramente adcione isto em Spells.xml
Legenda:
Suiton1 = Nome do Jutsu
Suiton Suishouha = Palavras necessarias para usar o Jutsu
60 = Level Necessario para ultilizar o Jutsu
88 = Magic Level Necessario para Ultilizar o Jutsu
Suiton Suishuuha.lua = Localização do Script
Depois você vai em: DATA/SPELLS/SCRIPTS, Copie qualquer arquivo, cole e renomeie como: Suiton Suishouha, apaga tudo oque estiver dentro e cole isto:
SCRIPT:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1000, -1, -1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2016) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1000, -1, -1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2016) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1000, -1, -1) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2016) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1000, -1, -1) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2016) arr1 = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr3 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 750, parameters) endO dano da Spell está de acordo com o Servidor, para servers comuns ela é forte demais, ajustem como desejarem ^^
Bom, é isso...
Conforme os Jutsus forem liberados eu vou postando aqui.
:positive:
A Screenshoot:
Fui...
Editado Fevereiro 14 por kayquethebest2