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  1. Olá galera, depois de alguns anos nesse mundo de Otserv resolvi dedicar meu tempo fazendo um servidor na versão 8.6 porém utilizando o TFS 1.3 pois não vi nenhum servidor assim (Não to dizendo que não existe, to dizendo que não conheço). Além disso queria um Gesior compatível com a grandeza desse servidor, vi alguns por ai e resolvi fazer o meu baseando no shopping do Tibia. Vi um gesior do maluco e gostei muito do layout e me baseei nele, porém fiz tudo no Gesior 2012. Segue abaixo algumas coisas que fiz: Account Management. Account management 2 Account Management 3 Shopping Admin Shopping Admin 2 Shopping 1 Shopping 2 Shopping 3 Events Top Frags Logo Logo, posto imagens do Servidor.
  2. Olá Xtibianos, Venho apresentar a vocês um projeto iniciado recentemente que será concluído rapidamente. Venho apresentar a vocês o Projeto Dragon Ball Revolution, Que esta sendo feito do 0 Usando como base a TFS 1.3 Nosso projeto atualmente pode ser visto no Github, Tendo o Xtibia como parceiro. Pretendo finalizar o servidor o quanto antes para coloca-lo online. Para os curiosos e entusiastas o Projeto pode ser acompanhado no Github na Aba Project. Mais detalhes serão adicionados AQUI no XTIBIA, o github não ira conter detalhes sobre o Servidor. Usamos o Github como Painel de Desenvolvimento. https://github.com/Underewarrr/dbzotserver/blob/main/README.md Este servidor não pode ser COMPARTILHADO SEM COMUNICAR O AUTOR DO TÒPICO. Créditos : Xtibia Team FAQ : Perguntas e Respostas Equipe : Comunity Manager @haurin
  3. The Forgotten Tibia Server The Forgotten Tibia Server é um emulador de server MMORPG grátis de código aberto escrito em C++. É uma ramificação do projeto The Forgotten Server 1.3. Para se conectar ao server você precisará do The Forgotten Tibia Client (um cliente customizado feito do OTClient por mim - vc_redist.x86.exe é necessário) que você pode baixar no final dessa página. Traduzirei o resto da página em breve. What makes it different from The Forgotten Server 1.3? (you can see the diff analysis here) There are no vocations: Everyone starts as a normal human being with some points to be distributed among the skills. There is no skill training: It uses a system to advance skills by distributing points. All clubs, swords and axes damage are based on strenght. Distance weapons damage are based on strenght and/or dexterity. Two-handed melee weapons gives critical hit chance and critical hit damage. The more levels you get, less points you receive. Skills (some stats may be working a little different, check images) Magic (+ spell power, + rune power, + mana) Vitality (+ health) Strenght (+ physical damage) Dexterity (+ distance damage, + walk speed, + attack speed) Faith (+ support spells, + rod max damage, + mana) Intelligence (+ attack spells, + wand max damage, + mana) Defence (+ physical defence) Endurance (+ capacity, + health) Custom Systems (values may be different) Dual Wield: The player can use 2 weapons (for example: club and sword, axe and spear, sword and throwing knife). The attack speed will be fixed in 200% but the damage will drop to 75%. Each combat turn the player will use one hand to defend and the other to attack. Two Handed Melee Weapons: All two-handed melee weapons give +25% of critical hit chance and +100% of critical hit amount. Also, they have a chance of giving a bleeding effect to the target. Auto Loot Gold: The money dropped from monsters goes directly to the player. Quiver: Distance weapons are loading ammo from container item in the arrow slot and there is a new container item called "quiver". Wands and Rods varying with skills: Intelligence and faith raises the wands/rods maximum damage. Spells based on Faith and Intelligence: There is no level and vocation requirement for spells. The more you raise faith and intelligence, more spells you get. Screen with one more tile: It was added one more square meter to the screen. Title: After you reach a certain minimum value of magic, strenght or dexterity, you can choose a title to display when people look at your character. Spacebar Attack: When you use that feature from the client with autoloot gold and addons you can almost hunt without your mouse. Things You Need To Know I stopped working on this server suddenly, 4 months ago, to focus on my graduation and study other things like making games on Unity or penetration tests with Linux, also because I think you need a lot of passion and money to spend on publicity to make players enter and stay. The last thing I remember I was developing was a War System that should work integrated with the normal server, so people would play a for-fun server or a serious-rpg-server. You may want to disable the system in data files. I don't remember which files are used for this. I've made a correction recommended by Mark Saman on monster's AI system (this solves the laggy movement from fast monsters), but that change can make the server lag if there is too much players online interacting with monsters). Same as Capture The Flag system, I don't know if it's working perfectly. You may want to disable it in data files and I don't remember which files are used. I don't know if the schema.sql file available in my repository works for this server. I still have to remove passwords and accounts from the one I was using to make it available for public. The map is a mix of Svargrond, Yalahar, YurOTS, The Forgotten Server's official map and many hunting places and quests from global map. There are NPCs for tasks, blessings, bank and mount systems. The OTClient version used for this project is much more outdated then the The Forgotten Server version, one of the known bugs is the non-smoothly-walk-system. I disabled many features from OTClient's interface. Client and server compiled with Microsoft Visual Studio, I don't remember which version but I think client was with 2013 and server with 2015. There is a project folder to open the projects on Microsoft Visual Studio. You will have a lot of work to do if you want to change the spells values, in the client you need to change in 2 files and in the server you need to change in 1 I think. In some places its written "resistance" but in the clients interface its "defence". They are the same thing. Useful Links GitHub Official Repository (with data folder and schema): GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer (https://github.com/GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer) DLLs, .exe, sources: GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer (https://github.com/GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer/releases) Differences TFS 1.3 / TFTS 0.8: The Forgotten Tibia Server. · GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer@ce89322 (https://github.com/GustavoContreiras/TheForgottenTibiaServer/commit/ce89322c08799231f9704e65572a2ffa11fc4d2f) GitHub Official Repository of the client: GustavoContreiras/TheForgottenTibiaClient (https://github.com/GustavoContreiras/TheForgottenTibiaClient) Images Interesting Things data/actions/scripts/other/ctf.lua (when click on the flag of capture the flag arena) data/actions/scripts/other/yurez_ship.lua (when click on the wheel of the ship teleports) data/actions/scripts/other/send_cancel.lua (when click, send cancel message) data/actions/scripts/other/fulloutfits.lua (when click, give full outfits) data/creaturescripts/scripts/arena.lua data/creaturescripts/scripts/skillpoints.lua data/creaturescripts/scripts/killtasks.lua data/creaturescripts/scripts/ctf.lua data/globalevents/scripts/ctf.lua data/globalevents/scripts/dailyserversave.lua data/globalevents/scripts/raids.lua data/lib/core/ctf.lua (many lua functions used by ctf system) data/lib/core/skillpoints.lua (many lua functions used by skillpoints systems) data/lib/core/player.lua (many new lua functions) data/movements/scripts/dual_wield.lua (changes players stats when move second weapon to hand) data/movements/scripts/arena.lua (configure enter and exit teleports and set storage for arena) data/spells/spells.xml (intelligence and faith values - changes must be applied on otclient files too) data/talkactions/scripts/skillpoints.lua data/talkactions/scripts/title.lua data/weapons/scripts/bleeding_effect.lua.lua data/npc/scripts/guide.lua data/npc/scripts/bless.lua data/npc/scripts/bank.lua data/npc/scripts/tasks.lua data/npc/scripts/The Oracle.lua Fibula(client+minimap)260918.zip TheForgottenTibiaServer-0.8.zip TheForgottenTibiaServer-x64.exe DLLs.zip DLLs.zip Fibula(client+minimap)260918.zip TheForgottenTibiaServer-0.8.zip TheForgottenTibiaServer-x64.zip
  4. Download: https://www.mediafire.com/file/8phk1r3z9i9ye61/tfs+1.3+8.60+by+nekiro.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/3513f18d45c9109f62fa6d1b4de9c21c2297d920fb09947972cd3a190919749c/detection Conteúdo: Otclient Com Sources, TFS com Sources, Site Znote, Tudo Configurado. Como usar: Basta baixar, extrair, criar um banco de dados no xampp mais atualizado com o nome: Tibia e importar os 2 banco de dados que estão na pasta do TFS Copiar a pasta htdocs e colocar em C:\Xampp substituir a pasta Htdocs que tem lá. Abrir o Servidor e Abrir o cliente e jogar. (Crie a conta no site) Descrição: Esse é o TFS 1.3 que o Nekiro passou pra 8.60, eu apenas extendi a tela pra ficar melhor. Deixei TFS em x64 bits pq eu compilei pelo vcpkg, se quiser pode compilar vc mesmo em x86. Alterações: 1. Tela Extendida (Aumentei a tela pra 20) 2. Adicionado X Y Z no Minimap 3. Removi os Painéis como Padrão 4. Atalho pra aumentar e diminuir zoom CTRL + e CTRL -
  5. Projeto Gênesis O Projeto Gênesis é um projeto de desenvolvimento de um OTServer, com a temática de Poketibia, com o intuito de trazer jogadores antigos que não encontram bons servidores para se jogar atualmente, e jogadores novos que ainda não conhecem o Poketibia ou Otservers. Pretendemos começar do zero, assim criando uma base limpa e atualizada para que não haja futuros conflitos. Temos muitas ideias inovadoras para implementar assim tornando Pokémon Gênesis um servidor diferente dos outros. Projeto feito com muito carinho sem intenção de lucrar em cima como tem sido a maioria ultimamente. Sistema completamente balanceado igual aos jogos oficiais da franquia, porém com algumas alterações para se adaptar ao Pokétibia Atualmente sou o único integrante da equipe, então tem sido bem cansativo cuidar de todas as funções ao mesmo tempo, e tem muitas coisas que eu ainda preciso aprender nesse mundo dos OTServers, por isso estou recrutando pessoas para a equipe. Por enquanto não tenho condições de pagar salários de forma mensal porém todo tipo de ajuda do coração é bem vinda. *Caso trabalhe com alguma função dentro de criação e manutenção de OTServers por favor deixe seu contato para futuros trabalhos quando tivermos alguma verba* Procuramos principalmente pessoas com experiencia em lidar com: Programação em C++/LUA OTCliente Sprites Mapas Scripts Como é um projeto sério os únicos requisitos são: Ter mais te 16 anos Discord para Comunicação Horário Disponível para se compromissar com o Projeto Mesmo que você não preencha os requisitos de nenhuma dessas áreas e ficou curioso por isso leu até aqui, vou deixar no final do post o nosso contato no Discord, para que possam acompanhar o projeto e dar idéias para o desenvolvimento. Repito como eu havia dito ali em cima, *TODA AJUDA É BEM VINDA*. Links: https://linktr.ee/PokemonGenesis https://discord.gg/eTxpwZD ~~~~Atenciosamente SkullReaper
  6. TFS 1.3 server 12.51. Preciso dos mini bosses do Cobra Bastion ( Gafir, Custodian, Guard Captain Quaid, ungly monster ) todos com uma Pequena chance de summonar o Ungly Monster. Alguem tem ai e pode me enviar? Não estou localizando nos forums.
  7. Detalhes: Pra ver em tela extendida, aperta (CTRL .) e (CTRL -) ou (CTRL = ) Coloquei 20 de maxview Pra deixar online basta baixar uma datapack 1.3 e a spr e dat 10.98 e colocar esses arquivos abaixo dentro das respectivas pastas (OTCLIENT E TFS) Download: https://www.dropbox.com/s/uzkfyw9j2ycmcln/TFS 1.3 %2B OTCLIENT e Sources.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8da85efd1e19132291ae511b1ca430d59c1eb404aff2e1bc2951a165cab07c10/detection
  8. Boa tarde galera, estou mexendo com um servidor na versão 12:30.. TFS 1.3x. Gostaria que vocês pudessem me ajudar, entrando e jogando É um servidor baseado no Tibia Global.. Então, tudo é idêntico ao Global, ficarei muito grato, se vocês puderem entrar e me ajudar! Site: http://lvs.servegame.com:8090/ Vocês podem copiar e colar no navegador.. Estou hosteando no meu PC mesmo, como minha net é de 500MB, acho que da pra aguentar o trampo.. Vocês podem criar a conta e baixar no proprio site.. Vocês podem curtir a pagina: https://www.facebook.com/NecroniaGlobal/ e ficar por dentro de tudo! Caso alguém não saiba como mexer com o cliente da versão 12. O executável fica na pasta do cliente/bin, ai la vai ter o client.exe Se alguem quiser participar e ajudar o servidor, é só falar comigo! por mensagem privada aqui mesmo, no XTibia Mudanças: 1- Características: Protocolo 12! Golden Outfit, E mais! Recursos do Mapa Secret Library Mota Extension New Asuras Falcon Bastion Warzones 4, 5, 6 Cults of Tibia First Dragon Darashia Elite Dungeon New Asuras Cursed Spreads (Full Grimvale) New Deathlings Recursos Extras New Depot New Spawn New Npc System via Bank Balance New Critical Boost System New Potions Novos Recursos Source/Lua New Actions .lua New Monsters .lua New onDropLoot .lua New onRemoveCount Source New Talkactions .lua New QuestLog .lua New Weapons .lua Recursos de Segurança (Source) Exhausted onLooks Exhausted Speaks (playerYell and playerSpeakTo) Exhausted playerMarketOffers Recursos de Segurança (Datapack) Exhausted em todas as actions (Em progresso) Exhausted nas conversas com npc's. E outros. 2 - Imagens: Atualização 11/04/2020:
  9. Olá! Boa tarde à todos. Como vocês estão? Pessoal, Não sei se estou com o título correto ou algo do tipo (foi o melhor que pensei). Gostaria de solicitar uma Talkaction/System que mandaria o player para a Jail e retirasse 15% da XP TOTAL do player. Eu tenho uma prisão montada e só falta os comandos e o sistema. A Versão do servidor é uma das mais recentes: 12.1/12.15. TFS: 1.3. Teria como me ajudar com algo? Desde já, agradeço a compreensão. Obs. Não sei se estou na sessão correta, caso contrário, por gentileza poderia coloca-lo? Obrigado. 
  10. Olá a todos, Utilizo o TFS 1.3. Meu problema é o seguinte: Nada acontece ao usar as Casks e Kegs dentro (no caso das kegs) ou fora da mochila (ambas). Segue abaixo o código do script: /data/actions/others/variables/CaskKegs.lua local targetIdList = { --health potions casks [28555] = {itemId = 7636, transform = 7618}, [28579] = {itemId = 7636, transform = 7618}, -- Health Potion -- [28556] = {itemId = 7634, transform = 7588}, [28580] = {itemId = 7634, transform = 7588}, -- Strong Health -- [28557] = {itemId = 7635, transform = 7591}, [28581] = {itemId = 7635, transform = 7591}, -- Great Health -- [28558] = {itemId = 7635, transform = 8473}, [28582] = {itemId = 7635, transform = 8473}, -- Ultimate Health -- [28559] = {itemId = 7635, transform = 26031}, [28583] = {itemId = 7635, transform = 26031}, -- Supreme Health -- --mana potions casks [28565] = {itemId = 7636, transform = 7620}, [28584] = {itemId = 7636, transform = 7620}, -- Mana Potion -- [28566] = {itemId = 7634, transform = 7589}, [28585] = {itemId = 7634, transform = 7589}, -- Strong Mana -- [28567] = {itemId = 7635, transform = 7590}, [28586] = {itemId = 7635, transform = 7590}, -- Great Mana -- [28568] = {itemId = 7635, transform = 26029}, [28587] = {itemId = 7635, transform = 26029}, -- Ultimate Mana -- --spirit potions caks [28575] = {itemId = 7635, transform = 8472}, [28589] = {itemId = 7635, transform = 8472}, -- Great Spirit -- [28576] = {itemId = 7635, transform = 26030}, [28590] = {itemId = 7635, transform = 26030}, --Ultimate Spirit -- } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target:getId() >= 28535 and target:getId() <= 28590 then local house = player:getTile():getHouse() if house and house:canEditAccessList(SUBOWNER_LIST, player) and house:canEditAccessList(doorId, player) or target:getId() >= 28579 then elseif target:getId() >= 28535 and target:getId() < 28579 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Sorry, casks only can be useds inside house.') return false else return false end if target then local charges = target:getCharges() if item:getCount() > charges then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Sorry, only Remaining %s charges.', charges)) return false end local targetId = targetIdList[target:getId()] if targetId then if item:getId() == targetId.itemId then item:transform(targetId.transform) charges = charges - item:getCount() target:transform(target:getId(), charges) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Remaining %s charges.', charges)) if charges == 0 then target:remove() end end end end return true end end /data/actions/actions.xml <action fromid="7634" toid="7636" script="others/variables/caskKegs.lua"/>
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