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Showing results for tags 'spr'.
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Base NTO Project "ADVENTURE" + Soucer + Site Base + Site + Souce Virus Total Cliente editado OTCliente + Aberto Virus Total Quebra SPR Tutorial 1 = Arraste a pasta em EXECUTAR > %appdata% > OTClientV8 > Entre na pasta que esta com nome do seu otc que queira pegar as spr e cole ela la dentro 2 = Abra o o OTCliente > logue sua conta e pronto, vai aparecer um icone para voce pegar as spr, elas sao estraida na pasta > EXECUTAR > %appdata% > OTClientV8 > PASTA DO JOGO DumpSpr Virus Total DISCORD https://discord.gg/UxRHN66q4H
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Olá, gostaria de saber como que faço para esconder, de maneira que quando eu coloque para download, as pessoas não possam "roubar" meu .dat e .spr? Servidor: Pokémon Obrigado.
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Seguinte pessoal troquei o .spr e .dat pra um client que quero usar mais ficou tudo bugado. Eu já esperava por isso mas o problema é que esse client que quero usar tem as sources mas o que veio junto com o server não tem --- é o client do mesmo server também só que mais atualizado e não possui OpenGL, o antigo tem source e OpenGL o novo não. Como proceder?
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client (URGENTE) Nao Consigo Abrir meu OTCLIENT. Object Builder & Item Editor.
TonhoDoGas posted a question in Scripts
ME ajudem urgente , quero editar meu servidor e nao tou conseguindo abrir o ot cliente do Poke Roxys. Rep+ -
• SPR & DAT Naruto 8.54 - RickSoares [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Download; ├ PrintScreen; └ Creditos. • Informações Basicas • Galerinha estou trazendo pra vcs um pacote com sprites de personagens do Naruto e alguns monstros para ajudar na construção de novos e melhorados servs • Download's • [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (4shared) http://www.4shared.com/rar/SgoDhKLe/Naruto_BY_RickSoares.html? Sprite Editor [v1.3.0] (4shared) http://www.4shared.com/rar/ZQ1w2BpH/Stigal_-_Spriter_Editor.html? Scan [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (Virus Total) https://www.virustotal.com/pt/file/b88a6327313d931513d7734bb59ffa5981dd18ec5bf1bf9b53be444cf3672084/analysis/1384382974/ • Prints De Algumas SPR • • Creditos • RickSoares and Gabrieltxu.
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Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA. Compilando os Arquivos Estendidos: 1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder. 2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version. 1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente. OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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Bom dia, tarde, noite caros usuários, creio que possa usar este post para postar algumas sprites ou videos de spriting as vezes. Espero que gostem.
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Como Proteger Suas Sprite ABRA PASTA Object Builder Abaixe Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/ MODIFIQUE A Dat e Spr Por Um Numero gigante Para Que object Build Bug E Aparessa Signitude 0 ASSIM ELES NAO CONSEGUIRAO Abrir com object Buid So Voce Porque so voce tem o codigo Depois Que Salva O Arquivo Abra Object Build Vai Em Arquivo e COPILAR COMO PROCURE OQUE VOCE EDITOU FINALIZER CONFIRMANDO PRONTO
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AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
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Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
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- object build
- error
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1 FAÇA POR GOSTAR Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade. Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer. Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo... “Lesh oque vose achou da mimha sprint?” Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter. 2 NÃO SEJA TEIMOSO Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.” Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@” (nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência) Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”. Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem. 3 NÃO SE LIMITE Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon. É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear. 4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes: - Não pinte com as cores iniciais do paint. - Não pinte com o balde do paint. - Não pinte com o spray do paint. - Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading. - Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”. - Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG. “Lesh fis um sprint ta bom?” 5 CONVIVÊNCIA Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro). Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting. • • • Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes. Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem! Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Olá, alguém poderia me passar as signatures do client 10.98? E caso não as tenham, poderiam me explicar como pegá-las?
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Gente, fui meche add uns novos spr no client. pois a hr que eu fui add um item pelo object apareceu isso Tipo sempre quando vo add item novo da erro. que eu devo faze?..
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OTF Créditos: https://github.com/Mignari Baixar open-tibia-master.zip 1.0 - Um controle para mostrar a lista de sprites. 1.1 - Um controle que mostra minimap e cores de luz 1.2 - Um controle que mostra cores de outfits XML Exemplo de Formato <versions> <version value="1079" description="Client 10.79" dat="3A71" spr="557A5E34" otb="56" /> </versions> Código // path to the versions xml file. string path = @"versions.xml"; // creates a VersionStorage instance. OpenTibia.Core.VersionStorage versions = new OpenTibia.Core.VersionStorage(); // loads the xml versions.Load(path); // gets a version from the storage by the signatures. OpenTibia.Core.Version version = versions.GetBySignatures(0x3A71, 0x557A5E34); // gets all versions 10.79 System.Collections.Generic.List<OpenTibia.Core.Version> result = versions.GetByVersionValue(1079); // adds a new version. versions.AddVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "Client 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56)); // replaces a version by the signatures. versions.ReplaceVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "My description 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56), 0x39CC, 0x554C7373); // removes a version by the signatures. versions.RemoveVersion(0x39CC, 0x554C7373); // saves the xml. versions.Save(); Carregando e compilando um arquivo SPR // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets a sprite from the storage OpenTibia.Client.Sprites.Sprite sprite = sprites.GetSprite(100); // adding a sprite. sprites.AddSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite()); // replacing a sprite. sprites.ReplaceSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite(), 12); // removing a sprite. sprites.RemoveSprite(10); // compiles the spr file. sprites.Save(); Carregando e mostrando Sprites // Assuming that you have a SpriteListBox named 'spriteListBox' in the form. // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets 100 sprites from the storage and displays in the SpriteListBox OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[] list = new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[100]; for (uint i = 0; i < list.Length; i++) { list = sprites.GetSprite(i); } this.spriteListBox.AddRange(list); open-tibia-master.zip
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tfs 0.3 [dúvida]fazendo client aceitar spr extendida client 8.54
LeoTK posted a question in Programação
olá pessoal eu fiz uma pesquisa e achei um tópico em um fórum falando que mudando estes códigos o client aceitaria o spr/dat extendido aceitaria mais no caso..... print então dai eu parti usando o programa OllyDBG achei este primeiro código CALL Então como nunca mexi neste programa não sei ao certo se da para editar e salvar algo apartir dele porém creio que sejá mesmo este código porém precisa de uma dll para injetar está mudança no client mudando o de u8 para u16 bom alguém poderia me indicar alguma tutorial de dll para eu tentar reproduzir está hipotese? -
Como faço para OldCliente aceitar sprites extendidas? Como faço para OldCliente aceitar sprites com Transparency?
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[Peço desculpas desde já caso esteja no local errado, e peço que movam ao local correto se estiver errado... Obg!] Bom a minha duvida é a seguinte: Existe no spr/dat do Poketibia que estou "treinando" varias sprites do Tibia, dentre elas varios looktypes de criaturas (um exemplo que é mais conhecido por aqueles que mexem nisso é o numero 300 que é a Morte ou ceifador, como quiser) ... Gostaria de saber se causaria algum problema eu substituir essas looktypes por outras e usar os ids delas para criar pokemons, npcs, etc... ??? O RME iria ler normalmente eles com seu respectivo arquivo xml ao importar?? (monster/npc) Obg por ajudar!!
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Alguem ai sabe como pegar as novas sprites da pxg 2015? sera que poderia me ensinar, antes era mais facil, pois era so colocar em transparencia, mais nao da agora e preciso de ajuda
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Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas: 8.00 - 10.38Download: ___________________________ Adobe AIR Object Builder 0.2.9 Scan Adobe AIR ___________________________ Sources GitHub
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Iae galera, hoje vim pedir ajuda a vcs sobre esse assunto como mudar o diretorio pelo qual o client ira ler as spr e dat se tinha como ao inves dele ler na mesma pasta onde está ele lesse "pasta do client/ spredat.cab" para ficar mais dificio de se roubar as sprites, quem puder ajudar ficarei grato.
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8.6 Sprite e Dat GTA Quilante, TWD & Harry Potter Quilante
FlamesAdmin posted a topic in Ferramentas
Eae galera do XTibia, trago aqui pra vcs fãs de GTA Tibia, The Walking Dead e Harry Potter Tibia, a .Spr e .Dat do GTA Tibia Quilante, The Walking Dead Tibia Quilante e Harry Potter Tibia Quilante recentes. Lembrando que é versao 8.6. Eu msm rippei as sprites do client com Tibia Unbinder. Créditos: Equipe Quilante pelas Sprites A mim, por rippar ( sla como fala ) as sprites do client. Tenha bom uso xD.- 6 replies
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- gtatibia
- thewalkingdead tibia
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Então, tava com um novo projeto de pokemon e achei o client bem interessante, pokemons até a 5ºgeração com sprites em perfeito estado, fora os shinys... Mas o formato é diferente, não sendo .dat e .spr mas sim .pto, e, quando tento converter ocorre erros e f%de o .dat ... ficaria muito grato se alguem se disponibilizasse a converter por mim... ta aí o site do client http://www.mediafire.com/download/1g93hreru87bov9/PokeTR+Client+v1.0.4.rar
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galera uma duvida sobre spr tipo tem como eu cria novas magia no spr editor com outros efeitos so que sem ser com os spr de efeitos antigo ex: pega a spr de uma wand e trasforma ela em um efeito de magia tipo cria um novo spr no lugar de um iten so que como efeito magico e passa ele por jogo para ser um efeito de uma magia tipo exevo gran mas flam ajuda ae galera
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Essa spell mostra a o effect na parte superior do target. preciso de ajuda para colocar um effect em min também. ex. quando solta o poder vai o efeito no target e em cima de min. e se possível outra script para aparecer effect em cima de min e effect indo até o target. Espero que ninguém tenha dúvidas. Grato Essa parte já resolvi agora o problema é outro.to usando essa script. agora sim, o poder sai de min e aparece também no target, porem ta fora do lugar. alguém me ajuda?