Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'inventario'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sou

Found 2 results

  1. Olá XTibianos ! Estou aqui com uma grande dúvida e espero que vocês me ajudem por favor.. Bom á dúvida é o seguinte Gostaria de saber como faz para eu retirar o CAUGHT POKES dessa vaga no Sloot e colocar para ficar vago para que o Player coloque suas Revives ou outros Itens ... Queria saber como faço para configurar também para quando soltar o Pokemon, embaixo da HP do Player fica também a HP do Pokémon. Obrigado. Por favor pessoal me ajudem ?!.
  2. preciso que cada vez que for usada essa magia remova uma assassin star da minha mochila ou slot de munição. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) local condition = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -35) addDamageCondition(condition, 3, 3000, -20) addDamageCondition(condition, 2, 3000, -5) setCombatCondition(combat, condition) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal / 3 + levelTotal), -(skillTotal + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
×
×
  • Create New...