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Alguem tem um script nesse estilo? WhatsApp Image 2019-09-16 at 16.06.42.jpeg.zip
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Olá jogadores, Dragon Ball Better Story Retro Edition começará em 19 de janeiro às 16:00 Central European Time (CET). Muitos de vocês nos pediram para ressuscitar esta edição e, eventualmente, decidimos fazê-lo. Nesta versão do nosso servidor, você poderá sentir nostalgia, caçar monstros antigos, fazer amigos e lutar contra novos inimigos, como antigamente. Embora seja uma edição retro, isso não aconteceu sem algumas alterações: - Last Man Standing Event uma vez a cada 2 dias (o vencedor ganha pontos premium, mas todos ganham XP e dinheiro) Ranking de Evento de PvP (3 jogadores com mais vitórias durante a semana recebem um prêmio na forma de pontos premium) -proxy system (conexões do Brasil, EUA com um ping menor) -caminho mercado (comprar / vender um personagem para pontos premium) - capacitação do cliente (manabar visível sob a barra de saúde, HP / KI em porcentagem e valor total ao mesmo tempo) - um sistema de transformação melhorado com a possibilidade de sua retirada -os monstros podem renascer quando o jogador está na tela (não saga e mandão) Abaixo está o texto usado para anunciar a 2ª edição do nosso servidor: Nós adicionamos dezenas de novas armas para personagens de ataque corpo-a-corpo, cujo dano é aumentado ainda mais pelos elementos, e decidimos reduzir o poder de ataque dos personagens à distância. Acreditamos que desta vez você será tão eficaz em PvP e PvE, jogando tanto "verde" e outras profissões. A fim de fornecer-lhe um jogo contínuo e não entediado tão rápido, não poderíamos esquecer os eventos do jogo. Provavelmente todos vocês bem conhecidos Team War, que divide você em duas equipes (azul e vermelho) e permite que você lute entre si em uma arena especial, onde após a morte não perdemos objetos ou experiência depois de um longo tempo parecia muito monótono. Desta vez, será diferente, a saber: para uma arena padrão de lutas, você participará de mais duas. Como resultado, você terá que aplicar uma estratégia diferente em cada mapa para que sua equipe possa ganhar. Outra mudança são os pontos PvP especiais que são obtidos para participar do evento. Esses itens puntky poderão ser trocados por itens da Loja SMS e outros itens até então inacessíveis no jogo. Para encorajá-lo a tentar ainda mais, o vencedor receberá 5 pontos e perderá apenas 1. Em caso de empate, ambas as equipes receberão 2 pontos. Este não é o fim. Boss Battle, que até agora não foi bem equilibrado, fará um novo sentido. Até agora, havia 50% de chance de realizar o evento todos os dias. Desta vez ele vai sempre tocar às 20:00. Como você sabe, seja ele, consiste em "salvar nosso planeta", oferecendo ao NPC o objeto que ele precisa. Depois de coletar todos os itens, é hora de lutar contra o chefe. Provavelmente, muitos de vocês acham que esse evento não foi suficiente "atraente" em termos de prêmios. Resolvemos isso da seguinte maneira: doando itens e lutando contra o Bos, você coloca um bônus adicional em todo o servidor pelas próximas 24 horas! Os bônus parecem: + x% de experiência para matar monstros + x% de perícia (por exemplo, + 5% de velocidade de ataque) + x% de chance de saque + x% de proteção para todos os ataques + x% max HP / MP Certamente Boss Battle agora se tornou lucrativo para cada um de vocês! Não poderíamos esquecer o desenvolvimento do mapa. Vários lugares foram melhorados no mapa e vários outros foram adicionados. Descobrir novos lugares e realizar missões a eles deve fornecer outra dose de impressões e emoções. Reúna seu próprio time e derrote os novos Chefes e receba prêmios sem precedentes! Para torná-lo ainda mais interessante ao matar monstros, você pode ver o colorido "Bonus!" sobre o corpo do monstro morto. O que isso significa? Isso significa que você tem sorte! O monstro que você derrotou deixou itens extras em seu corpo. Nada de especial, mas estes não são itens comuns. Colete esses "bônus" e substitua-os por EQ completamente novo e ajudas de jogo ou venda para outros jogadores ou NPCs. Você pode se sentir extremamente feliz e em vez do "bônus!" seus olhos verão as palavras "Caixa!", e no corpo do monstro você verá uma caixa colorida. Começando com a Caixa de Bônus +1, até +5 você tem a chance de desenhar cerca de 50 melhores itens no jogo. Para aqueles que não jogaram, e gostariam de jogar na nova edição do DBBS, vou adicionar algumas informações básicas sobre o nosso servidor. Nós temos 22 profissões únicas. Cada um deles tem diferentes transformações, feitiços e utilidade. Eles diferem em força de ataque, defesa ou técnicas de masterização, e você pode ler mais sobre isso em nosso site. As conquistas que podem ser obtidas no jogo nos dão pontos especiais. Esses pontos podem ser gastos para melhorar nosso caráter. Desenvolva um personagem de acordo com suas crenças e torne-se melhor que os outros! Você também pode encontrar mais informações em nosso site. Além disso, você vai encontrar um sistema sag com a gente, um extenso mapa composto por Terra e k https://DBBS.net.pl A nova edição do DBBS começa em 19 de janeiro de 2019 às 16:00! CET Convidamo-lo cordialmente para uma nova aventura no nosso servidor e não se esqueça de convidar os seus amigos! Vejo você no jogo Administração DBBS.net.pl [VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=SpBqWnYhiSM&feature=youtu.be[/VIDEO] [competição] Para participar do sorteio de 20 códigos no valor de 15 pontos premium, tudo que você precisa fazer é curtir e comentar este post! Você também pode obter chances duplas, compartilhando este post no seu quadro. https://www.facebook.com/dbbs3/posts/1962818343839775 [competição]
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Alguém sabe como resolver os clones do Pokemon ao soltá-los da ball ?
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Tópico feito para anunciar e informar novas atualizações no projeto DBRO. Olá xTibia, eu venho apresentar meu projeto para que vocês possam avaliar e colaborar com ajuda se possível. Como o título já diz é um Dragon Ball, a versão permanecera desconhecida, abaixo eu vou mostrar o que já tem no servidor, e o que pretendemos acrescentar. Aceitamos sugestões e dicas. O jogo vai ser completamente em 45º, ou seja, gráficos normais no estilo Tibia. Sistemas? Fly Surf Pet Ride (Pet System + Ride System) Teleport Duel Martial Arts Tournament (Torneio de Artes Marciais) Transform System Guild War Outfit Change Color Veja abaixo algumas partes do mapa que ainda está sendo feito: E sobre os personagens e o Outfit Change Color? Os personagens serão personagens criados por vocês mesmo, não serão personagens do anime, eles serão usados para Sagas e Missões futuras. Você poderá escolher entre às seguintes classses: Human Saiyajin Namejuseijin Android Majin Você escolherá entre 6 Personagens de cada raça sendo 3 Mulheres de cada raça. O sistema de Outfit Change Color é tudo o que o nome já diz, você poderá trocar à cor do seu personagem de acordo com seu gosto, mas quando se transformar em Super Saiyajin não poderá alterar à cor do cabelo obviamente. (Isso se aplicará à todas as raças) Confira abaixo: Atualização 13/09 - Sistema de escolha de vocação e personagem sendo criados. Bom é isso, espero que tenham gostado do que viram até agora. O servidor ainda está vamos dizer, nos seus 20%, mas crescerá e terminara logo. Quando estiver nos seus devidos 95%, será iniciado a faze beta e criado um tópico para escolher os players. O máximo de players para à beta será de 50. Obrigado por ler e apreciar até aqui, agradecemos seu voto e sujestão. DBRO
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Olá queria que ao sair do fly, ride e surf, o pokemon volte para dentro da ball. Eu tentei fazer, consegui, está funcionando, ele volta para a ball, a ball fica como on(pronta para ser usada) e atualiza a cd bar, o único problema é que está dando um erro na distro quando saio do fly,ride ou surf, esse erro não impede nada, mas com muitos onlines saindo do fly toda hora irá aparecer o erro na distro toda hora e pode dar lag Preciso que refaçam o que pedi, ou concertem o que eu fiz, vou deixar o order.lua das actions (único lugar onde mexi) antes de eu mexer, e depois que eu mexi, vou deixar também um print do erro mais abaixo. Caso precisem de mais algum arquivo, é só pedir. OBS: Uso PDA com icon system e cd bar Order de antes de eu mexer: data\actions\scripts\order.lua Order depois que eu mexi (funciona mas da um erro na distro quando desço do fly/ride/surf) : data\actions\scripts\order.lua Print do erro que aparece quando desço do fly/ride/surf usando o arquivo que modifiquei:
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Bem, Ola pessoal gostaria de pedir ajuda para um erro que esta acontecendo na minha nurce apos eu adicionar mais pokebolas no script dela, O erro e este: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/heal.lua:1478: function at line 81 has more than 200 local variables [26/09/2015 19:17:20] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/heal.lua A linha esta errada porque no meu eu adicionei mais coisa em sima dela mais a linha citada seria a com essa função//// function onCreatureSay(cid, type, msg)//// o script e o heal lua do pokemon dash ,(NÃO É PDA) AQui o Script normal sem nehuma edição O erro aconte quando adiciono mais tags como essa local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end ////////////////////// </Spoiler> local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local states = {'1', '2', '3', '4', '5', '6'} local store = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1027, 1028, 1029, 1030, 1031, 1032, 1033, 1034, 1035, 1036, 1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042, 1043, 1044, 1045, 1046, 1047, 1048, 1049, 1050, 1051, 1052, 1053, 1054, 1055, 1056, 1057, 1058, 1059, 1060, 1061, 1062, 1063, 1064, 1065, 1066, 1067, 1068, 1069, 1071, 1072, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1088, 1089, 1090, 1091, 1092, 1093, 1094, 1095, 1096, 1097, 1098, 1099, 1100, 1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106, 1107, 1108, 1109, 1110, 1111, 1112, 1113, 1114, 1115, 1116, 1117, 1118, 1119, 1120, 1121, 1122, 1123, 1124, 1125, 1126, 1127, 1128, 1129, 1130, 1131, 1132, 1133, 1134, 1135, 1136, 1137, 1138, 1139, 1140, 1141, 1142, 1143, 1144, 1145, 1146, 1147, 1148, 1149, 1150, 1151} local unlock = {} local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} local greatballs = {'2651', '2657'} local superballs = {'2653', '2658'} local saffariballs = {'2655', '2659'} local loveballs = {'11623', '11621'} local dark = {'11620', '11618'} local golden = {'11626','11624'} local frase = {'11629', '11627'} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'heal') or msgcontains(msg, 'help')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3)) then if #getCreatureSummons(cid) == 1 then selfSay('Sorry, puch your pokémon for pokeball.') return true end if getPlayerStorageValue(cid, 230) >= 1 then return selfSay('Wait a moment.') end setPlayerStorageValue(cid, 230, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 2000, cid, 230, 0) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132) if isInArray(pokeballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2222) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(ultraballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2220) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(greatballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2651) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(superballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2653) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(saffariballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2655) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(loveballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11621) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(dark, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11618) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(golden, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11624) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(frash, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, 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getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2220) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2657) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2651) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2658) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2653) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2222) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2220) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2651) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2653) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end ------------ Novas balls local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11623) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11621) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11620) -- dark for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", 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getItemsInContainerById(bp.uid, 11624) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11629) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11627) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') end end function onThink() if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 3 then focus = 0 end end return true end </Spoiler>
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Galera estou com 2 dúvidas alguem pode me ajudar? 1º Duvida com efects Estou criando novos efeitos nas magias, só que queria saber como faço isso eu ja tenho as sprites porém não sei colocar , sei q é no Dat Editor > New > Effect Dai coloca as sprites e tals , mais como faço pra colocar no meu servidor? 2º Duvida com corpses No meu servidor q eu uso como base, todas as vocações viram uma Cruz ao morrer Eu queria mudar isso, no XML>Vocations não tem a opção corpse nas vocações... Alguem sabe como ajudar? Se precisar de mais detalhes só postar ^^ REP + Agradeço desde já.
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Galera alguem pode me ajudar? Estou criando um site,na hora de eu entrar nele da esse erro: Alguem sabe oq pode ser??
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galera irei postar tudo que mudei e adicionei pra colocar a ball \/ irei catalogando os spoilers data/action/script/catch.lua so adicionei data/action/actions.xml data/lib/catch system.lua data/lib/some fuctions data/lib/configuration data/npc/script/heal data/movements/movements.xml data/items/item.xml BOM GALERA É ISSO EU SEGUI UM TUtO QUE UM AMIGO ME PASSO O LINK PRO TOPICO QUE O CARA ME AJUDO TA AKI \/ http://www.xtibia.com/forum/topic/222830-como-adicionar-nova-ball-no-serv-sprites-ja-add-no-client/ /\ nesse topico ele passo um tuto foi esse tuto que eu segui bom é isso e com tudo isso que eu mostrei ta normal igual a ultra ball mais na hora que cliko com o direito e o esquerdo no loot do pokemon aparece a mensagen you cannot use this object< PS:EU ESTOU USANDO O SERVIDOR DO GRABRIELTXU 3.2 FULL VERSION COMO BASE é isso aguardo respostas mt obrigado por ajudar dez de ja +rep pra quem ajuda aparece esse erro no distro quando tento usa a hyper ball /\ acho que fica mais facil
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/cb [Encerrado] [Pedido] Create Pokeball "/cb Pokemon"
wdot456 posted a topic in Tópicos Sem Resposta
O que a Script faz ? Resposta: Você usa o Comando /cb "Pokemon", para invocar um Pokemon em uma Pokeball dentro da bag de quem executou o comando, que no caso seria o God ! Exemplo: /cb Articuno O Articuno irá aparecer em uma Pokeball dentro da Bag de quem invocou ! No caso seria decidido por quem iria executar o comando se queria em Pokeball, Great Ball, Super Ball ou Ultra Ball ! Como ficaria ? /cb - Para Poke Ball /gb - Para Great Ball /sb - Para Super Ball /ub - Para Ultra Ball Quem me ajudar ganha 5 REP+ Lembrando: É para Base Pokemon Ownz, que é base Pokemon Flash ! Obrigado... -
Boa noite gente ;p é o seguinte, no meu servidor nao tinha master ball nen saffari ball, então eu queria adcionar essas 2 balls só que ja mechi no catch system, no configuration e no catch, mas a ball continua não funcionando, quando eu dou use e clico em um corpse fala que não posso capturar o pokemon ;s