Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''xtibia''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

  1. Aki esta um projeto que vem sendo lapidado por uma equipe que adora jogar tibia. esse jogo usara uma varias mitologias conhecidas pelo mundo. O mapa do jogo sera o mapa mundo,pelo-menos 80% dele .Com caça as bruxas,demônios... dragões...itens únicos do jogo. o jogo esta datado no ano de 1120 D.C. cada região do jogo terá uma cultura bem diferente da outra isso trara mais diversificação para os jogadores. Como você escolher morar nas regiões Escandinavas ou ate o Egito. dar uma voltinha pelas regiões asiáticas.Bem jogador você escolhe seu caminho. Aranha gigante.abita logo abaixo do vilarejo dos orcs. Orc espadachim. valoroso campeão e honrado nas batalhas. Orc magico.curandeiro da vila orc. Rei dos orc senhor das terras baixas.o caçador de cabeças,muito habilidoso nas batalhas,mestre da furtividade. Dragão.poucos sobreviveram para contar sua historia. Caçadores. habilidosos em combate,astutos na fuga. Logo mias mostrarei os itens do jogo. nos siga e deixe seu REP... obg. Demônio alado servo do diabo.sua unica aspiração é a perdição da humanidade. Cavaleiro negro.antigo templário que seguia as artes ocultas. Momman.senhor da ganancia. Glutano.condenado pela eternidade pelos seus pecados. orc armado.bom em batalhas abertas. Itens de cavaleiros. Itens Arqueiros. Itens para magos e curandeiros. Poções e comidas. demônio abalah,demônio guerreiro da quinta ordem. demônio de porte médio. demônio Brazabrant. demônio seguidor do diabo braço direito de Hasmodan. Rei Midas.condenado ao calor do inferno.sua função é julgar os pecados dos condenados e os enviando aos ciclos do inferno.
  2. wan.avatarworld.org | 29.01 | 16h | High Stages | Open PvP | Custom Map AvatarWorld.org é um servidor de Tibia baseado no anime Avatar. Contamos hoje com dois servidores online, são eles: Vaatu e Raava. Hoje iremos estrear o nosso terceiro mundo Wan, que, diferente dos outros dois, será totalmente Open PvP apartir do level 20, com uma experiência bem mais fácil. Ainda estamos alimentando á nossa Wiki para proporcionar um maior conhecimento do jogo, pois, apesar de sermos um derivado do Tibia, nosso servidor é bastante complexo e possui uma dinâmica diferente. Caso queira participar de nossa estréia hoje, crie uma conta no site do servidor Wan, faça o download de nosso client e aguarde até ás 16h (horário de brasília).
  3. Boa tarde galera , gostaria de adicionar ao lado de [Frags:0] no look do player [Critical:0] e [Dodge:0] Assim todos saberão a quantidade que um e outro possui para evitar acusações indevidas...
  4. Eae Galera blz ? Eu queria pedir a ajuda de vocês para arrumar esse erro do channel trade que some depois de tal level, não sei por que isso, quando agente cria uma conta a perece normal, mais depois some se upar, será que alguém poderia min ajuda por favor ?
  5. Queria que quando um certo pokemon atacasse mudasse de outfit EX: O Typhlosion, ele normal seria sem o fogo nas costas, mas quando ele atacar o fogo na costa dele apareceria xD como uma troca de outfit mesmo
  6. Grande Inauguracao Tibia Retro global 8.60 full Dia 08/12/2016 as 19:30 Crie Ja Sua Conta Em Nosso SiteSITE: TibiaRetro.comVERSÃO: 8.60MAPA GLOBALWAR SYSTEMSomos Servidor Global 8.6 Full Com 90-100% quests with missions: •Annihilator •Demon Helmet •Pits of Inferno •The Inquisition Quest •In Service of Yalahar •Isle of Evil •The Djinn War •The Ancient Tombs•Banshee Quest•Dreamer's Challenge•The Travelling Trader Quest•The Unnatural Selection Quest•Full Real Tibia Addon System!•Djinn in Thais Library that buys your •items! (only 50% of price, for 100% •you must complete the quest)•100% quests without missions: •Demon Oak •Svargrond Arena•& Many other quests!•Free Bless Lvl 50NAO POSSUIMOS ITEM VIPS NEM CITS VIPS•e muito mais Venha Jogar Nosso Servidor E tenha Experiencias Alucinates.Visitem nosso site e veja mais informações.
  7. Sirarcken

    Item Editor 10.94

    Suporte para versões 10.77, 10.82, 10.90--10.94. Scan (esta acusando um virus) Download Creditos Mignari items10.94.otb items10.94.otb
  8. POKÉMON LIGHT Olá Xtibianos, esta é a apresentação 3 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Nossa equipe do PokéLight já está desenvolvendo o servidor á alguns meses, mas ainda falta muita coisa para por em prática. Nós temos a ideia de diferenciar dos outros servidores ao máximo que conseguirmos sem fugir da ideia principal do poketibia. Desenvolvimento Nós nos organizamos utilizando o Trello para organizar ideias, desenvolvimento do servidor e tópicos que precisam ser abordados futuramente. Qual quer ideia em que apresenta-se ao servidor, nós olhamos os prós e contras para saber se vale a pena. Nós, estamos com a ideia de reestruturar o servidor inteiro mudando a sua versão de TFS, que atualmente é 0.4 para 1.2, para que isso aconteça corretamente, nós estamos refazendo tudo pensando em possíveis erros, para que eles não possam ocorrer. Áreas do Projeto Scripting Bom, em questão de sistemas, nós já desenvolvemos muitos deles. Vários são os de "sempre", mas nós sabemos que a mesmice não nos diferencia de nada, então estamos tentando sempre buscar se diferenciar e melhorar para sair do "padrão pxg". Eu vou listar para você, alguns dos sistemas únicos e originais nossos: Cut at distance Este sistema, permite você cortar um arbusto sem precisar está perto dele. Como no exemplo do vídeo, o Charmander utiliza o Ember no arbusto e caso ele esteja perto do arbusto, ele usa suas garras. Hobbie System Este sistema é parecido com o sistema de profissão da pokexgames, com ele você pode aproveitar o jogo da melhor forma, por exemplo, eu gosto de capturar pokémon para subir de nível, já outros gostam de ficar em hunts e outros preferem ficar pescando. O vídeo mostra apenas uma pequena parte do sistema. Two pokémon to use Já este sistema, se resume em você poder utilizar mais de um pokemon, enquanto você utiliza ele enquanto está montado ou voando, você pode utilizar outro como "Battle-Pokémon" que seria o pokémon de batalha. Estes são apenas alguns dos nossos sistemas, você pode ver mais clicando aqui. Mapping Nós começamos o mapa com o continente principal sendo Kanto, mas com a reestruturação iremos começar com Johto. Você, desenvolvedor, não deve esquecer que fazer igual só vira mais um entre diversos outros no mundo... Spriting Atualmente, está difícil encontrar spriters decentes que estejam interessado em entrar no projeto, mas já temos muitas sprites únicas feitas por amigos nossos, sendo possível vê-las aqui CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  9. ATTACK Olá Xtibianos, esta é a apresentação 4 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Bem vindos à intimidade do projeto Attack! (Se você não sabe do se trata o projeto, por favor, clique aqui!) Como está dividido o desenvolvimento do jogo? O jogo está sendo desenvolvido em três etapas: A etapa inicial, alpha, consiste em adaptar o servidor e o cliente, TFS 1.2 e OTClient, respectivamente, ao gênero MOBA. A etapa posterior, beta, consiste em testar as interações das adaptações promovidas e as interações das habilidades de cada personagem, para termos um jogo dinâmico e justo. Por ultimo e mais importante: release. Essa etapa de desenvolvimento se refere a criar conteúdo para a interação da comunidade, como torneios, conquistas e itens. Quem é a equipe? A equipe é composta por mim, MarceLoko e Skulls. Quem faz o que? Sou responsável por viabilizar a plataforma de construção do conteúdo e coordenar as próximas ações e prioridades. Skulls é responsável pelo desenvolvimento do conteúdo. Ferramentas utilizadas: Skype Trello Bitbucket Remere's Map Editor ObjectBuilder Dificuldades do projeto: Falta de disponibilidade de ambas partes, precisamos focar em nossa vida profissional, tendo em vista que lucrar com o jogo não é fator decisivo. Grande distância física entre os membros. Falta de habilidade de desenvolvimento visual. Necessidade de refatoramento de características das plataformas, já que se trata de um gênero diferente de jogo. Descrição de algumas características planejadas: Multi-idiomas Comunicação por voz Dados de partidas antigas e análises estatísticas Partidas ao vivo e replays Fórum e galerias dentro do jogo Jogadores poderão criar seus próprios torneios Servidores de jogo em vários locais do mundo, inclusive no Brasil (todos conectados entre si) (Essa listagem não contém qualquer tipo de ordem de importância, implementação e nem significa que são indispensáveis.) Política de novos desenvolvedores: A equipe no momento não está em busca de qualquer novo membro. Atividades que necessitam de alguma habilidade específica são encomendadas a profissionais. Entretanto, há grande demanda na parte gráfica e de desenvolvimento. Caso algum desenvolvedor demonstre seu valor, o que e o quanto deseja agregar ao projeto, este poderá ser efetivado no quadro de desenvolvedores. Vídeos e fotos Peço desculpas pelo pouco conteúdo visual, como já foi dito, o desenvolvimento visual é uma deficiência. Demonstração da movimentação da câmera do jogador: Demonstração de uma magia Prévia da interface O projeto não possui previsão de lançamento. Terei prazer em responder dúvidas e receber sugestões. CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  10. RESULTADO Olá caros amigos, após uma semana, analisamos as apresentações dos projetos e os votos. Não foi como esperávamos, os projetos estavam em total parte mais preocupados com a impressão das pessoas referente ao que já está pronto e não houve muita ênfase no principal, que era o desenvolvimento. Apesar disso, algumas apresentações chamaram muita atenção de membros. Sabemos que esta é a primeira edição e nas próximas haverá mudanças positivas, para trazer à comunidade apresentações cada vez melhores. Senti que muitos projetos não leram as recomendações publicadas dias antes do prazo para envio das apresentações, o que resultou, não só por este motivo em particular, no banimento de um membro da comunidade e na remoção de seu patrocínio. Gostaria de deixar claro que este membro quebrou várias normas do evento e infringiu pelo menos 3 regras importantes da nossa comunidade, uma delas é referente à ripping. Portanto, peço que dispensem acusações ao fórum, até porque esse mesmo membro tirou horas do seu dia para burlar a votação da maratona e criar provas fakes para atrapalhar os outros projetos, ou seja, não tem moral pra reclamar do evento. Isto serviu de exemplo para nós e para os próximos projetos que vierem a adquirir o nosso patrocínio. Pois pudemos enxergar de modo geral, através da maratona, a maturidade destes integrantes. O que foi avaliado? • Texto • Mídias • Impressão ao público • Presença administrativa (gerar e atender comentários de membros) • Contribuição O projeto vencedor da maratona é Pokemon Global, por @Tony Araujo, com a seguinte premiação: 150 Otservlists.com Coins 150 Xtibia Coins 30 Pontos de Reputação, distribuídos entre os integrantes do time. Em segundo lugar, Pokemon Light, por @Drazyn, com a seguinte premiação: 75 Otservlists.com Coins 75 Xtibia Coins 20 Pontos de reputação, distribuídos entre os integrantes do time. Não faremos 3º lugar devido ao número de participantes. Esperávamos 7 projetos, 2 foram desclassificados por inatividade e 1 desclassificado por infringir regras. (Entrar em contato para retirar os prêmios) Agradecemos a participação de todos os projetos e aos membros que colaboraram comentando e divulgando o evento, esperamos que a próxima edição seja melhor ainda! Comente abaixo.
  11. Hi im Mell

    Olá novo XTibia!

    Olá pessoal, eu to voltando para o fórum por um tempo, pois to com um projeto muito bacana, eu sou um membro old, de 2012 se não me engano, meu antigo perfil era conhecido como CrazzyMaster, já disponibilizei vários servidores editados de WoDBO e PokeTibia, foram usados por um bom tempo pelos criadores, eu ficava feliz em entrar no otservlist e encontrar um servidor meu, enfim, é isso. O que eu sou? Designer 10% Administrador 10% Webmaster 5% Programador 5% Script 5% Spriter 65%
  12. HEROES VALLEY Olá Xtibianos, esta é a apresentação 2 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Hoje eu vou falar um pouco do desenvolvimento do servidor Heroes Valley, caso não tenham ouvido falar eu convido vocês a conhecer a premissa clicando aqui. Bom, nós estamos nos baseando na versão do TFS 1.2, mas nós estamos sempre adicionando novas funções para melhorar a jogabilidade e a satisfação do público, abaixo estarei listando alguns bugs referente aos sistemas em desenvolvimento (tais sistemas estão listados na nossa apresentação) Ao comprar uma fazenda, o jogador é desconectado; Os upgrades das fazendas não estão sendo salvos na hora; As Skills estão marcadas como 0 no client enquanto na verdade está com o número certo na database; As novas skills não estão retornando valores, nem mesmo na database. Nossa equipe para sempre estar em contato direto, e sempre que possível trabalhando no progresso do servidor realiza reuniões diárias via whatsapp e semanais via skype, algumas vezes as reuniões via skype ocorrem mais de uma vez por semana, para agilizarmos o processo, foi o caso dessa semana, pois estávamos resolvendo alguns problemas e criando os sistemas bases. Nós temos um Trello para listar nosso progresso, que será liberado ao público em poucos dias. Nosso mapa é construído inteiramente usando a ferramenta LAN do Remere's Map Editor, para que toda a equipe possa dar sugestões na criação do mesmo, enquanto nossas sprites sempre que estão prontas, ou em processo final toda equipe dá sugestões para melhora. As scripts do Heroes Valley são totalmente fáceis de se ler, para facilitar arrumar algum bug que venha ocorrer, tendo uma LIB de configuração para facilitar a adição de novos itens, ou o desativamento de mesmo por falhas. Como nossa equipe votou ser contra a publicação de algum sistema proprio (pois ele é de fato a alma do jogo) eu irei por aqui em baixo uma parte de nossa LIB de configuração. crops = { -- IDARVORE = NOME, IDFRUTO[2785] = {name = "Blueberry", idfruto = 2677},--[0] = {name = "Apple", idfruto = 2674},[5094] = {name = "Banana", idfruto = 2676},[5096] = {name = "Coconut", idfruto = 2678},--[0] = {name = "Plum", idfruto = 8839},--[0] = {name = "Pear", idfruto = 2673},--[0] = {name = "Orange", idfruto = 2675},--[] = {name = "Strawberry", idfruto = 2680},--[] = {name = "Cherry", idfruto = 2679},--[] = {name = "Grape", idfruto = 2681},--[] = {name = "Watermelon", idfruto = 2682},--[] = {name = "Pumpkin", idfruto = 2683},--[] = {name = "Carrot", idfruto = 2684},--[] = {name = "Tomato", idfruto = 2685},--[] = {name = "Corn", idfruto = 2686},[2739] = {name = "Wheat", idfruto = 2694, ferramenta = "Sickle"},[2773] = {name = "Mint", idfruto = 2801},[5157] = {name = "Mango", idfruto = 5097},[5466] = {name = "Sugar Cane", idfruto = 5467, ferramenta = "Sickle"}}--[2552] = "hoe"--[2553] = "pickaxe"--[2554] = "shovel"--[2559] = "axe"--[2580] = "fishing"--[2550] = "sickle"plants = { --IDSEMENTE = NOME, ESTADO1, ESTADO2, ESTADO3--[] = {name = "Coconut", est0 = 2779, est1 = 2726, est2 = 5096},--[] = {name = "Banana", est0 = 2779, est1 = 5092, est2 = 5094},--[] = {name = "Wheat", est0 = 2737, est1 = 2738, est2 = 2739},--[] = {name = "Blueberry", est0 = 2783, est1 = 2786, est2 = 2785},--[] = {name = "Mint", est0 = 2779, est1 = 2780, est2 = 2773},--[] = {name = "Mango", est0 = 2779, est1 = 5156, est2 = 5157},--[] = {name = "Sugar Cane", est0 = 5464, est1 = 5471, est2 = 5466}} Tal arquivo ainda será revisto por um mim para buscar falhas, ou algo do género, pois eu fiz isso as pressas. Agora eu irei anexar algumas mídias do mapa, primeiro as retiradas do Remere's map editor, e três ingame! CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  13. Danihcv

    Vagas na equipe xTibia!

    HÁ VAGAS. Se enturmando Durante esta semana, reporte tópicos que estejam errados; mal formatados; títulos incoerentes; sem prefixo ou prefixo incoerente; conteúdos que precisam ser refeitos e posts fora das regras, se você estiver interessado. Avaliação Ao mesmo tempo, estaremos resolvendo os conteúdos reportados e anotando pontuações a estes membros, no próximo domingo, dois serão escolhidos para o cargo de Moderador. Moderador Os moderadores devem adotar as seções do fórum e mantê-las organizadas. Devem prezar pelo correto e ter amor pelo conhecimento. Bastidores (Você terá acesso) Aos projetos internos; Reuniões semanais (TS); Incentivo direto à projetos (divulgação); Participação de lucro (mensal); Vantagens em games e sites parceiros; Acesso aos paineis do Xtibia e à ferramentas de gestão. Nossa equipe: @Daniel @Danihcv @SamueLGuedes @Night Wolf @Skulls Em suma, basta você se mostrar ativo na comunidade. Espero encontrar você na equipe em breve! Por hoje é isso, pessoal! Abraços.
  14. Olá XTibia, venho através deste tópico pedir a humilde ajuda de vocês sobre um bug que vem ocorrendo em meu servidor (não sei se é em source ou lua script) que é quando sumono um pokemon ou invoco um /m charizard por exemplo, ele não aparece de imediato no battle, o pokemon tem de andar um sqm para aparecer na barra de battle, segue as fotos do bug: Espero que me ajudem a concertar esse bug! grato desde já. PS: Caso o bug venha ser apresentado na Source do "TFS" podem mandar a correção que eu irei aplicar, pois possuo a Source do Servidor.
  15. Saudações ÉkzTibianos venho anunciar alterações recentes em nossa comunidade. O sistema de mensagens privadas do fórum havia sido desativado para implementações de atualizações, estas que por sua vez serão citadas abaixo. é bacana ressaltar que a nossa página de projetos está de volta, com as correções prometidas. (Problemas devem ser relatados à staff). Falando em staff, é provável que alguns de vocês notaram a presença de novas opções no menu de usuário, pois bem, começamos por estas: • Novos Moderadores @Drazyn e @Poccnn ; • Ex-Coordenador @Skulls assume gestão do projeto PokeXtibia. • Modificado estrutura-base do menu pessoal para melhor praticidade, dentro dela: • Implementado Calendário, aberto aos membros (fase de testes); • Adicionado Feedback, em CONFIGURAÇÕES; Agora é possível acessar a sessão através deste menu, criar tickets ou ler eles. • Botão Staff com informações sobre a equipe do Xtibia.com; • Novo! Badges no post de membros da equipe identificam a função de seu cargo, o que este membro pode ou não pode fazer; • Login/registro via Google agora é possível; • Notificações padrão redefinidas, reconfigure caso achar desagradável; • Remoção de prefixos; Nosso sistema de tags foi atualizado, por isso e por motivos técnicos, removemos o sistema de prefixos. Nossa equipe fará varreduras durante a semana, reporte tópicos para nos ajudar. • Seções de Suporte serão unificadas, faremos testes durante a semana para avaliar o desempenho; • Bloco de recomendações de ot server expandido de 5 para 20 resultados; • Novas notificações para calendário, incluindo data de eventos; MENSAGENS PRIVADAS • Mudanças no Layout; • Correções de Notificações; • Novo! Possível criar e deletar pastas para mensagens; • Novo! Filtros de mensagens "Lido" e "Não Lido"; • Novo! Possível mover mais de uma mensagem entre pastas; • Novo! Nova pesquisa por autor e receptor da mensagem; Agradecemos os membros que estão colaborando, reportando tópicos e/ou postando conteúdos.
  16. Olá pessoal, LuaAutoIndent é uma ferramenta desenvolvida por um cara conhecido como Spawnova, ela detecta a sintaxe lua e indenta automaticamente seu código, basta você copiar seu código desorganizado e apertar no botão 'Indent Code' , que irá mudar o seu clipboard atual. Instruções: Selecione o código, dê Ctrl + C, clique no botão Indent code, dê Ctrl + V, Veja a diferença. Imagem: Download: LuaAutoIndent_v1.5.zip Exemplo de um código mal organizado: function eg() if true then doStuff end end O mesmo código, após usar o programa: function eg() if true then doStuff end end Assim você vê qual end fecha qual if, e fica bem mais fácil de ler o código, os scripters vão agradecer... Scan: VírusTotal LuaAutoIndent_v1.5.zip
  17. Snooz

    Tamo de volta!

    Cade o povo do Eks ?? esse negocio ta morrendo em pessoal. Tem mais ninguem aqui não ??
  18. Visto que agora e aonda do tfs 1.2 vou trazer umas paradas do forum gringo. E como não vi no forum, acho que e bizu. Addon doll e Mount Doll por Modal Window... é fácil e simples. Primeiro vamos precisar instalar o modal window. va em data/lib/lib.lua e adiciona: dofile('data/lib/modalwindow.lua') Depois na pasta data/Lib crie um arquivo chamado modalwindow e adiciona esse code. Agora em data/creaturescripts/creaturescripts.xml Add a tag. <event type="modalwindow" name="ModalWindowHelper" script="modalwindowhelper.lua" /> Agora crie um arquivo chamado modalwindowhelper. e add o code nele. Pronto a parte da janela esta feita, agora vamos ao Addon em actions.xml add. <action itemid="ITEMID" script="addon_doll.lua"/> em item id coloque o id que desejar, depois disso crie um arquivo chamado de addon_doll.lua e add. em global.lua add dofile('data/lib/addon_doll.lua') para finalizar cria um arquivo em /data/lib/ com o nome de addon_doll.lua e add o code. Pronto Addon Doll Finalizado vamos ao Mount.... No arquivo /data/actions/actions.xml add. <action itemid="ITEMID" script="mount_doll.lua"/> Agora em /data/actions/scripts crie um arquivo com o nome mount_doll.lua e add. Agora no arquivo data/global.xml add. dofile('data/lib/mount_doll.lua') agora em /data/lib/ crie um arquivo com o nome "mount_doll.lua" e add. Pronto codigo finalizado. Espero que seja útil, lembrando não foi eu quem fiz, mais qualquer duvida e so falar que tento ajudar. foi o membro Strutz de um fórum gringo. Créditos todo dele.
  19. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
  20. Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do xtibia. Hoje venho passar para vocês um remake do pokemon "Digglet" feito por mim... Obs:essa foi minha primeira sprite, Aceito criticas construtivas ^^ Download: http://www.mediafire.com/download/08l4820ov72k2d2/Digglet_Remake.rar - Também esta incluso corpse do pokemon.
  21. Olá, ontem quando fui responder em um tópico reparei que o botão de spoiler(olho) havia "sumido": tentei por o conteúdo dentro de: mas não funcionou. Mesmo que coloquem o botão de Spoiler novamente, gostaria de saber como posso utilizar o spoiler sem o botão (antigamente <spoiler> Conteúdo </spoiler> funcionava) Sobre os Gifs: Gostaria de saber como por um Gif "automático" no tópico , não é possivel upar um gif no fórum, eu upei no Imgur mas para visualizar o gif tem que ir até o link do Imgur, como visualizar o gif no Tópico?
  22. Demonstração O script consiste em fazer um minigame da Snake (lá do nokia, heheh). Quanto mais a "cobra" pegar os bolos/comida irá acrescentar mais e mais caixas/blocos ao seu "corpo". Instalação: snakesys.lua (data/lib) [EDITE DE ACORDO COM SEU SERVIDOR] Edite essas linhas em sua lib para combinar com o mapa: itemid=1860, freeglobalstorage=28103, -- se nao souber mexer, nao mexa itemFood=6394, controlpos= {x = 28, y = 198, z = 6}, -- posiçao onde o player vai ficar exitpos = {x = 36, y = 190, z = 7}, -- posiçao que o player vai sair centerpos= {x = 27, y = 197, z = 7}, -- posiçao central wallID = 1486, -- id da parede ao redor da arena interval = 300, -- velocidade no qual a cobra ira se mover Quatro pisos ao redor da posição de controle: local generated = { {x = 28, y = 197, z = 6}, {x = 29, y = 198, z = 6}, {x = 28, y = 199, z = 6}, {x = 27, y = 198, z = 6} } Primeiro piso: Segundo piso: actions.xml (data/actions) <action actionid="200" script="snake.lua"/> snake.lua (data/actions/scripts) function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (Game.getStorageValue(SNAKE.freeglobalstorage)) ~= 1 then player:teleportTo(SNAKE.controlpos) SNAKE.timer(player.uid,1,nil,1000) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Segure o CTRL e use as setas para controlar a cobra.') SNAKE.generateFood() else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Aguarde, por favor.') end end PS: Peguei de um fórum que estava em inglês e traduzi. PS²: É um script antigo porém funcional. Créditos: Mock the bear
  23. Faltam 2 meses! O que é xTibia Achievement 2015? É um evento anual onde há a premiação de todos membros que contribuíram positivamente com a comunidade ao longo do ano. A data do acontecimento será publicada algumas semanas antes. A premiação será feita AO VIVO! (TS). Os premiados ganharam conquistas exclusivas, reputação e muito mais! • • • Quem ganha? Qualquer membro que tenha contribuído com a comunidade e que seja classificado em algum dos quesitos abaixo. • Principais Categorias • Atual top 3 Reputação - No dia da premiação, o membro que estiver no top 3 Reputação receberá: + • Atual top 2 Reputação - No dia da premiação, o membro que estiver no top 2 Reputação receberá: + • Atual top 1 Reputação - No dia da premiação, o membro que estiver no top 1 Reputação receberá: + • Atual top 3 "Melhores Respostas" - No dia da premiação, o membro que estiver no top 3 "Melhores Respostas" receberá: + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas • Atual top 2 "Melhores Respostas" - No dia da premiação, o membro que estiver no top 2 "Melhores Respostas" receberá: + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas • Atual top 1 "Melhores Respostas" - No dia da premiação, o membro que estiver no top 1 "Melhores Respostas" receberá: + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas • Membro do mês - Membros que receberam a conquista "Membro do Mês" (independente da quantidade) serão premiados com: + 20 Reputação • Projeto Patrocinado - Os membros integrantes dos Projetos Patrocinados que foram ativos durante o ano receberão: + 30 Reputação • Projetos Internos - Se o membro participou de um projeto importante criado pelo xTibia e o projeto foi finalizado com sucesso, receberá: + + 100 Reputação Outras categorias Melhor Scripter Melhor Designer Melhor Mapping Melhor Programador Melhor Escritor Melhor Projeto Concorrendo à: (Secreto?)
  24. Skulls

    [Evento] Manda Bugues!

    Antes de participar do Evento, leia atentamente as regras. O que é o evento "Manda Bugues!"? O Manda Bugues!, é um evento pensado para ajustar o fórum às novas mudanças. O objetivo principal do evento é movimentar a comunidade para nos ajudar a encontrar erros e inconsistências no novo fórum, agilizando o trabalho da Staff e tornando o xTibia um fórum ainda melhor. Como funciona? Esse evento foi previsto para ter uma única edição. Porém, ele pode vir a acontecer novamente em outras atualizações ou mudanças grandes no fórum. Os membros deverão vasculhar o fórum a procura de bugs, inconsistências, tópicos que perderam o sentido e outros problemas menores. Encontrando qualquer uma dessas situações o membro deverá reportar o problema criando um tópico na sessão destinada ao evento e de mesmo nome. O tópico deverá ter assunto direto e uma descrição rápida, coerente e contendo o link do tópico onde o erro ocorre ou que exemplifique o mesmo. Para cada report bem sucedido o membro ganha dois pontos de reputação podendo, caso o problema seja muito relevante, ganhar mais três pontos bônus. Cabe a Staff avaliar a validade e a dimensão do problema, bem como sua recompensa. Em caso de dois membros realizarem o mesmo report, somente aquele que reportou mais cedo será bonificado. Quando o evento for finalizado, os três membros que tiverem acumulado o maior número de reports - nesse aspecto não importará o tipo de report nem sua relevância - serão premiados. Início do Evento: 11/04/2016 Fim do Evento: 26/04/2016 as 23:59 Resultado: 08/05/2016 até as 22:00 Regras Aplicam-se as regras da comunidade diretamente ao evento; Reports com conteúdo indesejável ou com intuito de atrapalhar/desmoralizar o evento serão penalizados em pelo menos 1 ponto de reputação, podendo ser julgado pela equipe e chegar a consequências mais graves. O Staff irá validar sua bonificação com uma mensagem privada. O reporte dos problemas encontrados deve ser feito exclusivamente por tópicos na sessão Manda Bugues! criada exclusivamente para o evento.Qualquer outra forma utilizada com essa finalidade será desconsiderada e o autor poderá ser penalizado. Membros da Staff não poderão participar do evento. Premiação 1° : 50 pontos de reputação + medalha 2° : 35 pontos de reputação + medalha 3° : 20 pontos de reputação + medalha Membros da Staff envolvidos na solução dos Reports: 30 pontos de reputação Participação: 5 pontos de reputação Report: 2 ou 5 pontos de reputação Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  25. Olá EkzTibianos, tenho o prazer de informar que estarei criando conteúdos para uma nova seção! Aulas de Scripting, e conto muito com a sua presença. Se VOCÊ quer aprender LUA de um jeito fácil e descomplicado, junte-se a nós, e venha ver as aulas que vão lhe ensinar a fazer scripts do nível de quest à sistemas bem desenvolvidos. Com a minha ajuda, e talvez a ajuda de membros e equipe, vamos nos prontificar à criar um espaço de suporte na própria seção de aprendizado, para que suas dúvidas em relação à scripting sejam tiradas rápidamente. As aulas irão explicar conteúdos em etapas, cada aula antecessora será uma base para a sucessora, já tenho rascunho de conteúdos da Aula-[0], que irá trabalhar com a velha e chata lógica de programação (extremamente necessária - porém de um jeito diferente) e alguns termos que serão utilizados posteriormente. Também contaremos com Deveres de casa, para que possam por em prática o que aprenderam na aula atual, esses deveres irão render pontos para quem cumprir com sagacidade, que servirão para outra novidade que ainda virá. Estou esperando o feedback de vocês ansiosamente neste tópico, eu vou gostar muito caso tenha uma repercussão boa e que possa ajudar o máximo de pessoas possíveis...
×
×
  • Criar Novo...