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Olá xtibianos , venho trazer o pokemon erondino site v14 e v15 a melhor versão como base por ser open source ,pois pelo que vi só foi postado até a versão v13. Pokemon Erondino v14 *O QUE MUDO DA V13.1 PARA A V14? (1 a 67 alteraçoes listadas) Informações: Bugs Downloads Creditos Pokemon Erondino v15 Informações: Downloads Creditos
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Olá, estou tentando compilar o TheRubyServer há semanas e não consigo descobrir como os tutoriais não me ajudam ou não sei o que estava errado, mas bom, se alguém me ajudar com isso, seria muito útil, pois quero modificá-lo, colocando coisas como mapa de missão e missões para postá-lo no fórum deixo aqui o erro que me dá quando quero compilar algo no visual
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Salve Xtibianos, como vocês estão? Eu estou bem! Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base. Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, cliente com as sources criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês. Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • Eu adicionei nas sources os sistemas de auto stacking, player passar por dentro de player, retirei o codigo do black list, pokemons selvagens nao resetam os moves quando o player fica soltando e voltando seu poke, removi alguns erros na distro. Quem quiser ver os sistemas podem verificar no post do JairKevick. Bike System: 100% Caught System: 100% Evolution System: 100% Go-Back System: 100% Gerações 1: 100% Gerações 2: 100% Limite de 6 Pokemons na Bag: 100% Moves System: 100% Portrait System: 100% Pokedex System: 100% Ride System: 100% Sem Level System! fly System: 100% Surf System: 100% Teleport System: 100% Auto Stacking. Player canWalkthrough. ETC... O que falta: Adicionar sistema de clã. Sistema de nick. Sistema de duel. Sistema de gym esta parcial, ainda conte bugs. Player soltar poke/usar revive andando. Pokedex. Fishing. ETC... Tem muita coisa faltando, mas a intenção deste tópico é justamente essa, adicionar os sistemas e corrigir os bugs, como essa base é bem limpa sera mais fácil de trabalharmos. Pesso a ajuda de todos, porque assim como eu, muitos sentem falta de uma base boa para começar um projeto. • Bugs • O autor do post original não disponibilizou a source com o código do opencode, e compilando a source aparece um erro na distro com relação a isso. Vou dar mais uma revisada no server e postarei os bugs que eu encontrar, e os que vocês acharem postem aqui para eu atualizar a lista. • Prints • As prints sao do tópico original, ainda colocarei mais conforme ir atualizando o server. • Downloads Download Server. Download Sources. Download Cliente. Download Ferramentas. Baixem este item editor que ja esta configurado o signature do cliente, eu esqueci de modificar no que vem com o arquivo das ferramentas: ItemEditor.7z Itens inclusos nas ferramentas: Remere's Map Editor. ObjectBuilder. Item editor. Xampp. Cliente PxG Maio 2016. Compilador Samuel Dev C++. Notepad++. 7Zip. Scan Sources. Scan Server. Scan Cliente. Não consegui fazer o scan das ferramentas por ele ter mais de 128mb, se alguém conseguir fazer ai pra mim eu agradeço. • Créditos • •Kevick •Aberos •Avronex •Lordbaxx •CipSoft •PxG •Nintendo Se faltar algum me avisem. Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts.
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Cliente NTO hell dust pro ADM q paga de macho descobrir q e só mais um otario Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/539cf891fe269509f58fdf7714ad6ede416c89ee99fdebd7b0f3b4b967d94755/detection Cliente: https://www.sendspace.com/file/mgdwfx
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Meu Novo sistema de Forja, Procurei aqui no Xtibia e não achei um Sistema de Forja Completo e Facil de Configurar. Meu Segundo Script *-* Versão Testada: TFS 0.4 (8.60) Sistema de Forja V1.0 Vamos la Video: em Actions.xml Adicione: <action uniqueid="16451" event="script" value="forjar.lua" /> Crie um Arquivo LUA em Actions>Scripts com o nome de "forjar.lua" e adicione isso dentro: function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos)local config = {["Magic Plate Armor"] = {t1=2476,t2=2464,t3=2472}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO --["Dragon Scale Mail"] = {t1=2489,t2=2487,t3=2492},}local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 )local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 )local r3 = {x = 223, y = 217, z = 7} -- Posição do Item a Ser Criadolocal q1 = getThingfromPos(r1)local q2 = getThingfromPos(r2)for i, x in pairs(config) doif (q1.itemid == x.t1 and q2.itemid == x.t2) or (q1.itemid == x.t2 and q2.itemid == x.t1) thendoRemoveItem(q1.uid, 1)doRemoveItem(q2.uid, 1)addEvent(doCreateItem, 1000, x.t3, 1, r3)doSendMagicEffect(r3, 47)addEvent(doSendMagicEffect, 900, r3, 39)doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, Você Forjou Um " .. i .. ".")breakendendreturn TRUEend na Alavanca Colocar a UniqueID: 16451 Configurando: ["Magic Plate Armor] = {t1=2476,t2=2464,t3=2472}, Vermelho: Nome do Item a Ser Forjado Azul: ID do Item1 necessário para forjar o item Vermelho Roxo: ID do Item2 necessário para forjar o item Vermelho Verde: ID do Item Vermelho Você Também Pode Adicionar Novas "Receitas" para Forjas !! Só Adicionar só 1 Linha a Mais Iguais a Outras mudando as Configurações Posição: local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição do Item1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição do Item2 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r3 = {x = 223, y = 217, z = 7} -- Posição do Item Vermelho Talkaction para mostrar os Itens de Forja talkactions.xml Adicione isso: <talkaction words="!forjas" script="forjas.lua"/> Crie um arquivo forjas.lua na pasta talkactions>scripts e adicione isso dentro: function onSay(cid, words, param)file = io.open('forjas.txt','r')notice = file:read(-1)doShowTextDialog(cid,9004,notice)file:close()end Agora na Pasta Principal do Seu OT, onde tem a pasta DATA, as DLLs e o .exe do seu ot Crie um Arquivo .txt ( arquivo de texto ), renomeie para forjas.txt e dentro dele adicione os materiais de Forjas para os seus Players não se perderem. Bom é Isso, Gostou ? REP+ =) Aprendii usar in pairs(table) *--* Créditos: Eu Pelo Script, Idéia sei la quem teve '-', e aos meus amigos que estão me ajudando bastante =)
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Antes de começar, este sistema tem sido feito por Xafterin / KylerXX. PokeServer equipe do XTibia -> pelas descrições do pokemon. thalia eu acho que o gerente de projeto. Strack -> Ajuda para completar o código de registro. Você precisa baixar um arquivo RAR contendo uma pasta com todas as descrições. Aqui -> Link Quando você descer as descrições de arquivos, conjunto de descrições na pasta "data/actions/scripts" em seu servidor. Testado em: TFS 0.3.6 Bem, nós data/lib/000-constant.lua [/ b]. E acrescentar o seguinte: pokestorages = { [7274] = {"001","Bulbasaur"}, [7275] = {"002","Ivysaur"}, [7276] = {"003","Venusaur"}, [7277] = {"004","Charmander"}, [7278] = {"005","Charmeleon"}, [7279] = {"006","Charizard"}, [7280] = {"007","Squirtle"}, [7281] = {"008","Wartortle"}, [7282] = {"009","Blastoise"}, [7283] = {"010","Caterpie"}, [7284] = {"011","Metapod"}, [7285] = {"012","Butterfree"}, [7286] = {"013","Weedle"}, [7287] = {"014","Kakuna"}, [7288] = {"015","Beedril"}, [7289] = {"016","Pidgey"}, [7290] = {"017","Pidgeotto"}, [7291] = {"018","Pidgeot"}, [7292] = {"019","Rattata"}, [7293] = {"020","Raticate"}, [7294] = {"021","Spearow"}, [7295] = {"022","Fearow"}, [7296] = {"023","Ekans"}, [7297] = {"024","Arbok"}, [7298] = {"025","Pikachu"}, [7299] = {"026","Raichu"}, [7300] = {"027","Sandshrew"}, [7301] = {"028","Sandslash"}, [7302] = {"029","Nidoran(M)"}, [7303] = {"030","Nidorina"}, [7304] = {"031","Nidoquin"}, [7305] = {"032","Nidora(F)"}, [7306] = {"033","Nidorino"}, [7307] = {"034","Nidokin"}, [7308] = {"035","Clefairy"}, [7309] = {"036","Clefable"}, [7310] = {"037","Vulpix"}, [7311] = {"038","Ninetales"}, [7312] = {"039","Jigglypuff"}, [7313] = {"040","Wigglytuff"}, [7314] = {"041","Zubat"}, [7315] = {"042","Golbat"}, [7316] = {"043","Oddish"}, [7317] = {"044","Gloom"}, [7318] = {"045","Vileplume"}, [7319] = {"046","Paras"}, [7320] = {"047","Parasect"}, [7321] = {"048","Venomat"}, [7322] = {"049","Venomoth"}, [7323] = {"050","Diglett"}, [7324] = {"051","Dugtrio"}, [7325] = {"052","Meowth"}, [7326] = {"053","Persian"}, [7327] = {"054","Psyduck"}, [7328] = {"055","Golduck"}, [7329] = {"056","Mankey"}, [7330] = {"057","Primeape"}, [7331] = {"058","Growlithe"}, [7332] = {"059","Arcanine"}, [7333] = {"060","Poliwag"}, [7334] = {"061","Poliwhirl"}, [7335] = {"062","Poliwrath"}, [7336] = {"063","Abra"}, [7337] = {"064","Kadabra"}, [7338] = {"065","Alakazam"}, [7339] = {"066","Machop"}, [7340] = {"067","Machoke"}, [7341] = {"068","Machamp"}, [7342] = {"069","Bellsprout"}, [7343] = {"070","Weepinbell"}, [7344] = {"071","Victreebell"}, [7345] = {"072","Tentacool"}, [7346] = {"073","Tentacruel"}, [7347] = {"074","Geodude"}, [7348] = {"075","Graveler"}, [7349] = {"076","Golem"}, [7350] = {"077","Ponyta"}, [7351] = {"078","Rapidash"}, [7352] = {"079","Slowpoke"}, [7353] = {"080","Slowbro"}, [7354] = {"081","Magnemite"}, [7355] = {"082","Magneton"}, [7356] = {"083","Farfetch'd"}, [7357] = {"084","Doduo"}, [7358] = {"085","Dodrio"}, [7359] = {"086","Seel"}, [7360] = {"087","Dewong"}, [7361] = {"088","Grimer"}, [7362] = {"089","Muk"}, [7363] = {"090","Shellder"}, [7364] = {"091","Cloyster"}, [7365] = {"092","Gastly"}, [7366] = {"093","Haunter"}, [7367] = {"094","Gengar"}, [7368] = {"095","Onix"}, [7369] = {"096","Drowzee"}, [7370] = {"097","Hypno"}, [7371] = {"098","Krabby"}, [7372] = {"099","Kingler"}, [7373] = {"100","Voltorb"}, [7374] = {"101","Electrode"}, [7375] = {"102","Eggxecute"}, [7376] = {"103","Eggxecutor"}, [7377] = {"104","Cubone"}, [7378] = {"105","Marowak"}, [7379] = {"106","Hitmonlee"}, [7380] = {"107","Hitmonchan"}, [7381] = {"108","Likitung"}, [7382] = {"109","Koffing"}, [7383] = {"110","Weezing"}, [7384] = {"111","Rhyhorn"}, [7385] = {"112","Rhydon"}, [7386] = {"113","Chansey"}, [7387] = {"114","Tangela"}, [7388] = {"115","Kangaskhan"}, [7389] = {"116","Horsea"}, [7390] = {"117","Seadra"}, [7391] = {"118","Goldeen"}, [7392] = {"119","Seaking"}, [7393] = {"120","Staryu"}, [7394] = {"121","Starmie"}, [7395] = {"122","Mr.Mime"}, [7396] = {"123","Scyther"}, [7397] = {"124","Jynx"}, [7398] = {"125","Electrabuzz"}, [7399] = {"126","Magmar"}, [7400] = {"127","Pinsir"}, [7401] = {"128","Tauros"}, [7402] = {"129","Magikarp"}, [7403] = {"130","Gyarados"}, [7404] = {"131","Lapras"}, [7405] = {"132","Ditto"}, [7406] = {"133","Eevee"}, [7407] = {"134","Vaporeon"}, [7408] = {"135","Jolteon"}, [7409] = {"136","Flareon"}, [7410] = {"137","Porygon"}, [7411] = {"138","Omanite"}, [7412] = {"139","Omastar"}, [7413] = {"140","Kabuto"}, [7414] = {"141","Kabutops"}, [7415] = {"142","Aerodactyl"}, [7416] = {"143","Snorlax"}, [7417] = {"144","Articuno"}, [7418] = {"145","Zapdos"}, [7419] = {"146","Moltres"}, [7420] = {"147","Dratini"}, [7421] = {"148","Dragonair"}, [7422] = {"149","Dragonite"}, [7423] = {"150","Mewtwo"}, [7424] = {"151","Mew"} } pokemons = { -- { number of storage, itemid on click pokedex, number} ["Bulbasaur"] = {7274, 2222, 1}, ["Ivysaur"] = {7275, 2435, 2}, ["Venusaur"] = {7276, 2222, 3}, ["Charmander"] = {7277, 2222, 4}, ["Charmeleon"] = {7278, 2222, 5}, ["Charizard"] = {7279, 2222, 6}, ["Squirtle"] = {7280, 2222, 7}, ["Wartortle"] = {7281, 2222, 8}, ["Blastoise"] = {7282, 2222, 9}, ["Caterpie"] = {7283, 2222, 10}, ["Metapod"] = {7284, 2222, 11}, ["Butterfree"] = {7285, 2222, 12}, ["Weedle"] = {7286, 2222, 13}, ["Kakuna"] = {7287, 2222, 14}, ["Beedrill"] = {7288, 2222, 15}, ["Pidgey"] = {7289, 2222, 16}, ["Pidgeotto"] = {7290, 2222, 17}, ["Pidgeot"] = {7291, 2222, 18}, ["Ratatta"] = {7292, 2222, 19}, ["Raticate"] = {7293, 2222, 20}, ["Spearow"] = {7294, 2222, 21}, ["Fearow"] = {7295, 2222, 22}, ["Ekans"] = {7296, 2222, 23}, ["Arbok"] = {7297, 2222, 24}, ["Pikachu"] = {7298, 2222, 25}, ["Raichu"] = {7299, 2222, 26}, ["Sandshrew"] = {7300, 2222, 27}, ["Sandslash"] = {7301, 2222, 28}, ["Nidoran(H)"] = {7302, 2222, 29}, ["Nidorina"] = {7303, 2222, 30}, ["Nidoqueen"] = {7304, 2222, 31}, ["Nidoran(M)"] = {7305, 2222, 32}, ["Nidorino"] = {7306, 2222, 33}, ["Nidoking"] = {7307, 2222, 34}, ["Clefairy"] = {7308, 2222, 35}, ["Clefable"] = {7309, 2222, 36}, ["Vulpix"] = {7310, 2222, 37}, ["Ninetales"] = {7311, 2222, 38}, ["Jigglypuff"] = {7312, 2222, 39}, ["Wigglytuff"] = {7313, 2222, 40}, ["Zubat"] = {7314, 2222, 41}, ["Golbat"] = {7315, 2222, 42}, ["Oddish"] = {7316, 2222, 43}, ["Gloom"] = {7317, 2222, 44}, ["Vileplume"] = {7318, 2222, 45}, ["Paras"] = {7319, 2222, 46}, ["Parasect"] = {7320, 2222, 47}, ["Venomat"] = {7321, 2222, 48}, ["Venomoth"] = {7322, 2222, 49}, ["Diglett"] = {7323, 2222, 50}, ["Dugrio"] = {7324, 2222, 51}, ["Meowth"] = {7325, 2435, 52}, ["Persian"] = {7326, 2222, 53}, ["Psyduck"] = {7327, 2222, 54}, ["Golduck"] = {7328, 2222, 55}, ["Mankey"] = {7329, 2222, 56}, ["Primeape"] = {7330, 2222, 57}, ["Growlithe"] = {7331, 2222, 58}, ["Arcanine"] = {7332, 2222, 59}, ["Poliwag"] = {7333, 2222, 60}, ["Poliwhirl"] = {7334, 2222, 61}, ["Poliwrath"] = {7335, 2222, 62}, ["Abra"] = {7336, 2222, 63}, ["Kadabra"] = {7337, 2222, 64}, ["Alakazam"] = {7338, 2222, 65}, ["Machop"] = {7339, 2222, 66}, ["Machoke"] = {7340, 2222, 67}, ["Machamp"] = {7341, 2222, 68}, ["Bellsprout"] = {7342, 2222, 69}, ["Weepinbell"] = {7343, 2222, 70}, ["Victreebell"] = {7344, 2222, 71}, ["Tentacool"] = {7345, 2222, 72}, ["Tentracruel"] = {7346, 2222, 72}, ["Geodude"] = {7347, 2222, 74}, ["Graveler"] = {7348, 2222, 75}, ["Golem"] = {7349, 2222, 76}, ["Ponyta"] = {7350, 2222, 77}, ["Rapidash"] = {7351, 2222, 78}, ["Slowpoke"] = {7352, 2222, 79}, ["Slowbro"] = {7353, 2222, 80}, ["Magnemite"] = {7354, 2222, 81}, ["Magneton"] = {7355, 2222, 82}, ["Farfetch'd"] = {7356, 2222, 83}, ["Doduo"] = {7357, 2222, 84}, ["Dodrio"] = {7358, 2222, 85}, ["Seel"] = {7359, 2222, 86}, ["Dewong"] = {7360, 2222, 87}, ["Grimer"] = {7361, 2222, 88}, ["Muk"] = {7362, 2222, 89}, ["Shellder"] = {7363, 2222, 90}, ["Cloyster"] = {7364, 2222, 91}, ["Gastly"] = {7365, 2222, 92}, ["Haunter"] = {7366, 2222, 93}, ["Gengar"] = {7367, 2222, 94}, ["Onix"] = {7368, 2222, 95}, ["Drowzee"] = {7369, 2222, 96}, ["Hypno"] = {7370, 2222, 97}, ["Krabby"] = {7371, 2222, 98}, ["Kingler"] = {7372, 2222, 99}, ["Voltorb"] = {7373, 2222, 100}, ["Electrode"] = {7374, 2222, 101}, ["Eggxecute"] = {7375, 2435, 102}, ["Eggxecutor"] = {7376, 2222, 103}, ["Cubone"] = {7377, 2222, 104}, ["Marowak"] = {7378, 2222, 105}, ["Hitmonlee"] = {7379, 2222, 106}, ["Hitmonchan"] = {7380, 2222, 107}, ["Likitung"] = {7381, 2222, 108}, ["Koffing"] = {7382, 2222, 109}, ["Weezing"] = {7383, 2222, 110}, ["Rhyhorn"] = {7384, 2222, 111}, ["Rhydon"] = {7385, 2222, 112}, ["Chansey"] = {7386, 2222, 113}, ["Tangela"] = {7387, 2222, 114}, ["Kangaskhan"] = {7388, 2222, 115}, ["Horsea"] = {7389, 2222, 116}, ["Rotworm"] = {7390, 2222, 117}, ["Goldeen"] = {7391, 2222, 118}, ["Seaking"] = {7392, 2222, 119}, ["Staryu"] = {7393, 2222, 120}, ["Starmie"] = {7394, 2222, 121}, ["Mr.Mime"] = {7395, 2222, 122}, ["Scyther"] = {7396, 2222, 123}, ["Jynx"] = {7397, 2222, 124}, ["Electrabuzz"] = {7398, 2222, 125}, ["Magmar"] = {7399, 2222, 126}, ["Pinsir"] = {7400, 2222, 127}, ["Tauros"] = {7401, 2222, 128}, ["Magikarp"] = {7402, 2222, 129}, ["Gyarados"] = {7403, 2222, 130}, ["Lapras"] = {7404, 2222, 131}, ["Ditto"] = {7405, 2222, 132}, ["Eevee"] = {7406, 2222, 133}, ["Vaporeon"] = {7407, 2222, 134}, ["Jolteon"] = {7408, 2222, 135}, ["Flareon"] = {7409, 2222, 136}, ["Porigon"] = {7410, 2222, 137}, ["Omanite"] = {7411, 2222, 138}, ["Omastar"] = {7412, 2222, 139}, ["Kabuto"] = {7413, 2222, 140}, ["Kabutops"] = {7414, 2222, 141}, ["Aerodactyl"] = {7415, 2222, 142}, ["Snorlax"] = {7416, 2222, 143}, ["Articuno"] = {7417, 2222, 144}, ["Zapdos"] = {7418, 2222, 145}, ["Moltres"] = {7419, 2222, 146}, ["Dratini"] = {7420, 2222, 147}, ["Dragonair"] = {7421, 2222, 148}, ["Dragonite"] = {7422, 2222, 149}, ["Mewtwo"] = {7423, 2222, 150}, ["Mew"] = {7424, 2222, 151} } Bem, explicar os valores da tabela "pokemons" no arquivo 000-constant.lua. RED COLOR -> é o storage do voe quando pokemon se cadastra (não alterar, para precuación). ORANGE COLOR -> O itemid da imagem do portrait. YELLOW COLOR -> é a descrição de nome de arquivo. (Não modifique). (Não modifique). Agora vá para "data/actions/scripts" e crie um arquivo chamado "pokedex.lua" e cole isto em: function addPoke(cid, storage) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid action.") end local showpokedex = "" local img = "" local p = pokemons[getCreatureName(itemEx.uid)] if p then img = p[2] showpokedex = doShowTextDialog(cid, img, io.open('data/actions/scripts/descriptions/'.. p[3] ..'.txt'):read("*all")) if isMonster(itemEx.uid) then return getPlayerStorageValue(cid, p[1]) ~= 1 and doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Now you registered ".. getCreatureName(itemEx.uid) .." into pokedex!") and doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You gain ".. p[1]-7300 .." experience!") and doPlayerAddExperience(cid, p[1]-7300) and showpokedex and addPoke(cid, p[1]) or getPlayerStorageValue(cid, p[1]) == 1 and showpokedex end end if getCreatureName(itemEx.uid) == getCreatureName(cid) then local list = "Pokedex registration: \n" local pokemonss = 0 for i = 7274,7424 do if getPlayerStorageValue(cid, i) == 1 then list = list.."\n[".. pokestorages[i][1] .."] - ".. pokestorages[i][2] .."" pokemonss = pokemonss + 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, i) == -1 then list = list.."\n[".. pokestorages[i][1] .."] - Uknown pokemon" end end doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_1, "You have ".. pokemonss .." unlocked pokemons.") doShowTextDialog(cid, item.itemid, "".. list .."\n\nEnd of registration.") end return true end Você não precisa modificar nada do script pokedex.lua f você não sabe. en actions.xml adiciona isso: <action itemid="id of pokedex" event="script" value="name.lua" allowfaruse="1"/> Ok, agora uma imagem do Pokémon Registration:
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Servfull 0.7 (Protocolo 7.92) -- As vantagens que as outras versões Servfull não tem -- --> Acc Manager <-- Senha: 111111/tibia Bug: O do set incorreto Level e Magic level inadequado --> Bug Fixed <-- <><><><><><><><><> -- Configurei umas motanhas no serv. -- Fiz os treiner. -- Fiz os treiner porque dava para sumona o pig. <><><><><><><><><> -- Ajeitei as magias. -- 70 % dos bug's que nukar o serv retirados. -- O original n.s.o . <><><><><><><><><> -- Todas as vocações estavam usando todas as magias bug corrigido -- Cada vocação com sua magia adequada. <><><><><><><><><> -- Algumas quest não estvam funcionando. -- Quest configuradas. <><><><><><><><><> -- Configurei uma invasão em Edron. -- /raid morga... Fiz só uma mais irei fazer mais. <><><><><><><><><> -- Espero que goste do serv.. -- Comente porfavor diga o que você achou do serv... -- Se ver algum bug post so assim irei fazer versões melhores. <><><><><><><><><> --> Quest <--- -- Banshee Quest-- (LV 60) -- Demon Helmet-- (LV 100) -- Anihilator-- (LV 100) -- Ancient Helmet-- (LV 100) -- DSM-- (LV 95) -- Demona Quest-- (LV 80) -- RH-- (LV 30) -- Behe Quest-- (LV 80) -- Ring of the skies-- (LV 85) -- Bright Sowrd-- (LV 45) -- Banshee Quest-- (LV 60) -- Crown Legs-- (LV 8) -- Blue <> BOH <> SS-- (LV 60) -- Warlock Quest -- (LV 70) -- Knight Armor-- (LV 8) -- Teddy Bear-- (LV 135) -- Mms and Giant Sword-- (LV 100) --> 4 Itens Raros <-- (LV 210) -- Crystal Arrow -- Gold Ring -- Dragon Scale Legs -- Great Shield --> + 4 Itens Raros <-- (LV 220) -- Magic Plate Armor -- Great Axe -- Horned Helmet -- Golden Boots -- Fire Sowrd -- (LV 20) -- Warrior Helmet -- (LV 8) --> e Muito + <-- <><><><><><><><><> --> City <-- -- Ab'dendriel -- Carlin -- Thais -- Venore -- Ankrahmun -- Port Hope -- Edron -- New Island <><><><><><><><><> -- Lembrando o Serv e muito pesado por causa ta extensidade do mapa. -- Ele só abre em computador de 512 mais de memoria. -- Ele pode até abri em outros se tiver bem leve o computador. Aguns bugs foram concertados um deles foi o premium account...... brigado. mais os creditos sao dos pessoais ai de cima :nuts: http://www.speedyshare.com/874752122.html Link lix: http://lix.in/d29e09
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Servfull 0.7 (Protocolo 7.92) -- As vantagens que as outras versões Servfull não tem -- --> Acc Manager <--</span> <span style='color:red'>Senha: 111111/tibia Bug: O do set incorreto Level e Magic level inadequado</span> --> Bug Fixed <--</span> <><><><><><><><><> -- Configurei umas motanhas no serv. -- Fiz os treiner. -- Fiz os treiner porque dava para sumona o pig. <><><><><><><><><> <-- Ajeitei as magias. -- 70 % dos bug's que nukar o serv retirados. -- O original n.s.o <><><><><><><><><> -- Todas as vocações estavam usando todas as magias bug corrigido -- Cada vocação com sua magia adequada. <><><><><><><><><> -- Algumas quest não estvam funcionando. -- Quest configuradas. <><><><><><><><><> -- Configurei uma invasão em Edron. -- /raid morga... Fiz só uma mais irei fazer mais. <><><><><><><><><> -- Espero que goste do serv.. -- Comente porfavor diga o que você achou do serv... -- Se ver algum bug post so assim irei fazer versões melhores.</span> <><><><><><><><><></span> --> Quest <--- -- Banshee Quest-- (LV 60) -- Demon Helmet-- (LV 100) -- Anihilator--(LV 100) -- Ancient Helmet--<(LV 100) -- DSM--(LV 95) -- Demona Quest--(LV 80) -- RH--</span> (LV 30) -- Behe Quest--(LV 80) (LV 85) -- Bright Sowrd--(LV 45) -- Banshee Quest-- (LV 60) Crown Legs--(LV 8) Blue <> BOH <> SS--(LV 60) Warlock Quest --(LV 70) Knight Armor--(LV 8)</span> Teddy Bear--(LV 135)</span> Mms and Giant Sword--(LV 100) 4 Itens Raros <--(LV 210) -- Crystal Arrow -- Gold Ring -- Dragon Scale Legs -- Great Shield</span> --> + 4 Itens Raros <--(LV 220) -- Magic Plate Armor -- Great Axe -- Horned Helmet -- Golden Boots</span> - Fire Sowrd -- (LV 20) -- Warrior Helmet --<(LV 8) --> e Muito + <><><><><><><><><></span> --> City <--</span> -- Ab'dendriel -- Carlin -- Thais -- Venore -- Ankrahmun -- Port Hope -- Edron -- New Island</span> <><><><><><><><><> -- Lembrando o Serv e muito pesado por causa ta extensidade do mapa. -- Ele só abre em computador de 512 mais de memoria. -- Ele pode até abri em outros se tiver bem leve o computador.</span> Link Do Serv Aki Link lix: http://lix.in/25dc42 Creatures.xml Aki Link lix: http://rapidshare.com/files/15749084/creatures.xml Servfull By ₪ă†ă₪™ :hi: :hi: :hi: :hi:
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VO POSTAR TODAS AS VERSÕES 7.9 e 7.92 AQUI EMBAIXO, COM LINKS DE DOWNLOADS E SEUS RESPECTIVOS TOPICOS: Zorzin OtservVersion 1.1 Topico Download XML Download SQL Servfull Mapa Global 0.2 Topico Download Servfull Gothica 7.92 V1.2 Topico Download1 Download2 Enforced Otff 0.1b Topico Download DeathTouch 2.0 7.9 Topico Download Yurots 7.92 Evolution 0.7.3 Topico Download Servfull 0.3 com Acc Manager Topico Download Devland 7.92 (Beta 0.2) Topico Download Twilight OT for Tibia 7.9 Topico Download Evolutions 7.92 [formulas Revisadas] Topico Download 1 Download 2 Download 3 Servfull Acc Manager e Mapa Global Topico Download Evolution 0.7.6a + Kuringa Map Topico Download Evolutions 0.7.2 7.92 Topico Download XML Download SQL Evolutions 0.6.3x /dorionmap E Monsters7.9 Topico Download 1 Download 2 Xikeots 0.6.2b Topico Download SQL Download XML Asmp 1.0a 7.9 Topico Download 1 Download 2 Evolutions 0.7.3 7.92 Topico Download XML Download SQL Evolutions 0.6.3n For Tibia 7.9 Topico Download XML Download SQL Evolutions Server Version 0.7.4 7.9 Topico Download XML Download SQL Servfull 0.1 Protocolo Tibia 7.9 Mapa Global Topico Download Serv Full 9.1 Mapa Global Topico Download 1 Download 2 CREDITOS: -Smaug -Zorzin -lithium -GOD Bon -Grafiti -Tebuot -Addict -danzell -FoReVeR -GM Bekman -skynagerlonas -Xedegux -mayestickkk Terminei Irei sempre atualizar esta lista SACANAGEM agente faz trabalho pra facilita o pessoal, e nao é reconhecido ah toma né? custa da um comentario, 66 visualizações e nada, e olha que fiz esse topico enquanto trabalhava, correndo perigo de ser pego pelo chefe =\
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COMECE HOJE 17:00 PL TIME (ESTA HORA: https://time.is/Rybnik) * IP:ProstoriaOTS.PL * Port:7171 * Version:8.60 * Android Client * Discord * Global Save: YES - 22:00 EXP STAGE: *1-100 x300 *101-300 x150 *301-400 x70 *401-500 x35 *501-600 x20 *601-700 x10 *701-800 x5 *801-900 x2 *901-1000 x1 Magic Level: x8 Skills: x8 Loot: x4 Spawn: x2 Guilds: 1 level (Create website) Protection level 150 Level to buy house 300 PZ Lock: 0.10 min White Skull Time: 4 min Red skull length: 3 days 10 minutos após o início, cada jogador logado receberá 20 pontos premium grátis na loja de SMS! Duas horas após o início do servidor, cada jogador conectado com um nível acima de 400 receberá 10 pontos premium Um concurso aparecerá em breve em nossa FanPage do Facebook, então agora nós o encorajamos a curtir No servidor, há buscas por itens melhores do que os da loja de itens! Pontos premium por nível: - 600 = 10 pontos - 800 = 15 pontos - 900 = 20 pontos - 1100 = 30 p - 1400 = 50 p * Sistema de loteria * Sistema de chefe diário * Sistema de missões diárias * Sistema de tarefas * Sistema Addon * Sistema Autoloot * Atualize o sistema, bem como o Super upgrade! * O sistema de energia extra aumenta nosso dano de feitiços e runas * Desvie do sistema, uma chance de se esquivar de ataques inimigos * Chance crítica do sistema de causar mais danos " * Sistema anti mc, 1 principal + 2 mc * Sistema de pontos online (para cada hora de atividade, ganhamos um ponto online que pode ser trocado por itens valiosos) * Sistema de baú Se você tiver sorte e conseguir a chave, vá para o Templo (nível +1) * Sistema de castelos lutando por um castelo com outras guildas, graças ao qual ganhamos + 10% a mais de experiência! * Castle 24! * TASK * DAILY TASK * 100 + QUEST * Evento Serek * Evento de batalha em equipe * Evento de dados automáticos * Evento de tempestade * Evento de zumbi * Arena dourada * Zona segura * Item de chuva * Hora feliz * Evento Boss * Invasões
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Eae galera. A tao esperada v2.0 está aqui. Agora venho trazer para voces o PField Project 2.0. O servidor nao é o mesmo do Guuh Torres igual foi a v1.2. Entao se ouver mais algum bug me avise que vou rapidamente concertar e agendar a v3.0. Retirado porque estava pensando... Nao estou trocando o ot por reps. Mas esperem atualizações. Arrumado: * *Arrumado Catch ( proxima atualização do servidor vai estar configurado todos os pokemons 100% ) * *Arrumado Go/Back ( proxima atualização do servidor vai estar configurado todos os pokemons 100% ) * *Todas as balls funcionando 100% * *Mapa SVKE Full * *Arrumado Bug Surf * *.exe Recopilado * *Talkactions Revisada 4Shared Senha para extrair: mug446vi # Pokemons com loots 100% configurados -- Done! # Paint Ball 100% -- Done! # Nick System 80% -- Ta funcionando mas ta com um pequeno erro # New Sprites Pidgey-Spearow-Grimer-Magikarp -- Done! # Arrumado servidor estar dando crash depois de tempo -- Done! # Arrumado hit de pokemon electric que nao aparecia hit -- Done! # Arrumado Revive -- Done! # RETIRADO Liga johto porque vamos acabar a geração kanto primeiro, se nao de que adianta ter johto se ta toda bugada? Contem: * Order * Catch * Goback * Portrait * Pokedex * !lg para mudar a linguagem (English-Português) * Pokemons Kanto RETIRADO Johto * Moves Kanto, Shynis e alguns johto * Talkactions * Nick System * Mapa SVKE FULL * Efeito ao upar level * Etc * Vip System * NPC De vip por diamonds * New Sprites grimer, magikarp, pidgey, spearow. Imagens: Nick System Paint Ball http://img190.imageshack.us/img190/3176/paintea.png Agradeça dando Rep+ creditos:Avronex :button_ok: :button_ok: Download Senha para extrair: mug446vi
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Sobre o servidor: contamos com todas as quests e hunts novas inclusive a nova ilha dos piratas saiu no update novo. temos todos os outfits, e mounts novas tbm contamos com sistemas atuais como venda de char e muito sistemas e eventos custom proprios do servidor. iremos inaugurar no final desse mês. estamos apenas acabando os bosses Soul com todas as macanicas e os bosses da livraria. acabando isso servidor estara 100% pra lançar oficial. precisamos de tutores/design pra fazer umas logo, banner e fundo do cliente. Olá a todos, estou montando um servidor de tibia global 12.62 esta quase pronto só falta os bosses da area Soul. estou precisando de ajuda pra equipe. preciso de um Tutor/Design de imagems e logo e banner pro servidor interessados entrem em contato aqui ou discord. discord: ADM Olympus#5236
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Queria 1 Script Que Tipo , Quando o Druid Ou sorcerer Chegasse ao Level 45 , Ganhasse 50 Sd's. Somente Mages. e tbém qria 1 Pra editar pra kina e pra paladin ! Valendo Rep ++ ______________________________________ #Dúvida Senada
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OT GLOBAL 8.6 FULL Informações: Player começa Level 1 sem Vocação em Rook. Teleport para Training esta a South do DP de Thais. MAPA FULL GLOBAL. (Obs:FALTANDO ZAO, QUE PARA MIM NÃO A INTERESSE kkk). Vocações Balanceadas, seguindo o estilo Global. Sistema de Premmy por Premium Scroll que pode ser adquirido nos NPC'S, The Queen em Carlin e King Tibianus em Thais. Cidades: Rookgaard - (com Island of Destiny) Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Cormaya Darashia Edron Farmine Fibula Kazordoon Liberty Bay Northport Orc Land (Orc Fortress) Outlaw Camp Port Hope Plains of Havoc Shadowthorn (Elven Village) Svargrond Thais Venore Yalahar Quest: Arena Quest Demon Oak Demon Helmet Yalahar Quest The Inquisition Quest The Annihilator Quest Pits of Infernum (POI) HOTA Quest Crown Quest Behemonth Quest Blue Legs Bright Sword Vamp Shield Mermaid Comb Orc Fortress Medusa Shield Desert Quest Mad Mage Room Entre varias outras Quests.... O OTServ contem muito o que explorar, pois a um bom tempo eu tinha este OTServ, e resolvi compartilhar com todos. Espero que gostem!! ATUALIZADO!! 25/03/2014 LINK DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/QQFIbSW6ce/global_full_86_up-lvl.html LINK SCAN - VIRUS TOTAL: https://www.virustotal.com/en/file/fa6c82e8fee2319d40243f8bae1e03baa90088ac0aecd56e9861bdb27451c90e/analysis/1392913285/
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8.6 [8.6] Destruction Map V7.0 (Apropriado Para Xp Alta)
HannibalsOTs posted a topic in OTServ Comum
Fala galerinha do XTibia tudo bom? Venho aqui apresentar o novo Destruction Map V7.0 (8.6) Bom, como consegui o 6.0 para fazer o 7.0 ? Meu amigo, o criador dos destruction estava sem tempo para ele faze-lo, então, eu pedi a ele, se ele pudesse me passar o 6.0 que eu iria fazer. O Destruction Serv V6.0 ja teve no XTibia por um tempo, mas foi apagado por virus. Vamos deichar de Papo e vamos conhecer o Server ??? Informações sobre o Mapa: Mapa totalmente Editado Reflection Boots funcionando 100% Novas Spells Novos Itens Novos Monster Novas Scripts E muito mais... Screen Shot (SS) Temple: Flatron VIP Temple: Eu estou sem tempo para postar novas fotos, mas logo logo mais fotos terão Download Pasta: http://www.4shared.c...on_Map_V70.html Scan: https://www.virustot...459ed/analysis/ Download Distro, dlls... http://www.4shared.c...ro_e_Dlls.html? Scan https://www.virustot...sis/1336049191/ Gostou ??? Então da um REP+ Ai custa nada Créditos: Hannibals(Por editar o Map) Obelisko754(Por editar o Map) Doidin (Distro, dlls...) E outros membros do Xtibia por alguns script. Espero que Gostem -
Sejam Bem Vindos Ao Olympus Global Site: olympus-global.sytes.net Versao: 12.62 Rate: 800x Venha Ser Top Level e se Divertir os Primeiros Ganham 10k de Coins so Falar com Npc Templo Thais npc Server Asssite fala Hi-Coins Hi-trade Hi-experience Maioria das quests sem precisar de missão; Client Novo 12.60, login com Account e Senha Igual globa no Site Login com E-mail ta desativado; Novas Deep Desert; Bestiary 90% Charms 100% Venda de Chares 100% In game por comandos. Hunts dos Lions 100% Indo por Edron no Camp Lions. Boss Drume Funcionando 100% so matar 3 Commander urchers e o Drume aparece. Boss King Zelos 100% pega missão no npc Jack em Thais mate o Zelos e Ganha o Outfits Ao reportar o Npc que matou o Zelos. Sistema de Points Online 100% Eventos Roleta 100% Cults Bosses nas cidades de Carlin,Edron,Thais,Darashia etc Todos 100% so ir matar. Bosses Dukes 100% Custodian 100% Mini Bosses pelo mapa 100% os Were, Cobras, Lions, Falcons etc todos 100%. Novos Bosses 90% faltando apenas da Hunts Soul. Boss Scarlet, Oberon, Drume todos 100% com mecanicas. Boss FacelessBane 100% com mecanica. Sistema Proprio do servidor de Npc de Taks 100% Issavi 100% Hirelings; Magias Novas 100% Hunt Hyenas 100% Novas Mounts e Outfits 100% Items Soul 100% Golden Outfit 100% Novas Falcons 100% Novas MOTA extension; Novas Deathlings 95% Daily Reward 100% Prey system 100% Novas Asuras 100% Quickloot 100% Exercise Training 95% estão funcionando as de 500 cargas e de 14k cargas faltando apenas as de 1800 cargas Raids 100%; Monstros 95% faltando somente as hunts Soul que em fevereiro tudo estara pronto pra abertura oficial. Trainer Offline 100%; Trainer Online 100%; Database Completa; War System 100%; Acessos Liberados; Muitas correções; Balanceamento de vocações; Divirtam-se
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moveevent [ Moveevent ]Montaria System Perfect [8.54+]
Saymon14 posted a topic in Actions e Talkactions
EDIT-- Como prometido adicionei velocidade na montaria, e fiz um sistema de blokeio para impossibilitar abrir o loot da criatura e assim debugar o server, aumentei o tempo de montaria e só espero que gostem --------------------------------------------------------------------------------------------------- Novato na area galera, bom esse sistema vai funcionar assim voce mata o War wolf clika nele (quando ele tiver morto) e voce vira um orc rider e o corpo dele some (pra deixar mais realista pra variar)... sem mais delongas peguei esse script do usuario chain q nao tinha nada a ver com esse abaixo e o editei, depois posto o link original -- Montaria system by Chain and Modified for Saymon14 ;D local function montar(parametros) cid = params[1] if getPlayerStorageValue(cid, 5555) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,montado,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce desceu da montaria.") if voc == 1 or voc == 5 then elseif voc == 2 or voc == 6 then elseif voc == 3 or voc == 7 then elseif voc == 4 or voc == 8 then end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, itemEx, topos) --Configs-- local mount_creature = 6009 -- id do corpo da criatura local vipstorage = 1111 -- id do storagevalue do vip local voc = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) params = { [1]=cid, [2]=lvl, [3]=voc, [4]=ml } roupamontado1 = {lookType = 4} roupamontado2 = {lookType = 4} roupamontado3 = {lookType = 4} roupamontado4 = {lookType = 4} local speed = 40 getCreatureSpeed(cid) montado = getPlayerStorageValue(cid,5555) vip = getPlayerStorageValue(cid,vipstorage) --end of configs-- --ACTION TIME!-- if item.itemid == mount_creature then addEvent(montar, 120000, params) --Sorc if voc == 1 or voc == 5 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado1, 120000) --Druid elseif voc == 2 or voc == 6 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado2, 12000) --Pally elseif voc == 3 or voc == 7 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado3, 120000) --Kina elseif voc == 4 or voc == 8 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado4, 120000) --No Voc elseif voc == 0 then doPlayerSay(cid,"Eu nao tenho voc!", 17) --- else return 0 end end return TRUE end <action itemid="6009" script="mwolf.lua" /> esse ID 6009 é o corpo do War Wolf, esse script gasta 1 de Soul para montar. DICA: tire o loot do War Wolf do seu server porque se os players mexer no loot dele tipo pega o food dentro do corpo vai dar DEBUG no server. SS: para os troxas coleguinhas que axam que só fiz Copiar, Colar, ta ai o LINK Original(CREDITOS 100% ao usuario CHAIN): Clique aqui INSTALANDO: va em \data\actions\scripts, copie qualquer arquivo e cole edit, dentro dele cole o codigo la de cima, e em seguida cole a tag no actions.XML -------------------------------------------------------------------------------- Finalizado ai em cima vamos seguir para um novo script Sistema de Montaria com Orc Marauder: -- Montaria system by Chain and Modified for Saymon14 ;D local function montar(parametros) cid = params[1] if getPlayerStorageValue(cid, 5555) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,montado,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce desceu da montaria.") if voc == 1 or voc == 5 then elseif voc == 2 or voc == 6 then elseif voc == 3 or voc == 7 then elseif voc == 4 or voc == 8 then end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, itemEx, topos) --Configs-- local mount_creature = 11241 -- id do corpo da criatura local vipstorage = 1111 -- id do storagevalue do vip local voc = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) params = { [1]=cid, [2]=lvl, [3]=voc, [4]=ml } roupamontado1 = {lookType = 342} roupamontado2 = {lookType = 342} roupamontado3 = {lookType = 342} roupamontado4 = {lookType = 342} local speed = 40 getCreatureSpeed(cid) montado = getPlayerStorageValue(cid,5555) vip = getPlayerStorageValue(cid,vipstorage) --end of configs-- --ACTION TIME!-- if item.itemid == mount_creature then addEvent(montar, 120000, params) --Sorc if voc == 1 or voc == 5 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado1, 120000) --Druid elseif voc == 2 or voc == 6 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado2, 12000) --Pally elseif voc == 3 or voc == 7 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado3, 120000) --Kina elseif voc == 4 or voc == 8 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado4, 120000) --No Voc elseif voc == 0 then doPlayerSay(cid,"Eu nao tenho voc!", 17) --- else return 0 end end return TRUE end <action itemid="11241" script="marauder.lua" /> Mesma coisa do outro só mudei o ID (11241) do corpo e o Looktype para os novatos que nao sabem modificar... SS LEMBRE SE Tire o loot das duas criaturas acima porque senao, dar DEBUG -
Remere's Map Editor - Criando e Modificando Extensões Olá, fiz este tutorial a um tempo atrás e agora o reformulei, espero que encontrem o que procuram e entendam o conteúdo, estarei atualizando para deixá-lo mais completo conforme o tempo, quaisquer dúvidas estarei atendendo no tópico. O tópico atenderá a quem precisar modificar alguma extensão de auto-border ou organização no Remere's Map Editor, este, seguira a ordem proposta no sumário:Borders.xml Grounds.xml Walls.xml INTRODUÇÃO Auto-border é uma ferramenta do RME utilizada para adicionar itens de um modo que formem seu padrão ou ligação, em outras palavras, o auto-border faz algumas partes do mapa para você (em outros pontos de vista, o mapa todo); você pode utilizar esta ferramenta de duas maneiras: Apenas usando-a: Seu mapa ficará quadrado/simples/desorganizado; Usando como Base: Esta é uma ação de muitos mappers que, mesmo não gostando do auto-border, utilizam para achar o pack do item selecionado, ao invés de procurar este manualmente. Outros, produzem bases ou marcações no mapa para depois completar utilizando suas habilidades. INICIANDO Antes de tudo, faça um backup do seu map editor, caso você não saiba, basta copiar a pasta que você vai modificar. Durante este tutorial, estarei utilizando a versão 8.60. Começarei com borders.xml por ser fácil de entender, porém trabalhoso. Borders.xml é o arquivo que fará a ferramenta Auto-Border adicionar, automaticamente, bordas no ground que você utilizar através desta ferramenta. É importante ressaltar, que as configurações contidas neste arquivo possuirão um ID que fará uma ligação com o arquivo grounds.xml; dessa forma, nunca esqueça de configurar corretamente o ID que você terá que adicionar em grounds.xml. Estrutura e FunçõesBorders.xml possui uma estrutura simples de entender, inicia com: <materials>E finaliza com: </materials>Entre essas duas linhas, que são a primeira e a útilma, as configurações de cada borda são organizadas como: <border id="A"> -- B -- <borderitem edge="C" item="D"/> </border>Além destas, o arquivo pode conter outras funções que são fundamentais para a organização base do RME, entretanto, está contido a estrutura base para uma funcionalidade simples; abaixo você pode similar as referências e entender esta estrutura: A - Esta função registra a borda fazendo uma ligação com um ground (em grounds.xml), este id você cria, mas deve garantir que não esteja repetido, pois se houver duas bordas com o mesmo ID ou dois grounds com o mesmo id, a ferramenta entrará em colapso e este item não funcionará como auto-border. Você saberá se cometeu um erro na hora de abrir o editor ou utilizar o item; B - Aqui você pode adicionar um nome à borda, para poder localizá-la mais facilmente, isto é opcional e você deve tomar cuidado para que o texto esteja neste padrão: -- Nome -- C - A parte mais complicada e importante é a posição dos itens que comportaram o funcionamento deste específico auto-border, em C, você deve especificar a posição da borda conforme o padrão abaixo, sempre siga esta ordem, mantendo um padrão nas suas extensões, que ficará mais fácil de criar/modificar: C - Em C, você adiciona o id das bordas conforme a configuração de posição mostrada acima; Ao adicionar as bordas de grass (os ids) conforme a posição da "Rosa dos Ventos", o script fica assim: <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> Um script de uma borda completo deve estar como o modelo abaixo (apenas a estrutura, os ids e nome podem ser diferentes): <materials> </border>... <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> <border id="3"... </materials> Grounds.xml é o arquivo responsável pelos tiles que são adicionados com bordas automáticas no RME, neste, você adicionará funções que determinam os tiles e suas respectivas repetições/variações, assim como o id da borda criada. É uma parte fácil de lidar, porém há funções que você deve decorar para saber como esta ferramenta funcionará no RME. Estrutura e FunçõesVeja abaixo a estrutura principal de grounds.xml: <materials> <materials> <brush name="A" type="ground" server_lookid="B" z-order="C"> <item id="D" chance="E"/> <border align="outer" id="F"/> <border align="inner" to="none" id="G"/> </brush> </materials>Para entender a estrutura, siga em ordem as referências e associe com o que já foi dito anteriormente: A - Aqui você deve escrever, em minúsculo, o nome do seu ground; este nome será colocado em tilesets.xml para que o editor saiba que a ferramenta existe e onde colocá-la; B - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta; C - Z-order é a função que diz se o as bordas do seu tile ficarão por cima/por baixo de outros tiles, se a dúvida for: Por que esta função se encontra em ground.xml e não em borders.xml, leia: Ao colocar um ground em cima do outro, este que já estava será removido; o script do ground adicionado deve identificar o que acontecerá com suas bordas, veja as imagens para entender: Perceba que o ground de terra fica abaixo do ground Lawn, que é a grama escura; respectivamente, o ground de grass fica acima do ground Lawn. Isso acontece por que ambos os três possuem um z-order diferente, conforme as imagens: z-order="2800"> z-order="1000"> z-order="5100"> D - Nesta parte, você coloca o id do seu ground, pode colocar vários grounds, um em baixo do outro (repetindo a função) que a ferramenta fará eles saírem de ordem aleatória no mapa, conforme a prioridade decidida, confira: <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> E - Como o próprio nome já diz, esta é a função que determina a prioridade do ground, no script acima, perceba que cada ground tem um chance id igual ou diferente, o objetivo disso é fazer os grounds saírem com a mesma proporção, ou um ground aparecer mais vezes que outros grounds. F - Outer, que em português significa Exterior, é a borda que contornará um ground por fora, basta adicionar o id da borda que você quer que faça parte do ground, ele ficará assim: G - Inner, que em português significa Interior, é a borda que contornará um ground por dentro, esta função é muito utilizada para grounds adicionados em montanhas, pois geralmente a borda faz ligação com a parte de baixo que é a montanha: Após finalizar estas funções, se fez certo, você já terá o seu ground funcionando corretamente, abaixo darei um exemplo desse script completo: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Walls.xml é o arquivo que cria suas ferramentas de walls, não é complicado, assim como o grounds.xml, você deve entender as funções; depois que criar, só precisa adicionar o nome em tileset.xml e usar. Estrutura e FunçõesA estrutura de Walls.xml é composta por: <materials> <brush name="A" type="wall" server_lookid="B"> <wall type="C"> </wall> <wall type="D"> </wall> <wall type="E"> </wall> <wall type="F"> </wall> </brush> Eu separei o script acima para entender melhor sua estrutura, veja os passos abaixo depois as funções completas: A - Como nos outros scripts, aqui vai o nome, em minúsculo, que identificará o script em tilesets.xml; B - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta; C - Wall type se refere aos diferentes tipos da walls, existem 4 no padrão tibiano, a primeira da ordem é a <wall type="horizontal">, como mostra a figura: D - Aqui encontra-se o segundo tipo de wall, a <wall type="vertical">, como mostra a figura: E - A terceira wall é a <wall type="corner">, como mostra a figura: F- A quarta e última é a <wall type="pole">, como mostra a figura: <wall type="horizontal"> <item id="A" chance="500"/> <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="A" chance="500"/> <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="A" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="A" chance="1000"/> </wall> A - Em A, vai o id da wall conforme a configuração "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole". São respectivamente: B - Em B, é configurado o id da wall para as configurações mostradas a baixo, lembre-se que a mesma configuração vale para os tipos de walls "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole", siga os exemplos: Normal: <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta normal fechada. True: A função com true vai o ID da porta normal Aberta. Locked: <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta trancada fechada. True: A função com true vai o ID da porta trancada Aberta. Magic: <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta mágica fechada. True: A função com true vai o ID da porta magica Aberta. Quest: <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta de quest fechada. True: A função com true vai o ID da porta de quest Aberta. Janelas <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> Quaisquer dúvidas, estou a disposição!
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⦓⦔ Old Server ⦓⦔ nova jornada começau dia 21/01/2020 as 22:00 Hrs, é uma nova chance de recomeço para muitos, novas conquistas, novas histórias, outros lideres e novos destaques. - Nosso projeto passou por diversos reparos e ajustes nos ultimos dias, visando o melhor para vocês. - Possui diversos eventos automáticos, tais como: LOTTERY SYSTEM, WAR OF EMPEROR, COLISEUM, ZOMBIE EVENT, DOTA, INVASÕES de BOSS, WAR SYSTEM FRAGS ETC... - Um servidor para pessoa exigentes que gostam de servidor HARD e sério. _ Todas doações recebidas são creditadas automáticamente na account no ato doação. Server Stages <img>http://www.oldserver.com.br/stages.png</img> O acesso a área VIP fica localizado no lado West de Thais, sendo assim dando acesso de um barco para o outro. <img>http://www.oldserver.com.br/BarcoVIP.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/AcessoVIP.png</img> Foi desenvolvida uma nova Quest dia 13/01/2021 nas profundezas da "Hard Core City", só podendo ter acesso por "Venore" ou "Gengia". OBS: Risco de vida! Possui um repawn de monstros bravos e rancorosos sendo eles, Grim Reaper, Hellhound, Hellgorak, Fury, Demon, Hellfire Fighter e entre outros!!! Segue abaixo algumas fotos da entrada da Quest; <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity2.png</img> Cadastre sua conta agora mesmo!!! Acesse: WWW.OLDSERVER.COM.BR
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Novo servidor de Pokemon Open Source com muitos sistemas novos! http://pokezworld.com/ Alguns Sistemas: Sistema de Dungeon 100%(atualmente com 2 dungeons) Autoloot PxG(aparecendo loot encima da tela e tudo) Sistema de Caught por persistencia(cada ball que você taca em um pokemon aumenta a chance de catar ele contando em shinys tambem!) Orbs System(com orbs é possivel fazer stones) Shiny Orbs System(com shiny orbs é possivel fazer shiny stones) Shiny Stones(com elas é possivel boostar pokemons até +60 e evoluir os shinys, tipo shiny growlithe para shiny arcanine) Boost System 100%(com cada pokemon tendo seu boost aumentando especificamente, e sendo possivel boostar do +50 ao +60 com shiny stones) Icon System Sistema de Addons(Funcionando em fly, magias, etc e é possivel tirar, trocar e botar quando quiser) Site: http://pokezworld.com/ Facebook: https://www.facebook.com/pokezworld Acompanhe os proximos updates e veja mais alguns dos sistemas no Trello do servidor! https://trello.com/b/kYH69f97/pokezworld
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• Pokemon Dash Advanced + Tutorial de instalaçao de website • Eae Galera vou postar o server PDA (POKEMON DASH ADVANCED) Ele contem : •Systems •TV System: 100% •Pokemon With Gender: 100% •Pokemon With Stats: 100% •Catch System: 100% •Boost System: 100% •Go/Back System: 100% •Nick Name: 99% •Ride System: 100% •Surf System: 100% •Fly System: 100% •Evolution System: 100% •Level On Pokemon's ball System: 100% •Pokedex System: 80% •Pokemons Balanced: 90% •Blink System: 100% •Fishing System: 100% •M1-12 System: 00% •Npc Nurse Joy System: 100% •Portrait System: 95% •Order System: 99% •Cut System: 100% •Dig System: 100% •Rock Smash System: 100% •Teleport System: 100% •Flash System: 100% •Limit 6 Pokemons System: 100% •Poke-Look System: 100% •Pokemon Have Level: 100% •Pokemon Have Feelings: 100% Oque Foi Feito . Arrumado Bordas de Surf Retirei as bordas de surf do la na frente do templo Retirado bugs da quests da ball aumentei o cath das balls Nomal Ball Cath 2 Great Ball Cath 3 Super Ball Cath 4 Ultra Ball Cath 5 Foi colocado Bulba, Char e squirtle como poke iniciais Colocados Baus com Premio 50 Hd No templo So Isso . Conta do GOD : God/123456789 Ss Nao vou postar pq nao modifiquei nada Apenas fiz modificaçoes e arrumei umas coisas Download Mapa : http://www.mediafire...urqoaxp9vg7fkd1 Download website v2 : http://www.4shared.c...ketibia_20.html Download Cliente http://www.mediafire.com/?hs2ctw3cr8o1hfk Scan Creditos Mastercraft/brun123 Pelo Mapa Eu por Modificar algumas coisas TUTORIAL DE COMO COLOCAR WESITE EM SEU OT 1º passo aconselho versão mais nova do Xampp 1.7.7 pelo menos e a versão que estou usando mais segura e não tive neum problema com ele ate o momento. depois que instalou o Xampp entre no phpmyadmin do xampp Criar novo Banco de Dados com o nome que preferir de sua escolha carregue o arquivo mysql que geralmente vem com seu servidor de poketibia depois que carregar pegue o arquivo do web site poketibia 1.0 extrair dentro da pasta htdocs dentro do Xampp pronto o resto agora e facil. 2º passo va no navegador e coloque http://localhost automaticmente ele vai pra pagina de instalação do site 1*Imagem 2*Imagem pronto instação completa vamus configurar o restante abre o config.lua de dentro da pasta do web site poketibia 1.0 altere essa linha pois e a coordenada onde o char vai nascer Spoiler obs: o Web site Poketibia 1.0 so suporta ser a configuração do config.lua do seu servidor de poketibia tiver em versão criptografada Sha1 então altere para Sha1 e mysql alte tambem remova o as linhas do config.lua do seu servidor que contenha "--" na frente do nome pode remover não vai aver neum problema na remoção não esqueça de desativar o acc manager do config lua tb pois vai bugar os char e não vão poder entra no servidor a instalação não contem senha de administrador do site precisa mudar o acesso de pagina direto do banco de dados qualquer duvida podem pergunta Creditos Nibelins Pelo Site e Tutorial !
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Galera esse é o meu 3 tópico nessa sessão e hoje vim postar o update do meu mapa HeroServ Editado !!! Mapa Heroserv ~~ Loucoserv Editado 8.60 0.0.3 ! Desculpe pela demora. Informações: New Monster (Abobora Do Mau). News Quests (Removedor De Frags,Ultra Kill Arrow & Ultra Kill Bow). Retirei o promotion do Test Fesin agora so tem Fesin no Npc,No Templo. Bug Da Arena Retirei. Coloquei Sistema De Reset Com Look. Para Instalar o Sistema De Reset Digite Com O GOD /installreset (Apenas o GOD). E Para O Player Reseta Basta Digitar !resetar. News Outfits. Reformulei Um Pouco A City. News Hunts. Obs:Npc Fesin,O Bug Da Arena,E O Sistema De Reset Não Foram Testado Se Não Estiver Pegando Me Avisem !!! Screen Shots: Postem Para Mim Que Colocarei Os Devidos Créditos. Download: http://www.4shared.com/file/jbEq0cDF/Mapa_Heroserv__Loucoserv_Edita.html Scan: Postem Para Mim Que Darei Os Devidos Créditos ,Não Está Dando Aqui,Pode Confiar. Créditos: Gean Riot (Criador Do Mapa) Luquee (Eu,Por Arrumar O Mapa) Gostou ?! REP +
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Sejam Bem Vindo a Todos ao Pokemon x Black! Site: http://pokexblack.sytes.net/ Espero que todos se divirtam no nosso querido Poke X Black, temos diversas novidades, e vamos melhorar ainda mais com a ajuda de todos os jogadores. Obs: temos vagas pra quem é experiente em servidor de pokemon so entra em contato com o ADM Black em Jogo. Obs2: ao falar com ADM Black os novatos ganharam 1 Pokemon pra facilitar a jornada pokemon. Sobre o Servidor Ao Criar Sua conta e Personagem ganha 30 dias Vips. Addonbox System 100% Boost Stone System 100% Shiny Stone System 100% Addon System 100% Bike System 100% Respawn de Shiny Aléatorio Zorua System 100% Mapa 100% reformulado com sprites novas; Balanceamento de pokemons shiny; 1, 2, 3, 4, 5, 6 geração; Obrigado a todos espero que se divirtam. ass: [ADM] Black.