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  1. Sei que tô sumido faz um tempãããããão. Mas eu to com esse projeto inacabado meu, o Zombie Apocalypse, e resolvi disponibilizar pra alguém tirar um bom proveito dele. Alguns sistemas permitem que você: 1. corte lenha 2. ceife trigo 3. quebre pedras 4. corte matos 5. tire couro dos porcos E depois de coletar os ingredientes, você pode usar isso tudo acima pra "craftar" equipamentos em caixas de ferramentas. Inúmeras sprites criadas e próprias, as mais notáveis são as dos monstros: Male e Female Ganado, Smoker, Slender, Hunter e HeadCrab. Além da edição de muitas outras. Também foram criadas diversas armas, como: TNT, MOLOTOV, SMOKE GRENADE, GRENADE, FLAMETHROWER, BAZOOKA. Além disso tudo também fiz uma compilação de sprites decentes de diversos servidores e coloquei tudo nesse que originalmente não tinha NADA. Só tinha o sistema das outfits que trocam a arma quando a arma muda, o sistema da bomba C4 e os monstros tipo o Nemesis. Nem mapa tinha. Ou seja, todo esse trabalho me tomou muito tempo ajeitando TODAS as armas e TODOS os itens. Literalmente todos os sistemas desse servidor ou são meus ou foram implantados por mim. Espero que alguém possa pegar, finalizar meu projeto, colocar online pra galera e fazer sucesso. E se desistir, que disponibilize pra todo mundo, né. Os créditos vão para os que desenvolveram aqueles sistemas que eu mencionei alí em cima, acredito que façam parte da antiga Resident Tibia. Também dou créditos aos autores dos sistemas que implantei, como o da 35% a mais de xp para premium accounts. E o maior crédito é meu. Downloads: http://www.mediafire.com/?n0ih621q22q9o5m http://www.mediafire.com/?i9vivyqg2xyadwb
  2. Olá xtibianos, Faz muito, muito tempo que eu não mexo com programação de scripts, porém, nessa semana bateu uma saudade, e tentei fazer algo de diferente pra passar o tempo, e acabei me empolgando, e fiz um sistema de auras, que é como uma bolha de luz que te rodeia (no meu caso é uma bolha de cura, porém você pode colocar o efeito de distância que quiser), e te cura continuamente enviando clones do efeito, ela só envia bolhas de cura se seu hp não estiver cheio. Você pode conferir como funciona, superficialmente, assistindo o vídeo a seguir : Para ativar a aura basta escrever "!aura on", e para desligar "!aura off". Bom, vamos aos códigos. na pasta data\talkactions\scripts, crie um arquivo chamado aura.lua, e cole o seguinte código nele : (é necessário dois storages disponíveis distintos) -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura(1,0,cid) else return TRUE end else return TRUE end end -- Função principal function onSay(cid, words, param, channel) if(param=="on") then if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura novamente.") else if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then doPlayerSendCancel(cid,"Sua aura já está habilitada.") elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!") setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2) efeitosAura(1,tempo/8,cid) end end elseif(param=="off") then if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2) setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.") end return TRUE end Logo após vá na em talkactions.xml, e cole o seguinte trecho : <talkaction words="!aura" event="script" value="aura.lua"/> E também, dentro do arquivo login.lua, localizado na pasta creatureevents\scripts, logo abaixo de "function onLogin(cid)", cole o seguinte trecho : aurastr = 25950 -- storage da aura setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) As configurações estão comentadas, então agora é só colocar suas preferências, aproveitar e usar. Lembrando que você pode mudar os efeitos da aura, o tempo de cada volta da aura(que é recomendável não mexer, se deixar o efeito padrão do script, que no caso é o efeito de luz), a quantidade de hp que o jogador irá restaurar e a porcentagem de chance que o jogador tem de recuperar hp em cada volta (pode recuperar hp mais de uma vez em uma mesma volta da aura). Fica ao seu dispor se deseja colocar se apenas vips usam a aura no script ou não, eu não incrementei pois estou meio sem tempo, mas não é algo difícil de se fazer. Obrigado, e bom proveito! OBS : Tomem bastante cuidado ao dar reload no talkactions no server enquanto há auras em ação, elas serão desativadas, e todos os players terão que desligá-las, e ligá-las novamente. (!aura off, e em seguida !aura on)
  3. Spam Double Exp todo final de semana! 7 eventos diários! Mais de 70 quests disponíveis! Server sempre atualizado com mais de 80 vocações!(Ultimo add Han) Mais de 100 skins para customizar seu personagem! Sistema de Rank Ninja! Sistema de resets! Sistema de upgrades! Jinchuriku, Edo tensei e muito mais! Clique Aqui para acessar o site do NTO. Opinião Pessoal Mesmo parecendo um NTO padrão, é muito nostálgico e agradável, além de não ter vip dias ou seja, é possivel adquirir coisas vips com facilidade, mas claro que existe a loja para ajudar o servidor. As vocations iniciais são: naruto, sasuke, lee, shikamaru, neji, tenten, hinata, kakashi, killer bee, sakura, gaara, kiba, itachi, tobi, yamato, raikage, kisame, kankuro, orochimaru, anbu, mei terumi, maito gai Existe Classes: Sendo essas glove, sword, cetro e distancia, além disso é possivel evoluir e melhorar equipamentos dentro do jogo, conseguindo melhoria no set ou arma ou até mesmo escudo, como regeneração melhorada ou roubo de vida/chakra. Obs.: O NTO pode parecer que tenha uma velocidade de evoluir rápido e isso pode parecer ruim mas as principais quest's não são fáceis de fazer e existe varias delas.
  4. Olá pessoal, vocês provavelmente já deve ter visto este mesmo tutorial feito por mim postado nos tutoriais de mapping, bem, de fato, estou reformulando ele, acrescentando informações e arrumando o necessário. Modificando Seu Map Editor •Sumário• Grounds Grounds (z-order) Grounds (telhados) Doodads Doodads (efeito 3 em 1 [1]) Doodads (efeito 3 em 1 [2]) IMPORTANTE Faça um BACKUP do seu map editor antes de começar as modificações! GROUNDS Primeiramente, vou ensiná-lo a adicionar grounds ao seu map editor, siga os passos: PASSO 1: Abra seu map editor! PASSO 2: Escolher o que iremos modificar, no caso, vamos fazer um ground novo com auto-border. Vamos trabalhar com o TILE de ID: 11077, é um mais recente, se o seu não estiver com esse id procure por outro PASSO 3: abra a pasta do RME/data/8.6 e abra o arquivo grounds.xml (não esqueça de fazer um backup) PASSO 4: Vá até o final do script e antes da linha onde tem </materials> Adicione: <brush name="X1" type="ground" server_lookid="x2" z-order="4000"> <item id="X3" chance="2500"/> <border align="outer" id="999"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> X1: Nome do seu novo ground x2: ID do ground X3: ID do ground Oresto nao mexa! se for adicionar outra ground so vai mudar esta linha <border align="outer" id="999"/> de 999 para 998, não pode ter igual no script PASSO 5: Agora na pasta do seu rme também e data/8.6 procure pelo script tilesets.xml, abra-o, aperte CTRL + F e coloque 'terrain', ele vai te levar até a linha, lá coloque na primeira linha: <brush name="NOME DO SEU ITEM"/> Salve e fexe junto com o ground. Vá em nature, e lá vai estar o seu item, no auto-border! PASSO 6: agora vamos adicionar borda ao ground. vá na pasta do rme em data/8.6 e abra o script borders. outra vez vá até o final do script e antes de </materials> Adicione: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="a"/> <borderitem edge="e" item="b"/> <borderitem edge="s" item="c"/> <borderitem edge="w" item="d"/> <borderitem edge="cnw" item="e"/> <borderitem edge="cne" item="f"/> <borderitem edge="csw" item="g"/> <borderitem edge="cse" item="h"/> <borderitem edge="dnw" item="i"/> <borderitem edge="dne" item="j"/> <borderitem edge="dsw" item="k"/> <borderitem edge="dse" item="l"/> </border> Perceba que ali no border id foi colocado 999, que está também no group, isso serve para eles ficarem interligados. Agora é a parte mais complicada, mas eu resumi para voces, cada letra a cima represeta uma direção, norte, sul, leste, oeste, centroeste, etc.. Se o seu id for diferente procure pela imagem A= 11016 B= 11017 C= 11018 D= 11019 E= 11020 F= 11021 G= 11022 H= 11023 I= 11024 J= 11025 K= 11026 L= 11027 No meu caso usando esses ids meu script vai ficar assim: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="11016"/> <borderitem edge="e" item="11017"/> <borderitem edge="s" item="11018"/> <borderitem edge="w" item="11019"/> <borderitem edge="cnw" item="11020"/> <borderitem edge="cne" item="11021"/> <borderitem edge="csw" item="11022"/> <borderitem edge="cse" item="11023"/> <borderitem edge="dnw" item="11024"/> <borderitem edge="dne" item="11025"/> <borderitem edge="dsw" item="11026"/> <borderitem edge="dse" item="11027"/> </border> Exemplo: Z-ORDER Agora mostrarei a função do Z-order Observem: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Nos outros tutoriais eu não expliquei essa parta justamente para deixar mais simples agora, perceba que este é o grass com a borda pequena, ou seja, após adicionado o grass no piso e em seguida outros grounds ele vai ficar assim: Mas se mudarmos a z-order dele para 9000 vai ficar diferente: Isso acontece quando o z-order dele passa a ficar maior que o dos outros, então, fica por cima dos mesmos. Se mudarmos o z-order do grass de 9000 para 0, todas as outras bordas vão ficar por cima, por exemplo: Isso acontece por que o z-order dos outros tiles ficou maior que o grass. •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• A próxima função é a friend name: <brush name="grass (alternate border)" type="ground" server_lookid="9044" z-order="5100"> <item id="9043" chance="2500"/> <item id="9044" chance="10"/> <item id="9045" chance="25"/> <item id="9046" chance="25"/> <item id="9047" chance="25"/> <item id="9048" chance="25"/> <item id="9049" chance="25"/> <item id="9050" chance="25"/> <item id="9051" chance="15"/> <item id="9052" chance="25"/> <item id="9053" chance="25"/> <item id="9054" chance="25"/> <item id="9055" chance="20"/> <item id="9056" chance="20"/> <item id="9057" chance="20"/> <item id="9058" chance="20"/> <border align="outer" id="120"/> <border align="outer" to="none" id="120"/> <friend name="grass"/> </brush> <friend name="grass"/> É bem simples! Ao adicionar este ground no grass normal, não vai criar borda, pois os dois são 'verdes' (iguais) e não é preciso, veja o que acontece quando tem essa tag e quando não tem: Agora algo mais simples chance="1"/> Que tem em todos os grounds, você ja deve saber o que seria, no caso, se tivermos um ground com 5 pisos diferentes: chance="100"/> chance="90"/> chance="80"/> chance="70"/> chance="60"/> O Maior numero (chance) vai ser o tile que mais vai sair no mapa. Caso encontre as seguintes tags: <border super="true" align="inner" ground_equivalent="777"> <border super="true" align="inner" to="none" ground_equivalent="777"> Não se assuste! Estas duas tags classificam ele, para que não aja outra borda na hora de adicionar no mapa, e sim o própio ground, é como se a borda fosse para dentro, veja na imagem: TELHADOS Vou lhes ensinar a construir grounds em forma de telhado, grounds normais ao adicionados no mapa 'escuro' não criam borda, mas os 'roofs' sim, é bem simples Novamente grounds.xml antes de: </materials> Adicione: <brush name="Telhado" type="ground" server_lookid="10884" z-order="8000"> <item id="10884" chance="1"/> <border align="outer" to="none" id="998"/> </brush> No server_lookid só ponha o id do seu telhado, no item id, o id do telhado também, perceba que no border align eu coloquei 998, lembra no tutorial 1 que era 999? não pode repetir então preste atenção pra não fazer 'cagada'. Após ter adicionado isso no script abra o borders.xml Vá até o final e antes da linha: </materials> Adicione: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="x"/> <borderitem edge="w" item="x"/> <borderitem edge="s" item="x"/> <borderitem edge="e" item="x"/> <borderitem edge="cnw" item="y"/> <borderitem edge="cne" item="y"/> <borderitem edge="csw" item="y"/> <borderitem edge="cse" item="y"/> <borderitem edge="dnw" item="z"/> <borderitem edge="dne" item="z"/> <borderitem edge="dsw" item="z"/> <borderitem edge="dse" item="z"/> </border> Esta parte é igual ao outro tutorial, você vai substituir o x pela seguinte ordem: X: Y: Z: Após ter feito isso (se a ordem de IDS do seu map estiver igual ao meu) vai ficar assim: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="10889"/> <borderitem edge="w" item="10891"/> <borderitem edge="s" item="10886"/> <borderitem edge="e" item="10892"/> <borderitem edge="cnw" item="10890"/> <borderitem edge="cne" item="10888"/> <borderitem edge="csw" item="10887"/> <borderitem edge="cse" item="10885"/> <borderitem edge="dnw" item="10896"/> <borderitem edge="dne" item="10895"/> <borderitem edge="dsw" item="10894"/> <borderitem edge="dse" item="10893"/> </border> Após ter feito isso vá em data/8.6 e abra o tilesets.xml de ctrl + f e digite: Roofs Na primeira linha coloque: <brush name="Telhado"/> Abra o RME, vá em terrain/roofs. Resultado: DOODADS Vamos Trabalhar com o grass tuft (morto) Procure pelo id: 10737-10740 ou veja pela imagem: Abra a data/8.6 do seu map editor e vá em doodad.xml, antes da linha: </materials> Coloque: <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="x" draggable="y" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="z" chance="4"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> </brush> X: ID Do item, a imagem que vai aparecer la no auto-border Y: Esta opção vai dizer se o grass poderá ser colocado no escuro sem nada em baixo ou somente em cima de um ground, veja a imagem. (exemplo) Z: ID dos grass tufts marrons, coloque o id dos 4, no meu caso vai ficar assim ! <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="10740" draggable="true" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="10740" chance="4"/> <item id="10739" chance="10"/> <item id="10738" chance="10"/> <item id="10737" chance="10"/> </brush> Agora abra o tilesets.xml, de CTRL + F e digite 'nature' e desca até doodad Pronto já pode utilizar sua nova auto-border! Também no doodad.xml antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="x" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="y" chance="70"/> <item id="y" chance="60"/> <item id="y" chance="50"/> <item id="y" chance="40"/> <item id="y" chance="30"/> <item id="y" chance="20"/> <item id="y" chance="10"/> </brush> E Utilizando esses itens: Vai ficar assim: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="10735" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="10741" chance="70"/> <item id="10743" chance="60"/> <item id="10742" chance="50"/> <item id="10764" chance="40"/> <item id="10736" chance="30"/> <item id="10763" chance="20"/> <item id="10735" chance="10"/> </brush> Agora vá em tilesets.xml de ctrl + f 'nature' vá em doodad e adicione <brush name="Nature Morta"/> Abra o mapa editor e divirta-se ! DOODAD 3 EM 1 Como você viu, essa imagem ao lado do título é um item formado por vários outros itens posicionados estrategicamente pelo map editor, existe uma função que faz você criar um item que adicione tudo de uma vez: vamos trabalhar o item id 11385~11392 vá em data/8.6 e abra o doodads.xml Vá até a ultima linha e antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> </composite> </brush> -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- •• <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> Brush name: Nome do item que será adicionado no mapa editor! server_lookid: ID do item cuja a imagem aparecerá na palette. draggable: Avançado, será esplicado melhor em outro tutorial, não mexa. on_blocking: Será explicado em outro tutorial, não mexa. thickness: Será explicado em outro tutorial, não mexa. Composite chance: Não mexa. <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> Perceba que o X=0 no momento isso significa que X=Y=Z quando X=0 Se X for Igual a 1 ele pularia um Piso a direita > / Se Y for igual a 1 ele pularia um piso a para baixo (sendo Y=\/ [1] e Y=/\ [-1] < / Se Z For igual a 0 ele permanece no mesmo andar (7), porém quando o Z for igual a -1 ele Subira um andar (6). OOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 0 ele permanecerá na posição: XOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 1 ele mudará para posição (>) OXOOO OOOOO OOOOO Se o item X for -1 ele mudará para a posição (<) X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 0 ele permanecerá na mesma posição XOOOO OOOOO OOOOO OU OXOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 1 ele decerá um piso OOOOO XOOOO OOOOO Se o item Y for -1 ele subirá um piso X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 0 ele permanecerá no floor autal (7) OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 1 ele decerá para o floor (8) -- Se o item Z for -1 ele subira para o floor (6) -- ItemID: Coloque o id do item conforme o X,Y,Z Vamos ver outro exemplo ! Sabemos que: X=0 - Permanece no Local X= -1 - Pula um piso a esquerda X=1 - Pula um piso a direita Então: X=0 - X=-1 < X=1 > Vamos pegar os IDS 11385-11392! O ID 11389 vai ser o primeiro o X dele seria X=0 - Y=nulo Z=nulo Ele é o primeiro mas não é o centro! O ID 11387 vai ser o segundo no X o X dele vai ser X=1 (lembrando que x pula uma casa a direita, veja a imagem) Y=nulo Z=nulo O ID 11390 vai ser o terceiro na ordem X o X dele deve ser X=2 (por que ele pulou dois pisos a direita) Y=nulo Z=nulo O ID 11385 vai ser o primeiro na Ordem X porém no floor (7) Sendo assim o X dele Sera X=2, pois ele esta depois do id 11389 Y=nulo Z=-1 (lembrando que o Z=-1 sobe um andar) O ID 11392 será o negativo na ordem Y porém positivo 1 Na ordem X Sendo que está para > (direita) X=1 Sendo que Y negativo sobe uma casa Y=-1 Sendo que ele está no mesmo floor que o id 11385 Z=-1 Por último abra o tilesets.xml, pressione Ctrl + f e digite TOWN, coloque a linha: <brush name="estatuanova"/> DOODAD 3 EM 1 [2] Dando continuidade ao Doodads vou lhes ensinar a fazer Doodads 'ALTERNATIVE', sabe alguns itens do mapa editor que você preciona a tecla 'Z' e o item muda de direção (lado)? É Praticamente isso. Vamos trabalhar com os seguintes itens : ID: 11868-11887 ID: 11868-11887 ID: 11915-11916 Vamos Começar com o mais simples ! Abra a pasta do Map editor e vá em data/8.6/doodads.xml Como sempre antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="A" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="B" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="C" chance="10"/> </alternate> </brush> A: id do item, o que vai ficar de imagem no palette B: id do item normal, quando for adicionado, vamos colocar o id da tocha apagada C: id do segundo item, ou seja, quando você apertar 'Z' vai aparecer este item. Vai ficar assim: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="11915" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="11915" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="11916" chance="10"/> </alternate> </brush> Vá em tilesets.xml de ctrl + f, digite town e coloque: <brush name="Nature Morta"/> Agora na hora de abrir coloque sua tocha no mapa, depois aperte Z, perceba que ela vai mudar ! Normal: Depois que apertou o Z: Agora vamos complicar um pouco: Abra o doodads.xml novamente e adicione o script: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="XXXX" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> O server_lookid como sempre é a imagem do item, qualquer item eu vou colocar o id 11856. Vamos trabalhar: Temos X=Y=Z sendo X=0 significa que se X=Y=Z permanece no local atual, então vamos adicionar o primeiro item Vamos usar os numeros 1-12 para representar cada ID O Item id 1 já está pronto ! Sendo que o itemid 2 está a uma posição a direita ele fica como X=1 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 3 está dois pisos a direita ele aumenta um X sendo: X=2 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 4 permanece na posição do itemid 1 porém uma casa abaixo ele fica X=0 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 5 permanece na posição Y porém uma casa a direita ele aumenta um X ficando: X=1 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 6 permanece na posição X e pula dois pisos a direita ele fica: X=2 Y=1 z=0 Sendo que o itemid 7 desce duas casas o Y dele é modificado porém ele permanece no X do primeiro item ficando: X=0 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 8 fica na mesma posição Y do itemid 7 só pulando uma casa a direita ele fica: X=1 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 9 fica na mesma posição X do itemid 7 pulando duas casas ele fica: X=2 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 10 permanece no X pulando ters casas para baixo o Y dele é o ultimo positivo ficando: X=0 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 11 permanece com o ultimo Y positivo pulando uma casa a direita só modifica o X ficando: X=1 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 12 é o ultimo na posição Y só modifica o X, que pula duas casas, ficando ! X=2 Y=3 Z=0 Modo avançado: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 0/1/0 [5] - x/y/z = 1/1/0 [6] - x/y/z = 2/1/0 [7] - x/y/z = 0/2/0 [8] - x/y/z = 1/2/0 [9] - x/y/z = 2/2/0 [10] - x/y/z = 0/3/0 [11] - x/y/z = 1/3/0 [12] - x/y/z = 2/3/0 O resultado fica: <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> Agora como estamos estudando utilizar o 'Z' vamos acrescentar no script: <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> O Meu ja está feito, porém esse /\ é diferente do anterior não confunda ! Como eu ja fiz e expliquei em cima eu vou passar a formula do segundo ra vocês intenderem melhor: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 3/0/0 [5] - x/y/z = 0/1/0 [6] - x/y/z = 1/1/0 [7] - x/y/z = 2/1/0 [8] - x/y/z = 3/1/0 [9] - x/y/z = 0/2/0 [10] - x/y/z = 1/2/0 [11] - x/y/z = 2/2/0 [12] - x/y/z = 3/2/0 Juntando tudo e adicionando: <alternate> </alternate> O Script fica: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="11856" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> Agora abra o map editor, selecione o item e coloque no mapa, se você apertar a tecla Z vai mudar a ponte, pra cima ou pro lado
  5. Sistema De Refinação Olá Galera Do Xtibia Primeira Mente Quero Fala Que Esse È o meu Primeiro Topico Entao Porfavor Pode Dexa Suas Criticas Em Baixo Bom O Script Que venho trazer Aqui Hoje Para O Xtibia E Um Sistema De Refinação, Sei Que Ja tem Algums Sistema De Refinação No Xtibia Mais Esse Esta Diferente Bom Na Verdade São 2 Script De Refinação o 1º Quando Falha A Refinação O Item Quebra o 2º Quando Falha Em vez De volta 1 Ou Quebra, O Item Fica Como Esta Ex: Se o Item Ta +5 E falha ele Continua +5 Entao Vamos La! Vai Em: Data/actions/scripts/upgrade.lua Adicione A seguinte Tag: <action itemid="8300" event="script" value="upgrade.lua"/> Agora O 2 Script Em: Data\actions\scripts\upgrade2.lua Bom Seria esse O Script!! Creditos: by Mock the bear (MTB) > Por Produzir O Script Isac313 "Eu" > Por Melhorar O Script Ajudei?? Da REP+ Aew? Atenciosamente: Isac313
  6. PRECISANDO DE MAIS PLAYERS? E se eu te disser que em 3 passos simples você engaja um marketing certeiro para o seu servidor de GRAÇA? É sério, você não precisa clicar em nenhum anúncio ou pagar qualquer centavo. Hoje, graças à forte comunidade brasileira de open tibia, você pode ter seu ATS de tibia com mais de 1000 players, se seguir o rumo certo. Tirando os gastos com a hospedagem do servidor (da qual recomendamos a utilização da otpanel) você normalmente tem gastos com promotes no facebook, compra de banners em sites, pagamentos na lista .org para não ser banido... aquela mesma historinha de sempre. Vamos direto ao ponto! 1 Tendo o servidor online, sem bugs e pronto para lançamento: faça login com seu facebook na otserv-list.com (é 100% seguro e seu e-mail não é compartilhado com ninguém). Clique aqui para logar na otserv-list.com. 2 Agora que está logado na lista, o próximo passo é cadastrar o seu servidor gratuitamente. Para fazer isto, clique no botão visível no topo do site ou acessando o painel de controle, veja as imagens: 3 Estamos quase lá, seu servidor já está cadastrado e recebendo novos players. Agora o próximo passo é expandir sua divulgação, mostrando um pouco mais do servidor aos players. Você pode editar a vontade a descrição do seu servidor na otserv-list.com, mas não da pra adicionar imagens ou vídeos. Não tem problema, basta colar lá na descrição o link de um tópico que você vai criar aqui: http://www.xtibia.com/forum/forum/1179-otservlist/?do=add. Para isso, você precisará de uma account no xtibia, leva menos de 1 minuto para criar! Compre um promote especial na lista e receba 15% de desconto na compra de um anúncio no xtibia. Fale com: Contato@xtibia.com
  7. TIBIA LITHUANIA STARTS SOON IP: tibia.lt Port: 7171 Client: Tibia 12.87 Uptime: 24/7 Hosted in: Lithuania, on a dedicated server with 100 mbits Internet connection. Website: https://www.tibia.lt Exp rate: 10x Map: Real MAP. It contains all cities and quests Runes: Normal charges and prices Loot rate: 2x Server type: PVP. 5 kills gives you Red skull and 8 lends you to a ban. Skills & Magic rates: 5x Skill and 5x Magic. More Features: Real Tibia Map and Quests Real Outfits and Mounts Addons system Events [Start date 07/08/2022 16:00 GTM+3]
  8. AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta Remere's Map Editor que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em arquivos de programas (C:\Program Files (x86) e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.
  9. Este pack possui mais de 4.000 sprites do avatar, muitas são do meu antigo projeto OTAvatar e algumas são do atual projeto Avatar Online. IMAGENS: OBS: São apenas algumas das 4.000 que há. DOWNLOAD
  10. Olá comunidade, estou começando um projeto de Tibia servidor 8.60 Sei que existe uma source 8.60 modificada para funcionar com montarias 8.7+. Sei que é possível pegar um cliente.exe 9.0+ e adicionando os sprites no cliente e funções na source ela funciona. Alguém tem pra disponibilizar ou para vender a SOURCE COM MOUNTS 8.60? Valor a negociar, obrigado.
  11. Tibia Server Mapa Global Eae pessoal, venho trazer a vocês um servidor de Tibia com mapa igualzissimo ao do Tibia Original. Com Rookgard e muito mais, claro não fui eu quem fiz este servidor magnifico. Mais venho traze-lo para vocês fazerem dele sua base e ter um servidor muito melhor de Tibia. Como nós sabemos nenhum servidor vem sem bugs, então é issu vo postar algumas imagems e espero que gostem. Muitas coisas ainda vocês terão de configurar como onde o player ínicial irá nascer e etc.. Este servidor estava sendo utilizado com site então você terá de fazer suas auterações. Cidades Newbie Island (Rookgaard) + Island of Destiny Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Darashia Edron Yalahar Kazordoon Liberty Bay Port Hope Svargrond Thais Venore Farmine Zao Cormaya Algumas imagems: Como eu ja disse este servidor não foi eu em que fui, mais venho pelo o menos trazer a vocês. Créditos Dener Diegoli Team e ao Membro Shekys do xtibia por contribuições enorme no projeto. Kurobisu (Por Trazer aqui pro Xtibia) Downloads OTServer Completo: >>( Kurobisu Download Otserv )<< Download Client Normal de Tibia 8.6: >>( Kurobisu Download Client )<< Download do SqliteStudio para quem for usar via account manager: >>(Kurobisu Download SqliteStudio)<< O 4Shared ja tem seu proprio ( Scanner ) então pelo visto não precisa. Estou também abrindo este tópico para caso alguém tenha alguma dúvida ou ache algum bug possa reporta-lo para mim, e eu concerteza tentarei ajuda-lo. Então como muitos sabem o tópico deve ter regras, e aqui não será diferente. Regras Poste suas dúvida aqui caso tenha alguma, caso acho algum bug poste aqui também. Tentarei ajudar o maximo possivel. Gosto do tópico? Lhe ajudei?Rep+ Não ajudei? Tentarei melhorar
  12. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
  13. Ae galera do xtibia vo postar para voces o bronson server nao esta completo mais vo posta aki mesmo asim tem algumas hunts /ir ja entegrado espero que gostem --------- Map e Proprio --------- Boss e exclusivo do bronson server Hunt's bem elaboradas para nao tornar mt facil nem muito dificil --------- Atualizaçoes --------- Sempre que tiver tempo vou continuar atualizando corrigindo bugs E completanto o Ot server ate que fique 100% Vou postar alguns print's Mapa 70% full Hunt de cyc City principal Boss the necromancer Download Scan nao consegui fazer o scan entao vai o print mesmo' rs Creditos: Mixsoft Criador do map "nao sei o nome" Samurela Por posta o map todos aqueles que peguei scripts E a mim Gosto RP+
  14. Eae galera do XTIBIA estou aki hoje para mostrar meu novo server de poketibia ainda nao tenho prints pois é novo ainda mais logo irei disponibilizar bom vamos la o site é : http://pokebatle.sytes.net/ ainda temos vagas entrem la e veram nosso projeto!!
  15. Uma nova jornada, repleta de incríveis aventuras! Venha ser um mestre pokémon! SITE - http://pomania.servegame.com
  16. Introdução: Olá galera do Xtibia!!! Pela primeira vez criarei um Roleplaying. Tentarei seguir o Tópico do Jv, mas por nunca ter visto uma historia de Roleplaying (por mais incrivel que pareça), tera falhas, erros, muitas vezes acabarei saindo do contesto... Mas enfim, qualquer critica, elogio, sugestão, conselho, etc. podem postar aqui. Obrigado e tomaraque gostem. Historia Capitulo 1 - O inico Tudo começa em uma ilha chamada Rookgaard. Filho de camponês pobre que morava em uma fazenda antiga, Mane de Rook, é um garoto que acabara de completar 15 anos. Um garoto sonhados, com roupa vermelha, chinelo simples, um colar antigo de seu avó, cabelo curto, espada na mão e um simples escudo, treinava dia após dia para ao crescer se tornar o mais forte de Rookgaard. Infelizmente quando possuia 8 anos, sua mãe foi morta por um monstro marrom com chifres, enquanto estava indo a feira e ficou perdida. Seu corpo foi encontrado perdo de uma caverna, morta, com apenas uma expressão de susto em seu rosto. Mane de Rook, sempre ia ao unico lugar de treino facil na cidade, onde tinha que matar o monstro encontrados em bueiros, considerado o mais fraco. Ate que ao completar 15 anos, ganhou o direito de sair da cidade e viver suas aventuras. Seu melhor amigo, Couto Jovidam, sonhava em ser guerreiro e viajar para Carlim quando estivesse com 20 anos. Três anos mais velho que o Mane, gostava de treinar com Trolls, e Orcs em cavernas, além de ajudar o Mane de Rook a ficar mais forte. MdR: Finalmente Couto, hoje é meu primeiro dia que eu terei a liberdade para sair da cidade. Precisarei da sua ajuda para sobreviver pelos primeiros dias. CJ: Claro Mane, pelo visto você já esta extremamente pronto. Seu desempenho de luta e corajem já é quase igual ao meu, mesmo treinando apenas em sua cidade, foi capaz de elevar muito seus poderes. Espero que um dia você seja capaz de ser o melhor de Rook. MdR: Assim espero. Bom, onde vamos caçar primeiro? Cj: Pela sua determinação e seu nivel, creio que ja podemos derrotar um temivel monstro marrom encontrado em cavernas... Eles são poderosos, porem inofensiveis, e caso você tenha sorte pode conseguir um colar baranco que tem o poder de evitar envenenamento. MdR: Genial. Espero que seja capaz mesmo de derrota-los. Breve estarei igual a você. Caminhando, iam em direção a uma caverna escura. Ambos equipados pela melhor espada de Rook, que se é conquistada em uma dificil missão, onde é necessario matar estranhos bichos marrons que rastejam no chão. Couto Jovidam segurava os monstros para o Mane atacar, o qual os derrotava rapidamente pelo seu incrivel desenpenho de treino com espadas. CJ: Mane, você ja esta sendo capaz de derrota-los facilmente. Eu irei em um buraco com uns amigos... Não se preocupe, é que um deles esta em perigo. Eu ja volto, qualquer coisa apenas me chamar. MdR: Claro, Boa Sorte lá. Tentarei evoluir meu potencial ao maximo. Obrigado por tudo que fez ate agora. Ainda andando pela fria caverna, Mane de Rook estava sendo realmente incrivel. Sua grande grande capacidade de evoluir rapidamente, é incrivel. Quando percebeu já estava matando grotescos monstros verdes, tambem considerados excravos de Minotauuros, em uma andar em baixo, o qual possuia um caminho um pouco estreito. Depois de muitas horas treinando e vendo que ja anoitecia, sentiu falta do Couto o chamou pelo poder de telepatia. Sem resposta decidiu procurar por si mesmo. Entrando pela passagem estreita, encontrou um cara que apanhava para um desses bichos verdes. O ajudando, foi capaz de ganhar um valoroso amigo: MdR: Você esta bem amigo? Posso saber como se chama? Ca: Estou bem sim, muito obrigado. E me chamo Carlos. Muito prazer! MdR: O que faz por aqui? Deveria saber que é perigoso... Tudo bem, não importa... Porem deveria treinar mais antes de vim ate aqui. Ca: Sim, realmente não deveria ter vindo até aqui... Mas é que... eu não encontro meu irmão em lugar algum... Ele veio treinar entre esses monstros grotescos verdes e creio que foi nos temiveis monstros de chifre. Mdr: Bom... isso é um problema... vamos procurar seu irmão, depois vamos procurar meu amigo. Mas temos que tomar muito cuidado, esses monstros são muito poderosos, teremos que unir nossas forças para lutar contra eles. Será que Carlos e Mané de Rook conseguirão entrar na misteriosa caverna de Minotauros? O que deve ter acontecido com seu amigo e o irmão de seu outro amigo? Tera algo haver com a morte de sua mãe? Como deve estar seu pai uma hora dessas, vendo que seu filho demorava para chegar em casa? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Capitulo 2 - Entrando em Apuros Continuando a caminhar pela caverna escura, apenas iluminada por uma tocha de fogo, ambos guerreiros vão em busca do irmão de Carlos. A cada passo que davam, sentiam que era um passo a mais para o perigo, podendo ate terminar em morte. Montros apareciam, mas isso não temia o Mane, afinal, eram todos fracos. A unica coisa que temia era os minotauros que estariam cada vez mais perto. Encontraram uma pequena porta aberta que levava a uma sala. Chegando nela, viram que ela estava muito mal cuidada, porem bem iluminada, eram capazes de ver uma mesa e mais a frente uma porta. Indo ate ela, perceberam que ela estava fechada, e sem pensar duas vezes resolveram voltar. Porem não foi tão simples assim. Quando começavam a recuar a porta se abre e lá de dentro sai um ser horrivel, com chifres e bastante zangado. Mane ainda com medo, tenta fugir por onde vieram, mas era impossivel já que o monstro era rapido de mais. Pensando em sua mãe resolve o enfrentar: Ca: Esta louco? Não pode lutar contra ele. Além de muito forte é superior a nós! Não temos nenhuma chance... é o nosso fim!! MdR: Eu não tenho medo!!! Sei que um desses monstros mataram minha mãe... Não terei dó dele... Você pode correr, mas eu irei ficar. Minha raiva é bastante para derrotar o maldito!!! Ca: Não sabe do que esta falando... eu ja vi um desses, pode ter certeza que seu poder é incrivel... mas em todo caso, você me ajudou a matar aquele orc, lhe devo minha vida, por isso irei ficar. Enquanto isso, o pai do Mane em sua casa, estava na sala já estava muito preocupado com seu filho, que ao primeiro dia de treino lá fora e demorava muito para chegar. Vendo que já era 3 da madrugada, começava a ficar desesperado e resolveu chamar o pai do Couto, indo em sua casa. Colocou um casaco, e saio pela noite afora. Mane apanhava muito do minotauro, e o Carlos por mais que tentasse não conseguia realmento o ferir. Porem o Mane, mesmo se quisesse não poderia deichar de enfrentar o monstro, afinal, sua grande raiva não o permitia! Parecia estar tudo perdido, estava muito machucado ambos, e o monstro era muito habil e forte. De repente viram uma luz. Não conseguiram indentificar o que era, apena um cisco de luz, que atravessava o minotauro, fazendo um buraco em sua barriga o derrotando na mesma hora. Ambos olhavam pra um lado e para o outro, porem não viam nada. MdR: O...o...o que foi isso? Ca: Eu não sei... não faço a manor ideia... e nem quero saber... so quero sair daqui, vamos sair daquiiii!!!! MdR: Sim, claro... vamos... é mais perigoso do que pensei! Mas e essa porta que se abriu? O que sera que tem nela? Ca: Não quero ficar para descobrir, eu vou embora... MdR: Vamos, to muito curioso para saber... aaa... tudo bem, quando estivermos mais fortes iremos voltar! Vamos embora agora. Voltando o caminho e abandonando a sala, iam cuidadosamente andando fazendo se caminho de volta... Porem depois de algum tempo notaram que estavam perdidos. Completamente perdidos. Não faziam a menor ideia do caminho de volta. Ambos começaram a entrar em desespero. Possuia sempre muitos caminhos e passagens para ir, que acaba os confundido. Ca: Cara, e agora, estamos perdidos, o que iremos fazer? MdR: Vamos manter a calma, olhe bem, temo que seg... Alguem: SOCORROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ca: Epa, o que foi isso? MdR: Eu conheço essa voz... COUTOOOOOOOOOO Ca: Vem daquele lado!!! Vamos rapidooo!!!!! CJ: ALGUEM ME AJUDEEEEEEE O que sera que esta acontecendo com o Couto? Porque esta gritando? E o que o pai do Mane ira fazer para ajuda-lo? O que sera aquele misterioso cisco de luz que atingira o Minotauro? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. --------------------------------------------- Capitulo 3 - Missões: A aventura começa PdM(pai do mane): Temos que fazer alguma coisa. O Mane e o Couto não aparecem a muito tempo. Deve ter acontecio algo! PdC(pai do couto): Realmente... eles foram treinar perto da caverna de onde sua mulher morreu... PdM: Mas ja procuraram muito por lá. A caverna não é tão perigosa. Creio que todos que possuem mais de 15 anos são capazes de derrotar os 2 montros que lá habitam. Não se sabem de onde surgiu aquele monstro que derrotou minha mulher. PdC: Eu entendo... Mas acho que deicharam passar algo. Pegue um objeto que pode furar a terra e um que possa cavar, para assim damos uma "explorada" melhor. Irei tambem pegar um mapa, para facilitar nossa busca. Assim, ambos bem equipados e com um mapa, seguiram pela floresta ate a casa do pai do Mane, pegar os tais objetos. Entrando na fazenda, foram rapidamente até o quarto e após os pegar foram em direção a caverna onde sua mulher estava morta. Estava escuro e perigoso. Eram atacados constantementes por montros, porem suas corajem eram imensas e por mais que quisessem não eram capazes de parar. Chegando na caverna, ambos entraram cuidadosamente e após isso seguiram para dentro. A caverna era pequena e fechada, não havia lugar para irem de muito espaço. Com dois andares, uma com trolls e outra com orcs, era impossivel encontrar algo por ali. Porém, enquanto cada um dava uma volta, o Pai do Mane achou no chão o colar do Mane que tinha ganhado do seu avó, o que confirmava sua presença. O pai do Mane pegou o objeto utilizado para cavar e o pai do Couto pegou o outro objeto que era capaz de furar a terra. Ambos começavam a explorar, em tudo que era lugar. Sem muitos resultados, depois de algum tempo explorando sairam tristes da caverna por não ter conseguido achar nada. PdM: O que você acha? Não é possivel que não tenha nada, meu filho esteve aqui, olhe seu colar! PdC: Ja olhamos em tudo, daqui a pouco vai amanhecer. Olhe, porque não vamos procurar algo para comer, e depois levamos algum alimento para a caverna? Nós voltamos quando manhecer e vamos dar uma explorada melhor. Estou morrendo de fome... PdM: Compreendo... ainda sim quero procurar mais. Olhe, vai caçar algo para nós que eu continuarei por aqui. PdC: Tudo bem, você que sabe! Eu já volto. Pegando o caminho de volta, o pai do Couto não sabia que ele nunca mais iria voltar... Mane e Carlos corriam rapidamente pela caverna de onde ouviram o grito do Couto. Mas já como o grito tinha parado não souberam exatamente o caminho. Quanto mais andavam, parecia que mais se perdiam e se destanciavam do Couto. Quando estavam cansados e resolveram dar uma descansada, aparaceu um guerreiro, vindo do lado oposto: Opim: O que vocês fazem por aqui? Não sabem que esta caverna é amaldiçoada? Quem entra aqui jamais sai!!! Mane: Quem é você? De onde você veio? Opim: Me chamo Opim. Eu moro dessa caverna. Sou o unico que sei onde fica a saida desse local. Porem não é tão facil. Carlos: Nós ajude por fa... Opim: SILENCIO SER INSIGNIFICANTE! Da pra ver que vocês são um bando de principiantes. Nessa caverna moram monstros inimaginaveis. Seres das trevas costumam a cultuar por aqui. Posso saber porque vieram para ca? Mane: Eu estava treinando com meu amigo Couto, ai encon... Opim: Espere... você disse Colto? Um garoto que tambem entrou aqui um pouco mais cedo? Mane: Sim, você o conhece? Opim: Ele falou comigo. Ele caiu em um buraco infestado de monstros da terra que rastejam. Provavelmente esta morto agora. Mane: Como pode dizer isso? Esta querendo dizer que existe muitos desses poderosos montros da terra que rastejam no chão? Opim: Estou tentando dizer que esse é um dos montros mais fracos dessa caverna. Muito mal um guerreiro ou Mago da Cidade conseguiria os enfrentar. Carlos: Estamos ferrados... e agora senhor? Meu irmão tambem deve estar por aqui! Opim: Felizmente como tinha dito sei como sair. Mais para isso vocês tem que passar por 5 dificeis missões. Cada uma mais perigosa que a outra. Bom... quando entrei aqui tinha 3 amigos, cada um com um objeto magico. Ao serem mortos, os objetos ficaram guardados em uma sala. Sua primeira missão é localizar onde estão os 3 objetos magicos. Eles os ajudarão nas proximas missões. Mane: Sim claro. Vamos dar uma explorada. Opim: Muito cuidado. Muitos segredos se encontram por esse lugar. Já vivo aqui a anos e nunca consegui conhece-lo por inteiro... Com isso Mane de Rook e Carlos, foram procurar os 3 objetos magicos para tentar escapar da Caverna. E agora? Porque sera que o Pai do Couto nunca mais ira voltar? O que vai acontecer? E o pai do mane, sera que vai achar o caminho? Quem sera esse Opim? Que monstros e misterios ainda são guardados nessa maldita caverna? Sera que irão achar os 3 objetos magicos? Sera que o Couto realmente morreu? E o irmão do Carlos, onde estara uma hora dessas? Muitas duvidas surgem nessa parte da historia. Misterios e mais misterios aparecem. Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. Capitulo 4 - A invasão O pai do Couto ao amanhecer, caminhava pela floresta em busca de comida o suficiente para explorar mais cavernas até encontrar seu filho e o filho de seu amigo. Depois de andar um pouco, chegou a um campo de animais, e com sua espada começou a caça-los. Apos alguns minutos, tinha uma quantidade suficiente e resolveu voltar a falar com o Pai do Mane. Enquanto voltava pela floresta já de manha, viu uma fumaça subindo do lado oposto da floresta. Curioso, rapidamente foi ver o que era e se encontrava alguem que pode-se o ajudar. Chegando perto, viu que era um tipo de acampamento, porem não era um acampamento normal... Estava repleto de Minotauros. Provavelmente não estaria ali por muito tempo. O pai do Couto assustado, resolveu chegar mais perto para saber o que estava acontecendo ali. Atraz de algumas árvores é capaz de ouvir uma conversa de dois minotauros: Mino1: Isso esta demorando muito... estou repleto de fome. Mino2: Calma, quando atacarmos a cidade, o corpos de todos seus habitantes serão nossos. Comeremos o bastante e voltaremos com muita carne ainda para nossa carverna. PdC: (Então esiste uma caverna repleto de minotauros... e eles vão atacar a cidade?? Mais que droga...) O pai do Couto assustado, resolveu voltar rapidamente para a caverna e pedir ajuda do pai do Mane, assim ambo voltariam para a aldeia e preparar o povo. Porém não foi como planejado... Mino1: Epa, quem é esse ai? Mino2: É UM HUMANO!!! SAI DAI IMEDIATAMENTE Mino1: Acho que já achei meu petisco, hehe Pdc: Me deichem em Paz, porfavor! Prometo que não farei nada contra vocês, piedadeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!! Pdc: *** Mino2: Agora que o matamos, vamos come-lo aqui mesmo, não quero repatir com os outros, hehe. Mino1: Sim... claro. Daqui a pouco vamos atacar finalmente a cidade! O pai do couto, ao ver que o pai do Couto demorava muito, resolveu explorar a caverna por si mesmo. Depois de pouco tempo, ouviu um barulho dentro da caverna. Escondido, correu para ver o que era. Uma parede tinha se aberto e de la saio dois minotauros. Apos ambos sairem, a porta ainda permanecia aberta, abrindo um caminho e um buraco. Rapidamente o pai do Mane entrou e desceu o buraco. ****** Ao amanhecer o povo de Rookgaard acordava. Crianças saiam de suas casa e iam brincar, lojas começavam a se abrir, guerreros começavam a se preparar para treinar. Enquanto isso, no acampamento de Minotauros, mais dois chegavam... Os mesmo que haviam saido da caverna. Pouco tempo depois, todos saem armados e equipados seguindo para a cidade. Criança: Papai, o que são aquilo se aproximando? Andre: Droga... são minotauros... o que isso??? São milhares!!!!! PROTEJAM-SEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Minotauro: ATACAAAAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Os Minotauros começaram a entrar na cidade e destruir tudo. Nada conseguia escapar. Nem crianças, nem adultos, nem velhos, nem guerreiros fortes e valentas da devastosa invasão que acontecia. Casas foram destruidas, lojas e tudo mais que podia ser imaginado. Andre se escondeu atraz de uma casa, com seu filho. A casa foi atacada pelos minotauros, fazendo ser destruida e a telha caiu em cima da criança, a matando na hora. Andre desesperado vendo seu filho morto, perde o controle e começa a ficar muito nervoso. Rapidament correu, escondido dos minotauros, saio da cidade e escondeu na floresta, ainda sim os observando. Chorando, pela sua familia destruida. Após 1 horas de devastações e lutas, os minotauros deicham a cidade. Andre escondido, resolve os seguir. Eles começaram a seguir um caminho da floresta com varios corpos, e entraram em uma caverna. A mesma caverna onde esta Couto, Mane, Pai do Mane e Carlos. Andre os seguiu ate seu interior. A porte secreta abriu e os minotauros começaram a entrar. Depois que todos entraram, escondido o Andre tambem entrou. Com cuidado começava a vaculhara a caverna. Não sabia ele no perigo que tinha entrado. E agora? A cidade de Rookgaard foi totalmente destruida. So existe alguns sobreviventes. O que vai acontecer com Andre? Onde estarão Mane e Carlos? E o Couto, sera que esta vivo? E os Minotauros, o que fazem naquela caverna? Aquele seria "sua moradia"? Que perigos ainda estão escondidas na caverna? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. Capitulo 5 - A Grande Equipe Mane: E agora Carlos? Como vamos saber onde estão esses objetos magicos? Carlos: Talvez devessemos procurar naquela porta do minotauro que se abriu... onde saiu um feixe de luz! Mane: É mesmo... ali é um bom lugar para procurar, muito suspeito. Vamos Enquanto isso o Pai do Mane, andando pela tenebrosa caverna, fica arrpiado ao ver corpos espalhados no chão. Ainda com um mapa, trassava todo seu caminho nele, para se um dia sair, adicionar esta parte da ilha que era desconhecida. Ouvindo uivos dos minotauros resolveu dar uma checada do que estava acontecendo. Sangue... muito sangue que travava um caminho ate uma sala, repleta de minotauros e orcs presos por correntes grossas. O sangue era das pessoas que foram mortas na cidade. Quando percebeu havia alguem atraz dele. Rapidamente sacou seu machado em direção ao que estava atraz dele. Era o Andre. Andre: Não me mate por favor! PdM: Quem é você? O que esta fazendo aqui? Andre: Rookgaard foi atacada por milhares dos minotauros, destruiram tudo que havia e levaram o corpo da minha mulher e da minha filha. PdM: Bom... você não é o unico. Perdi meu filho, acredito que ele ainda esteja por aqui... vivo ou morto... Andre: Bom, se ficarmos aqui olhando eles não ganharemos nada. São mais de 50 e nós somos so 2. PdM: Ok, vamos explorar a caverna e ver se encontramos algo que possa nos ajudar! Mane e Carlos tentam voltar a encontrar aquela porta, mas sabiam que jamais iriam conseguir. Aquilo ali era um labirinto, sem duvida nenhuma! Sofrendo constantes ataques de trolls e orcs, conseguiram almentar seu poder de luta, ficando cada vez mais ageis. Acharam uma tocha no chão. Iria ajudar provavelmente. Acenderam a tocha e continuaram a procurar um caminho. Ja o Pai do Mane e o Andre, tentando procurar algo que os ajudassem, encontraram uma porta e logo dentro um bau. Andre foi correndo no Bau enquanto o pai do mane pedia cauma. Abrindo rapidamente o bau, la de dentro saiu milhares de aranhas venenosas, os quais os envenenaram em quetão de segundos. Pai do Mane, ja preparado com pedras de antitodo, a usou e começo a batalha. Eram centenas de aranhas, morriam rapido, mas sua grande quantidade dava trabalho. Não tinha jeito a não ser correr. Andre e o Pai do Mane corriam rapidamente ate mesmo sem saber o caminho em que iam. O pai do mane, tentava ainda sim, com uma mão, porque com a outra se protegia, traçar uma linha do caminho de volta. Depois de tanto correr viram uma luz la no fim. Ambos achando que era uma saida correram rapidamente, mas estavam enganados. Era o Mane e o Carlos. Mane: Pai? Você aqui? Pai do Mane: Depois conversamos filho, nos ajude Carlos: O que é isso? A não... Vinham em sua direção centenas de aranhas venenosas. Mane jogou sua tocha no chão as queimando e fazendo uma barreira de fogo impedindo que elas passassem. Correram rapidament, pois não sabia por quanto tempo a tocha ficaria acesa. Apos correrem por algum tempo, eles finalmente tiveram um tempo para conversar. Pai do Mane: Filho, que bom que você esta bem!!! Fiquei tão preocupado! Mane: Bom você ter chagado pai... Nós temos uma missão para fazer se quisermos sair desta caverna. Bom, na verdade... 5! Andre: Nossa... la vem confusão... Mane explicava para seu pai e ao Andre sobre o Opim e o que tinha dito. Apos cansados e de comerem um pouco de alimento que haviam conseguido nos montros que mataram, eles se levantaram e tentaram procurar uma forma de achar a sala do minotauro. Enquanto andavam, escutavam barulhos logo a frente. Indo em sua direção, ao ver, eram 3 minotauros com o Couto e mais 2 pessoas em uma sacola que carregavam. Amarrados e desmaiados! Mane sem pensar duas vezes sacou sua espada, assim como Andre, e o Carlos e Pai do Mane seus machados. Começou uma grande batalha. Enquanto dois minotauros lutavam, o terciro fugiu com a sacola com o couto e os 2 caras. Após alguns minutos de batalha, o ultimo golpe do Andre e do Carlos, derrotaram os malditos minotauros. Observando que o terceiro havia fugido, entraram em desespero. Mane: Que droga, mais uma vez perdi o Couto PdM: Calma mané vamos encontra-lo... acho que ate ja sei o que eles querem... Andre: Como assim? PdM: Ouvi falar que a cada 100 anos, minotauros saem de suas carvenas e atacam a city, para conseguir alimento e 3 humanos humildes para sacrificio ao seu senhor: O minotauro Mage. Carlos: Mas espere... então o Minotauro Mage que é responsavel por isso? PdM: Calma, ainda não terminei. Muitos acreditam que o minotauro mage é um dos Guardiões Sagrados, no caso, protege a ilha de Rookgaard. Provavelmente existam outras que Sejam guardiões de Thais, Carlim, Venore entre outro. Carlos: Quer dizer então que estamos na caverna do Minotauro Mage, ou na caverna dos Guardiões? PdM: Acredito que na do Minotauro Mage, mas que essas cavernas possam ter ligação as outras com seus outros guardiões. De acordo com que o mane disse que o que o Opim falou, estamos em uma caverna amaldiçoada. Muitas coisas ocorrem por aqui. Mane: Ei espere... Carlos, aquela não é a porta onde enfrentamos o Minotauro pela primeira vez? Carlos: Sim, e veja: Aquela porta esta aberta, vamos entrar... Passaram então pela mesa e entraram na porta. Encontraram então 3 Baus. Andre: Un... temos 3 baus aqui... Dessa vez vamos com calma... qual devemos abrir? Mane: Vamos abrir todos um por um. O que sai dai de dentro... ENFRENTAMOS JUNTOS! DESSA VEZ NÃO VAMOS CORRER! -------------------------------------------------------------- Penultimo Capitulo Capitulo 6 - Hora De Lutar Cuidadosamente André abre o primeiro baú... Ao abrir vê um corpo e do seu lado um cajado... Um cajado mágico, usado apenas para magos. Mane abre o segundo... Possui nele mais um corpo e na sua mochila, varias runas. O Pai do Mane abre o terceiro... E acha uma poderosa espada de fogo. Mane: Finalmente encontramos os objetos mágicos... Acredito que eram esses três os objetos mágicos. Teremos que procurar agora o Opim... Assim nos passando as próximas missões. Carlos: Mane, desculpe te interromper, mas... Acho que tem um inseto dentro desse corpo no baú ai... André: A não... São abelhas... Mane: Otimo, vamos mata-las! Assim mane e todos os outros sacam suas armas e destroem um por um uma rajada de abelhas que saiam de lá rapidamente. Pai do Mane: Filho são muitas... Mane: Desculpe pai, já estou cansado de correr, agora é pra valer!!! Epa... Uma runa caio no chão... Após a runa que estava na mochila cair no chão, uma rajada de fogos apareceu no chão, atingindo todas as abelhas as destruindo na mesma hora. O fogo passava de abelha em abelha fazendo as explodir a cada segundo. Carlos: O que foi isso? Isso é uma runa de bola de fogo... Já ouvi falar... Os magos da cidade costumam a criar essas runas... Ele devia ser uma... Mane: Não é isso que eu temo, e sim o que o matou... André: Seja lá o que foi, vamos o enfrentar... Sempre unidos. Mane: Claro... Quem é aquele que esta vindo ao longo da estrada? Carlos: Veja, é o Opim!!! Opim: Vejo que conseguiram os três objetos mágicos... Foram mais longe do que imaginei... Muito bom! Mane: Me diga, você sabe algo sobre esse ritual que os minotauros estão fazendo? Opim: Olhe, não estou aqui para contar historias, e sim para o mostrar a saída dessa caverna. Bom... Você ai... Como se chama? André: Me chamo André! Porque? Opim: O que você acha de se tornar um Guerreiro do reino? André: Você esta falando serio? Opim: Lógico, o Oráculo não é o único que tem a magia de dar vocações a moradores da ilha! André: Lógico que eu aceito... Meu nível é muito baixo... Mas eu não recuso! Opim: Você, como se chama? PdM: Erestaucio... Opim: Gostaria de se tornar um mago? PdM: Nossa... é lógico... é o que eu sempre quis... Opim: Muito bem. Erestaucio, pegue a mochila com as runas e o cajado mágico. E você André, pegue a espada de fogo. Ambos obedecendo, pegaram imediatamente o que foi pedido. Opim, com suas palavras mágicas e um mexer de dedos, tornou o Pai do Mane um Mago e o André um guerreiro. Opim: Agora que vocês já estão prontos, Erestaucio, leia esse livro... você aprendera a fazer uma magia de luz para guiar seus caminhos e de localização para encontrar os desejados amigos. Treine-os para ficar cada vez mais poderoso. Enquanto a você André, treine com sua espada de fogo, sua chama se acendera conforme seja necessário, aumentando seu poder. Bom, enfim, vocês ainda não fizeram suas 5 missões, ainda faltam 4. Devo assumir que esta seria a mais difícil, mas isso os ajudariam... Bom, a próxima missão de vocês é encontrar um anti... ughhhhhhhhh aaaaaaaaaaaaaaa!!!! Derrepente Opim se deita no chão e começa a tremer violentamente cuspindo sangue para os lados. Ele havia sido atacado por um raio. Rapidamente Mane olhou para traz e viu o temido... minotauro mage, o qual deu uma simples risada e desapareceu num piscar de olhos. Carlos: Que droga foi essa? O que o atingiu? Foi à mesma luz que vimos matar o primeiro minotauro que encontramos naquela sala. Mane: Foi o minotauro mage, dessa vez eu vi!!! Ele naquela hora não queria matar o minotauro, e sim nos matar!!! Realmente, estamos no labirinto dele, no jogo dele. Não temos escolha à não ser... jogar! PdM: Vou estudar esse livro!!! Usarei o poder de localização no minotauro e do Couto. Enquanto isso o Pai do Mane se concentra para aprender as magias, sentado no chão da caverna, que por sinal estava quente, porcausa da espada do André, o que treinava com o mane e Carlos. Apos algum tempo de 3 horas, estavam treinados o suficientemente. PdM: Já estou bom em localização e na magia de iluminação: "utevo gran lux. Vamos atraz dos minotauros e recuperar o Couto daqueles minotauros!!! André: E eu quero ter o prazer de cortá-los com minha espada de fogo... usarei todo minha raiva de vingança da morte de minha mulher e filha para destruir os malditos... grrr Mane: Pois então... acho que... a guerra começou!!! É HORA DO ATAQUE!!!!!!!!!!!! VAMOS VENCER EM NOME DO OPIM, DA MINHA MÃE, DE TODA CIDADE DE ROOKGAARD E DE TODOS QUE DE ALGUM FORMA MORTOS POR ESSES DESGRAÇADOS!!!! Equipados, o Pai do Mane usa seu poder de localização para encontrar a localização do Couto. Ambos atraz deles, vão à direção onde ele aponta. Até que chegam em uma sala. Lá dentro a muitos minotauros, e o Couto com seus 2 amigos desmaiados e deitados, cada um em uma cama no centro, e os minotauros faziam uma espécie de macumba em volta dele. Sem paciência o Mane pula no meio deles e saca sua espada. Igualmente faz todos os outros. O Mane, diferente de no inicio, já havia evoluído muito seu poder de luta, sendo capaz de matar um minotauro em menos de um minuto. O ruim era que eram muitos. Apanhava muito, sentiu seu braço sendo espancado pelos milhares de minotauros em sua volta. Logo viu uma bola de fogo vindo em sua direção. Rapidamente abaixou e ouve uma explosão no chão, acertando todos os minotauros em sua volta os jogando longe. O Pai do Mane, por mais que tentasse guardar as runas, tinha que usar para salvar os amigos. Com seu cajado era capaz de machucar bastante os minotauros, porem era violentamente acertado por chifres que vinham de todos os lados. André, furiosamente derrotava os minotauros com apenas um golpe. Sua raiva fez o fogo da sua espada ir além do normal, fazendo explosões enormes de fogo, acertando violentamente os minotauros. Por mais que fosse alto seu ataque, sua defesa ainda era um problema, e acabou sendo ferido ferozmente no braço esquerdo, fazendo sair muito sangue e o deixar mais fraco. O Carlos, por mais que quisesse, não conseguia atingir os minotauros de uma forma razoável, apanhava muito, mas isso não evitou que continuasse lutando. Era uma guerra. Centenas de minotauros contra 4 poderosos rapazes! Enquanto isso, na observação, via o que ocorria o minotauro mage, sempre achando graça de tudo... Mane muito machucado começa a perder as forças. As runas de seu pai ja estavam acabando, e o mesmo teria recebido ferozmente um ataque de um minotauro pelas costas. O André estava cada vez mais fraco com seu braço quase decapitado e o fogo da sua espda cada vez menor. E o pobre do Carlos, ainda apanhava violentamente. Será que ainda há esperança? ------------------------------------------------------------------- Ultimo Capitulo: Capitulo 7 - A profecia foi cumprida, descanse em paz Rookgaard!!! Tudo ja parecia sem esperança. Todos pareciam estar derrotados. Até que um grito surge no meio daquela batalha. Era do Couto Jovidam! CJ: PAREMMMM!!!! NÃO PERMITIREI QUE MACHUQUEM MEUS AMIGOS!!!! Minotauro: Com você acordou? Volte a dormir rapaz!!!! CJ: CALE A BOCA!!! Imediatamente o Couto lançou uma espada da sua bainha derrotando o minotauro com apenas um golpe. Imediatamente os 2 outros amigos deles se levantam, meio que incociente logo se manifestam: Lordfire'Rook: O que esta acontecendo? Dallheim: Ai minha cabeça, onde estou? Epa! São aqueles minotauros Couto... vamos derrota-los! Lordfire'Rook: Isso mesmo... agora eles me pagam pelo que fizeram comigo!!! Os 2 sairam do pedestal onde estava e foram para ao lado do Couto. Couto: Morreremos aqui, mas para ajudar nossos amigos! Lordfire'Rook: Vocês me pagam minotauros desgraçados Dallheim: Irão ser destruidos imediatamente!!!!! Logo Dallheim e o Lord sacam suas espadas, e atacam bruscamente os minotauros, os quais consegue destruir alguns, mas logo perdem suas forças. Mane e seus amigos continuam a ser atacados bruscamente pelos minotauros. Mane: Coutoooo!!! Couto: Agora ja chegaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Rapidamente ao dizer isso, sua espada se transformou, mudou sua forma, como se ele e sua ira tivesse se juntada em apenas um. E surgiu em sua mão a lendaria espada da fúria! Rapidamente isso tambem aconteceu com a espada do Dallheim, Lord e do Mane. Couto: Agora vocês me pagam!!!!!! Com apenas uma rajada, Couto destroi todos os minotauros rapidamente. Porem isso fez que gerasse um grande terremotro. O minotauro mage ao ver isso, sai imediatamente e entra por um portal. O terremoto continuava e tudo começava a ser destruindo. Mane: O que é isso? Que poder que possui esta epada... Não consigo a controlar. Lordfire'Rook: Temos que sair imediatamente daqui, vamos! Opim: Esperem, não vão ainda! Mane: Opim??? OPIM!!!! Apareceu a voz do Opim ao longo do salão repleto de minotauros mortos. Opim: A profecia foi comprida. Finalmente foi manifestado os 4 guardiões humildes, aguardado a muito tempo: Couto Jovidam, Lordfire'Rook, Dallheim e o Mane! Mane: Eu... mas como? Porque eles não me pegaram? Opim: Acredito que não ficou sabendo da invasão em rookgaard. Aquela invasão foi para pegar você. O minotauro mage já sabia que estava em seu labiinto, mas os minotauros não, e ainda foram para conseguir alimento. Mane: Que desgraçados... Opim: André e Erestaucio, ao entrar naquele portal, serão teletrasportados para Carlin. Infelizmente rookgaard não aceita nenhuma pessoa com vocações aqui. Mane, Couto, Carlos, Lord e Dallheim... Destruam o Minotauro Mage! Rookgaard depende de vocês. Esse lugar aqui, sera lacrado por milhões de pedras desse terremotro. Quero que chamem esse lugar de labirinto da furia (Mazy of Fury), pois este labirinto, foi repleto de maldade e escuridão. A pouca parte dele que não sera destruida, sera tomada pelos esqueletos dos minotauros mortos. Acredito em vocês e boa sorte! Mane: Ok, agora é melhor irmos logo, antes que tudo desabe em cima da gente! Adeus pai! PdM: Adeus Filho... Opim: Espere Mane!!!! Sua missão já acabou em rook. Você devera partir para Carlin! Mane: Como é que é? Opim: Após derrotar o minotauro mage, devera seguir para Carlin, derrotar o proximo Guardião Sagrado. Você e seus amigo. Mane: Porque eu? Eu sou de rook, não quero deichar de ser. Opim: Você não deichara de ser. Fale com a Amber! Depois da invasão ela ficou escondida em uma parte em baixo da biblioteca da cidade. Ela a levara para Carlin de graça. Mane: Amber? Mas... poucos confiam nela... e ela não fabricava chapeus? Opim: Por muito tempo ela esteve aqui com apenas uma missão. Teletranportar jogadores da ilha para a cidade e vice-versa. Porém so faz isso se realmente necessario. Ela ja sabe que devera o fazer. Por isso não é muito bem relacioada com os outros... eles acham que ela pode ser um perigo para rookgaard. Mane: Ok, assim o farei! Opim: Jogarei em ti mane, meu espirito. Você ira para a cidade como rooker, mas sera melhor que qualquer vocação. Sera uma especie de mistura, otimo ataque e defesa, otima sabedorioa de magia e otimo arquero. Mane: Obrigado Opim. Opim: Dallheim, você devera ser o guarda de rookgaard. Não permita que ninguem inferior aos 15 anos de rookgaard passe pela ponte. Caso aconteça qualquer invasão você e sua spike sword dará um jeito. Dallheim: Certo, assim irei. Metade da Caverna já havia sido destruido. Andre e o Pai do Mane, ja haviam entrado no portal, indo pra Carlin e provavelmente esperando o Mane. Couto: Vamos entrar juntos, ok? Um... dois... TRÊS!!!! Na mesma hora eles apareceram em uma sala com um portal. Dentro de uma sala estava o Minotauro Mage. Minotauro Mage: Vocês não poderão me derrotar tão facil. Ao dizer isso, todas as portas da sala se abrem, e alguns minotauros surgem. Mane, Lord, Dallheim e Couto tiram sua espada da furia e com apenas um ataque cada, destroi todos os minotauros. Minotaura Mage: Isso não é possivel!!! Como pode??? Couto: Você ficara preso aqui para eternidade minotauro mage. Não iremos o matar! Lord: O portal que permitia que você vinhesse para esse mundo foi lacrado. Dallheim: Trancaremos você nessa sala para a Eternidade com uma chave. E ela ficara muito bem guardada! Minotauro Mage: Nãooooo Mane: Você foi derrotado! Quando viram-se e vão saindo da sala, o minotauro mage lança uma rajada de fogo, que é recebido pelo mane, com uma runa de bola de energia negra, que atravessa sua rajada e acerta o minotauro mage bem na cara, o fazendo cair e deichar muito machucado. Mane: Estive preparando ela, desde que chegamos nessa sala... sabia que ia precisar. Chamam ela de sd... Couto Jovidam: Boaaa Mane!!! Após sair da sala e trancar as portas onde estava o minotauro mage, mais uma coisa foi descoberta. Carlos: Veja só... aqui é o Salão dos Minotauros, onde existe a missão de uma espada chamada carlim e uma vara de pesca... não é? Lord: É sim Carlos. Couto: Carlos... tome essa espada! Carlos: Mas... é a espada da furia... ela é sua, você é o humilde. Couto: Eu sei, mas não vou ficar em rook. Quero me tornar um guerreiro da cidade como sempre sonhei. Quero ajudar você Mané, a achar os Guardiões Sagrados. Carlos: Tem certeza...? Bom, então obrigado. Couto: Treine bastante com sua espada. Use sua força e raiva nela que seu poder almenta. Sei que estara segura com você. Carlos: Claro. Couto foi ao Oraculo, pedir que o transformasse em guerreiro, mas tambem que partisse com o mane até Carlin, para o fazer compania. E assim foi permitido. Depois de receber a noticia da morte do seu pai, Couto, sabia que sua missão ja estava mesmo além de rook. Viver vingando a morte de seu pai. Foram até Amber e pediram para que os levasse até Carlim. Seguiram ate sua jangada e la subiu Mane e Couto, juntamente com a Amber. A corda foi desamarrada, e a jangada lentamente começava a partir. Iam ao encontro do Pai do Mane e do André. Carlos: Adeus Mane!!!! Até breve!!! Estaremos esperando você!!! Lordfire'Rook: Fiquem tranquilos que protegeremos Rookgaard com todas as forças, e em quanto estivermos aqui ela ficara segura. Mane: Eu sei que vai! Dallheim: Boa Viajeeem!!!!! Mane: Eu ainda voltarei!!! Enquanto o Barco se distanciava de rookgaard, Mane ria... tudo havia passado tão rapido... não tinha dado tempo de se despedir dos amigos... seu espirito de aventura era mais forte. Deitado, olhava pro sol forte que batia em seu rosto e sabia que rookgaard estaria protegida. A professia foi comprida. Descanse em paz rookgaard. --------------------------------------------------------------------------- Este foi o final da serie "Mane de Rook e o Misterio da Caverna Perdida", sua localização em rookgaard, e a caverna perdida o Mazy of Fury. Foi apenas uma historia inventada 100% montada por mim. Não seria a historia correta do mazy of fury, ou qualquer coisa parecido. Os personagens: Mane de Rook, Couto Jovidam e Lordfire'Rook, são personagens verdadeiros, Mane e Couto de Honera e Lordfire'Rook de Eternia (creio eu). Após final desta serie, pode-se surgir muitas duvidas não solucionadas sobre a serie, partes subjetivas e partes do quebra-cabeça a qual alguns talvez não encontraram, como a morte da mão do Mane, Como entraram na caverna, entre outros. Para isso e outros, Estou criando o "Estudo Completo do Roleplaying Mane de Rook e o Misterio da Caverna Perdida". Após alguns dias estarei postando. Espero que tenham gostado. Perceba que o final ainda deicha uma continuação, o qual sera feito ao proximo Roleplaying do Mane de Rook, com sua aventura em Carlin, juntamente com o Couto, André e Seu Pai, além de novos personagens que sugirão. Antes de criar o Roleplaying, desejo ver o andamento dessa hitoria (portanto postem sua opinião ;D), e ler um pouco sobre a historia de Carlin. Abraços.
  17. Olá gente é o seguinte, to usando otclient e to colocando sons nas citys do meu server, e eu queria saber como eu poderia colocar 2 tipos de sons ( Musicas ) nas mesmas coordenadas, tipo, a pessoa vai nessa tal posição " X, Y, Z " ai quando a pessoa entra nessa tal coordenada começa a tocar uma musica, e quando a pessoa sair e entrar nessa mesma coordenada começa a tocar outro tipo de musica, sendo que na mesma coordenada da 1° musica ^^ script localizada na pasta Mudules/Rcsound SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- PVP {fromPos = {x=936, y=1025, z=13}, toPos = {x=952, y=1043, z=13}, priority = 1, sound="Balada.ogg"}, {fromPos = {x=953, y=1016, z=13}, toPos = {x=990, y=1047, z=13}, priority = 1, sound="Pvp.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end
  18. Skill 35x Magic 25x Loot 3x Rookgardem com 5x de EXP. Main Land Começa em 45x Stage vai até 6x. Servidor Aberto Dia 20/02 As 13:00. RetroZeiros CBS Cloud Brasil Servers EVENTO DE ABERTURA! Servidor 100% Retro e OldSchool. Sem Itens Editados. Novas Quests Como POI e Demon Legs e Mais... Varias Raids... Mais de 50 Task.
  19. Gyns Poketibia ______________________ Olá,hoje irei mostrar meus NPC de gym de poketibia 1° NPC Brock Vá em Data/Npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "Brock.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Brock" e cole isto dentro: 2°Npc Mysty Vá em data/npc/scripts e crie um novo arquivo lua com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: 3°Npc Blaine Vá em data/npc/script crie um novo arquivo lua com o nome de "blaine.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc/ e crie um arquivo xml com o nome de "Blaine.xml" e cole isto dentro 4°npc koga Vá em data/npc/scripts/ crie um novo arquivo com o nome de "Koga.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um novo arquivo xml com o nome "koga.xml" e cole isto dentro: 5° npc Lt.Surge (Já ta ficando chato fazer aqui :X) Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "surge.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Surge" e cole isto dentro: 6° npc erika Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "erika.lua" e cole isto dentro: Vá em data/npc/ e crie um arquivo com o nome... a se ja sabe cole isto dentro: 7° NPC Sabrina Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome "Sabrina" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome sabrina e cole isto dentro: 8° NPC Giovanni Vá em data/npc/scripts crie o arquivo lua com o nome giovanni e cole isto dentro: Vá em data/npc e crie o seu arquivo xml com o nome de giovanni e cole isto dentro P.S:Também funcionara em um server que não tem lvl system porém irá dar um minimo erro na hora de ligar,até.
  20. dfdfg
  21. E AE GAROTADA EKSTIBIANA BEM VINDOS AO SEGUNDO ROUND DA LIGA INTERNACIONAL DE JV CHEQUERS ANTES DE TUDO UMA SINGELA HOMENAGEM AO NOSSO ULTIMO CAMPEAO: E O PARTICIPANTE DE HOJE É ESSE CARA AQUI ELE TENTOU BASTANTE MAS NAO CONSEGUIU TB OLHA SÓ MAS COMO ELE É UM ARTISTA NATO, ELE VAI MOSTRAR O ROUNDHOUSE KICK MUSICAL PRA GALERA E EU NAO DESISTO NUNCA GALERA, OLHA SÓ ESSE CHUTE O CHUTE DA POMBA E PRA TERMINAR COM ESSA PORRA TODA, O MITO DO CAMPEONATO, O CHEINHO MAIS AMADO DO PAÍS, JV CHEQUER POSTEM AI SUAS FOTOS TB OBRIGADO
  22. Fala aeee galera do Xtibia aqui quem fala é o Leandro Vezu ( Soni Heria ou Sorcerer10 )..., meu primeiro poste aqui então peguem leve com as críticas.... Galera como já disse antes esse é o meu primeiro poste aqui no xtibia então peguem leve nas críticas..., bom esse mapa que estarei disponibilizando pra vocês e o mapa do tão famoso ROZINX... eu editei ele um pouco (mas como assim edito ele?) eu não modifiquei nada..., eu apenas concertei os bugs dele..., ( a então você tirou todos os bugs dele) NÃO eu não tirei todos os bugs dele, (porra então porque você postou?) por isso eu coloquei 90% sem bugs porque os bugs que foram relatados a mim eu retirei fiz novos bichos, novas caves, fiz a tão famosa village também, {mas ta sem bicho} coloquei os PZs no templo que ele tava sem, na área vip tbm, na amostra vip tbm, ainda falta bichos mas ai e com vocês, se vocês acharem algum BUG no mapa { oque eu tenho certeza que vocês vão achar } entrem em contato comigo através do meu e-mail, porque nem sempre eu posso entra no Xtibia..., { meu e-mail: vezu01@hotmail.com }... ========== Bichos Novos Adicionados ========== SuperNova Hero Icyd Dryn The Ice Boss Laptus Masterick Rabbit of Hell Devil King Of Hell Lumast Event Rudy Algumas fotos dos bichos novos... OBS: dentro da primeira pasta contem um arquivo { bloco de notas } chamado "zsd" dentro dele contem o nome dos bichos que eu fiz... OBS²: A Taxa de detecção do arquivo foi de 2 / 41 ..., segue o scan abaixo. Créditos: Davi Alvares - por fazer o mapa Leandro Vezu - por fazer os novos bichos e retirar os bugs Download Scan
  23. PokeB (Poketibia Base 9.60) Agora OpenSource!!! O que terá: Voar, Montar, Cortar, Teleportar, Quebrar rocha, Nadar, ... Captura de Pokémons - sistema de pokebolas. Nurse Joy - que cura todos os pokémons da mochila de uma só vez. Líderes de Ginásio Evoluções (Pedras evolutivas e Nível) Treinamento Pokémon (boost machine) 151 Pokémons - será a base. Sistema de Pokedex M1 à M12 - ataques dos pokémons. entre outras coisas... Como falado será a 'base' do poketibia! Download: Server: http://www.4shared.com/zip/9FZYhupj/Server_PokeB.html Source: http://www.4shared.com/zip/C3HMIt8_/Sources_PokeB.html Cliente: http://www.4shared.com/zip/Gmhv34hv/OtClient_PokeB.html [novo] Server PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/PauHbetg/Server_PokeB_10.html? [novo] Cliente PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/IokY3r3J/OtClient_PokeB_10.html? Conta GOD: Login: admin senha: 123456 SourceForge: SourceForge: https://sourceforge.net/projects/pokeb/ Server poketibia que pode ajudar: Poketibia Ricardo: Server: http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html Source: http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html PDA: http://www.4shared.com/rar/tSmomesU/Serv_PDA_pro_forum_v_10.html Erondino: http://tibiapoketibia-erondino.weebly.com/ Utilitários: RME: (Windows) http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-2.2.msi Ot Item Editor: http://www.4shared.com/rar/6Y72VWpG/ot_item_editor_960.html Sprite Editor/ Dat Editor: Spr Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/202369-spr-editor-854981-versao-13/ Storms Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/216960-986-storms-sprite-dat-editor/ Ultimate Tibia Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/206196-ultimate-tibia-editor/?fromsearch=1 Dev: http://www.4shared.com/zip/Ug4cmrtA/The_Forgotten_Dev-Cpp.html Outros: SprEx(extrator de sprites): http://knoxstudio.net/jo3bingham/SprEx/SprEx.rar O que foi feito: Imagens: Embreve!!!
  24. Olá pessoal! Eu venho divulgar um server com muitos sistemas interessantes -Icon System- -Cooldown Bar- PXG parecida -Unique iitem com stackable -Serial itens -TV system = PXG sem nome ou barra de health Muitos bugs, mas pelos sistemas seria bom investir. Qualquer interesse só abir um projeto. Estão autorizados, mas pesso que coloque os créditos. Esse server é para projetos para deixa-lo 100% jogavel. Pesso que o tópico seja movido para a area de downloads de server Os addresses do cliente foi muito modificado pelo criador...Já que isso foi alterado, então dificilmente algum player encontrara um bot ou algum hacker...Desistir desse server porque são muitos bugs ¬¬' e não tem source. Outra que o cara que me passou ele me roubou. Download server Clique aqui senha: warlock Não sei postar scan... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estou com um projeto de DLL inject para tibia. Se algum programador em C++ estiver afim só me contatar...Consegui fazer algumas coisas no tibia como por exemplo uma barra de contexto igual ao pokemonBro com um programador bom da para refazer toda barra deles ou até melhor...barra de mana ou de Xp. Dispenso curiosos.
  25. -> [iP]: HeroesOT.com (ou entre pelo client próprio que pode ser baixado pelo site) -> [Versão]: 8.6 -> [site]: http://HeroesOT.com -> [Facebook]: https://www.facebook.com/TheHeroesOfTimeOT/ -> Para magias novas, diga: !spells -> Para comandos novos, diga: !commands Temos muitos monstros, magias, items, quests, sistemas, eventos (todos os dias), comandos unicos, novos, editados, e um mapa unico, inovador, editado e totalmente diferente. Caso queira entrar pelo CLIENT PROPRIO ao inves de entrar pelo Tibia, baixe no site no botao DOWNLOAD
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