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  1. Olá a todos Atualmente estou usando o canary como projeto, mas estou usando um cliente warm versão 10 com spr de 13. mas estou com um problema ao usar o cliente original do tibia cipsoft quando uso alguma mágica ou posição o cliente fecha, muitas vezes isso acontece quando há um monstro ou perto dele. Log server. [Player.addAchievementProgress] - Achievement 'Potion Addict' progress updated to '1', total progress '100000' [debug] [Connection::parseHeader] - Read error: End of file [debug] Executing task Protocol::release. Estou em minha fase de aprendizado em c++ e não sei muitas coisas. Ainda estou supondo que seja um erro de protocolo, se alguém tiver alguma ideia ou algo que possa me ajudar, agradeço.
  2. Bom pessoal, Estou tentando recompilar essa base (Link abaixo) , estou tendo muita dificuldade para compilar , estou usando o DEV C++ 5.11. A parte das bibliotecas me pegou muito no inicio , mas já estou familiarizado agora com a inclusão das mesmas, o grande porem é que toda compilação da diversos erros e isso dentro das bibliotecas , Alguns erros são: Variáveis não declaradas, Variáveis declaradas de forma incorreta , entre outros. A duvida aqui é será que esses erros ocorrem devido as versões das Libs em que o TFS foi compilado ? Caso sim , como eu saberia em quais versões devo compilar ? Link da base (
  3. Olá a todos, estou vendendo meu projeto, 3 anos de desenvolvimento, estou vendendo por motivos pessoais, não tenho tempo para continuar desenvolvendo o servidor, irei vendê-lo para quem estiver disposto a continuar com o projeto. Contacto: Discord: JulianBernalV#7033 Facebook: https://www.facebook.com/JuLxAx/ Servidor: - Tfs 1.2 (events system) - New Walk System - Monsters 7.4 + News Monsters - Addon System - Mount System - Spells 7.4 - Map 7.4 + Port Hope + Yalahar - Sprites 7.4 - Security key ( eles só podem se conectar com seu próprio cliente) - Booster monsters 30- 50 % more EXP - Task system - Bring me to travel in boat - Buy bp of in NPC Client: - Client 7.4 (Copia retrocores) - Auto Updater - Shop in game - Anti bot system - Exp analyzer - Loot analyzer - Wiki Monster in Game Web: - Automatic buy points: Contacto: Discord: JulianBernalV#7033 Facebook: https://www.facebook.com/JuLxAx/
  4. Bem, primeiramente bom dia/tarde/noite, gostaria de pedir à vocês que me forneçam um tutorial detalhado de como compilar, ou uma base tibia 10x já compilada e atualizada, por diversas vezes tive boas ideias e não pude aproveitar por desistir ao me ver totalmente perdido com tutoriais voltados pra um publico que já tem certa noção, obrigado à todos. Uso windows 7, mas posso fazer um dual boot ou criar maquina virtual, se caso venha a ser necessário.
  5. meus ginasio estao 100 % fora um erro que nao sei o do porque ele acontecem quando mato os pokemons do npc de ginasio eles morrem normal porem antes do npc sacar seu 2 pokemon aparece o erro na distrito \/ quem puder me ajudar agradeço versao do serve e um serve open source [02/07/2020 15:11:02] Servidor PBR, version 0.3.6 (Servidor PBR.) [02/07/2020 15:11:02] Compiled with Spacial Kpdo at Jun 19 2020, 11:42:44. [02/07/2020 15:11:02] A server developed by : Gredison de jesus santos. [02/07/2020 15:11:02] Servidor PBR - Pokemon Tibia Online. [02/07/2020 15:13:40] [Error - CreatureScript Interface] [02/07/2020 15:13:40] In a timer event called from: [02/07/2020 15:13:40] buffer:onDeath [02/07/2020 15:13:40] Description: [02/07/2020 15:13:40] [string "info = {..."]:145: attempt to index local 'pos' (a boolean value) [02/07/2020 15:13:40] stack traceback: [02/07/2020 15:13:41] [string "info = {..."]:145: in function <[string "info = {..."]:142> [02/07/2020 15:17:17] [ADM] Flash has logged out.
  6. Para TFS 1.2 - Versão 8.6 Boa noite, procurei por todo o forum e nao encontrei, se ja existir peço desculpas! Gostaria de um script que desse um "boost" pra uma criatura aleatoria, diariamente, praticamente igual ao tibia global onde todo dia um monstro diferente da um percentual de experiencia a mais e também tem maior chance de dropar mais loot! Alguem poderia me ajudar? Agredeço desde ja!
  7. Boa noite meus caros! Como eu não tenho nenhum Scripter que me ajude particularmente, eu preciso de criar 1 item, que ao player usar o item e usar a mana rune vai encher mais mana! somente se o player estiver com aquele item a mana rune vai encher mais.
  8. Fala queridos, estarei compartilhando o npc de addon que ja é bem antigo, porém não achei em local nenhum atualizado, esse esta lindo de bonito, acredito que seja destinado a servidores baiak ou qualquer outro tipo de server. Ambos os NPC'S estão por gold, e as storages são em sequencia pra facilitar a vida. Os codigos estão em spoiler pra não pesar, mas caso queiram se adiantar no fim do post tem o link do github. Imagem meramente Ilustrativa: Script Do addon: Montarias Sempre que atualizar os addons e mounts no global estarei adicionando aos NPC'S. GITHUB Creditos Comedinha (scripts das montarias) Zbizu (acredito que tenha atualizado para 1.1) E ao criador do npc Varkhal, realmente não faço ideia de quem seja.
  9. Olá pessoal, estou a muito tempo afastado do mundo ot, quando eu estava nesse mundo, eu usava o TFS 0.3.6pl1, mas queria saber se essa base ainda é boa para iniciar um projeto customizado ou qual a melhor base atualmente, a mais estável? Minha ideia é de fazer um servidor customizado, mas não quero pegar um servidor tipo Pokemon, Naruto etc, minha ideia é pegar uma base mais limpa e estável possível, poderiam dar alguma dica? eu estava pensando em usar 0.4, cliente 8.6. Muito obrigado!
  10. Preciso de um Talkaction que quando o player falar /ir "lugar" ele seja teleportado para a posição configurada dentro do script, e gostaria de poder configurar vários lugares dentro do mesmo script ex: /ir Thais, /ir venore. E que eu podesse configurar se ele precisa ser premiun pra ir pra certo lugar ou não e que dependo do lugar fosse cobrado um valor pra ser teleportado.... Mas quero essas configurações individuais pra cada lugar se por possível alguém da um help Uso tfs 1.3
  11. felipe vaini

    NPC Addoner

    Boa noite, queria os codigos pra eu editar em algum npc existente, que o player chegue nele e compra os Addons 1 e 2 em troca de KK's, no OT os outfits sao todos liberados. Alguem ajuda
  12. Olá a todos, Utilizo o TFS 1.3. Meu problema é o seguinte: Nada acontece ao usar as Casks e Kegs dentro (no caso das kegs) ou fora da mochila (ambas). Segue abaixo o código do script: /data/actions/others/variables/CaskKegs.lua local targetIdList = { --health potions casks [28555] = {itemId = 7636, transform = 7618}, [28579] = {itemId = 7636, transform = 7618}, -- Health Potion -- [28556] = {itemId = 7634, transform = 7588}, [28580] = {itemId = 7634, transform = 7588}, -- Strong Health -- [28557] = {itemId = 7635, transform = 7591}, [28581] = {itemId = 7635, transform = 7591}, -- Great Health -- [28558] = {itemId = 7635, transform = 8473}, [28582] = {itemId = 7635, transform = 8473}, -- Ultimate Health -- [28559] = {itemId = 7635, transform = 26031}, [28583] = {itemId = 7635, transform = 26031}, -- Supreme Health -- --mana potions casks [28565] = {itemId = 7636, transform = 7620}, [28584] = {itemId = 7636, transform = 7620}, -- Mana Potion -- [28566] = {itemId = 7634, transform = 7589}, [28585] = {itemId = 7634, transform = 7589}, -- Strong Mana -- [28567] = {itemId = 7635, transform = 7590}, [28586] = {itemId = 7635, transform = 7590}, -- Great Mana -- [28568] = {itemId = 7635, transform = 26029}, [28587] = {itemId = 7635, transform = 26029}, -- Ultimate Mana -- --spirit potions caks [28575] = {itemId = 7635, transform = 8472}, [28589] = {itemId = 7635, transform = 8472}, -- Great Spirit -- [28576] = {itemId = 7635, transform = 26030}, [28590] = {itemId = 7635, transform = 26030}, --Ultimate Spirit -- } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target:getId() >= 28535 and target:getId() <= 28590 then local house = player:getTile():getHouse() if house and house:canEditAccessList(SUBOWNER_LIST, player) and house:canEditAccessList(doorId, player) or target:getId() >= 28579 then elseif target:getId() >= 28535 and target:getId() < 28579 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Sorry, casks only can be useds inside house.') return false else return false end if target then local charges = target:getCharges() if item:getCount() > charges then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Sorry, only Remaining %s charges.', charges)) return false end local targetId = targetIdList[target:getId()] if targetId then if item:getId() == targetId.itemId then item:transform(targetId.transform) charges = charges - item:getCount() target:transform(target:getId(), charges) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Remaining %s charges.', charges)) if charges == 0 then target:remove() end end end end return true end end /data/actions/actions.xml <action fromid="7634" toid="7636" script="others/variables/caskKegs.lua"/>
  13. Olá pessoal, estou tentando aprender como adicionar mais slots de equipamento no meu servidor, Com isso utilizei com base as sourcers do tfs 0.4 (8.60) Tudo bem até ai, chequei toda a sourcer, me baseei pegando outro slot como modelo para fazer, ou seja, criei um segundo ANEL, tudo certo até ai, compilei o OTC, compilei o servidor, nenhum erro apontado, PORÉM... Quando eu equipo o item, o item simplesmente some, igual um lixo, vc joga o item no slot, o item some, vc joga outro item no slot, o item some de novo, virou uma famosa lixeira, Alguém pode por favor me ajudar no que estou errando? no que posso fazer para corrigir isso, tenho planos com novos slots e gostaria do auxilio de alguem que entende do assunto, por gentileza, Segue o GIF DO PROBLEMA em questão: lembrando: TFS 0.4 (8.60)
  14. Salve, eu to precisando de uma TFS 8.54 com a opção de ( manager="1" ) para o meu Nto se puderem me ajudar +REP estou precisando com urgência, agradeço desde já. ( Se puder mandar a source junto agradeceria kkj ) Base : Nto Warrior Versão: 8.54 UP!
  15. The Forgotten Tibia <Test Server está acontecendo!> http://fibulaworld.servegame.com:8090/ Por que esse nome? É baseado no The Forgotten Server (e no OTClient) Parece que muita gente esqueceu que o Tibia podia ser assim Assim como? Avanço de skills por distribuição de pontos Como funciona? - Vocações: Não existirão. Todo mundo será um simples humano. - Skills: Magic: + Spell Power, + Rune Power, + 15 Mana (costs 3 points) Vitality: +15 Health Strenght: + Melee Damage, + Distance Damage, + 5 Capacity Resistance: + Shield Defence, +5 Health Dexterity: + Distance Damage, +0.25 Walk Speed, +0.25% Attack Speed Intelligence: +1% Wand's Maximum Damage, + Attack Spells, +10 Mana Faith: +2% Rod's Maximum Damage, + Support and Healing Spells, +10 Mana Endurance: +15 Capacity, +5 Health - Ganho de skill points: Do level 1 ao 8 - a cada level ganha 2 pontos Do level 8 ao 40 - a cada level ganha 4 pontos Do level 40 ao 60 - a cada level ganha 3 pontos Do level 60 ao 80 - a cada level ganha 2 pontos Do level 80 ao 100 - a cada level ganha 1 pontos Do level 100 em diante - a cada 2 levels ganha 1 ponto - New config.lua options: -- Skill Gain magicManaGain = 15 vitalityHealthGain = 15 strenghtHealthGain = 0 strenghtCapGain = 5 * 100 resistanceHealthGain = 5 resistanceCapGain = 0 * 100 intelligenceManaGain = 10 faithManaGain = 10 enduranceCapGain = 15 * 100 enduranceHealthGain = 5 -- DUAL WIELDING (75 = 75% of single weapon damage) allowDualWielding = true dualWieldingDamageRate = 70 -- SHIELDS (default: 100 resistance, 0 dexterity) -- Shield formula: defenseSkill = (RESISTANCE * shieldResistanceFactor / 100) + (DEXTERITY * shieldDexterityFactor / 100); shieldResistanceFactor = 100 shieldDexterityFactor = 0 -- DISTANCE WEAPONS (default: 100 dexterity, 0 strenght) -- Spear formula: attackSkill = (STRENGHT * spearStrenghtFactor / 100) + (DEXTERITY * spearDexterityFactor / 100); -- Bow formula: attackSkill = (STRENGHT * bowStrenghtFactor / 100) + (DEXTERITY * bowDexterityFactor / 100); spearDexterityFactor = 100 spearStrenghtFactor = 0 bowDexterityFactor = 75 bowStrenghtFactor = 50 -- WANDS and RODS (default: 0 int, 0 faith, 0 magic) -- Rod formula: maxDamage = maxDamage + (maxDamage * (FAITH - 8 / 100) * (rodFaithFactor / 100) + (MAGIC * magicWandRodFactor / 100); -- Wand formula: maxDamage = maxDamage + (maxDamage * (INTTELIGENCE - 8 / 100) * (wandIntFactor / 100) + (MAGIC * magicWandRodFactor / 100); rodFaithFactor = 200 wandIntelligenceFactor = 100 magicWandRodFactor = 0
  16. Preview: Código: Créditos: Nekiro .
  17. Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei. DOWNLOAD V2.5: DOWNLOAD V2.6: LOG DE ATUALIZAÇÃO: UTILITÁRIOS: SCAN: VIRUSTOTAL NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
  18. Boa tarde!! Alguém poderia me salvar? Eu não entendo muito dessas versões mais novas de OTServ, e hoje em dia as versões mais novas e as "melhores" nunca vem compiladas. Estou acostumado a baixar e executar! Tentei seguir alguns passa-a-passo aqui no fórum mesmo e até mesmo em outros, mais não obtive sucesso! Acredito que varie muito dependendo do servidor que deseja compilar! Alguém poderia compilar o servidor abaixo, ou me ensinar? Agradecido!!
  19. Fala galera do XTibia ^.^ tudo bem com vocês ? Gostaria de saber se teria alguma forma de atualizar um OTB (items) e um OTBM (mapa) 7.81 para a versão 8.54 , já tentei de todas as formas possíveis (claro todas as que eu sei ) porém , em nenhuma delas obtive sucesso. Desde já agradeço ^^
  20. E aí glr, beleza? Eu tô com um projeto de poketibia aqui e tô dissecando o TFS 0.4. Já alterei mais da metade das classes ligadas à jogabilidade do servidor, e eu percebi uma coisa: o meu hábito de não mudar o nome dos atributos e métodos já existentes das classes (questões de conflito, tipo o método ser sobrescrito em algum lugar, ou ser chamado em outra classe) tá atrapalhando e me deixando perdido (ex.: eu retirei todo esquema de vocação via XML, ent nao queria mais chamar de vocação, tirei o aumento de mana ao upar, porque eu refiz a mana para funcionar como o contador do limite de Pokémons, mana tá só no nome msm, e esse é o problema), e não, não vou encher de comentários o projeto :s Por causa disso, eu queria saber: tem alguma documentação do TFS auxiliando pra saber quais métodos são chamados onde? Ou qual classe agrega a outra? Se não, tem alguma IDE que me auxilie nisso? O netbeans não tá ajudando
  21. Este é um arquivo rar que eu encontrei em algum lugar (provavelmente na OTland não lembro) Ele contém cerca de 52 distros limpo com fontes, não tenho certeza se este e o lugar certo pra pubricalas se não for, por favor, mova pra area correta. Enfim, para aqueles que precisam desses arquivos, confira você mesmo. ESPERO QUE AJUDEM VOCES DOWNLOAD SCAN
  22. Bom dia meus caros!, minha pergunta é um pedido de ajuda também!!, o seguinte estou tentando instalar o craft system em um servidor que estou fazendo porém lá informa que o tfs tem que ser de no mínimo 1.0 o meu executador do serve é o famoso REAL SERVE como faço para trocar para o TFS?, outra coisa na instalação ele me pede a para mexer no config GLOBAL.lua que fica na pasta date mais no meu mapa 8.60 não tem?, se alguém conseguir pelo menos o do TFS já fico bastante grato.... Resaltando que o craft system é o disponibilizado pelo T I B I A K I N G (Não sei nem se posso posta aqui mais me desculpe, o desespero é maior) Segue o link do sistema - http://www.t i b i a k i n g.com/forum/forums/topic/56208-tfs-1x-crafting-system/
  23. PATCH: EXTRAIA ESSE ARQUIVO NA PASTA DATA DO SERVIDOR E SUBSTITUA PARA EVITAR ERROS ! XML.rar • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Basicas • (+)1 a 3 Gen (Completa) (+)Bike System (+)Tournament System (+)Clã System (+)Boost Stone (+)VIP System 100% Fucional Entre outras coisas... • Edições / Ajustes • (+)Retirados alguns Bugs do server (+)Implantado remakes da 1 a 3 Gen (+)Adicionados alguns comandos e system. (+)Nova raça de pokémons FAIRY,DARK,STEEL (+)Adicionado Level System com balanceamento (+)Foi balanceado mais de 123 pokémons (+)Megas Pokémon no client,não deu tempo de serem add (+)Outland (+)PERFECT NICK SYSTEM C++ (+)PRICE SYSTEM (+)Summon Teleport C++ + CONFIG.LUA • Erros Do Servidor • Nenhum que eu saiba. • PrintScreen • Todas as prints: http://imgur.com/a/vTHfl Em breve posto mais prints!! • Download's • SERVER + SOURCE + CLIENT: http://www.4shared.com/rar/ona5VVkmce/PDA_2016_Open_Source.html? • SCAN • 4SHARED JÁ FAZ SCAN • Creditos • DASH TEAM - PELA BASE PokeCamp -- pelas sprites e alguns sistemas PDA BY GOD ANNA - PELO MAPA E POR ULTIMO EU <3 CONTRIBUIÇÃO PARA A MARATONA DE PROJETOS ! XML.rar
  24. Olá galera alguem sabe ou alguem tem o codigo que remova esse erro...
  25. Pessoal estou voltando agora à mexer com OTServers e eu quero abrir o meu através do CentOS por questões pessoais, porem estou com um grande problema, não faço ideia de como posso compilar o TFS através do CentOS 7. Tentei usar o CMAKE de modo meio improvisado, mas não obtive sucesso. Se alguém conseguir me ajudar ou me mandar um tutorial eu ficaria extremamente grato.
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