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Showing results for tags 'tfs 1.2'.
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pedido [TFS 1.2]Script que reduz skills em % dependendo da vocação
DeCarvalho posted a question in Scripts
Ola, gostaria de saber se alguém pode fazer para mim um script configuravel de npc onde um jogador sem vocação ao escolher a vocação e para onde deseja ir.. o sistema faça uma redução nos skills de acordo com a vocação desejada.. Tal qual acontece quando alguém vai de dawnport para rook.. ja cheguei a ficar treinando em dawnport até pegar 60/55 e voltar pra rookgaard com uma enorme redução... Enfim, se puder deixar a configuração de forma clara.. possibilidade de adicionar varias cidades (posições) redução em % da skill configuravel para cada 'elemento' melee(sword/club/axe/fist), distance, shield e magic e de acordo com cada vocação Grato -
action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindow] Crafting Avançado
DeCarvalho posted a topic in Mods, funções e outros
Bem, esse é mais um sistema do RazorBlade, assim como no outro, pedi autorização para estar trazendo para cá. Esse sistema é bem complexo e enorme e, claro, pode ser alterado da maneira que lhe convir. Espero que quem usar e testar de um rep, pois traduzir, ajeitar o conteúdo, testar para ver se tem erros e reportar demora né.. estou trazendo pois sei que muitos brs não sabem o mínimo de inglês e acho que esses deveriam ao menos agradecer pelo trabalho de disponibilizar aqui.. Enfim.. novamente, Vamos começar Esse sistema é composto de 3 ferramentas distintas.: Smith(forja de items), Smelt(derretimento de items), tanning (tratar a pele) Caracteristicas Bem são mais de 2mil linhas de códigos vamos realmente começar?!?! -- ACTIONS Em actions.xml adicione isto Crie um arquivo scripts/crafting/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/tan.lua e adicione isso -- CREATURESCRIPTS Em creaturescripts.xml adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/tan.lua e adicione isso Em creaturescripts/scripts/login.lua adicione isso em qualquer area que seja depois da primera sessão de login e registre os eventos no final -- SESSÃO DATA Em global.lua adicione Crie o arquivo smith.lua e adicione isso Crie o arquivo smelt.lua e adicione isso Crie o arquivo tan.lua e adicione isso Crie o arquivo skills.lua e adicione isso -- SESSÃO DATA 1 Caso pretenda usar achievement para os sets é necessário adicionar mais 2 linhas ao global.lua Crie o arquivo achievements.lua e adicione isso Crie o arquivo sets.lua e adicione isso -- CONSIDERAÇÕES FINAIS O sistema foi testado em TFS 1.1 e 1.2 e esta funcionando sem problemas. Eu fiz testes usando o tfs 1.2 mas não usei o sistema de achievements, o resto todo que testei esta funcionando perfeitamente.. Conheça também o sistema de alquimia avançada basta olhar a minha assinatura.. Por favor, antes de qualquer pergunta leia atentamente todas as informações.. Obs.: Curtiu, usou, testou.. da um rep ae.. isso mostra que valeu a pena gastar o tempo procurando algo interessante, pedindo autorização e tudo mais para trazer para cá.. além de não arrancar pedaço..- 9 replies
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Alguém poderia me auxiliar no addEvent? para que ele faça: Ele se repita durante 30 segundos, enviando a MSG para o player: player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Tempo: ".. left .."") Durante 30 segundos, mas só o player que tiver X storage. Ao dar 30 segundos, ele manda: player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Seu tempo acabou.") e teleporta pro templo. Tentei de diversas formas mas não consegui. Se puderem ajudar, agradeço imensamente.
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Olá. Alguém poderia me fazer uma função ou se já existe adaptar pra mim pra que ela: cheque se tem players na área(só pode ter 1) se tiver, ela retorna: Já tem jogador lá. se não, ela teleporta ele pra uma área definida.
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Olá, andei procurando um sistema de castle ou woe para TFS 1.2 porem não obtive sucesso, alguém do fórum poderia me disponibilizar um e/ou me ensinar a adaptar algum? desde já agradeço
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Bem, não é novidade que não manjo dos paranauê.. sei fazer/alterar o básico para alguma necessidade minha, enfim.. vi por ai diversos scripts sobre isso, mas antigos.. nenhum que me sirva então gostaria de saber se alguma alma caridosa poderia fazer/disponibilizar/atualizar para mim um script configurável assim ... .~> Como irá funcionar.. Inicialmente quero aplicar a essa area.. Gostaria de que quando o player (caso tenha completado uma quest ou qualquer coisa que libere uma storage qualquer), poderia remover a barra de ferro que esta trancando a passagem.. A ideia do basin é 'cobrar pedágio', o player que tem a quest feita, ficaria parado no sqm acima ou abaixo do basin , colocaria um item (configurável) no basin e a grade desapareceria por um tempo configurável. Creio que ao abrir um lado seria interessante adicionar uma storage que seria verificada na próxima tile, para evitar engraçadinhos, caso um player sem storage passe a barra aparece novamente na mesma hora... e indo de [1] para [2], funcionaria da mesma maneira, visto que ao pisar no tile [2] ele não teria a storage correta e a barra se fecharia logo atras. caso haja um player que completou a quest/matou certo monstro esteja parado acima/abaixo do basin mas um que não o fez esteja na tile da frente, logo na grade, seria enviada uma msg avisando que a grade não pode ser aberta.. E para evitar gente sacaneando ele também teleportaria o/os player/s ali para um local configurável, caso tenha 2 players no mesmo sqm acima/abaixo do basin ele teleportaria o que não tem a storage da quest.. gostaria que o item usado em cada basin possa ser configurado de forma independente.., ex usar uma white pearl para ir e uma black pearl para voltar.. Acho que é bem complexo, mas ficaria muito grato se alguém fizesse.. um bonus seria quem fizer 'ensinar' como fazer para alterar o script caso eu queira usar em outro lugar de outra forma.. tipo puxando um lever para remover uma pedra que iria reaparecer novamente depois de um tempo..
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Feito por Sir Islam e é bem simples.. Caso você nbão tenha na db execute a query db.query("INSERT INTO `player_namelocks`(`player_id`, `reason`, `namelocked_at`, `namelocked_by`) VALUES (".. PlayerGUID.."," .. db.escapeString(reason) .. ","..timeNow.."," .. player:getGuid() .. ")") NameLock Em talkactions.xml adicione <talkaction words="/namelock" separator=" " script="namelock.lua" /> <talkaction words="/unlock" separator=" " script="unlock.lua"/ Em namelock.lua adicione function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local name = param local reason = '' local separatorPos = param:find(',') if separatorPos ~= nil then name = param:sub(0, separatorPos - 1) reason = string.trim(param:sub(separatorPos + 1)) end local PlayerGUID = getPlayerGUIDByName(name) if PlayerGUID == 0 then return false end local timeNow = os.time() db.query("INSERT INTO `player_namelocks`(`player_id`, `reason`, `namelocked_at`, `namelocked_by`) VALUES (".. PlayerGUID.."," .. db.escapeString(reason) .. ","..timeNow.."," .. player:getGuid() .. ")") local target = Player(name) if target ~= nil then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, target:getName() .. " has been Namelock.") target:remove() else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, name .. " has been Namelock.") end end Em unlock.lua adicione function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local resultId = db.storeQuery("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param)) if resultId == false then return false end db.asyncQuery("DELETE FROM `player_namelocks` WHERE `player_id` = " .. result.getDataInt(resultId, "id")) result.free(resultId) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, param .. " has been unlock.") return false end .~> Como usar /namelock nome, motivo /unlock nome Curtiu? da um rep ae né fi
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Bem, em todo canto que procurei, o sistema de montaria 'domando', o mais novo era esse Eu clico no item, a cruz de seleção aparece, e eu clico no urso e recebo a seguinte mensagem "you cannot use this object" Nenhum erro aparece no console.., alguém saberia identificar o problema ou ajudar a solucionar?
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