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  1. O negocio e o seguinte, eu abro a backpack, e quando eu me afasto dela uns 2 sqm ela continua aberta .ai me afasto mais uns 2 sqm e ela fecha , como arrumar isso
  2. Boa noite!!! Então baixei umas sources la no otland que são para 10.90. e o tfs e o 1.2 . porem vendo varios tutorias e tal ,alguns vem com a pasta vc12 ,e nesse não porem tem a vc14 ai quando tento fazer o processo de compilar a vc14 da esse erro. Severity Code Description Project Project Rank File Line Column Category Source Suppression State Tool Error C2280 'std::atomic<boost::lockfree::detail::tagged_index>::atomic(void) noexcept': attempting to reference a deleted function (compiling source file ..\src\outputmessage.cpp) theforgottenserver 1 C:\boost_1_57_0\boost\lockfree\stack.hpp 139 1 Build Alguém com habilidades poderia da uma mão???
  3. Boa noite galerinha do XTibia, estou precisando de uma ajuda de vocês a quem puder me ajudar, estou começando um projeto baiak 10.82 e precisava de uma TFS com fast attack, alguem poderia me ajudar ?
  4. cleitonhip

    Spells

    bom dia galera do xtibia estou com problemas no spell nao funciona no tfs 1.2 e nos 1.0 funcionava :S esse também
  5. O servidor esta online e ativo, tem pessoas jogando a party funciona normal mais aparece esse erro no console e o mesmo acontece com outro comando que provavelmente deve ser quando alguem fala com algum npc se alguem puder me mostrar o caminho para arrumar esses erros agradeço des de já e dou um rep. segue a imagem do erro
  6. Índice: └ INTRODUÇÃO └ Client └ Personagens └ Mapa └ Armaduras / Itens no Game └ Coliseu └ Andamento └ Equipe INTRODUÇÃO • Saint Seiya O Despertar Da Nova Era Será um jogo com grande fidelidade a história de Cavaleiros do Zodiaco, nossa ideia é resgatar as essências que mais destacaram o Tibia dos demais jogos, o RPG e a Fantástica Jogabilidade, visando sempre a diversão,RPG, missões em grupo e muito mais. CLIENT Personagens • O Jogo contará em sua Versão Beta Os 5 Principais Personagens que todos Nós conhecemos do Anime. Todos eles se destacarão pelas diferenças, ou seja serão destinguidos não apenas pela Outfit, e sim por todo o contexto da armadura, Shun Por exemplo, alem de ser extremamente forte, suas magias de proteção, que o destaca dos demais, estarão presentes no Game. Cavaleiro de Fênix Cavaleiro de Pégaso Cavaleiro de Dragão Cavaleiro de Andrômeda Cavaleiro de Cisne Mapa • O Mapa será 100% próprio, mantendo a originalidade do Saint Seiya, com gráficos bonitos ( baseados nos que se apresentam nas atuais versões do Tibia), porém totalmente Próprio e mantendo um aspecto de RPG bem claro e Marcante. Tal mapa será baseado em cidades e vilas antigas encontradas no anime clássico e no Lost Canvas, como a vila de Rodorio por exemplo. Por se tratar de algo antigo ( Medieval, assim por dizer ), deixará o jogo mais " realista " combinando com a jogabilidade. Armaduras / Itens no Game • A Idéia Original seria fazer diferentes armaduras para que ao decorrer do jogo, o jogador recolhesse peças para formar uma armadura Completa, mas sabemos que o que move jogadores, são os desafios, as missões em grupo e o Famoso " PVP ", é por isso que será pré-estabelecido as Vocações, que ao decorrer do jogo o Player irá encontrar diferentes maneiras de " Melhorar sua Armadura " transformando a antiga, em uma nova, ganhando habilidades novas e várias outras coisas que não irei dizer seus safadinhos Itens dentro do jogo serão praticamente parecidos com os do Tibia, a alteração é que Usarão apenas " LUVAS " como equipamento de ataque, pois nenhum deles usam espadas/machados, e também os Escudos darão Lugares a " Caixas de Armaduras / Itens dos Deuses " para diferenciar o jogo do tradicional TIBIA. Coliseu • O Coliseu era um dos Lugares que os cavaleiros batalharam pela armadura de ouro de Sagitário, e claro, não poderíamos deixar isto de fora, mas aí vocês me perguntam, Se já nasceremos com as vocações pelo o que batalharemos? Ouro? Itens? NÃO! Vocês batalharão pela ARMADURA DE OURO ! Isso mesmo. Todas as versões possuem sua Armadura de Ouro: Pégaso = Sagitário, Cisne = Aquário, entre Outros. Mas o que essas armaduras se destacarão além de Poder e Magias Exclusivas? Terão apenas UMA armadura de cada, Os eventos serão semanais, então os players que obterem as armaduras Terão a Armadura de Ouro por apenas 7 Dias até o próximo Torneio no Coliseu, onde todos serão Iguais e que vença o melhor lutador. Andamento • O Andamento do Jogo está Muito bem! A equipe está se esforçando para terminar o mais rápido Possível, Todos os dias Postamos as Novidades em nossa Página no Face. CLIQUE AQUI PARA IR! LANÇAMENTO DO JOGO: JANEIRO DE 2016 EQUIPE ● A equipe está Completa, mas possuimos vaga, Caso interesse, só acelerará o andamento do Jogo, mas independentemente, será Lançado em JANEIRO! ( / ) Mapper ( / ) Scripter/Programador: Há vaga, SE INTERESSAR MANDAR MENSAGEM NA PÁGINA! ( / / ) Spriters: Há vaga, SE INTERESSAR MANDAR MENSAGEM NA PÁGINA!
  7. Índice: └ INTRODUÇÃO └ Personagens └ Mapa └ Armaduras / Itens no Game └ Coliseu └ Andamento └ Equipe INTRODUÇÃO • Saint Seiya O Despertar Da Nova Era Será um jogo com totalmente fiel ao anime, nossa ideia é resgatar as essências que mais destacaram o Tibia dos demais jogos, o RPG e a Fantástica Jogabilidade, visando sempre a diversão,RPG, missões em grupo e muito mais. Personagens • O Jogo contará em sua Versão Beta Os 5 Principais Personagens que todos Nós conhecemos do Anime. Todos eles se destacarão pelas diferenças, ou seja serão destinguidos não apenas pela Outfit, e sim por todo o contexto da armadura, Shun Por exemplo, alem de ser extremamente forte, suas magias de Proteção que o destaca dos demais estará presente no Game. Cavaleiro de Fênix Cavaleiro de Pégaso Cavaleiro de Dragão Cavaleiro de Andrômeda Cavaleiro de Cisne Mapa • O Mapa será 100% próprio, mantendo a originalidade do Saint Seiya, com gráficos bonitos ( baseados nos que se apresentam nas atuais versões do Tibia), porém totalmente Próprio e mantendo um aspecto de RPG bem claro e Marcante. Tal Mapa Será baseado nas cidades Gregas onde se passaram o Anime, por se tratas de algo Antigo ( Medieval, assim por dizer ), deixará o jogo mais " realista " combinando com a jogabilidade. Armaduras / Itens no Game • A Idéia Original seria fazer diferentes armaduras para que ao decorrer do jogo, o jogador recolhesse peças para formar uma armadura Completa, mas sabemos que o que move jogadores, são os desafios, as missões em grupo e o Famoso " PVP ", é por isso que será pré-estabelecido as Vocações, que ao decorrer do jogo o Player irá encontrar diferentes maneiras de " Melhorar sua Armadura " transformando a antiga, em uma nova, Ganhando Habilidades Novas e Várias outras coisas que, não irei dizer seus safadinhos Itens dentro do jogo serão praticamente parecidos com os do Tibia, a alteração é que Usarão apenas " LUVAS " como equipamento de ataque, pois nenhum deles usam espadas/machados, e também os Escudos darão Lugares a " Caixas de Armaduras / Itens dos Deuses " para diferenciar o jogo do tradicional TIBIA. Coliseu • O Coliseu era um dos Lugares que os Aspirante batalhavam por suas Armaduras, e claro, não poderíamos deixar isto de fora, mas aí vocês me perguntam, Se já nasceremos com as vocações pelo o que batalharemos? Ouro? Itens? NÃO! Vocês batalharão pela ARMADURA DE OURO ! Isso mesmo. Todas as versões possuem sua Armadura de Ouro: Pégaso = Sagitário, Cisne = Aquário, entre Outros. Mas o que essas armaduras se destacarão além de Poder e Magias Exclusivas? Terão Apenas UMA armadura de cada, Os eventos serão semanais, então o Player que obterem as Armaduras Terão a Armadura de Ouro por apenas 7 Dias até o próximo Torneio no Coliseu, onde todos serão Iguais e que vença o Melhor duelista. Andamento • O Andamento do Jogo está Muito bem! A equipe está se esforçando para terminar o mais rápido Possível, Todos os dias Postamos as Novidades em nossa Página no Face. CLIQUE AQUI PARA IR! LANÇAMENTO DO JOGO: JANEIRO DE 2016 EQUIPE ● A equipe está Completa, mas possuimos vaga, Caso interesse, só acelerará o andamento do Jogo, mas independentemente, será Lançado em JANEIRO! ( / ) Mapper ( / ) Scripter/Programador: Há vaga, SE INTERESSAR MANDAR MENSAGEM NA PÁGINA! ( / / ) Spriters: Há vaga, SE INTERESSAR MANDAR MENSAGEM NA PÁGINA!
  8. Boa noite galea do XTibia então queria saber se alguem teria uma TFS 1.X versão 10.82 com fast atack, para mapa baiak. Ou se alguém poderia me ajudar a colocar o fast atack na minha tfs
  9. Galera estou com esses 2 erros ai alguem pode me ajuda ? parece simples mais pra quem entende, que não é meu caso .
  10. Features: IP: lucera-global.com | Port: 7171 | Version: 10.82 Mapa Global 99% Full - Oramond & Roshamuul Exp Stages - ServerInfo Exp Shared 100% Auto-Mount System Montarias e Addons 10.82 Vocações Equilibradas Raids Bosses 100% Global Task System 100% Principais Quest (SEM MISSÕES) Sistem de Report in Game (Exclusivo) Entre muito mais, Entre e Confira! Att. Equipe Lucera-Global, Há mais de 5 Anos no setor de OT Servers, Qualidade e Diversão em 1º Lugar!
  11. Olá pessoas, recentemente eu quero e muito compilar uma distro TFS 1.2 e não to conseguindo, tinha erros em cima de erros, antes era da boost, consegui resolver e tudo. Agora ta esse erro maldito ai - http://prntscr.com/94y3sx Alguém? Obs - Já segui mais de 6 tutoriais de compilação, e todos para nesse erro.
  12. Script feito por Codex NG. Basicamente, este script vai permitir que você faça uma tile (invisível) no qual os jogadores podem pisar. function newGround(pos, id) local tile = Tile(pos) if not tile then Game.createTile(pos) tile = Tile(pos) return tile end if not tile:getItemById(id) then return Game.createItem(id, 1, pos) end return false end local id = 415 -- tile id -- position of the base tile that floats across the screen local pos = {x = 148, y = 148, z = 6, stackpos = 0} -- the distance the tile will travel local distance = 5 function removeGround(pos, id) tile = Tile(pos) if not tile then return false end local ground = tile:getGround() --print(ground, tile.itemid == id, tile, id, ground) if ground then ground:remove() end return pos end function updatePosition(pos, dir, num, stack) if dir == 'n' then pos = {x = pos.x, y = pos.y + num, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 'e' then pos = {x = pos.x + num, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 's' then pos = {x = pos.x, y = pos.y - num, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 'w' then pos = {x = pos.x - num, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } end return pos end function relocate(fromPos, toPos) if fromPos == toPos then return false end local fromTile = Tile(fromPos) if fromTile == nil then return false end if Tile(toPos) == nil then return false end for i = fromTile:getThingCount() - 1, 0, -1 do local thing = fromTile:getThing(i) if thing ~= nil then if thing:isItem() then if ItemType(thing:getId()):isMovable() then thing:moveTo(toPos, true) end elseif thing:isCreature() then thing:teleportTo(toPos, true) end end end return true end local limit = 1 local d = true local storage = 18050 -- position of the base tile that floats across the screen local globalPos = {x = 148, y = 148, z = 6, stackpos = 0} local trackPos = {} function onThink(creature, interval) --if creature:getStorageValue(storage) == 0 then if limit <= distance and d then if limit > 1 then removeGround(pos, id) end if limit <= distance and #trackPos <= distance then trackPos[#trackPos + 1] = pos end --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ' forward x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') local old = pos pos = updatePosition(pos, 'e', 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) limit = limit + 1 else pos.x = pos.x >= globalPos.x and pos.x or globalPos.x d = false --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ' reverse x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') removeGround(pos, id) local old = pos pos = updatePosition(pos, 'w', 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) limit = limit - 1 if limit == 2 then d = true end end --else --reset() --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'before x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') --print('before',pos.x, pos.y, pos.z) --pos = globalPos --print('after',pos.x, pos.y, pos.z) --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'after x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') --end --MoveTile(1, 6, pos, id, true, 'e', 'w') end function reset() for i = 1, #trackPos do removeGround(trackPos[i], id) end return Game.createItem(id, 1, updatePosition(globalPos, 'e', 1, 0)) end function MoveTile(from, to, pos, id, go, forward, reverse) local dir = {} dir.forward = forward dir.reverse = reverse if from <= to and go then if from > 1 then removeGround(pos, id) end local old = pos pos = updatePosition(pos, dir.forward, 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) from = from + 1 else go = false removeGround(pos, id) local old = pos pos = updatePosition(pos, dir.reverse, 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) from = from - 1 if from == 2 then go = true end end end
  13. O Melhor Global 10.80-10.82 da atualidade! Inflame Global resetado com reabertura esta sexta dia 13/11 as 16:00 Horas de Brasilia,o servidor vem totalmente sem bugs,lag e kicks e o principal SEM ITENS VIP,com todas as quests,scripts e sistemas funcionando 100% o melhor e mais completo global, sei que muitos falam isso mas nós somos realmente o global mais completo a quase 1 ano online com Staff dedicada que corrige os bugs reportados na hora,cria já sua account! Reward Chest (100% Global). Todas as Raids (Realmente Todas). Roshamuul Completa (Realmente Completa). Oramond Completa (Realmente Completa). Eventos Automaticos. Shop Free e VIP. Runa e Munições Infinitas. Principais áreas e quests sem mission. Totalmente Sem Bugs! Todos os sistemas funcionando incluindo sistemas adventures guild. Todas as quests sem Bugs. Cast System 100%. Crie já sua account! Ip/site: www.inflame-global.org Versão: 10.80-10.82 Ts3: Inflame-global.ts3host.com.br
  14. Abriremos o Agile OTserv dia 31/10/2015 Sábado às 15:00 horas (horário de Brasília). Venha conferir as novidades! Agile OTserv, um dos melhores servidores Open Tibia online. Site: www.agile-otglobal.com IP: agile-otglobal.com Port: 7171 Versão: 10.79 Rates: Exp: 200x (stages) Skills: 50x MagicLevel: 10x Loot: 3x PVP: Red Skull: 10 Frags Black Skull: 15 Frags Características: *Cast System *Cliente Próprio *Exp Shared *Events: Battlefield, Castle War(24horas), Defend The King, Hot Potato, Zombie Attack e (Shop Event) *Invasões Diárias *Infernal Bolt vendendo no npc Edoch *Mapa Global Completo (Incluindo roshamuul e Oramond com todas as hunts) *Montarias 100% *Most Powerfull Guilds *No Resets *Outfits livres *Premium livre *Quests principais sem missões *Recompensas em determinados níveis *Reward Chest System *Se o player possuir house, após o 7º dia offline o player perde a house, ficando disponível para outro jogador comprar. *Shop Guild *Top Frags *War System Guilds *War Anti-Entrosa new system *Principais Quests: *Chayenne's Realm Quest *Demon Helmet Quest *Dreamer's Challenge Quest *In Service of Yalahar Quest *Killing in the Name of... *The Annihilator Quest *The Ape City Quest *The Demon Oak Quest *The Elemental Spheres Quest *The Inquisition *The Pits of Inferno Quest *The Queen of the Banshees Quest *The Ultimate Challenges *War Zone I, II e III *Wrath of the Emperor Quest Raids Bosses: *Gaz Haragoth *Mawhawk *Ferumbras *Apocalypse *Ghazbaran *Morgaroth *Infernatil *Orshabaal *Jaul *Obujos *Tanjis *Chayenne *The Pale Count *Furyosa Raids Mounts: *Draptor *Wild Horse *Crustacea Gigantica *Crystal Wolf *Midnight panther *Undead Cavebear Att, Equipe Agile OTserv.
  15. function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if math.random(100) > 100 then return true end local spawn = spawns[math.random(#spawns)] local spectators, spectator = Game.getSpectators(spawn.position, false, false, 10, 10, 10, 10) for i = 1, #spectators do spectator = spectators[i] if spectator:isMonster()then if #spectators <= 2 then Game.broadcastMessage('O monstro ('.. spawn.monster ..') ainda esta vivo, vah derrota-lo! Se encontra em : '.. spawn.localm ..'.', MESSAGE_STATUS_WARNING) return true end if #spectators >= 3 then spectator:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) spectator:remove() Game.broadcastMessage('O monstro ('.. spawn.monster ..') foi removido(estava em grande quantidade)!', MESSAGE_STATUS_WARNING) return true end Game.broadcastMessage('[AVISO!] ['.. spawn.monster ..'] acaba de nascer, defenda '.. spawn.localm ..' !', MESSAGE_STATUS_WARNING) Game.createMonster(spawn.monster, spawn.position, false, true) end end end Esse script para dar resp dos monstros em X local se ainda não houvesse um no mesmo... Se no local tivesse o monstro mandaria a mensagem dizendo que ele ainda está vivo... Se houvesse mais que 2 monstros ele removeria ambos ou 1 mesmo... Mas está dando erro, já tentei de tudo, faz tempinho que não mexo com scripts então tÔ meio esquecido...
  16. Ola pessoal do xtibia. Queria saber se alguem pode me ajudar colocar na minha source de TFS 1.2 exp shared, ja tem, porem quero melhorar. Queria que ficasse assim, se um player jogar sozinho ganha a exp total do monstro, caso ele adicione 1 ou mais membros no grupo ganhe + 50% de exp. Se alguem puder me ajudar e informar o que devo mudar e em qual linha, por favor aqui esta minha source party.cpp Agradeço desde já.
  17. Pessoal, estou criando a donate boots no meu server, porém, quando uso, o speed+ funciona mas a regeneração não... Script: Tenho que adicionar algum código em outra pasta além do items.xml?
  18. Aparece esse erro no meu console quando tento fazer login: Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/offlinetraining.lua:onLogin data/creaturescripts/scripts/offlinetraining.lua:4: attempt to call method 'getOfflineTrainingSkill' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getOfflineTrainingSkill' data/creaturescripts/scripts/offlinetraining.lua:4: in function <data/creaturescripts/scripts/offlinetraining.lua:1> offlinetraining.lua function onLogin(player) local lastLogout = player:getLastLogout() local offlineTime = lastLogout ~= 0 and math.min(os.time() - lastLogout, 86400 * 21) or 0 local offlineTrainingSkill = player:getOfflineTrainingSkill() if offlineTrainingSkill == -1 then player:addOfflineTrainingTime(offlineTime * 1000) return true end player:setOfflineTrainingSkill(-1) if offlineTime < 600 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You must be logged out for more than 10 minutes to start offline training.") return true end local trainingTime = math.max(0, math.min(offlineTime, math.min(43200, player:getOfflineTrainingTime() / 1000))) player:removeOfflineTrainingTime(trainingTime * 1000) local remainder = offlineTime - trainingTime if remainder > 0 then player:addOfflineTrainingTime(remainder * 1000) end if trainingTime < 60 then return true end local text = "During your absence you trained for" local hours = math.floor(trainingTime / 3600) if hours > 1 then text = string.format("%s %d hours", text, hours) elseif hours == 1 then text = string.format("%s 1 hour", text) end local minutes = math.floor((trainingTime % 3600) / 60) if minutes ~= 0 then if hours ~= 0 then text = string.format("%s and", text) end if minutes > 1 then text = string.format("%s %d minutes", text, minutes) else text = string.format("%s 1 minute", text) end end text = string.format("%s.", text) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, text) local vocation = player:getVocation() local promotion = vocation:getPromotion() local topVocation = not promotion and vocation or promotion local updateSkills = false if isInArray({SKILL_CLUB, SKILL_SWORD, SKILL_AXE, SKILL_DISTANCE}, offlineTrainingSkill) then local modifier = topVocation:getAttackSpeed() / 1000 updateSkills = player:addOfflineTrainingTries(offlineTrainingSkill, (trainingTime / modifier) / (offlineTrainingSkill == SKILL_DISTANCE and 4 or 2)) elseif offlineTrainingSkill == SKILL_MAGLEVEL then local gainTicks = topVocation:getManaGainTicks() * 2 if gainTicks == 0 then gainTicks = 1 end updateSkills = player:addOfflineTrainingTries(SKILL_MAGLEVEL, trainingTime * (vocation:getManaGainAmount() / gainTicks)) end if updateSkills then player:addOfflineTrainingTries(SKILL_SHIELD, trainingTime / 4) end return true end
  19. Eu queria que desse pra comprar todas de uma só vez, e também queria deixar as bençãos com o nome real em vez de "first bless" etc. A parte de mudança dos nomes das bençãos são fáceis, mas eu não sei qual é qual, exemplo: qual dessas cinco seria a twist of fate ? Esse é meu script de Bless atual: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'first bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the first blessing for 10000 gold?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 1, premium = true, cost = 10000}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the second blessing for 10000 gold?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 2, premium = true, cost = 10000}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'third bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the third blessing for 10000 gold?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 3, premium = true, cost = 10000}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'fourth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fourth blessing for 10000 gold?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 4, premium = true, cost = 10000}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'fifth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fifth blessing for 10000 gold?'}) node5:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 5, premium = true, cost = 10000}) node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  20. QUERO UM DISTRO 1.2 PROTOCOLO 10.82 COM UM DATAPACK ATUALIZADO E UM WEBSITE PERSONALIZADO DE ACORDO COM O PACK (EU PAGO R$$$$$ MAXIMO 300,00 REAIS PRA ONTEM OBRIGADO) (jaquesotemmercenarioaque)
  21. Seguir todos os passos do tutorial do Bruno Minervino, mas mesmo assim da esse erro: Error 1 error C1083: Cannot open include file: 'boost/asio.hpp': No such file or directory c:\users\marco\desktop\forgottenserver-master\src\otpch.h 42 1 theforgottenserver estou usando as sources do global open source dele.
  22. Boa noite! Eu preciso de algum script (se for possível) onde somente quem comprou o item, possa equipa-lo. Pois estou tendo problema com players duplicando itens, e não consigo achar algum script anti-ddos e anti-nuke pra mysql (o que também já resolveira meu problema). Então se alguém puder me ajudar, obrigado!
  23. ATENÇÃO --------------- Novo Servidor Dedicado 24hrs Protocolo 10.82 100% Global Full trainer Online, Quest, addons, npc, warsytem, Novas mounts, market system, spear, crystalline arrows, prismatic bolt, infernal bolt (infinitos) --- FAÇA SEU TIME POIS PRECISARÁ DE UM --- Site http://malupabr.servegame.com:8080) Equipe Malupabr otserv !
  24. Ola, gostaria de saber se alguém pode fazer para mim um script configuravel de npc onde um jogador sem vocação ao escolher a vocação e para onde deseja ir.. o sistema faça uma redução nos skills de acordo com a vocação desejada.. Tal qual acontece quando alguém vai de dawnport para rook.. ja cheguei a ficar treinando em dawnport até pegar 60/55 e voltar pra rookgaard com uma enorme redução... Enfim, se puder deixar a configuração de forma clara.. possibilidade de adicionar varias cidades (posições) redução em % da skill configuravel para cada 'elemento' melee(sword/club/axe/fist), distance, shield e magic e de acordo com cada vocação Grato
  25. Bem, esse é mais um sistema do RazorBlade, assim como no outro, pedi autorização para estar trazendo para cá. Esse sistema é bem complexo e enorme e, claro, pode ser alterado da maneira que lhe convir. Espero que quem usar e testar de um rep, pois traduzir, ajeitar o conteúdo, testar para ver se tem erros e reportar demora né.. estou trazendo pois sei que muitos brs não sabem o mínimo de inglês e acho que esses deveriam ao menos agradecer pelo trabalho de disponibilizar aqui.. Enfim.. novamente, Vamos começar Esse sistema é composto de 3 ferramentas distintas.: Smith(forja de items), Smelt(derretimento de items), tanning (tratar a pele) Caracteristicas Bem são mais de 2mil linhas de códigos vamos realmente começar?!?! -- ACTIONS Em actions.xml adicione isto Crie um arquivo scripts/crafting/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/tan.lua e adicione isso -- CREATURESCRIPTS Em creaturescripts.xml adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/tan.lua e adicione isso Em creaturescripts/scripts/login.lua adicione isso em qualquer area que seja depois da primera sessão de login e registre os eventos no final -- SESSÃO DATA Em global.lua adicione Crie o arquivo smith.lua e adicione isso Crie o arquivo smelt.lua e adicione isso Crie o arquivo tan.lua e adicione isso Crie o arquivo skills.lua e adicione isso -- SESSÃO DATA 1 Caso pretenda usar achievement para os sets é necessário adicionar mais 2 linhas ao global.lua Crie o arquivo achievements.lua e adicione isso Crie o arquivo sets.lua e adicione isso -- CONSIDERAÇÕES FINAIS O sistema foi testado em TFS 1.1 e 1.2 e esta funcionando sem problemas. Eu fiz testes usando o tfs 1.2 mas não usei o sistema de achievements, o resto todo que testei esta funcionando perfeitamente.. Conheça também o sistema de alquimia avançada basta olhar a minha assinatura.. Por favor, antes de qualquer pergunta leia atentamente todas as informações.. Obs.: Curtiu, usou, testou.. da um rep ae.. isso mostra que valeu a pena gastar o tempo procurando algo interessante, pedindo autorização e tudo mais para trazer para cá.. além de não arrancar pedaço..
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