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  1. StrikersBR12

    Icon System

    A versao é TFS 0.3.6 base pokeroxy alguem saberia como remover o icon system da base? pq por exemplo se n tiver o codigo abaixo em some functions n cria ball if icons[pokemon] then id = icons[pokemon].on else id = pokeballs[btype].on end
  2. Galera alguém sabe como editar as vocation que fica no account manager de uma base narutibia? Estava estudando aqui o script e vou dar um breve tutorial pra quem quer saber como fazer isso primeiro passo - vocations.xml segundo passo - selecione a vocation que vc deseja que n apareça no account manager / irei selecionar a da kaguya por exemplo nessa parte fromvoc=""> geralmente tem um numero entre as "" por exemplo o id é 174 a continuação poderia ser 175 porem isso não interfere na transformação então não se preocupe se vc não quer a vocação no account manager basta remover o numero que fica entre as "" pronto simples não?
  3. meu tfs nao possui guild war. então como so tem como criar guild. pensei em colocar um script. que quando o player cria guild. ele ganha o escudo de guild. +REP TFS 0.3.6
  4. Ola a todos! Esse e o meu primeiro poste, e gostaria se alguem podesse me ajudar adaptar Level System no meu poketibia base otpokemon (TFS 0.3.6) Se alguem pudesse me ajudar colocar ficaria grato! monsters.h monsters.cpp monster.cpp monster.h map.cpp configmanager.h configmanager.cpp Estava seguindo esse tutorial mais toda vez que Eu ia compiliar a source dava erro.
  5. ERRO NO NPC QUANDO VAI VENDER ITENS ÚNICO , O NPC SÓ COMPRA ITENS STACKADOS ! TFS 0.3.6 [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1229: bad argument #2 to 'error' (number expected, got string) [08/04/2019 19:27:39] stack traceback: [08/04/2019 19:27:39] [C]: in function 'error' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1229: in function 'callbackOnSell' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:265: in function 'processModuleCallback' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:450: in function 'onSell' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1296: in function <data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1295>
  6. ta curando life , quero que cure mana ! tfs 0.3.6 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) local skill = getPlayerSkill(cid,SKILL_AXE) -- Change this to the type of weapon you are using local mat = 0.085*0.5*50*skill+(getPlayerLevel(cid)/5) -- Change 50 to the attack of the weapon local min = 25 -- this means 5% minimum healing local max = 40 -- this means 15% maximum healing local addhealth = math.random((mat * (min/100)), (mat * (max/100))) if getPlayerLevel(cid) >= 5 then doCreatureAddHealth(cid, addhealth) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, 'You need level 20 to use this weapon.') end end
  7. Boa noite pessoal, Iniciei um projeto custom usando a Base do World of Piece disponibilizada aqui no forum por já haver várias coisas e modulos adicionados, sources com algumas alteraçoes e melhorias feitas, etc. Porem, durante o uso da base para testes, com npc, a opção set outfit entre outras, não estavam funcionando como as normais, o que atrapalhava um pouco e levando em conta eu ser leigo, dificultava ainda mais as modificações que eu pretendia fazer no cliente ou até mesmo no proprio server, pois não sei onde se encontram os codigos para desativar os que não vou usar e deixar somente como eu gostaria para iniciar o projeto, então, depois de pensar um pouco e discutir com alguns amigos pensei em passar os arquivos para uma base 0.3.6 8.54 e começar a configuração e customização do "Zero". Me disseram que para algumas dessas customizações preciso ter instalado Opcodes, mas não faço ideia de como ou onde instalar. Meu pedido seria uma base 0.3.6 com OPCODES instalado ou um tutorial de como posso faze-lo. Agradeço desde já!
  8. o que eu faço quando eu entro no server da esse erro sqlite3_step(): SQLITE ERROR: unable to open database file, ai eu dou /cb pra testar um pokemon ou um item quando eu fecho ele da novamente esse erro e nao salva o progresso feito tem como resolver esse erro ou eu vou ter que deixa essa base de lado ?
  9. Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor! 1º path para substituir o leaf 2º Download do projeto do CODEBLOCKS: TheForgottenServer.zip 3º Download do codeblocks já configurado 4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
  10. Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei. DOWNLOAD V2.5: DOWNLOAD V2.6: LOG DE ATUALIZAÇÃO: UTILITÁRIOS: SCAN: VIRUSTOTAL NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
  11. Galera estou com esse seguinte erro no catch. Ao player efetuar o catch aparece esses erros na distro ! [Error - Action Interface] In a timer event called from: data/actions/scripts/catch.lua:onUse Description: (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
  12. JairKevick

    POKEMON HP

    Pokémon HP 8.54 Open Source [+] Catch médio [+] Up Médio [+] Sem ip changer [+] Sem hamachi [+] 1º 2º 3º 4º Geração [+] Base Shiny [+] 24/7 online [+] Points [+] Elite four [+] BrotherHood [+] Task System [+] Mega evolução [+] Eventos automaticos [+] Passiva por clan [+] 78 Quests [+] TV SYSTEM [+] Ditto Memory System [+] Outfits da Pokexgames Pagina: https://www.facebook.com/pokexjirachi/ Site: http://www.pokemonhp.um sitezinho qualquer/ blog: http://pokemonhpblog.blogspot.com.br/ Forum: http://www.pokemonhp.forumeiros.com PLAYERS PRINT
  13. Galera ... podem me ajuda, bom tenho server de nto normal e pah..ele veio com uma distro e essa distro ja reconhecia todos os 255 efeitos... porem eu nao tinha sources dessa distro... resolvir usar a do naruto white... mas ela so reconheçe ate 69... aaiii fui atras de tutorial para aumentar eh fiz desse modo usando esses codigos (abaixo) ... mas nao mudo nada a distro continua reconhecendo apenas 69... so q nao da erro nennhum, nem na distro nem na compilaçao da sources... se alguem poder ajudar agradeço... ou passar alguma sources melhor ou um tutorial. Conts.h enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD = 0x45, //69 MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //70 MAGIC_EFFECT_EFEITO72 = 0x47, //71 MAGIC_EFFECT_EFEITO73 = 0x48, //72 MAGIC_EFFECT_EFEITO74 = 0x49, //73 MAGIC_EFFECT_EFEITO75 = 0x4A, //74 MAGIC_EFFECT_EFEITO76 = 0x4B, //75 MAGIC_EFFECT_EFEITO77 = 0x4C, //76 MAGIC_EFFECT_EFEITO78 = 0x4D, //77 MAGIC_EFFECT_EFEITO79 = 0x4E, //78 MAGIC_EFFECT_EFEITO80 = 0x4F, //79 MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x50, //80 MAGIC_EFFECT_EFEITO82 = 0x51, //81 MAGIC_EFFECT_EFEITO83 = 0x52, //82 MAGIC_EFFECT_EFEITO84 = 0x53, //83 MAGIC_EFFECT_EFEITO85 = 0x54, //84 MAGIC_EFFECT_EFEITO86 = 0x55, //85 MAGIC_EFFECT_EFEITO87 = 0x56, //86 MAGIC_EFFECT_EFEITO88 = 0x57, //87 MAGIC_EFFECT_EFEITO89 = 0x58, //88 MAGIC_EFFECT_EFEITO90 = 0x59, //89 MAGIC_EFFECT_EFEITO91 = 0x5A, //90 MAGIC_EFFECT_EFEITO92 = 0x5B, //91 MAGIC_EFFECT_EFEITO93 = 0x5C, //92 MAGIC_EFFECT_EFEITO94 = 0x5D, //93 MAGIC_EFFECT_EFEITO95 = 0x5E, //94 MAGIC_EFFECT_EFEITO96 = 0x5F, //95 MAGIC_EFFECT_EFEITO97 = 0x60, //96 MAGIC_EFFECT_EFEITO98 = 0x61, //97 MAGIC_EFFECT_EFEITO99 = 0x62, //98 MAGIC_EFFECT_EFEITO100 = 0x63, //99 MAGIC_EFFECT_EFEITO101 = 0x64, //100 MAGIC_EFFECT_EFEITO102 = 0x65, //101 MAGIC_EFFECT_EFEITO103 = 0x66, //102 MAGIC_EFFECT_EFEITO104 = 0x67, //103 MAGIC_EFFECT_EFEITO105 = 0x68, //104 MAGIC_EFFECT_EFEITO106 = 0x69, //105 MAGIC_EFFECT_EFEITO107 = 0x6A, //106 MAGIC_EFFECT_EFEITO108 = 0x6B, //107 MAGIC_EFFECT_EFEITO109 = 0x6C, //108 MAGIC_EFFECT_EFEITO110 = 0x6D, //109 MAGIC_EFFECT_EFEITO111 = 0x6E, //110 MAGIC_EFFECT_EFEITO112 = 0x6F, //111 MAGIC_EFFECT_EFEITO113 = 0x70, //112 MAGIC_EFFECT_EFEITO114 = 0x71, //113 MAGIC_EFFECT_EFEITO115 = 0x72, //114 MAGIC_EFFECT_EFEITO116 = 0x73, //115 MAGIC_EFFECT_EFEITO117 = 0x74, //116 MAGIC_EFFECT_EFEITO118 = 0x75, //117 MAGIC_EFFECT_EFEITO119 = 0x76, //118 MAGIC_EFFECT_EFEITO120 = 0x77, //119 MAGIC_EFFECT_EFEITO121 = 0x78, //120 MAGIC_EFFECT_EFEITO122 = 0x79, //121 MAGIC_EFFECT_EFEITO123 = 0x7A, //122 MAGIC_EFFECT_EFEITO124 = 0x7B, //123 MAGIC_EFFECT_EFEITO125 = 0x7C, //124 MAGIC_EFFECT_EFEITO126 = 0x7D, //125 MAGIC_EFFECT_EFEITO127 = 0x7E, //126 MAGIC_EFFECT_EFEITO128 = 0x7F, //127 MAGIC_EFFECT_EFEITO129 = 0x80, //128 MAGIC_EFFECT_EFEITO130 = 0x81, //129 MAGIC_EFFECT_EFEITO131 = 0x82, //130 MAGIC_EFFECT_EFEITO132 = 0x83, //131 MAGIC_EFFECT_EFEITO133 = 0x84, //132 MAGIC_EFFECT_EFEITO134 = 0x85, //133 MAGIC_EFFECT_EFEITO135 = 0x86, //134 MAGIC_EFFECT_EFEITO136 = 0x87, //135 MAGIC_EFFECT_EFEITO137 = 0x88, //136 MAGIC_EFFECT_EFEITO138 = 0x89, //137 MAGIC_EFFECT_EFEITO139 = 0x8A, //138 MAGIC_EFFECT_EFEITO140 = 0x8B, //139 MAGIC_EFFECT_EFEITO141 = 0x8C, //140 MAGIC_EFFECT_EFEITO142 = 0x8D, //141 MAGIC_EFFECT_EFEITO143 = 0x8E, //142 MAGIC_EFFECT_EFEITO144 = 0x8F, //143 MAGIC_EFFECT_EFEITO145 = 0x90, //144 MAGIC_EFFECT_EFEITO146 = 0x91, //145 MAGIC_EFFECT_EFEITO147 = 0x92, //146 MAGIC_EFFECT_EFEITO148 = 0x93, //147 MAGIC_EFFECT_EFEITO149 = 0x94, //148 MAGIC_EFFECT_EFEITO150 = 0x95, //149 MAGIC_EFFECT_EFEITO151 = 0x96, //150 MAGIC_EFFECT_EFEITO152 = 0x97, //151 MAGIC_EFFECT_EFEITO153 = 0x98, //152 MAGIC_EFFECT_EFEITO154 = 0x99, //153 MAGIC_EFFECT_EFEITO155 = 0x9A, //154 MAGIC_EFFECT_EFEITO156 = 0x9B, //155 MAGIC_EFFECT_EFEITO157 = 0x9C, //156 MAGIC_EFFECT_EFEITO158 = 0x9D, //157 MAGIC_EFFECT_EFEITO159 = 0x9E, //158 MAGIC_EFFECT_EFEITO160 = 0x9F, //159 MAGIC_EFFECT_EFEITO161 = 0x100, //160 MAGIC_EFFECT_EFEITO162 = 0x101, //161 MAGIC_EFFECT_EFEITO163 = 0x102, //162 MAGIC_EFFECT_EFEITO164 = 0x103, //163 MAGIC_EFFECT_EFEITO165 = 0x104, //164 MAGIC_EFFECT_EFEITO166 = 0x105, //165 MAGIC_EFFECT_EFEITO167 = 0x106, //166 MAGIC_EFFECT_EFEITO168 = 0x107, //167 MAGIC_EFFECT_EFEITO169 = 0x108, //168 MAGIC_EFFECT_EFEITO170 = 0x109, //169 MAGIC_EFFECT_EFEITO171 = 0x10A, //170 MAGIC_EFFECT_EFEITO172 = 0x10B, //171 MAGIC_EFFECT_EFEITO173 = 0x10C, //172 MAGIC_EFFECT_EFEITO174 = 0x10D, //173 MAGIC_EFFECT_EFEITO175 = 0x10E, //174 MAGIC_EFFECT_EFEITO176 = 0x10F, //175 MAGIC_EFFECT_EFEITO177 = 0x110, //176 MAGIC_EFFECT_EFEITO178 = 0x111, //177 MAGIC_EFFECT_EFEITO179 = 0x112, //178 MAGIC_EFFECT_EFEITO180 = 0x113, //179 MAGIC_EFFECT_EFEITO181 = 0x114, //180 MAGIC_EFFECT_EFEITO182 = 0x115, //181 MAGIC_EFFECT_EFEITO183 = 0x116, //182 MAGIC_EFFECT_EFEITO184 = 0x117, //183 MAGIC_EFFECT_EFEITO185 = 0x118, //184 MAGIC_EFFECT_EFEITO186 = 0x119, //185 MAGIC_EFFECT_EFEITO187 = 0x11A, //186 MAGIC_EFFECT_EFEITO188 = 0x11B, //187 MAGIC_EFFECT_EFEITO189 = 0x11C, //188 MAGIC_EFFECT_EFEITO190 = 0x11D, //189 MAGIC_EFFECT_EFEITO191 = 0x11E, //190 MAGIC_EFFECT_EFEITO192 = 0x11F, //191 MAGIC_EFFECT_EFEITO193 = 0x120, //192 MAGIC_EFFECT_EFEITO194 = 0x121, //193 MAGIC_EFFECT_EFEITO195 = 0x122, //194 MAGIC_EFFECT_EFEITO196 = 0x123, //195 MAGIC_EFFECT_EFEITO197 = 0x124, //196 MAGIC_EFFECT_EFEITO198 = 0x125, //197 MAGIC_EFFECT_EFEITO199 = 0x126, //198 MAGIC_EFFECT_EFEITO200 = 0x127, //199 MAGIC_EFFECT_EFEITO201 = 0x128, //200 MAGIC_EFFECT_EFEITO202 = 0x129, //201 MAGIC_EFFECT_EFEITO203 = 0x12A, //202 MAGIC_EFFECT_EFEITO204 = 0x12B, //203 MAGIC_EFFECT_EFEITO205 = 0x12C, //204 MAGIC_EFFECT_EFEITO206 = 0x12D, //205 MAGIC_EFFECT_EFEITO207 = 0x12E, //206 MAGIC_EFFECT_EFEITO208 = 0x12F, //207 MAGIC_EFFECT_EFEITO209 = 0x130, //208 MAGIC_EFFECT_EFEITO210 = 0x131, //209 MAGIC_EFFECT_EFEITO211 = 0x132, //210 MAGIC_EFFECT_EFEITO212 = 0x133, //211 MAGIC_EFFECT_EFEITO213 = 0x134, //212 MAGIC_EFFECT_EFEITO214 = 0x135, //213 MAGIC_EFFECT_EFEITO215 = 0x136, //214 MAGIC_EFFECT_EFEITO216 = 0x137, //215 MAGIC_EFFECT_EFEITO217 = 0x138, //216 MAGIC_EFFECT_EFEITO218 = 0x139, //217 MAGIC_EFFECT_EFEITO219 = 0x13A, //218 MAGIC_EFFECT_EFEITO220 = 0x13B, //219 MAGIC_EFFECT_EFEITO221 = 0x13C, //220 MAGIC_EFFECT_EFEITO222 = 0x13D, //221 MAGIC_EFFECT_EFEITO223 = 0x13E, //222 MAGIC_EFFECT_EFEITO224 = 0x13F, //223 MAGIC_EFFECT_EFEITO225 = 0x140, //224 MAGIC_EFFECT_EFEITO226 = 0x141, //225 MAGIC_EFFECT_EFEITO227 = 0x142, //226 MAGIC_EFFECT_EFEITO228 = 0x143, //227 MAGIC_EFFECT_EFEITO229 = 0x144, //228 MAGIC_EFFECT_EFEITO230 = 0x145, //229 MAGIC_EFFECT_EFEITO231 = 0x146, //230 MAGIC_EFFECT_EFEITO232 = 0x147, //231 MAGIC_EFFECT_EFEITO233 = 0x148, //232 MAGIC_EFFECT_EFEITO234 = 0x149, //233 MAGIC_EFFECT_EFEITO235 = 0x14A, //234 MAGIC_EFFECT_EFEITO236 = 0x14B, //235 MAGIC_EFFECT_EFEITO237 = 0x14C, //236 MAGIC_EFFECT_EFEITO238 = 0x14D, //237 MAGIC_EFFECT_EFEITO239 = 0x14E, //238 MAGIC_EFFECT_EFEITO240 = 0x14F, //239 MAGIC_EFFECT_EFEITO241 = 0x150, //240 MAGIC_EFFECT_EFEITO242 = 0x151, //241 MAGIC_EFFECT_EFEITO243 = 0x152, //242 MAGIC_EFFECT_EFEITO244 = 0x153, //243 MAGIC_EFFECT_EFEITO245 = 0x154, //244 MAGIC_EFFECT_EFEITO246 = 0x155, //245 MAGIC_EFFECT_EFEITO247 = 0x156, //246 MAGIC_EFFECT_EFEITO248 = 0x157, //247 MAGIC_EFFECT_EFEITO249 = 0x158, //248 MAGIC_EFFECT_EFEITO250 = 0x159, //249 MAGIC_EFFECT_EFEITO251 = 0x15A, //250 MAGIC_EFFECT_EFEITO252 = 0x15B, //251 MAGIC_EFFECT_EFEITO253 = 0x15C, //252 MAGIC_EFFECT_EFEITO254 = 0x15D, //253 MAGIC_EFFECT_EFEITO255 = 0x15E, //254 MAGIC_EFFECT_EFEITO256 = 0x15F, //255 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO256, Tools.cpp MagicEffectNames magicEffectNames[] = { {"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD}, {"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY}, {"poff", MAGIC_EFFECT_POFF}, {"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT}, {"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA}, {"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE}, {"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA}, {"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS}, {"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS}, 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CONST_ME_EFEITO255 = 254 CONST_ME_EFEITO256 = 255 CONST_ME_NONE = 256 CONST_ME_LAST = EFEITO256 OBS : SE ALGUMA COISA TIVER ERRADA , E ALGUEM PODER TA AJUDANDO A ARRUMAR AGRDEÇO TMBM
  14. Olá pessoal, tenho esse script que troca um item por outro, no caso um poke por outro, mas acontece que quando é feita a troca, a ball vem em "Unique Item" dai não é possível fazer troca e nem jogar fora... alguém poderia me ajudar a deixa a pokebola normal sem esse unique item por favor? agradeço pela atenção, obrigado!
  15. Galera alguem me indicar um tutorial ou me ensina como posso passar meu servidor de 8.54 pra 8.60 me ajudem por favor, ja consegui mudar o mapa pra 8.6!!
  16. Denuvo

    Erro OTClient

    Bom pessoal já vi algumas pessoas com esse problema mas os topicos que vi não tinham respostas, então resolvi pedir ajuda de vocês. Alguém poderia me dizer como arrumo esse bug no OTC? eu sei que tem haver com a transparência do .spr e .dat, tentei compilar sem transparency mas da erro... seria de grande ajuda pessoal e acredito que não só pra mim, obrigado!
  17. Fala galera então eu adicionei o guild war com escudos e ta tudo certinho o unico problema é no talkaction do war.lua para invitar e aceitar a war bom aparece o seguinte erro [15/06/2016 15:01:09] [Error - TalkAction Interface] [15/06/2016 15:01:09] data/talkactions/scripts/war.lua[15/06/2016 15:01:09] Description: [15/06/2016 15:01:09] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #11 aqui o war.lua quando um player tenta invitar outra guilda pra war simplesmente aparece o comando como se fosse fala normal .... se alguém puder me ajudar já compilei a source com a função -D_war-system algo assim já ta tudo certinho no site também o unico problema é nessa parte se alguém puder dar uma ajuda pra arrumar esse erro ficaria extremamente agradecido. Ficarei no aguardo desde já obrigado
  18. Tenho um servidor 8.60 com 40 players online começa a travar o que posso fazer para melhora? Meu Vps Tem 1G de Ram e 100 MB/s de Internet Windows .
  19. Eae galera beleza ? estou com uma duvida aqui que é como adicionar novas skills. Não achei nenhum tutorial e nem obtive exito tentando por si só ir alterando os arquivos nas sources. Gostaria de um tutorial para como adicionar novas skills, se tiver algum método mais viável/simples também ajuda bastante. Muito Obrigado a todos, e aguardo respostas.
  20. Alguem pode cria essa spell do video para min. Descrição: São obtidas 3 cargas ao vencer o boss Diablo (aparece em invasões). Com esta técnica, o jogador cita as palavras mágicas diablo rain e inicia uma chuva de fogo extremamente intensa ao arredor do conjurador. A cada carga, a poderosa chuva se mantém por 10 segundos. (limite de 3 cargas)
  21. Bom alguem poderia cria essa spell para min. Descrição: São obtidas 3 cargas ao vencer o boss Zabolick (aparece em invasões). Com esta técnica, o jogador cita as palavras mágicas extreme paralyze e desfere uma onda de gelo para todos os lados, que vai e volta. Todos atingidos na ida ficarão com paralyze por 5 segundos sem poder retirar, e todos atingidos na volta levam um dano de 1000 a 1500. (limite de 3 cargas)
  22. Preciso De Um Spell Que Deixe o Player Parado ( Sem Se Mover) Por Determinado Tempo .
  23. Fala galera eu queria aumentar o limite de todas as skills para 300 alguém pode dar um help possuo a source porém não sei ao certo onde editar se alguém puder ajudar xD é isso ficarei no aguardo desde já obrigado obs: se precisar de alguma biblioteca da source só pedir
  24. fala ae galera beleza? eu to com um baiak que tinha um VIP system funcionando bem, porém a VIP ficava apenas em um char, instalei o VIP System do Mock 2.0 q é compativel com o Gesior etc.. quando inicia o OT ele começa funcionando de boa, mas depois de algum tmepo ele para de funcionar e todos os players do ot conseguem entrar na area VIP Alguem poderia me ajudar?? PS: quando ele para de funcionar e alguem passa no tile vip da essa mensagem de erro no console: Imagem:
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