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  1. ***IMPORTANTE*** A parte para website foi desenvolvida para funcionar em gesior, então dificilmente irá funcionar em outros sem alguma alteração. Recentemente fiz um top fragger e decidi disponibilizar, existe um parecido que foi feito pelo Ryzor usei ele como base e melhorei o código tanto php e lua, de acordo com o que eu precisei. ***IMAGEM DO TOP FRAGGERS*** Primeiramente vamos instalar a parte do website(PHP). Abram seu layout.php e procure por : <a href="?subtopic=guilds"> <div id="submenu_guilds" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_guilds" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_guilds" class="SubmenuitemLabel">Guilds</div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> </div> </a> e cole logo abaixo : <a href="?subtopic=fraggers"> <div id="submenu_frags" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_guilds" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_guilds" class="SubmenuitemLabel"><span style="color:red">Top Fraggers</span></div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> </div> </a> dps na pasta /pages/ e crie fraggers.php e adicione no arquivo : Com isso já poderemos verificar os top fraggers do nosso ot acessando www.meusite.com/?subtopic=fraggers Agora vamos instalar a parte de frags no servidor(LUA). Primeiramente rode esse comando na sua database : ALTER TABLE players ADD frags_all smallint(5) unsigned default 0 ; Vá em creatuscripts/scripts e crie topfrags.lua: local skulls = {SKULL_WHITE, SKULL_YELLOW, SKULL_RED, SKULL_BLACK}function addPlayerFrag(cid, value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `frags_all` = `frags_all` + " .. value .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") return trueendfunction onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then for i= 1, #skulls do if getPlayerSkullType(target) == skulls[i] then addPlayerFrag(cid, 1) break end end end return trueendfunction onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TopFrags") return trueend em creatuscripts.XML adicione: <event type="kill" name="TopFrags" event="script" value="topfrags.lua" /><event type="login" name="RTopFrags" event="script" value="topfrags.lua" /> Pronto!! sistema instalado. Confira como fica a página : http://baiakfontana.com/?subtopic=fraggers abrçs
  2. Boa tarde galera , gostaria de adicionar ao lado de [Frags:0] no look do player [Critical:0] e [Dodge:0] Assim todos saberão a quantidade que um e outro possui para evitar acusações indevidas...
  3. Lordbaxx

    Show-Off Task System module

    Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC da task, após a entrega destes itens, o NPC dará uma quantidade de EXP ao jogador e ativará a quest de determinado pokemon (existe 1 Npc para cada pokemon da task). O jogador terá que caçar para alcançar a quantidade necessária de pokemons que é mostrada na janela da Task (atualiza automaticamente o número que já matou, sempre que você elimina 1 pokemon da task ativa), e quando completar, o jogador só precisará apertar em reward para coletar os itens do prêmio e mais uma quantidade de EXP. A janela ainda está sendo trabalhada, terá suporte as seguintes opções: Nome, foto e localização do NPC no qual o jogador precisará encontrar para ativar a task. Task diária em nova aba porém mesma window(janela). Task de pokemons shiny também em nova aba na mesma window(janela). Imagens Atenciosamente, Dougllas!
  4. Bom, creio que o script seja um pouco complexo (ou não) O player utiliza o firebug na fornalha Nisto ela acende, então ele da use na "sanfona" da fornalha e aparece o magic effect de vapor em cima da bigorna, então o item esta pronto para a forja Nos 100 iron ires necessários pra forjar o Huge of Crude iron (matéria prima para forja) Utiliza-se então a "sanfona" novamente para aquecer o item sob a bigorna e é utilizado o 'Foge Hammer' Conforme é utilizado o Forge Hammer aquece, então é necessário dar user nele e depois no barril para resfriá-lo e assim utilizar novamente (Quando os itens são recém forjados, eles ainda estão quentes, então pode-se reforjá-los dando user na "sanfona" para "derretê-los" e voltarem a ser matéria pria) O Foge Hammer tem a mesma Sprite que o War Hammer, porém seu id tanto 'frio' quanto 'quente' são diferentes do War Hammer e do War Hammer Enchanted E por final os itens que podem ser forjados aleatoriamente Desde já agradeço
  5. Olá, Venho agora mesmo lhes pedir para verificar o porque de não aparecer os cast no PHP. Query para verificação: e PHP cast completo: Verifiquem se a algum erro nesta parte por favor, se for o caso de mudar o SQL me ajudem. Obrigado a todos que me ajudarem.
  6. WANTEDOT.COM lá, trabalhamos duro para preparar o server para vocês, foi quase 1 semana de ajustes e correções para que o lançamento doWantedOT fosse um sucesso! Pra quem não me conhece, sou desenvolvedor e administrador dos antigos servidores: AnonyOT, Undera, Falconia, BaiakRPGServer e outros. Estou voltando depois de quase 5 anos devido aos estudos para me dedicar por bastante tempo a esse servidor de mapa global, clássico 8.6 e espero a colaboração de todos para que o servidor dure por muitos anos! Atualmente estou com o apoio do ADM Wanted que é quem vai me ajudar a tocar pra frente nossa aventura. Espero que nosso servidor cresça como antigamente, fruto da minha boa e reconhecida adminsitração. Informações importantes - Servidor com EXP 250x Stages, ML 7x Skill 25x. - Foco constante na qualidade do PVP, com ajustes e balancementos. - Updates e correções diárias, não deixaremos passar nada. - Sistema de BLESS e AOL por comando (!bless 50k, !aol 20k) - Sistema de Addons por Itens, valorizando a conquista dos players. Tentaremos deixar o servidor mais clássico possível. Qualquer BUG ou Sujestão, entrem em contato imediatamente pelo Help-Channel ou Fórum. Nosso servidor é novo e ainda serão implementados muitos sistemas e novidades,aproveite. WANTEDOT.COM
  7. DOWNLOAD | SCAN shopsystem v.1.1.rar IMAGENS:
  8. Opa, pessoal, eu extrai o cast system do summ de um tfs 0.4 8.60 e coloquei no meu 0.4 8.71, e qdo alguem está sendo o caster ele não consegue falar nada no chat do cast, e quem está assistindo só recebe uma imagem parada do momento em que ele entrou no cast, alguem saberia me ajudar?
  9. Opa, eu tentei fazer esse script de mineração, ele até funciona, mas não parece que funfa 100% certin, ele faz o que era pra fazer, mas eu botei o percent bem alto usando o pickaxe e mesmo assim existe dificuldade de pegar o item, eu nunca usei o for, então não sei se usei ele corretamente, alguém que netende bem poderia dar uma olhada e dizer no que estou errado? a parte do ground podem ignorar, só a parte do stones mesmo local configs = {sign = {{level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 5},{level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 8},{level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 11},{level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 14},{level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 17},{level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 20},{level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 23},{level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 26},{level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 29},{level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 32},{level = {100,200}, quant = {11,22}, percent = 35}},stones = {1285, 1356},stones_prize = {{itemprize = 2160, percent = {1,10}},{itemprize = 2152, percent = {11,30}},{itemprize = 2148, percent = {31,100}},},grounds = {406},grounds_prize = {{itemprize = 2160, percent = {0,1}},{itemprize = 2157, percent = {2,3}}},}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local skills = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD)if isInArray(configs.stones, itemEx.itemid) thendoPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, 1)transform_stone = math.random(1, 100) if transform_stone < 16 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "More luck in your next time.") else for L = 1, #configs.sign do if skills >= configs.sign[L].level[1] and skills <= configs.sign[L].level[2] then quant = math.random(configs.sign[L].quant[1],configs.sign[L].quant[2]) if item.itemid == 4874 then percent = configs.sign[L].percent + 75 stry = 2 else percent = configs.sign[L].percent stry = 1 end print('Skill: '.. skills ..'.') print('Porce: '.. percent ..'%.') print('Stry: '.. stry ..'.') percent_chance = math.random(1, 100) print('PC '.. percent_chance ..'.') if percent_chance <= percent then for M = 1, #configs.stones_prize do for_stone_prize = math.random(1, 100) print('SP '.. for_stone_prize..'.') if for_stone_prize >= configs.stones_prize[M].percent[1] and for_stone_prize <= configs.stones_prize[M].percent[2] then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, stry) doPlayerAddItem(cid, configs.stones_prize[M].itemprize, quant) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You won ".. quant .." ".. getItemNameById(configs.stones_prize[M].itemprize) ..".") break_chance = math.random(1,100) if break_chance < 6 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) end break else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have not won anything, try again..") break end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You did not succeed in mining , try again.") end break end end end elseif isInArray(configs.grounds, itemEx.itemid) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, 1) transform_ground = math.random(1, 100) if transform_ground < 16 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sorry, but this ground was empty.") else for L = 1, #configs.sign do if skills >= configs.sign[L].level[1] and skills <= configs.sign[L].level[2] then quant = math.random(configs.sign[L].quant[1],configs.sign[L].quant[2]) percent_chance = math.random(1, 100) if percent_chance <= percent then for M = 1, #configs.grounds_prize do for_ground_prize = math.random(1, 100) if for_ground_prize >= configs.grounds_prize[M].percent[1] and for_grounds_prize <= configs.grounds_prize[M].percent[2] then doPlayerAddItem(cid, configs.grounds_prize[M].itemprize, quant) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You won ".. quant .." ".. getItemNameById(configs.grounds_prize[M].itemprize) ..".") doTransformItem(itemEx.uid, 2160) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have not won anything, try again..") end break end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You did not succeed in mining , try again.") end break end end end endend
  10. Sem bla bla bla, mimimi, nhéco nhéco... to sem tempo para tirar print dos itens no OBJECT BUILD então segue print da pasta e façam bom aproveitos meus amigos... Held Itens.rar Ah... e o scan Held Itens.rar
  11. Demonstração O script consiste em fazer um minigame da Snake (lá do nokia, heheh). Quanto mais a "cobra" pegar os bolos/comida irá acrescentar mais e mais caixas/blocos ao seu "corpo". Instalação: snakesys.lua (data/lib) [EDITE DE ACORDO COM SEU SERVIDOR] Edite essas linhas em sua lib para combinar com o mapa: itemid=1860, freeglobalstorage=28103, -- se nao souber mexer, nao mexa itemFood=6394, controlpos= {x = 28, y = 198, z = 6}, -- posiçao onde o player vai ficar exitpos = {x = 36, y = 190, z = 7}, -- posiçao que o player vai sair centerpos= {x = 27, y = 197, z = 7}, -- posiçao central wallID = 1486, -- id da parede ao redor da arena interval = 300, -- velocidade no qual a cobra ira se mover Quatro pisos ao redor da posição de controle: local generated = { {x = 28, y = 197, z = 6}, {x = 29, y = 198, z = 6}, {x = 28, y = 199, z = 6}, {x = 27, y = 198, z = 6} } Primeiro piso: Segundo piso: actions.xml (data/actions) <action actionid="200" script="snake.lua"/> snake.lua (data/actions/scripts) function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (Game.getStorageValue(SNAKE.freeglobalstorage)) ~= 1 then player:teleportTo(SNAKE.controlpos) SNAKE.timer(player.uid,1,nil,1000) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Segure o CTRL e use as setas para controlar a cobra.') SNAKE.generateFood() else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Aguarde, por favor.') end end PS: Peguei de um fórum que estava em inglês e traduzi. PS²: É um script antigo porém funcional. Créditos: Mock the bear
  12. Bom dia, galera... Eu mais uma vez (como de costume) aqui com os scripts problematicos. Enfim to com um reset system aqui por talkaction, e ele funciona normal, mas quando reseta ele mantem a mana e health do antigo level. Eu gostaria que quando desse reset a mana e health ficasse compativel com level para que o char voltou. Outra coisa tambem, ali no script tem a função de mostrar no look do char quantos resets ele tem, e também não funciona. Se alguém puder me ajudar ai com isso, ficarei eternamente agradecido. function onSay(cid, words, param) local level = 2000 --level pra ser resetado local RemainingLvl = 20 --lvl que ele ficara depois do reset local pid = getPlayerGUID(cid) function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) look = true return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end if getPlayerLevel(cid) >= level then addReset(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid,"you now was reset, you have "..getResets(cid).." reset.") doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..pid) function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then resets = getPlayerStorageValue(thing.uid, 1020)+1 doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. resets .."]") end return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level "..level.." or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  13. Hey, então, eu peguei o Bank System por talkaction feito pelo Mock e tentei fazer alguns cálculos para transformar o sistema (que é em cents) para dollar. EX: Para depositar 1k, devo falar /bank d 100000 o ideal seria eu falar /bank d 1000 o problema está no comando all, que deposita/saca todo seu dinheiro. Eu consegui transformar de cents para dollar, pegando a variável de adicionar/remover item e multiplicar por 100, o problema é que caso o jogador deposite algum dinheiro sem o all, assim: /bank d 100000000, quando ele for sacar com o /bank w all (comando que saca todo o dinheiro da sua conta bancária), ele vai receber 100 vezes mais do que ele depositou. Por que o all vai multiplicar o saldo da sua conta bancária por 100. O código está imprimindo em dollar, mas os comandos são em centavos. E outra coisa, caso o jogador deposit mais de 42 milhões, 969,4 mil, 76 dollares e 96 centavos, o saldo é zerado. E às vezes buga, dando saldo negativo, inclusive criando stacks de 226 notas. Não sei se ficou claro, se estiver confuso, me avisem. Agradeço se alguém puder ajudar. Amanhã vou tentar fazer o transfer, para transferir dinheiro da conta bancária para outros jogadores. Se eu conseguir, eu edito aqui, caso alguém queira. Código: talkactions.xml:
  14. bom preciso de sistema de water pouch de avatar ele funciona assim: 1) dobradores de água só podem usar magia se estiverem perto de água ou gelo, nesse caso x sqms ou usando um pouch cheio de água. . 2) se os dobradores de água tiverem o pouch (item) eles teriam que encher eles dando use na água ou borda e esse item seria transformado em outro item e ganharia o atributo 'water' 100%. 4) ao usasse uma spell esse item iria perder uma % ate chegar a 0 e quando chegasse a 0 ele voltaria a ser o antigo item (antes de ser enchido e transformado) que esse item poderia ser enchido novamente. 5) agradeço a quem ajudar, pq já procurei esse sistema em vários lugares e todos que achei tem bugs 6) uso a base do tibia 9.86 chamado eorzea @up @up
  15. Boa Tarde Xtibia! Alguém poderia por favor me passa ou criar pra mim o System Top Level? Estou usando o Nicaw Acc, não encontro esse sistema em nenhum lugar
  16. O script consiste em não deixar que players da mesma guild se ataquem (se matem). creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> attackguild.lua (data/creaturescripts/scripts):
  17. :XTibia_smile:ArenaUp System :XTibia_smile: Ola pessoal venho por meio deste tópico disponibilizar um sistema de arenaup que eu meu amigo desenvolveu! O sistema funciona da seguinte maneira: "!arenaup enter,<monster>" -> Player entra na arena, apartir disto será sumonado 9 monstros a cada 5 segundos Condições: Necessario item e level minimo para entrar. O player fica dentro da arena no maximo 1h configuravel. Caso morrer a arena é limpa e setada como livre. Player so pode entrar na arena com algum montro preselecionado configuravel. "!arenaup leave" -> Player sai da arena. Instalação do Script Explicações das variaveis na lib, configurações do script tb na lib Em data/lib crie um arquivo chamado ArenaLib.lua e coloque isso dentro: Em creaturescripts.xml: Em creaturescripts/script/login.lua abaixo de function onLogin(cid) coloque: Na mesma pasta cria um arquivo chamado arenaup.lua e coloque: Em talkactions.xml coloque: em talkactions/scripts crie um arquivo arenaup.lua e coloque dentro: Após feito isso o script esta instalado!
  18. Gostaria de fazer um pedido simples (espero que seja simples) um Pet System (Mas tem vários no site), não achei nenhum (se já tiver, manda link que eu removo o tópico) Direto ao assunto: o pet system tem que ser parecido com um pet na vida real, ele fica na house, independente do player estar ou não online, e temos que alimentar ele com X item (configurável), ele nao ataca ninguem, não sai da house, ele apenas fica em casa e come (vida boa)
  19. Boa noite Galera! Estou com um grande problema para adaptar esse sistema em meu ot alguém poderia me ajudar? estou usando o tfs 0.4 aqui esta o sistema! em data/actions/scripts/gems.lua Quote function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) gem = gems.id[getPlayerVocation(cid)] if item.itemid == gem then doUseGem(cid, item, getPlayerVocation(cid)) end return TRUE end data/actions/actions.xml Quote <action itemid="2156" script="gems.lua"/> <action itemid="2155" script="gems.lua"/> <action itemid="2158" script="gems.lua"/> <action itemid="2153" script="gems.lua"/> data/lib/Pivi.lua Quote function doUseGem(cid, item) local voc = getPlayerVocation(cid) local interval = gems.interval[voc] if item.itemid ~= gems.id[voc] or getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc]) > 0 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc], 1) sendGemEffect(cid, gems.storage[voc], gems.interval[voc]) doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end function sendGemEffect(cid, storage, interval) local pos = getThingPos(cid) local voc = getPlayerVocation(cid) local color = 1 if voc == 1 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorDruid)] elseif voc == 2 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorSorcerer)] elseif voc == 3 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorPaladin)] elseif voc == 4 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorKnight)] elseif voc == 5 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorElderDruid)] elseif voc == 6 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorMasterSorcerer)] elseif voc == 7 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorRoyalPaladin)] elseif voc == 8 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorEliteKnight)] end doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], color) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) >= 1 then addEvent(sendGemEffect, interval, cid, storage, interval) end end function doRemoveGemEffect(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) < 1 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)], 0) return TRUE end function doRemoveAllGemEffect(cid) for i = 1, table.maxn(gms.storage) do setPlayerStorageValue(cid, gems.storage, 0) end return TRUE end function isGemActivated(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) > 0 then return TRUE end return FALSE end data/lib/Pivi_const.lua Quote gems = { id = {2156, 2155, 2158, 2153, 2156, 2155, 2158, 2156}, storage = {5001, 5002, 5003, 5004, 5005, 5006, 5007, 5008}, interval = {600, 600, 600, 600, 600, 600, 600}, -- Intervalo dos efeitos } gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, colorDruid = {182,213}, colorSorcerer = {215,215}, colorPaladin = {89,89}, colorKnight = {210,210}, colorElderDruid = {182,213}, colorMasterSorcerer = {215,215}, colorRoyalPaladin = {89,89}, colorEliteKnight = {210,210} } data/item/items.xml Quote 2155 - Gema de Druid 2156 - Gema de Sorcerer e Knight 2158 - Gema de Paladin
  20. alguém poderia me ajudar tenho addon system no meu server mais quando uso fly ou ride ou surf não aparece o addon, addon system: http://www.xtibia.com/forum/topic/194023-download-addons-pokemons-151/
  21. Alguém poderia ajudar meu servidor não tem o comando /addvip, mais sabendo que tem o vip pois tem um tile que a action=5955 e quando tento passar da isso: Somente Premium Accounts. Adquira sua VIP queria saber como adicionar o comando /addvip para adicionar o vip ao player
  22. Bom gente este sistema foi desenvolvido propriamente para o servidor Pokemon Imperium, porém devido á chegada de novas ideias o sistema acabou sendo deixado de lado e aqui está a demonstração de seu uso. Provavelmente postarei este sistema logo mais. O DESIGN UTILIZADO FOI O TESTE ENTÃO NÃO REPAREM
  23. Auguem poderia ajudarme com o sistema da dodge e critical system agradeço desde ja ! Que quando ativado subir status . tipo [Dodge] ou Critical!
  24. Eu uso o Seguinte Sistema de Addon http://www.xtibia.com/forum/topic/234479-sistema-de-addon/ maisnele não tem suporte a addon com flying ou surf ou habilidade como Shereder Team , Team Slicer. Se Alguem Puder Adaptar ao sistema Agradeceria muito , Irei dar rep + a semana toda. up
  25. Bom galera, eu tenho um mapa aqui, eu uso TFS 0.4 nele, eu que compilei e tals, uso esse distro em todo mapa que eu tenho, mas nesse, aparece um problema que eu não entendi, ai vai uma screenshot: Quero resolver essa parada logo! Por favor galera! Obrigado! up up!
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