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  1. The Forgotten Server v0.2.15 Mystic Spirit Lista completa de mudanças pode ser encontrada em doc/CHANGELOG. Protocolos 9.80-9.86, offline training, novo VIP list code, novas mounts e outfits, Twist of Fate, stamina system, unfair fight reduction, global inbox, um monte de optimizaçõese mais. Este é probavelmente o maior changelog de um release 0.2. Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package é requerido para rodar o servidor(x86 for 32-bit, ou x64 for 64-bit): download aqui. Download The Forgotten Server 0.2.15: theforgottenserver-v0.2.15-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64gui.7z
  2. Mega Bronson Server Site: mega-bronson.webnode.com (Conheça a fundo nosso servidor e nossa equipe) (contas criadas no jogo) ip: megabronson.servegame.com port: 7171 versão: 8.60 Venha conhecer o mais novo server com mapa base bronson!, são mais de 10 novos locais de caça em um novo continente para explorar, os principais locais clássicos do bronson foram reformulados! confira abaixo nosso servidor: > Nova cidade, DARK contendo: 3 grandes locais de caça, 7 novos bosses, 3 quest's e a cronus challenge quest! > 15 novas hunt's no comando /ir (Hunts bem detalhadas e com bastante RPG) > 20 novas quest's espalhadas pelo mapa! > Mais de 20 novos bosses! > Sistemas únicos! > Servidor gratuito e sem corrupção! > Staff responde sempre que pode para tirar duvidas! > exp 100x (stages) > Loot 1x > Skills 40x > Magic 20x Confira algumas fotos: Nova Hunt para high level's em cathedral Nova city Orodruin reformulada! Boss final da destroyer quest (lvl 300+) Novas armas de level 300 Cidade Dol'Guldur reformulada Novo boss Argos Evento battlefield Behedemon reformulada Dragonvip reformulada Novo altar para O Necromancer É isso ai galera espero que curtam, e participem da nossa jornada! Muito ainda está por vir. Obrigado!
  3. - versão sem bugs e você pode configurar do teu jeito local configSpell = { exaust = 40, -- tempo de exaustão st = 19020, -- não mexe level = 150, -- level para usar min = 1000, -- ataque minimo max = 2000, -- ataque maximo voc = {1, 5}, -- vocações mana = 800, -- mana } -- SPELL EVIL SPIRIT BY: XOTSERVX -- function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function posIgual(pos1, pos2) return pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z and true or false end effect = 34 distance = 31 damage = COMBAT_DEATHDAMAGE evilspirit = { walk = function (cid, min, max, pos, rounds, ultimapos) if rounds == 0 then return true end if not isCreature(cid) then return true end posdisp = {} for _, dir in pairs({1, 5, 7, 3}) do if isWalkable(getPosDirs(pos, dir)) and not posIgual(getPosDirs(pos, dir), getThingPos(cid)) and not posIgual(getPosDirs(pos, dir), ultimapos) then table.insert(posdisp, getPosDirs(pos, dir)) end end if #posdisp < 1 then return true end posesc = posdisp[math.random(1, #posdisp)] ultimapos = pos doSendDistanceShoot(pos, posesc, distance) if min > 0 then min = -min max = -max end doAreaCombatHealth(cid, damage, posesc, 0, min, max, effect) addEvent(evilspirit.walk, 140, cid, min, max, posesc, rounds - 1, ultimapos) end } function onSay(cid, word) if getPlayerAccess(cid) < 3 then if getPlayerLevel(cid) < configSpell.level then return doPlayerSendCancel(cid, "You need level " .. configSpell.level .. " to use this spell.") end if not isInArray(configSpell.voc, getPlayerVocation(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your vocation dont use this spell.") end if exhaustion.check(cid, configSpell.st) then return doPlayerSendCancel(cid, "You is exhausted.") end if getCreatureMana(cid) < configSpell.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "You dont have mana.") end doCreatureAddMana(cid, -configSpell.mana) exhaustion.set(cid, configSpell.st, configSpell.exaust) end evilspirit.walk(cid, configSpell.min, configSpell.max, getThingPos(cid), 40, {x=1, y=1, z=1}) for i = 1, 13 do addEvent(evilspirit.walk, i * math.random(300, 500), cid, configSpell.min, configSpell.max, getThingPos(cid), 40, {x=1, y=1, z=1}) end return true end talkaction: <talkaction words="evil spirit" filter="word-spaced" event="script" value="evilspirit.lua"/>
  4. Durante os últimos dois meses tenho notado uma grande quantidade de pedidos de suporte sobre o TFS 0.3/0.4 system.lua para TFS 0.2. As pessoas que não sabem como editá-lo para fazer o trabalho para o TFS 0.2 ou que não sabiam que poderiam usá-lo para TFS 0.2 com algumas edições. Todos os créditos vão para o criador do TFS 0.3 system.lua, e créditos para Limos pela edição. Adicione a seguinte tag em data/actions/actions.xml - <action actionid="2000" script="quests/system.lua"/> Agora em data/actions/scripts, system.lua - Também remova isso se você quiser usar aquelas caixas para o system.lua: <action itemid="1740" script="quests/quests.lua"/> <action fromid="1747" toid="1749" script="quests/quests.lua"/> Como isso funciona: [Como Fazer] Quest's Simples
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