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  1. Tive dificuldade em Abrir o Spr./Dat. no Object Builder. Pois o Meu Era Desatualizado e Quando eu Consegui achar um Que Tivesse Suporte para 10.98+ Eu Não Conseguia Abrir. Dizia Que Eu Precisava do AdobeAIR. Então, Aqui Está a Solução (Espero que ajudem Vocês): AdobeAIR.zip Object Builder 12.60.zip
  2. Bom dia/tarde/noite meus amigos XTibianos. Pra quem não me conhece, meu nome é Sabrina, e eu gostaria de ajudinha se possível com uma coisinha beeem básiquinha. Antecipadamente gostaria de pedir desculpas por trazer uma dúvida tão 'ridícula' por ser relativamente fácil de ser resolvida, no qual eu não consegui resolver sozinha única e exclusivamente por 'burrice' kkkk Enfim, eu amo ficar vasculhando as sprites de servidores pra usa-las em diferentes ocasiões, tenho quase que um 'estoque' aqui hahaha Mas meu Obj Builder se recusa a abrir as Sprites deste servidor disponibilizado aqui mesmo no Xtibia: Já tentei de toda forma, com e sem extended, com e sem transparency e etc etc.. Sei também que meu Obj Builder funciona, até pq uso ele constantemente com outros arquivos de dat/spr.. Obrigada antecipadamente! E desculpem novamente pela pergunta frívola. -------------------------------------------------------------------------------- Atenciosamente, Zoe [ Sabrina ] @Edit Podem fechar o tópico, resolvi. O problema era uma incompatibilidade de versões, meu Object Builder por ser de uma versão um tanto quanto recente não funcionava com Dat/Spr antigos. Resolvi utilizando uma versão mais antiga.
  3. Salve Pessoal do Fórum! bom fiquei umas 2 semanas quebrando a cabeça para fazer um andar diagonal igual da pokexgames, pirate king online e Otpiece e ainda não consegui! caso não saiba que estou falando veja o exemplo no video no momento exato que você deu play ele andou na diagonal ! caso não percebeu volte em 4:58 Será que alguma alma boa saiba fazer isso? é só no otcliente? ou na source do servidor? eis a questão !
  4. olá,gostaria de saber se existe algum codigo disponibiliado que faça o servidor aceitar caracteris,tipo acentos e etc,pois caso bote algum acento no game a sing fica assim: Sendo que a mensagem era ''Lembrando que existe mais quests escondidas pelo mapa,o NPC Mendes,só saberá de algumas delas.''
  5. Fala galera então eu adicionei o guild war com escudos e ta tudo certinho o unico problema é no talkaction do war.lua para invitar e aceitar a war bom aparece o seguinte erro [15/06/2016 15:01:09] [Error - TalkAction Interface] [15/06/2016 15:01:09] data/talkactions/scripts/war.lua[15/06/2016 15:01:09] Description: [15/06/2016 15:01:09] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #11 aqui o war.lua quando um player tenta invitar outra guilda pra war simplesmente aparece o comando como se fosse fala normal .... se alguém puder me ajudar já compilei a source com a função -D_war-system algo assim já ta tudo certinho no site também o unico problema é nessa parte se alguém puder dar uma ajuda pra arrumar esse erro ficaria extremamente agradecido. Ficarei no aguardo desde já obrigado
  6. Galera, gostaria de algo simples, um script que aparecesse uma mensagem por exemplo "Quests" mas essa palavra sai em uma so cor por exemplo so na cor laranja, e o efeito em cima do teleport sai 2 ao mesmo tempo. up up
  7. Meu servidor não tem script no creaturescripts sobre realar toda vida e mana após matar um monstro e passar de level. Gostaria que alguém que saiba pudesse me ajudar. Existe alguma coisa na source sobre isso?? Lembrando TFS 1.2 Versão 10.90 Alguém sabe? REP+ por ajudar.
  8. I ae Galerinha Do xT de Boa?? galera Adicionei Um NPC De Missao Em Meu OT So Que ele so fala (Storkus Missao: Welcome, Nasda! I have been expecting you.) Quando O Player Da Hi Ja tentei Mudar e nada Sempre buga o NPC como posso por em xml para ele falar? Esse è o Script dele. Alguem Pode Me ajudar Com Isso PF? Dou REP++++
  9. iae pessoal então como o título já diz estou tentando colocar a função setcreaturename na magia bunshin no jutsu do meu servidor que cria uma clone porém não estou conseguindo coloco tudo certo mas não faz alteração script do jutsu problema resolvido optei por esta script
  10. Olá pessoal eu estava fazendo um sisteminha aqui para meu servidor porém eu tive um erro relacionado a tabela, gostaria da ajuda de vocês para conseguir concerta-lo se possivel uma explicação do motivo desse erro. [31/05/2016 09:19:18] [Error - Npc interface] [31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:onCreatureSay[31/05/2016 09:19:18] Description: [31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:20: attempt to index global 'item' (a nil value)[31/05/2016 09:19:18] stack traceback:[31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:20: in function <data/npc/scripts/DayCarre.lua:12>
  11. Galera sera q alguem pode me ajudar? estou tendo problemas com alguns npcs do meu servidor. Eles funciona normal mais quando eu falo HI e vou pra bem longe sem falar bye eles ainda fica como se tivesse falando comigo, quando eu volto eles ainda estao esperando respostas de mim. E na distro fica varias vezes repetindo o mesmo erro ERRO: Script mayor2: Tem varios npc igual a esse que da esse erro na distro tem um parecido mais nao da, e esta a mesma coisa Esse nao da erro: Rep + pra quem ajudar @Danihcv @dalvorsn @Yan Liima
  12. Olá pessoal então estou tendo problemas com meu shop o problema é que você compra o item no shop gasta os pontos a compra fica no shop_history da database porém não aparece nada na distro do servidor nenhuma mensagem nada simplesmente o site não está interagindo com a distro para entregar o item ao jogador Prints Como podem ver não da nenhum erro nada simplesmente gasta os points e não entrega o item se alguém puder me ajudar ficarei muito agradecido ficarei no aguardo desde já obrigado
  13. Olá Galera Do Xtibia.Queria Saber Do Que Preciso Pra Criar Um Wodbo Do zero tipo Preciso Saber de script ?? programaçao??
  14. eae galera então fazia tempo que não mexia com meu site resolvi mexer um pouco nele e apareceu o seguinte erro os arquivos estão editados corretamente editei a senha e o banco de dados para segurança mas os dois estão certinhos na database alguem pode me dizer o que pode estar havendo? #edit está aparecendo este erro Parse error: syntax error, unexpected T_ELSE in C:\xampp\htdocs\system\libraries\Loader.php on line 1087 loader.php
  15. Oi, gente queria um npc que: Player:hi NPC:Olá treinador, eu troco Devoted Tokens por uma box onde poderá vir um held aleatorio do tier 1 à 2, mais para isso preciso de 20 devoted tokens, você tem os 20 devoted tokens? player:yes (ai o npc remove os 20 devoted token(ID:XXXX) e da pro player 1 um item id (XXXX).) só que queria que o player podesse realizar essa troca com esse npc quantas vezes ele quiser... Agradeço e dou Reputação+ pra quem ajudar
  16. Bom dia! Estou precisando muito de um teleport que funcione da seguinte maneira: Ao passa nesse tp ele me da um storage que mudará a posição que serei movido caso eu passe nele novamente. Explicando melhor. Eu uso um sistema no meu client que me da a chance de por imagens na tela em certos lugares que eu passo, e disso me aproveito para montar uma historia mais elaborada. Logo tendo esse teleport eu teria melhor proveito para fazer cenas em certos momentos da historia do game, tendo em vista que eu veria aquela determinada situação apenas uma vez já que esse tp mudaria o local que iria me mandar após ser adquirido o storage. Resumo: Funcionaria assim. Quando eu passar nesse tp ele me deslocará para "x" local, e neste local terá o enredo de uma parte da historia. (Um local fantasma assim digamos, já que o player passará apenas uma vez). Esse mesmo tp me dará uma storage para quando eu for passar NELE novamente ele irá me mover para outro "x" local( Que seria o mesmo local só que sem a situação da historia acontecendo). Eu preciso MUITO disso, se alguém puder me ajudar ficarei totalmente grato. Minha base é PDA.
  17. Então, como faz para entregar 5kk do shop? sendo que eu coloco la para entregar 5kk mas só recebe 1kk? se possível tem como fazer receber os itens em uma bag? local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGElocal SQL_interval = 30 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local action = tostring(result_plr:getDataString("action")) local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return trueend
  18. Alguem me ajuda resolver essa linha para tfs 1.0 doItemSetAttribute(new_item, "description", "Este item pode ser adquirido através do shopping. Adquirido dia " .. os.date("%d/%m/%Y - %X") .." por ".. getPlayerName(cid) ..". Serial: ".. getPlayerGUID(cid) ..".") preciso pra tfs 1.0
  19. olá pessoal, bom estou aqui porque sou muito leigo em programação porém consigo interpretar algumas coisas gostária de saber o que está faltando nesta databaseodbc.cpp da sourcer acusou este erro porém não sei como posso resolve-lo já que não possuo conhecimento na área gostária de saber se algum programador poderia me dar algum auxilio para solucionar este problema desde já agradecido
  20. Ola' Gostaria de Saber , Se Existe Alguma Funçao , de double Weapon para o player usar 2 Sword Se alguem Souber -- me falar onde fica agradeço
  21. Eu queria uma ajuda no systema de profissao onde ele contem systema de level e eu queria pedi ajuda se teria como tira o systema de level dele? Script(Creaturescript) Script(NPC) Rep++
  22. Estou com uma duvida relacionado a minha script de camera! SCRIPT Ela como podem ver esta so pra VIP usa eu queria deixa pra free pode usa. Dai estava com duvida se era so tira isto \/ que voltava a fica free de novo pode usa. Rep+
  23. Galera queria ajuda com um Npc, tipo ele funciona normal eu digo Hi ele diz: Hello Teste. say travel. eu digo travel ele diz: Eu posso levá-lo para? city 1 eu digo city 1 e ele me leva normal. Porem gostaria que o npc verificasse se ele tem X storage se ele nao tiver ele nao e teleportado e ele manda uma mensagem pro player: Voce nao tem tal storage. Script: Ah e se for possivel gostaria de saber se tem como arrumar o BUG de um jogador dizer que vai pra tal cidade e o outro diz ao mesmo tempo, ai quando o outro jogador diz yes vai pra cidade errada que foi a cidade que o outro jogador disse ...
  24. Hey, então, o script da talkaction fui eu que fiz, tentei colocar na pokedex e não consegui. O script da talkaction diz quantas stones faltam para seu pokémon chegar ao boost +50, a dex também funciona assim, mas caso algum jogador use a dex no seu pokémon, irá mostrar o boost do pokémon dele e quantas stones faltam para este chegar ao boost +50. O dalvorsn me ajudou a colocar o script na pokedex e a simplificá-lo, então, créditos dele. Muito obrigado, @dalvorsn! Eu editei a pergunta, pois o dalvorsn me ajudou por mensagem. Script para quem quiser: data/lib/pokedex system.lua coloquem isso nas primeiras linhas: procure por table.insert(stt, "Name: "..name.."\n") e embaixo coloque local others = {"Steelix", "Dragonite", "Skarmory", "Scizor", "Salamence"} if not virtual and isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then if isInArray(others, name) then local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = metalcrystal[boost] local calculo = 70 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") else local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = normais[boost] local calculo = 338 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") end end em "local others =" vocês vão colocar os pokémon que são boostados com Crystal/Metal/Ancient Stone, caso no seu ot tenha o sistema desse tipo de pokémon ser boostado com 1 stone por boost até o boost 30, e nos próximos boosts, ser boostado com 2 stones por boost. Se você não quer esse sistema ou não tem esse sistema, deixe assim: if not virtual and isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then if isInArray(others, name) then local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = normais[boost] local calculo = 338 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") endend Caso você queira que seja por talkaction e não na dex, use esse script: data/talkactions/scripts crie um arquivo .lua stonestofifty.lua: talkactions.xml:
  25. Como faço essa linha para mysql. obrigado db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = 102086 ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;")
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