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  1. Prometi a mim mesmo não ajudar mais a comunidade, porem com os acontecimentos em cima dessa base me deixou com raiva e vim compartilhar a mesma com vocês, o servidor foi feito em cima da base vasada do Psoul, onde Walox e outro que não sei o nick trabalharam, porem como já de costume Walox melhorou a interface assim como a Mytology e a ZRing, e para não perder o costume anunciou a venda do mesmo, onde algumas pessoas chegaram a pagar bem caro pela base, quase 2 mil reais. Até ai tudo bem, porem não contente começou a vender ainda mais copias do servidor, e quem comprava também vendia a copia do servidor, algo que acho totalmente errado. Enfim para acabar com essa palhaçada hoje estou postando a base. Ressalvo que NÃO IREI DAR SUPORTE A ESSA BASE, BASE CONTEM MUITOS BUGS, OQUE TEM DE MELHOR É A INTERFACE MESMO Algumas Imagens do servidor: Scans Link para Download (Contem tudo, Client, server etc..): https://mega.nz/file/6dIwRaxT#y2nRFVckLLTLFSBRRtEUJVb-KBAwVPfMhqxyTEEv4Cs Mediafire: https://www.mediafire.com/file/d89t3ol1beq8129/poke+jornadas+completo+++src.rar/file Senha do Winrar: naoetrote1234567890@ Créditos: - Criadores da base Psoul - Walox (Wave) e equipe É isso, espero que essa pratica de venda de servidores desenfreados acabe, desejo boa sorte a todos com a base e façam bom proveito.
  2. Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez. Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)! Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc. Exemplo de Pokemon Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais) ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes. ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele). ✅ Base propria com Shinys e Ancients. ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest. ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click). ✅ Autoloot agrupando em bags. ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke. ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients. ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00. ✅ Profissões (facilmente customizáveis): Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias. ✅ Muito mais! Screenshots Download Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: server.pokedash@gmail.com GM account: gm/gmgmgm O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/ SCAN Sources Download sources SCAN ----- Edit Problemas e soluções GroupID não existe ao tentar logar no server. Erros ao importar o schema.sql. Comando /cb não funcionando.
  3. Olá pessoal, me chamo Allan Harlen sou dono e criador da marca PokéMaster X. Sou bastante conhecido na área por algumas pessoas, já participei de diversos projetos conhecidos (enfase ao PokéAlpha e DarkxPoke) Nessa caminhada já estou com quase 9 anos de Tibia/Pokétibia e creio que consegui desenvolver um dos melhores e mais dinâmicos servidores online, que por sinal foi vazada. Por causa desse motivos nunca formei uma equipe, até agora! No decorrer desse 1 ano e meio de servidor a minha base foi vazada e vendida de diversas formas por membros da minha própria "equipe", como oque eu mais temia já havia acontecido resolvi hoje tomar a decisão de estruturar uma equipe mais preparada com os ideias que pretendo para o futuro do meu servidor. O PokéMaster X nunca foi um servidor grande (particularmente sempre gostei de poucos players, é mais fácil organizar e atualizar, levando em consideração também que sou o único que tinha o poder de resolver os problemas, então poucos players já eram o suficiente para me dar bastante trabalho, rsrs), tendo chegado no auge a seus 150 players e diariamente uma média de 30 a 60 players (isso varia bastante), a verdade é que meu servidor já tem tempo no mercado, é difícil atrair novos players, sendo que a diferença que impacta no game como level/itens e afins eles não conseguiram alcançar, porém eu sempre tento inovar, desda abertura do servidor eu lanço atualizações a cada 2 semanas em média, consegui isso graças a grande interação que minha equipe de tutores/gms tem com os players, modificando o game de acordo com o gosto dos players (claro, tudo conforme o possível e avaliando a proposta do game). Resumindo, venho por meio desse tópico procurar membros que tenham interesse em entrar na minha equipe, atualmente é formada por apenas 3 pessoas de minha confiança, porém são pessoas que não tem o conhecimento de algumas áreas importantes como Mapa/Programação (que é o que eu preciso) e só dão support in-game. A grande maioria de vocês já tem conhecimento do meu projeto por causa do vazamento, porém a base postada é de 1 ano atrás, já houve muita mudança! Vou mostrar um pouco do nosso servidor para vocês! Nosso servidor conta com 2 continentes próprios (Feito exclusivamente por mim), sendo eles Kanto e Hoenn! Também de nossa exclusividade o nosso OTcliente com um designer mais aberto e de estrutura quase móvel! Também temos um sistema de proteção em 2 fatores, sendo necessário o player digitar sua senha antes registrada para poder se mover após logar no servidor, evitando assim problema com hackers! Sistema de Held Itens (Todos eles funcionam, com excessão do Y-Ghost) Sistema de Multi-Addons, para pokémons normais e pokémons shinys. Sistema de Smeargle, sendo eles do 1 ate o 10, com sistema de reset dos sketch! Sistema de Fusão de Held/Fragmentos/Itens/Smeargle. Sistema de Survival Arena (Semelhante a Golden Arena, porém você ganha pontos por pokémons eliminados que podem ser trocados por prêmios). Embedded Tower (Um pouco diferente da PxG, sendo a área mais complexa com as recompensas diferenciadas, Tower NV5+ só em equipe!). Sistema de Daily Kill/Daily Catch/Daily Itens (Esse aqui é exclusivo do nosso servidor, no caso você entrega itens os itens que ele pediu e ganha o valor do item 2x) Market System Brotherhood System (Diferente da PxG a nossa BH é uma confederação e não uma quest, onde há 1 quest interna no nosso atual sistema). Particle Aura Clones Quest Sistema de PokéCard Berries System (Diferente da PxG, aqui você tem que coletar as berries nas arvores e depois planta-las em sua casa). Como vocês viram, o nosso servidor tem diversos sistemas próprios e em sua grande maioria desenvolvida por mim, porém dou crédito a grande programadores que me ajudaram bastante no decorrer da caminhada (Viktor [Tibiaking], Victor, Gustav e outros). Necessito de novos membros com as seguintes habilidades. Mapper (Intermédiario, não necessita saber manjar 100%, se tiver um conhecimento bom e usável talvez você possa ingressar!) Programador (Lua, C++, eu aprendi bastante a desenvolver sistemas em lua, porém peco bastante no C++ e OTC, necessito de uma pessoa nessa área). Outros (Se você tiver uma habilidade que seja diferencial e acha que vai agregar na equipe, é só me mandar uma mensagem informando-as). Pequena observação! O PokéMaster X está aberto a 1 ano e 4 meses, nesse período de tempo o servidor nunca foi resetado, conseguimos (eu, tutores e players) manter um balanceamento muito grande no game referente a economia e atualizações, porém minha atual situação não dá conta de evoluir o servidor sozinho fazendo com que eu perca a grande maioria dos players que conquisto com divulgação e marketing, o servidor tem bastante conteúdo, porém tem muita coisa a ser feita, coisas pequenas que influenciam no game até sistemas bem elaborados que já estão no papel. Eu particularmente tenho bastante experiência na área de Mapas, essa é minha área, porém por ser a única pessoa a mexer no servidor tive que desenvolver conhecimento em outras áreas, chegando até o desenvolvimento de sistemas que é uma área muito boa, porém demanda tempo e é esse período tempo que eu não invisto em X coisa pois estou trabalhando em Y coisa que eu perco o tempo, exerço 3 funções acabando não dando conta de nenhuma, obrigado pela atenção. Outra observação importante, os membros que tem a intenção de entrar na equipe para ter acesso aos dados, sinto em lhe dizer, mas não conseguiram. A única vantagem de ter minha base vazada é que dá para trabalhar muito bem em cima dela, tanto na fase de testes quanto na produção. Peço que os interessados entre em contato por PM informando seus atributos e talvez se do interesse de ambos termos uma conversa mais elaborada! Lembrando que o servidor está Online, e você pode acessar e conferir os sistemas a qualquer momento. || www.pokemasterx.com.br ||
  4. Como essa área está parada a muito tempo, resolvi compartilhar um layout que editei de acordo com meu gosto. Deixei simplão mesmo, tá usável e fácil de editar. O que vale é ajudar. XD Créditos para otpk... e o Benny pois usei o dele como base. Imagem: Link: Scan:
  5. ola devido ao fato de não conseguir encontrar um bom banco de dados OTP passo os sprites talvez sejam úteis para alguém um dia ;D
  6. http://www.mediafire.com/download/le2tljm8a8ofhcx/Pokémon+Fire+World.rar
  7. ► PokeZring ◄ Infelizmente tive o desprazer de comprar esse servidor alguns meses atrás, e desde já alerto que está repleto de bugs em sistemas e módulos. Recomendo usarem apenas imagens do client e no máximo usarem alguns dos sistemas como BASE, visto que vários possuem brechas para clonar itens ou coisas do tipo, como o do Cassino onde os itens e as chances são definidos client-side, dando a possibilidade do player pegar qualquer item desde que saiba o ID. O arquivo acompanha tudo que recebi ao comprar, como o launcher, sources do servidor e do client, vários psds, site, sistema de criptografia do client e mais algumas coisas (alias, é uma bagunça, boa sorte ao decifrar o que é o que). • Sistemas - Todos os sistemas básicos de qualquer PDA com sources adaptadas (recomendo revisarem todos) - Addon system com módulo para trocar o addon - Módulo de contagem de balls usadas nos pokemons - Módulo de shop in-game - Módulo de tutorial - Módulo para escolher pokémon inicial - Módulo para boostar pokemons - E mais algumas coisas que não lembro no momento (boa parte já existe aqui no fórum, o destaque é apenas o visual mesmo) • Bugs - São tantos que não consigo nem listar, boa sorte para quem pretende usar isso como base • Prints • Download MediaFire [2.24GB] Senha WinRar: viniciuS@20
  8. Eae galera do XTIBIA estou aki hoje para mostrar meu novo server de poketibia ainda nao tenho prints pois é novo ainda mais logo irei disponibilizar bom vamos la o site é : http://pokebatle.sytes.net/ ainda temos vagas entrem la e veram nosso projeto!!
  9. Salve pessoal, aqui é o Hirxzsx vim aqui postar a base naja com algumas alterações minhas, modifiquei saffron,vip e algumas coisas, a base tinha muitos bugs de sprites,corpos, e tem um monte ainda pra se resolver, então haja tempo para editar a base Naja, uma base Pda que é até boa pra se fazer um projeto, só ter tempo e dedicação que você vai conseguir sim, desisti de usar ela porque meu Pc estragou e parei, peguei outro Pc mas desisti de editar a base estou a editar uma base lenda (BS) muito linda e em breve quero postar minha base otp (otp atualizado em novembro) totalmente sem bugs e com mapa editado!!! Lembrando pessoal, troquem de cliente, o cliente que está na base está totalmente bugado e cheio de erros. A base acompanha Servidor+Source+Site+Client+src otc https://www.mediafire.com/file/8b1gfj7rk5a5igb/POKETIBIA+Matheus.rar/file Total créditos a: Naja e seus desenvolvedores dessa linda base! Postado por Hirxzsx NAO DOU SUPORTE.
  10. Uma nova jornada, repleta de incríveis aventuras! Venha ser um mestre pokémon! SITE - http://pomania.servegame.com
  11. Salve Galera, venho hoje trazer um tutorial bastante pedido pela galera que é de como colocar a famosa pokebar ! ah mas para você que n sabe segue a imagem abaixo da pokebar vamos ao tutorial? 1. Vá na pasta data\actions\scripts\goback.lua e embaixo da parte: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid) 2. Vá na pasta data\lib\catch system.lua Procure por: setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done') end e embaixo coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid) 3. Vá na pasta data\lib\cooldown bar.lua e troque tudo por esse: 4. Vá na pasta data\lib\some functions.lua Troque por esse: 5. Vá na pasta data\talkactions\talkactions.xml Coloque essa tag: <talkaction words="/poke" case-sensitive="no" event="script" value="poke.lua"/> depois crie um data\talkactions\scripts\poke.lua Coloque o game_barpoke dentro da pasta modules. Download: game_barpoke.rar game_barpoke.rar
  12. Contribuição do PokéLight Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha. Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas.... Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon! Sistemas Mapa O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente. Sprites Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe. Imagens Downloads: Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço Links Extras:
  13. Galera, estava sem fazer nada, quando lembrei da epoca tibiana onde se usava exiva pra encontrar o player, sendo assim o caçador era obrigado a rodar o mapa, dando a esse script a força-lo abrir o mapa...entao eu peguei um que dava exiva no npc e coloquei pra exivar pokemons...porem se conter mais de 1 pokemon com o mesmo nome ele só vai mostra a posicao de 1...é bem básico o script...vamos la. local config = { cost = 100 } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "" or param == nil) then return false end if doPlayerRemoveMoney(cid, config.cost) == FALSE then doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough money.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return true end local getMonster = getCreatureByName(param) if ehMonstro(getMonster) == TRUE then local playerPos, monsterPos = getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(getMonster) local px, py = 0, 0 local pS = "" local text = "" if(playerPos.x == monsterPos.x) and (playerPos.y < monsterPos.y) then px = 1 py = monsterPos.y - playerPos.y pS = "south" elseif(playerPos.x == monsterPos.x) and (playerPos.y > monsterPos.y) then px = 1 py = playerPos.y - monsterPos.y pS = "north" elseif(playerPos.x < monsterPos.x) and (playerPos.y == monsterPos.y) then px = monsterPos.x - playerPos.x py = 1 pS = "east" elseif(playerPos.x > monsterPos.x) and (playerPos.y == monsterPos.y) then px = playerPos.x - monsterPos.x py = 1 pS = "west" elseif(playerPos.x > monsterPos.x) and (playerPos.y > monsterPos.y) then px = playerPos.x - monsterPos.x py = playerPos.y - monsterPos.y pS = "north-west" elseif(playerPos.x > monsterPos.x) and (playerPos.y < monsterPos.y) then px = playerPos.x - monsterPos.x py = monsterPos.y - playerPos.y pS = "south-west" elseif(playerPos.x < monsterPos.x) and (playerPos.y < monsterPos.y) then px = monsterPos.x - playerPos.x py = monsterPos.y - playerPos.y pS = "south-east" elseif(playerPos.x < monsterPos.x) and (playerPos.y > monsterPos.y) then px = monsterPos.x - playerPos.x ps = playerPos.y - monsterPos.y pS = "north-east" end if(px <= 4 and py <= 4) then text = "" .. getCreatureName(getMonster) .. " is standing next you." elseif((px > 4 and px <= 100) and (py > 4 and py <= 100)) or ((px > 4 and px <= 100) and (py <= 4)) or ((px <= 4) and (py > 4 and py <= 100)) then text = "" .. getCreatureName(getMonster) .. " is to the " .. pS .. "." elseif((px > 100 and px <= 274) and (py > 100 and py <= 274)) or ((px > 100 and px <= 274) and (py <= 100)) or ((px <= 100) and (py > 100 and py <= 274)) then text = "" .. getCreatureName(getMonster) .. " is far to the " .. pS .. "." elseif((px > 274 and px <= 280) and (py > 274 and py <= 280)) or ((px > 274 and px <= 280) and (py < 274)) or ((px < 274) and (py > 274 and py <= 280)) then text = "" .. getCreatureName(getMonster) .. " is very far to the " .. pS .. "." elseif(px > 280 and py > 280) or (px > 280 and py < 280) or (px < 280 and py > 280) then text = "" .. getCreatureName(getMonster) .. " is to the " .. pS .. "." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return false else doPlayerSendCancel(cid, "A monster with that name does not exist.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return true end end Testado na base do antigo pokeroxy. tag <talkaction words="!exiva;/exiva" access="0" event="script" value="exiva.lua"/> Obrigado e é isso.
  14. Boa noite a todos! Sou fundador e idealizador do projeto PokeUnion, venho trabalhando no servidor desde 2018, com os avanços do servidor vejo que está na hora de abrir uma vaga na equipe de desenvolvimento na área de Mapping. Caso queira conhecer um pouco mais sobre o projeto segue abaixo os links Facebook: https://www.facebook.com/PokeUnionOnline Discord: https://discord.gg/DWEsfTr Se tiver interesse e quiser saber mais sobre a vaga, me manda mensagem no meu discord Gabrieltxu#7510
  15. Olá a todos , vim atravez deste topico postar a minha possivel ultima contribuição , enfim sobre o conteudo , Pokemon Ex foi feita em cima do Pokemon Dash , entao sim ela é meio antiga , porem contem coisas que ninguem ainda tinha liberado , uma dessas coisas é o Nick system , claro ainda falta alguns ajustes mas é na parte lua , o codigo já está na source e compilado no exe do servidor OBS: Nao modifiquei quase nada nele , como peguei estou postando , sim contem bugs , mas para isso vou deixar as informações logo abaixo , Nao se esqueça de deixar aquele Like que ja ajuda muito ... nao seja um sangue suga ... INFORMAÇÔES BASICAS: - Base Pokemon Dash - Nick System 90% - Ditto System - Novas Pokeballs umas 4 - Novo mapa com a regiao de Johto adicionado (MAPA COM 70 MB UNICO) - Novos Npcs - Falta colocar remakes - Contem um site basico que peguei do xitiba na pasta do servidor - Client está dentro da pasta do servidor - os Criadores deixaram algumas lista ao que tem que se fazer ao servidor - Alguns tutoriais para quem ainda é iniciante dentro da pasta do servidor - BUG CHATO - é que os criadores tentaram criar um sistema de task mas enfim bugaram a xp , eu nao arrumei deixei como está , mas isso se encontra em creaturescripts - Vip system que da +XP ao personagem - Gym system ainda beta nada terminado - ENTRE VARIAS OUTRAS COISAS , Baixe já o servidor e deixe o seu feedback .... OBS: NAO DAREI SUPORTE A ESTE SERVIDOR. IMAGENS: DOWNLOAD (Client + Source + Site está tudo junto): lembrando que nao precisa do site para abrir o servidor https://www.mediafire.com/?kqn3c5tbfyhwnbu SCAN : executável e dll's site pokemon servidor pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites
  16. Experiência: Média~Fácil (Tem Reset System) Catch: Médio Drop: Hard - O jogador ganha experiência a cada ball que for tacada em um pokémon que não tenha sido capturado 1x, após capturar ganha uma experiência e logo após não ganha mais. - Ticket Machine podendo tirar itens aleatórios nela (Donate) - DeathMatch (Evento sobrevivência contra jogadores) - Survival arena (Evento sobrevivência contra pokémons) - Raids System, Evil Dusknoir, Ho-oh, Mewtwo Quest. - Shiny Ditto Memory System, O mesmo só pode ser obtido através da shiny box. - Device System. - Outland com respawn de shinys. - Phenac/Cordova continent(Com respawn de Bosses) - Raid das aves lendárias Moltres, Zapdos e articuno, dando premiação a quem tirar mais dano e quem der o lasthit. - Held System (Tier: 1~7) - Máquina de Fusão de Helds. - Rebirth, Reborn ou Reset System level 500, aumentando status dos pokémons. - Task System in-game. - Mega System ao atacar o pokémon 1x ele tem chance de se transformar em mega. - Duel System com contagem de vitória e derrota. - Sistema de VIP Level 1 ao 12, quanto mais diamantes o jogador botar, mais aumenta o level do VIP (com ganho em experiência e Velocidade). - Contato : https://www.facebook.com/profile.php?id=100011755024014 - Discord : Deyvid#0456
  17. Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  18. ah alguém já aconteceu com esse tipo de problema, por favor, comunique-se comigo por favor T.T
  19. PokeB (Poketibia Base 9.60) Agora OpenSource!!! O que terá: Voar, Montar, Cortar, Teleportar, Quebrar rocha, Nadar, ... Captura de Pokémons - sistema de pokebolas. Nurse Joy - que cura todos os pokémons da mochila de uma só vez. Líderes de Ginásio Evoluções (Pedras evolutivas e Nível) Treinamento Pokémon (boost machine) 151 Pokémons - será a base. Sistema de Pokedex M1 à M12 - ataques dos pokémons. entre outras coisas... Como falado será a 'base' do poketibia! Download: Server: http://www.4shared.com/zip/9FZYhupj/Server_PokeB.html Source: http://www.4shared.com/zip/C3HMIt8_/Sources_PokeB.html Cliente: http://www.4shared.com/zip/Gmhv34hv/OtClient_PokeB.html [novo] Server PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/PauHbetg/Server_PokeB_10.html? [novo] Cliente PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/IokY3r3J/OtClient_PokeB_10.html? Conta GOD: Login: admin senha: 123456 SourceForge: SourceForge: https://sourceforge.net/projects/pokeb/ Server poketibia que pode ajudar: Poketibia Ricardo: Server: http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html Source: http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html PDA: http://www.4shared.com/rar/tSmomesU/Serv_PDA_pro_forum_v_10.html Erondino: http://tibiapoketibia-erondino.weebly.com/ Utilitários: RME: (Windows) http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-2.2.msi Ot Item Editor: http://www.4shared.com/rar/6Y72VWpG/ot_item_editor_960.html Sprite Editor/ Dat Editor: Spr Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/202369-spr-editor-854981-versao-13/ Storms Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/216960-986-storms-sprite-dat-editor/ Ultimate Tibia Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/206196-ultimate-tibia-editor/?fromsearch=1 Dev: http://www.4shared.com/zip/Ug4cmrtA/The_Forgotten_Dev-Cpp.html Outros: SprEx(extrator de sprites): http://knoxstudio.net/jo3bingham/SprEx/SprEx.rar O que foi feito: Imagens: Embreve!!!
  20. Olá geral do xtibia! agora a pouco um cara que nao tem oque fazer ficou de expertinho e consegueu accesar numa copia velinha do meu ex-server Pokemon TES mts conenheram esse ot pois estaba bem avançado e bem dahora! tristemente pelas limitaçoes do PDA (nao ter sources) fikei limitado enquanto updates alem de ter um bug q nao consegui arrumar q crashaba o server (nao esta nessa versao só na mais nova q nao esta liberada) entao o cara que consegueu pegar minha base e agora ta tentando deixar igual a original que eu tinha mas tb esta mostrando o meu Trabalho como se for dele e isso é nem é tolerado! entao irei deixar por aqui a versao que ele baixou em caso q alguem quizer usar-la pra alguma coisa • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • Prints • • Download • • Creditos • Lembrando que é uma versão antiga, e contens alguns erros a mais nova ta cmg. Para quem quiser os codigos das spells mostradas nas prints adicionar em pokemon moves:
  21. ***************************************************************************************************************************************************************************** Good afternoon guys, I want to invite you to know a little about our project “Pokémon Online SVKE”, for those who don't remember or didn't get to know, the poke svke was the first Poketibia server and was very successful in 2010, he was closed and reopened a few months later as PokexGames, we are talking about 10 years of constant updates in the game, to distance itself more and more from its predecessor svke, for those who want to remember the old days, feel that adrenaline and nostalgia that over the years has been lost or want to know how was the first root poketibia that existed, so stay tuned that our goal is to bring as the deepest origins of svke, we have been working for some time to make everything as possible, so that every moment in play, be nostalgic for the player, if you were interested please stop by our website, and our social networks on Discord and Facebook. Come and bring that glorious past back and really enjoy it. Site: Pokémon online SVKE (http://www.pokesvke.com) Discord: Join the Pokémon Online - SvkE Discord Server! (https://discord.gg/8bsVGzb8jZ) Facebook: Log into Facebook (https://www.facebook.com/PokemonOnlineSVKE) Instragram: Login • Instagram (https://www.instagram.com/pokemonsvke)
  22. PokeXtibia [PDA OpenSource] *Projeto PDA OpenSource By Taiger/Dudu. Olá a todos, estou iniciando este projeto PDA OpenSource[PDA 1.9 sem level] devido a facilidade ou o costume de se mexer na base PDA, estou disponibilizando as sources do server e cliente de um projeto meu privado. Este projeto esta no começo, adaptei algumas coisas mas ainda falta muita, como estou utilizando a base PDA inicial, esta bem limpa, qualquer um pode editar a seu gosto. Irei trazer updates sempre que puder, e quem quiser ajudar sera bem vindo. Discord do Projeto: https://discord.gg/sHGNdev As informações do servidor por enquanto são as mesmas do PDA by Slicer, apenas adaptei o fly, goback, order e fishing. Como eu disse acima, o projeto esta no inicio, irei trazer updates com frequência. Assim que for atualizando o server irei atualizando o tópico com as devidas informações. Conteúdo do Projeto: *Servidor. *Sources Servidor. *OTCliente. *Sources OTCliente. *Map Editor. *Item Editor. *ObjectBuilder[Editor de sprites] *Dev-Cpp 64Bits[Compilador Server] As sprites usadas no cliente são as do meu server, mas na pasta data/things tem as sprites originais do PDA. Assim que puder trarei tutoriais de compilação do server e cliente. Toda ajuda sera bem vinda. Por enquanto deixarei apenas três imagens, já que é a base PDA e não tem nada de novo,em breve trarei outras. Downloads: >>>Servidor<<< >>>Scan<<< >>>Servidor Source<<< >>>Scan<<< >>>Cliente<<< >>>Scan<<< >>>Cliente Source<<< >>>Scan<<< >>>Remere's Map Editor<<< >>>Scan<<< >>>Item Editor<<< >>>Scan<<< >>>ObjectBuilder<<< >>>Scan<<< >>>Dev-Cpp 64Bits<<< >>>Scan<<< >>>Pasta do Projeto no MediaFire<<< Pasta do projeto no MediaFire compartilhada. Todos os arquivos do projeto serão disponibilizadas la. *Os alertas no scan se referem a falsos positivos, dlls não reconhecidas, baixem se quiser. Patch de Correções: Creditos: Nintendo. CipSoft. Criadores do PDA. Eu Taiger/Dudu Qualquer um que tenha contribuído com alguma coisa no projeto.(Não lembro de todos) Se você fez algo entre em contato para eu colocar os devidos créditos.
  23. Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyserver [+] RubyClient - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyclient [+] RubyServer - Website https://rubyserver.github.io/rubyserver/ [+] RubyServer - Discord https://discord.gg/XTrZGpy Algumas Imagens
  24. Olá a todos, Hoje tenho o prazer de anunciar que acabei de terminar um tema do Pokemon disponível para todos no ZnoteAAC. Testeado: TFS 1.3 12x Pode funcionar todas versaos. Veja a web ao vivo: Clique Aqui Download ( tema official ) : Clique Aqui Créditos: Motor: ZnoteAAC Layout: Convertido por Alex45
  25. ► PokeZR com Level System ◄ Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA. ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources: • Em luascript.cpp procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) • Troque a função inteira por isso: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Download MediaFire [30.77mb] - usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui. MediaFire - executável do client e do servidor com maxView corrigidos. Créditos: @brazvct Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.