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  1. URGENTE Preciso de um cara que me ajude manter um server online, eu mantenho as despesas, precisa fazer por merecer. Preciso que o cara saiba editar o site, no minimo. Mais informaçoes deixa o facebook nos comentarios.
  2. O que é o Hunted Server ? O Hunted Server é um projeto Open Tibia Server que começou a ser Desenvolvido em fevereiro de 2008. Ao longo desse tempo nós adquirimos experiencia e muita qualidade, tais essas e outras caracteristicas que tornam o trabalho feito no Hunted Server diferencial a qualquer outro server da atualidade. O Jogo O simulador do Hunted Server (software que simula tudo que acontece no jogo, na qual os jogadores se comunicam atravez do tibia client, que é configurado em nosso servidor dedicado) é desenvolvido a partir da versão base de todos OTServers, o famoso OTServ Subversion (ou OTServ SVN), na qual nos otimizamos e adicionamos novidades exclusivas feitas por nós, tais caracteristias que proporcionam toda diversão que é gerada aos jogadores deste grande server. Veja abaixo algumas das caracteristicas do Hunted Server: Caracteristicas - Mapa com 16,000 + respawns - Mapa próprio - Website Unico no mercado! - 17 Cidades - 700 + casas - 150 + NPC's .* - Site sem Bugs .* - Portection Nível 50 ('PK' não o poderá matar, apenas monstro) .* - Vocações equilibradas (Completamente baseado no Tibia 8.6 +) .* - Constantes inserções de sistemas unicos, para um server unico.* (Zombie, War of Emperium, Guild Wars, Team PvP, Guerreiro do Trono.) - Eventos e Invasões Frequentes e automatizadas. - Ataques rapidos. - Experiencia por estagios (inicia em 50x) - Magic Level / Regeneração 6x - Sistema de teleportes vip. - Bastantes cidades Vip. -Sistema Vip perfeito. - Eventos todos os dias e programados automaticamente. - Todas as semana temos updates! - Bot permitido (menos mage bomb). - Venham experimentar nao se vão arrepender! Pois o server fechou ha mais de 1 ano, mas estou a tentar abrir ele de novo e para isso preciso de Players, pessoas que nao pensem so em lucros mas sim diversão... - SERVIDOR SEM RESETS! IP: HuntedServer.com Port: 7171 Protocolo: 8.60 VENHA CONFERIR O NOVO SERVIDOR!
  3. Boa tarde caros, antes de mais nada eu gostaria de deixar claro um ponto muito importante e aproveitar e ser bem transparente sobre essa formação de equipe. Essa formação de equipe tem como principal objetivo desenvolver uma equipe profissional, competente e responsável para proporcional a diversão do mundo virtual. Não quero estender muito o tópico, vou tentar ser o mais objetivo e breve possível. Para quem não me conhece, eu me chamo Leonardo, tenho 19 anos e sou diretor e fundador de duas empresas, uma de Esporte Eletrônico t ão famoso e conhecido por e-Sports, e sou diretor e fundador de outra empresa de Marketing Digital. Atualmente eu trabalho em uma corretora de seguros como Técnico de Redes e Segurança da informação. Nas minhas demais empresas trabalho como Home Office, o que me fornece um bom tempo livre em vários horários do dia. Eu como empresário, web designer e designer e juntamente de mais dois sócios, um como diretor de marketing e design, outro como diretor administrativo e outro como facebook ads. Ambos estamos querendo investir em uma equipe de desenvolvimento e automaticamente em um servidor de Tibia. Com a ideia de reviver um pouco o Old School de tibia. E sabemos que para isto precisamos de profissionais na área, no qual visamos valorizar cada um deles. Mas Quem Somos Nós Conheça um pouco mais Somos uma equipe do ramo de entretenimento de jogos eletrônicos, com mais de 8 anos de experiência na área. Temos profissionais e técnicos especializados e comprometidos com o serviços em nossos ambientes e servidores. Somos ambiciosos e queremos desenvolver uma equipe que estará preparada para atender qualquer tipo de cliente, oferecendo sempre as melhores soluções e as mais inteligentes para que sempre possamos trazer novidades exclusivas e com qualidade garantida. Bom pessoal, a princípio seria isto de início. Atualmente a gente possui um website, webdesigner, designer, e iremos patrocinar o servidor dedicado. Estamos em busca de pessoas que estejam dispostas a encarar essa aventura conosco. Precisamos de pessoas para as demais áreas além de designer, webdesigner e hoster. Interessados podem estar enviado mensagem privada que estarei respondendo em seguida. Obrigado pelo espaço. Um forte abraço a todos.
  4. ot-xgame.com ABERTURA OFICIAL HOJE AS 13.00H DEDICADA 24/7 https://www.facebook.com/pg/OT-xgame-215225815567653/likes/ Mapa 100% global. Skull Window 100%. Reward chest 100%. New Bank System 100%. Automatic Points 100%. System the critical and leech 100%. NPC Cassino, acesso no dp 100%. Experience shared 100%. Heart of destruction quest 100% . You can buy NPC using the balance of the bank 100%. Global depot 100%. Otherworld, Nightmare Isle, Krailos, Grimvale and all areas 11.00 working 100%. Quests Gravedigger, Elemental spheres, Ferumbras quest working 100%. Equip hotkey . New potions, new items, mounts and addons 11.00. Raids, loots configured like rl tibia. Anti-bug Stack. Houses oramond 100%. New area trainer . NPC Addons 100%. Adventurer Guild 100% Original. Dwarven legs quest 100%. Crie sua conta , monte sua guild , abertura oficial sabado as 13 : 00 h . www.ot-xgame.com https://www.facebook.com/pg/OT-xgame-215225815567653/likes/
  5. Bem Vindos ao Warmera-Global WARMERA SITE ESTAMOS RECRUTANDO TUTORES E EQUIPE DE MANUTENÇÃO ENTRE EM CONTATO PELA PAGINA DO FACEBOOK www.warmera-global.com OPEN DATE 11/11 Especificações Facebook.com/warmera Servidor Dedicado 24h/7: OVH 99,9% UP TIME https://www.ovh.com Client's: 10.97 - 11.0 PRÓPRIO Mapa: Global Full IP: warmera-global.com Porta: 7171 Cast System: 100% Exp: Stages Level 1-8 50x Level 9-50 300x Level 51-80 250x Level 81-100 200x Level 101-140 150x Level 141-160 100x Level 161-180 80x Level 181-200 60x Level 201-230 30x Level 231-250 15x Level 251-280 8x Level 281-300 6x Level 301-320 3x Level 321-340 2x Level 341-350 1,5x Level 351-399 1x Level 400 1x Skills: 15x Magic: 6x Loot: 4x War Private - Anti Entrosa System Quests: Todas funcionando inclusive patch 11.0 Bots: Liberados! Gnome Base, Warzone.. Outfits: Todos liberados (NPC ADDONER) Bank System: Não precisa de dinheiro na BP Bless PVP Training Offline Training Online Task System 100% XP SHARE PARTY Store Shop Site Store Shop Game Munição: Infinita PREMIUM POINTS: Ativação imediata, Donates via PagSeguro, PayPal ou Depósito. Suporte Agilizado 24h: Via Facebook Critical System: Itens (Feito em NPC) Shop Char: Via Site
  6. É com imenso prazer que anunciamos o lançamento de um novo OTserver de tibia! O WarGateOT, é um servidor diferenciado e inovador que veio para surpreender sua expectativa! Para você que busca diversão com qualidade, aqui é o lugar certo! Equipe comprometida que trabalha diariamente lançando updates e buscando inovações, oferecendo total suporte aos players em quaisquer situação, Servidor hospedado na europa garantindo um ping excelente e um jogo perfeito, suportando 400 players ou mais! Versão 8.6 com mapa global, 100% funcional onde contamos com as mais variadas quests, addons, task system, party system, pvp system, tudo que é necessário para que você tenha total satisfação in game! Venha fazer parte dessa história! Atenciosamente, Equipe WarGate. INFORMAÇÕES: START: 27/10/2016 Site: wargateot.sytes.net IP: wargateot.sytes.net Versão: 8.6 Facebook: https://www.facebook.com/Wargateot-380866292245359/?ref=bookmarks
  7. Eae pessoal, de boa?, então, eu to ajustando um mapa versão 7.92 (dragon souls) só que eu nao consigo colocar ele online, ja abri as duas portas, 7171 e 7172, tanto no roteador quanto no firewall, ja instalei o DUC do no-ip, ja fiz um host la, e mesmo assim, nao consigo colocar ele online, já vi vários tutorias na internet, e mesmo assim nao me ajudaram, alguém pode me ajudar poooor favor?
  8. Usando addEvent O uso do addEvent tem inúmeras utilidades e pode ser complicado para algumas pessoas, inclusive era para mim quando eu estava começando a aprender LUA. Para que serve o addEvent? Para "chamar" uma função após um periodo de tempo, ou seja, executar uma função após um tempo estipulado. O addEvent tem como parâmetros: callback, delay e ... addEvent(callback, delay, ...) Onde callback é a função que será chamada, delay é o tempo (em milissegundos) até que se chame essa função e ... são os parâmetros que a função chamada utiliza. Exemplo: addEvent(doBroadcastMessage, 1000, "Bom dia", 23) Aqui, após 1 segundo (1000 ms), a função doBroadcastMessage(message, type) será executada com os parâmetros message = "Bom dia" e type = 23. O addEvent pode ser usado de duas maneiras: Chamando uma função existente ou criando uma nova função. Para chamar uma função existente, basta usar como acima, para usá-lo para criar uma nova função, usa-se assim, por exemplo: addEvent(function() if isCreature(cid) then doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce ganhou 10k.") end end, 1000) Assim é basicamente a mesma coisa, mas pude colocar várias funções dentro de um único addEvent, e mantive o delay 1000 (1 segundo). Obs: Precisei usar 2 ends, um para fechar function() e outro para fechar o if. Atenção! Além disso, existe uma outra diferença entre as duas formas de uso, vou tentar explicar da melhor maneira possível: Quando usamos o addEvent com uma função já existente (1o exemplo), as informações usadas serão as geradas no momento em que o evento foi chamado, por exemplo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) > 10 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Uma pedra sera criada na sua posiçao dentro de 2 segundos.") addEvent(doCreateItem, 2000, 1308, 1, getThingPos(cid)) end return true end Se usarmos assim, a pedra irá ser criada na posição onde o jogador se encontrava no momento em que "deu use" e não onde ele etará 2 segundos depois. Se você quiser que a pedra seja criada na nova posição do jogador (pos de 2 segundos depois), você deve fazer uma nova checagem, criando uma função: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) > 10 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Uma pedra sera criada na sua posiçao dentro de 2 segundos.") addEvent(function() if isCreature(cid) then doCreateItem(1308, 1, getThingPos(cid)) end end, 2000) end return true end Atenção novamente: A checagem if isCreature(cid) que utilizei, é muito importante para um addEvent que envolva criaturas. Se você executasse o addEvent sem a checagem e o player logasse ou morresse antes desses 2 segundos se passarem, daria um erro na distro e interromperia o resto do script. Espero ter sido claro, qualquer dúvida, podem postar.
  9. O que desenvolver? Olá caros membros do nosso lindíssimo fórum, hoje vim falar pra vocês um pouquinho dos nossos projetos... Nós da equipe do xtibia iremos começar a desenvolver um servidor em parceria com a comunidade, vocês dirão o tema e nós iremos correr atrás de desenvolver todo o resto e montar o servidor da forma que vocês desejarem. Claro que todos aqui terão acesso e poderão ajudar através do github, isso é uma forma de haver uma maior interação entre os membros da equipe (euzinho, por exemplo) e você caro membro que está lendo isso agora. Sempre teve o sonho de montar uma equipe mas não conseguia achar gente pra isso? Não desista desse sonho!! Agora os melhores de cada área aqui desse fórum poderão se juntar pra virar uma equipe fantástica. Emocionante? Já quer começar?? É só votar na enquete e comentar aqui nesse tópico, a nossa equipe irá se encarregar de divulgar e hostear o servidor oficial assim que o tema for definido; Paralelamente teremos sempre a pasta do servidor pública e aberta pra vocês poderem estudar os sistemas que fazemos e sugerir modificações e melhoras. Espero que vocês se engajem. Abraços do Lobo.
  10. Isso não é um tópico sobre projeto de tibia hp , é mais um apoio de ideias para um, se caso alguém ainda estiver disposto... Eu acordei com essa ideia e queria colocar ela em algum meio para eu não esquecer, eu não colocaria essas ideias num Otserver se pudesse fazer um jogo próprio, mas como não disponho de tempo e nem de conhecimento suficiente para fazer algo descente, vou deixar aqui ideias para se alguém quiser se inspirar. As ideias são inspiradas em algumas partes dos livros, e caso alguém queira acrescentar algo é só responder aqui em baixo Ideias ( vou falar da ideia e nela vou completar como seria o ambiente de jogo ) 1 - NPC de treinamento de spell, seria algo como Task npc, porém seriam várias ou mais de uma task para aprender um único feitiço, dependendo do grau de dificuldade do mesmo. Por exemplo um lumos seria um spell fácil de aprender, podendo até ser 1 task somente ou 2 curtas, pois esse é um dos mais básicos feitiços do livro/filme , já o lumos máxima seria como um "upgrade" para o lumos, e sendo menos difícil aprender do que um expecto patronum. E não esquecendo do nox para apagar o lumos caso o player queira assim. exemplo de um NPC. 2 - O Player iria no caso começar sem saber nenhum spell, no level 1 por exemplo, e antes de ele aprender a fazer um feitiço ele precisaria adquirir sua primeira varinha, que seria uma padrão que daria benefícios somente para o dono que recebe ela, caso outra pessoa utilizar a wand de outra pessoa os benefícios não seriam aplicados e os ataques seriam genéricos, sem bonus attack ou qualquer coisa a mais. 3 - Adquirindo a primeira varinha você precisaria upar para ganhar level, então você precisa de um feitiço, o primeiro feitiço de ATAQUE, seria arania exumai, que mata aranhas, para justamente "exclusivar" os bichos que o player iria começar a caçar, pois o feitiço não funcionaria em outros bichos, se não, as aranhas. 4 - Pegando um level razoável e ganhando uns galleons, ou em português galeons ( eu acho ), assim você pode comprar poções para conseguir upar em outros lugares, como poções de força e de vitalidade, que seria a de cura. E já que pegou um level razoável também pode aprender feitiços mais úteis para pegar monstros mais fortes. 5 - Eu esqueci de falar no início que nasce sem vocação, pois a vocação deverá ser escolhida depois, quando o player pegar vários feitiços diferentes e se identificar com determinada tarefa, as vocações vão ter papel bem mais essencial que no Tibia mesmo, pois em quests específicas ( não todas ) , irá ser necessária a ajuda de determinada vocação, mas também a quest irá ser difícil, para mesmo que os que tenham a vocação certa não possam fazer sozinhos, deixando a quest justa para todos. As vocações seguiriam as profissões do filme/livro, e não seria também fácil demais pegar elas, cada vocação teria uma quest também, mas que poderá ser feita sozinho, mas haverá instruções para instruir como cada vocação é adquirida e o player teria que ter um raciocínio para conquistar cada uma, e seria interessante colocar mais de um desafio por vocação para que os detonados não sejam precisos e facilite ainda mais a vida do player. 5.2 - As vocações seriam algo como: Auror ( aurores ) , Curse-Breaker ( exploradores/quebradores de maldições ), magizoologista ( criador/cuidador de criaturas mágicas ), runologists ( estudiosos de runas ). Bill é um curse-breaker e trabalha para o gringotts. Auror: Seria a vocação mais ofensiva de todas, ela teria um grande ataque, e a defesa não seria fraca como costuma ser os jogos de RPG, porém a tática (apesar de aurores precisarem ser táticos) e agilidade não seriam as mesmas que um curse-breaker ou runologists. Esquivalente a Sorcer no tibia no quesito ataque. Curse-Breaker: Seria a vocação mais defensiva de todas, pois curse-breakers precisam ser cuidados e bastante táticos, para não se ferrarem, pois o trabalho deles envolve essas habilidades para ser um curse breaker de sucesso. Equivalente a Knight no tibia no quesito defesa Magizoologista: Seria a vocação mais suporte de todas, ele poderia invocar mascotes e também evitar alguns monstros, tanto através de spells como habilidades adquiridas ao longo de sua trajetória. Equivale a Druid no tibia no quesito característica. Runologists: Seria a vocação mais tática de todas, Não seria algo batido como no Tibia, apesar que no Tibia as runas são muito úteis, lá as runas são praticamente 3: SD , UH e Paralyze, pois são as mais úteis, já para os runologists cada runa seria essencial se ele quiser ter um desempenho acima da média, ele poderá jogar runas no chão e elas ficariam armas se ele usar uma spell específica, e talvez invisíveis se ele usar outra spell. essa vocação equivale a mages no Tibia, porém ela é mais parecida com Paladin porque é melhor aproveitada se jogar a longa distancias. 5.3 - As vocações não restringiriam o uso de todas magias das outras vocações, mas a eficácia seria claramente identificada. E existiriam magias complexas que a própria vocação poderia executar, é claro. 6 - As criaturas seriam muito mais trabalhadas do que no Tibia, pois teriam encantamentos que as protegessem e características de cada raça bem mais acentuadas do que no Tibia, por exemplo: a raça undead, só tem de especial a imunidade/fraqueza a death attacks/holy attacks , principalmente ou não? já no meu modo, a raça afetaria em tudo, desde como os feitiços afetariam ela até os tipos de loot que o monstro/criatura daria. 7 - Os Items seria essenciais no jogo, completamente essenciais, já no Tibia "OTSERVER", repito OTSERVER, não faz a menor diferença você ter tal equipamento, já que o uso de potion e a sua vida sobressaem a defesa e etc..., eu sei que fazem não é tão assim como eu falo, mas eles realmente não afetam a maneira como eu jogo, pois não são abundantes os otservers que exploram os items, eles só fornecem defesa e ataque e alguns bônus toscos... Já no meu modo, os items entraria como estratégia de ataque, defesa, locomoção e apresentação. Eu sei que os items influenciam atk, def e haste no tibia, mas não de mudar o modo com acontece e sim, aprimorar. 8 - Dinheiro lá seria galleons (bem parecido com scarab coin - a mais valiosa, de ouro), sickles ( a segunda valiosa, de prata ), knut ( a de pobre, de bronze). Nada diferente com o tibia, com diferença só no nome e na aparência. 9 - As spells e talkactions no jogo seriam mescladas não haveria uma separação para o player, somente para o scripter, pois não faz sentido fazer essa separação no jogo, já que uma spell pode servir tanto para atacar quanto para conjurar um livro com informações sobre spells, ranks, players online e etc... Acha que eu falei bobeira? vou parar por aqui então. Se quiser que eu detalhe mais eu vou pensar em algo para escrever.
  11. Global FULL [10.94] V1.0 - Task system - Market System 100% - Bank System - No Map bugs - NewVenore 100% - New AB 100% - Browse Field OK - Pythius The Rotten Quest 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Todas mounts - Chayenne Realm Quest - Taming system 100% - Database completa - Warzone 1, 2 e 3 - Wrath of Emperor Quest - War System 100% - Gray Beach City 100% - Monstros 100% - Roshamull Completa100% (com subsolos) - Oramond Full - Zao 100% - POI 100% - Npc Addoner (optional) Download/Scan SCAN DOWNLOAD Global FULL 10.94 - V1.0 - by Exhon.rar
  12. Olá pessoal, Estou com um projeto de Otserver 8.6(styller). A ideia é mesclar pvp e Rpg para atender todos os gostos. Estou precisando da ajuda da comunidade, no momento eu estou trabalhando sozinho no mapping e preciso das seguintes funções que tenho dificuldade em executar, são elas : Programador : Deixar a distro limpa e instável, para que não ocorra erros/bugs. Scripter: Otimização/Produção de códigos, precisarei muito pois tenho varias ideias que necessitam de um scripter. mapper: para me ajudar na construção de cidades,huts,quests. Vou apresentar alguns dos meus trabalhos e ideias a ser executadas no meu projeto, pois quero inovar e explorar o máximo do 8.6 Reformei a cidade como um bom prefeito deixei mais arrumadinha, as casas e estruturas mais bonitas, e Melhorei os lugares visando um espaço propicio para o pvp. tem altas treps suicidas. Ativar um barco Aventureiro, onde você ganha acesso uma ilha e terminando todas as missões dessa ilha você desbloqueia uma nova. Mantar eventos tradicionais como: castle 24hrs,Dota,ctf,snowball etc. Aumentar interação de players em quests/missões. O comercio será voltado para os players entre si, para ter um bom comercio no servidor ,terá eventos e alguns sistemas para apoiar. criar vários mistérios, missões escondidas, caves escondidas que sempre terá uma charada um enigma seja para aparecer portais paredes sumirem o rio abrir um caminho, quem sabe os players não encontram o caminho para Eldorado não é verdade ? haha. maior interação das guildas entre si batalhando em campeonatos, disputas. TENHO VARIÁS OUTRAS IDEIAS QUE VOU DEIXAR OCULTAS,ME PROCURE NO PRIVADO QUE CONVERSAREMOS DIREITO, SOU NOVATO EM PROJETO, PESSOAS EXPERIENTES SERÃO IMPORTANTE NESSA CAMINHADA. Espero deixar online em dezembro ou antes se tiver terminado as partes essências, depois vamos lançando atualizações. Deixe sua mensagem de apoio ao projeto
  13. WANTEDOT.COM lá, trabalhamos duro para preparar o server para vocês, foi quase 1 semana de ajustes e correções para que o lançamento doWantedOT fosse um sucesso! Pra quem não me conhece, sou desenvolvedor e administrador dos antigos servidores: AnonyOT, Undera, Falconia, BaiakRPGServer e outros. Estou voltando depois de quase 5 anos devido aos estudos para me dedicar por bastante tempo a esse servidor de mapa global, clássico 8.6 e espero a colaboração de todos para que o servidor dure por muitos anos! Atualmente estou com o apoio do ADM Wanted que é quem vai me ajudar a tocar pra frente nossa aventura. Espero que nosso servidor cresça como antigamente, fruto da minha boa e reconhecida adminsitração. Informações importantes - Servidor com EXP 250x Stages, ML 7x Skill 25x. - Foco constante na qualidade do PVP, com ajustes e balancementos. - Updates e correções diárias, não deixaremos passar nada. - Sistema de BLESS e AOL por comando (!bless 50k, !aol 20k) - Sistema de Addons por Itens, valorizando a conquista dos players. Tentaremos deixar o servidor mais clássico possível. Qualquer BUG ou Sujestão, entrem em contato imediatamente pelo Help-Channel ou Fórum. Nosso servidor é novo e ainda serão implementados muitos sistemas e novidades,aproveite. WANTEDOT.COM
  14. Olá, sou Gabriel. Tenho 21 anos e a alguns deles estive afastado do 'mercado'. Voltei a alguns meses, e vejo que perdi muita coisa. E também vejo que Tibia está decaindo a cada segundo que passa. Vim por meio desse tópico, perguntar aos ativos, qual seria a melhor base atualmente para a criação de um otserver (PVP) com um tema especifico. Tendo em mente que pretendo implementar muitas Sprites novas magias, classes, e tudo mais. E fazer um game não muito parecido com o Tibia, porem não será nada surreal. Obrigado a todos. Também vou pedir que movam o tópico para a área correta pois não encontrei a tal.
  15. E com muita alegria declaramos aberta a temporada de caça! http://draenor.zapto.org:8090 Se você procura um servidor 8.6 sério e que respeite seus players você acaba de encontrar. Draenor nasce de um sonho de disponibilizar o melhor para os fãs de Tibia. Com rates stagiadas o servidor pode lhe oferecer uma intensa disputa pelo highscore. As vocações foram cuidadosamente balanceadas, com alterações no attack speed e regenerações de life e mana. Mas aqui nada de personagens avacalhados com itens de ataque infinito. Os itens disponíveis são os da versão 8.6 com leves modificações para melhor atender as necessidades de cada vocação. VIP? O que é isso? Todos terão acesso a 100% do conteúdo, que está repleto de quests e novidades para vocês. Mas para deixar tudo ainda melhor vamos conhecer o servidor. Se você procura quests desafiadoras sem monstros avacalhados, aqui você vai encontrar e quem sabe ser premiado com uma fireborn giant armor no loot de Dreadhollow. Todos os itens podem ser obtidos no jogo o que torna cada rare uma verdadeira conquista. As hunts serão por portal com respawns enormes e que comportam vários players. Ou quem sabe você decide matar todo mundo e ficar com a cave pra você?! Foram adicionadas várias quests do global as quais foram diminuídas para dar a oportunidade de todos fazerem. Mas nada de caminho fácil. E para finalizar vamos conhecer o mapa! Usamos como base o mapa de Carlin que foi renomeado para Draenor Town. É um dos mapas mais conhecidos do Tibia e com diversas houses esperando por você. 1- Hunts; 2- Promotion; 3- Barbarian Arena; 4- NPCs de Venda; 5- Runas e potions; 6- Quests; 7- Soft Repair; 8- Addons; 9- Barco. E ai está esperando o que?! Crie já sua account e chame seus amigos para desvendar os mistérios de Draenor! Monte seu time e venha guerrear no melhor estilo skull system. IP: draenor.zapto.org Port: 7171 Versão: 8.6
  16. Olá, eu gostaria de saber como faço para criar um otserver do zero... sou designer grafico e jogo tibia a 7 anos e ja montei um otserver na versao 8.6 e dei uma parada por um tempo e gostaria de criar um otserver global na versão atual mais não sei como botar online. Gostaria de saber também alguns requisitos minimos para rodar o ot, meu pc sempre fica ligado por que to sempre trabalhando editando... Eu me interessei nesse map aqui GLOBAL FULL XTIBIA 10.96 com os seguintes downloads: Datapack/Servidor 10.96 - (Atualizado 07/07) Sources/EXE-DLL com cast 10.96 (Atualizado 19/07) Website compativel 100% (Atualizado 27/05)Database (Atualizado 07/07) eu queria saber como faço pra organizar tudo em uma pasta e e deixar so no ponto de abrir, até mesmo pra ver ele offline. Pretendo colocar um otserver sério e buscar sempre está divulgando com minhas edições graficas, chamando jogadores e fazendo eventos no jogo... quem puder me ajudar eu agradeceria muito. vlw !
  17. Bom dia / boa tarde / boa noite a todos! A tempos venho com uma ideia de "criar" uma versão do OT em 3D minha ideia é a seguinte: Gráficos não serão aqueles que exigem o máximo do PC mas algo diferente do que estamos acostumados, saindo da quase isometria do Tibia mas mantendo a premissa de algo que todos possam desfrutar, mantendo boa jogabilidade, o mmorpg, quests e etc. Usar o Blender Todas estas versões estão disponíveis gratuitamente, não implicam qualquer custo de aquisição. A Adaptabilidade, caso não exista a ferramenta necessária, é possível desenvolver add-ons ou versões autônomas da aplicação. Python (Significantemente mais fácil de aprender, código menor, open source, multiplataforma*, tempo de desenvolvimento mais rápidos, trabalha com XML, interagi com banco de dados e Scriptagem1 no Blender é feita Python) De fato gostaria da opinião de vocês, o que acham da ideia? *ex. Uma consulta as informações do char através do celular, linux. https://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Extensions/Python
  18. www.tiba-battle.com Servidor 8.6, o único servidor que permite o jogador a obter todas as montarias e outfits do Global. Além disso, mesmo sendo um 8.6, o mapa do nosso servidor é o mesmo até a versão 10.30, incluindo Roshamuul. Para jogar, você PRECISA fazer o download do nosso Cliente. EXP: 50x (stages) Skills: 20x Magic: 10x Loot: 3x Divirta-se em nosso servidor, e explore o que nós temos de melhor. Somos o único servidor a trazer sistemas novos e exclusivos. Queremos trazer uma experiencia de jogo retrocom o que há de melhor nas versões atuais do Tibia Global. Baixe agora o nosso Cliente 8.6
  19. Seja bem-vindo ao PremOT! Account Manager: 1/1 Site: premot.zapto.org Exp: 999x Skills: 999x Magic: 999x Loot: 1.5x Spawn rate: 1x Eventos: -Dota -Woe -Zombie Event -Arena Updates semanais.
  20. galera como faço para deixar o "help" channel sempre aberto? quando logar o chat "Help" abre automaticamente, a dias estou procurando e ninguem ajuda
  21. Então, antes queria esclarecer que postei nessa seção porque acho que meu post é sobre um conjunto de aspectos do servidor, e também porque a solução para o problema que quero resolver poderia ser feita de diferentes maneiras, por isso, para consultar alguém a me sugerir alguma delas. Meu problema é o seguinte: o Shop System do website do meu servidor não está enviando as mounts e addons que são compradas, ao invés disso, apenas envia pra o inventário deles o item com ID 11101. O que eu preciso: encontrar uma solução para conseguir vender as mounts e addons no Shop. Com urgência, pois isso prejudica as vendas necessárias para manutenção do servidor. Isso não significa que eu estou buscando especificamente "consertar" o Shop System para que ele conseguisse adicionar as mounts, já olhei diversos posts de pessoas que buscaram fazer isso e não tiveram resultado. O que eu quero com esse post é perguntar, na opinião de vocês, como eu poderia fazer uma solução para esse problema? Alguma das minhas ideias incluiem: Criar items que adicionariam cada addon ou mount especifica, uma espécie de doll, e corrigir na database o ID do item que é enviado para o player para enviar esse item. Assim não preciso corrigir nada no shop system em si, apenas modificar as IDs dos items na database no z_shop_offer. O problema dessa alternativa: não tenho a menor ideia de como conseguir criar um item que faria isso (adicionar um addon ou mount em especifico) Utilizar de alguma forma de adicionar manualmente os addons e mounts para o player. Por acaso, como poderia fazer isso? Existe alguma action ou command que faça isso? Como eu poderia adicionar elas diretamente na database? Ou, por fim, corrigir de fato o Shop System para que ele fizesse isso como deveria, fiz uma grande pesquisa e não encontrei nada que solucionasse, alguém tem alguma sugestão? Informações: Meu servidor é 10.95, muitas das mounts e addons que estão a venda são novos (shop systems antigos, que funcionavam, não incluem elas), o Shop System que estou enfrentando problemas é o que vem em algumas versões recentes do Gesior AAC, meu servidor usa o TFS 1.2. Agradeço quem puder discutir e colaborar e me ajudar a solucionar isso. E também, se algum scripter ou programador experiente souber como programar alguma dessas possíveis soluções e se propor para prestar esse serviço pra mim, entre em contato comigo por favor, eu estou disposto a pagar um valor apropriado pelo trabalho.
  22. Olá! dolver aqui, me chamo Diego, tenho 19 anos e sou gaúcho! Chega de apresentações, então vamos ao que deve ser esse projeto. Eu procuro pessoal com tempo disponível e que estejam dispostos a entrar de cabeça nesse projeto! O que é o projeto Naruto OT? Eu joguei a muitos anos atrás os servidores de Narutibia 7.81 e sempre achei os melhores servidores já feitos baseados em Naruto. Não gosto destes 8.54 que estão online até hoje, são mal feitos e feios! Frutos da preguiça das pessoas que os desenvolveram. O Naruto OT é pra ser uma remodelagem de uma distro zerada e estável, a versão vai ser discutida entre os membros da equipe para vermos direito qual é a melhor versão para se fazer. Voltando a reforçar, preciso de pessoas não com os melhores conhecimentos possíveis em todas as coisas, mas pessoas que querem trabalhar em equipe pra conseguir levar esse projeto pra frente! Informações que eu preciso: Nome: Especialização: Contato: Aos que quiserem entrar em contato comigo diretamente: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100011884783325 Twitter: https://twitter.com/M4CAC0_ Skype: dolverick É isso então pessoal, agradeço a todos desde já e espero conseguir encontrar um time com determinação pra um projeto desses!
  23. Filth Toad Vida: 185 Exp: 90/135 Habilidades: Corpo a corpo (0-30), Envenenamento (1 hp / 5 turnos), Stalagmite (8-34), Haste. Dano Estimado: 34 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Filth Toad" nameDescription="a filth toad" race="blood" experience="90" speed="210" manacost="0"> <health now="185" max="185" /> <look type="222" corpse="6077" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="1" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="10" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="30" poison="20" /> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" min="-8" max="-17"> <attribute key="shootEffect" value="poison" /> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble" /> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" /> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="20" /> <element icePercent="20" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit, ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit!" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="21" chance="75000" /><!-- gold coin --> <item id="2667" chance="22000" /><!-- fish --> <item id="10557" chance="3000" /><!-- poisonous slime --> <item id="2398" chance="2000" /><!-- mace --> <item id="2377" chance="500" /><!-- two handed sword --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Filth Toad" file="Frogs/filth toad.xml" /> Ou, baixe o arquivo: filth toad.xml filth toad.xml
  24. Deathspawn Vida: 225 Exp: 0/0 Habilidades: (esconder) Corpo a corpo (0-40), Envenenamento, Death Strike (quando próximo) (400-700), Energy Strike (quando próximo) (200-450) Dano Estimado: 1000+ hp / turno Imune Contra: Morte Terra Forte Contra: Fogo Energia Gelo Neutro Contra: Físico Fraco Contra: Sagrado Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Deathspawn" namedescription="a deathspawn" race="blood" experience="20" speed="230" manacost="305"> <health now="225" max="225" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="2220" /> <targetchange interval="5000" chance="8" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="40" /> <attack name="fire" interval="1000" chance="10" length="7" spread="0" min="-400" max="-700"> <attribute key="areaEffect" value="explosion" /> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="11" length="7" spread="0" min="-250" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy" /> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element holyPercent="10" /> <element firePercent="-15" /> <element energyPercent="-15" /> <element icePercent="-15" /> </elements> <immunities> <immunity death="1" /> <immunity earth="1" /> </immunities></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Deathspawn" file="Frogs/deathspawn.xml" /> Ou, baixe o arquivo: deathspawn.xml deathspawn.xml
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