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  1. É o seguinte... Não dá pra ninguem entrar no ot !!! Já tentei de tudooo , liberei as portas do modem e do firewall, Já puz o ip da minha internet no config.lua! Não sei mais o que fazer, se puderem me ajudar ficarei muito grato :smile_positivo: Obrigado -----------------------------------------------------------EDIT------------------------------------------------------------ Qualquer coisa : fakezimpro@hotmail.com
  2. Olá galera Xtibiana, uma noticia que não é tão importante assim.. pois os items que eram raros estão ficando cada vez mais fácil de se obter, isso é por que os bosses novos estão se localizando em área hunt.. ai fica easy =/ (exemplo: Hellgorak - quest) Mais vamos ao que interessa! O axe mais forte já visto o Demonwing Axe foi conseguido por um time de secura o time consegue o axe numa hunt de Hellgorak, e em seu 3° Hellgorak ele deixa de insentivo um Demonwing Axe ;D O time era formado por; Beiko, Crypti Lord, Falcon Tartaruga, Dark Lord of Secura, Tom Knights of the chaos e Jully Wehengritt (Ninguém tinha lvl 200 no time..) Dou meus parabéns ao time e que consigam mais item "raros"!! Vídeo: O vídeo esta em formato (.cam) e seu downlaod pode ser feito Clicando aqui (Xdownload)
  3. O poderoso Ushuriel foi mais um boss a ser solado, e incrivelmente um mago foi o responsável pelo feito. Shadowed Ghost (master sorcerer de level 237). Apesar de isso ja vir acontecendo constantemente nos últimos dias, não podemos deixar de parabenizá-lo por este grande feito. A Batalha durou cerca de 30 minutos, o master sorcerer enfrentou grandes dificuldades em conter os pesados hits da criatura, O loot após a morte da criatura decepcionou, tendo como item de maior valor uma thaian sword. Confira o loot: Parabéns ao Master Sorcerer pela grande vitória! Vídeo no formato .CAM anexado abaixo, o mesmo requer o programa TibiaCamTv para ser visto. Shadowed_2xushurielsolo.cam
  4. akjgqlol

    Problema

    Bom, eu tenho um otserver e estou com um grande problema, sempre que alguém mata um monstro forte em exp share, todos os membros da party vão para o level 717219 ou algo assim, alguém pode me dizer algum script ou alguma coisa que eu possa fazer para retirar o exp share, ou continuar com ele mais sem esse bug? Obrigado desde já.
  5. Alguém poderia me dizer quais programas mais usados para OTs não são compatíveis com o Windows 7? Vou trocar de Windows e estou com medo de algum programa não ser compatível ai vai uma lista dos que mais uso: Tibia v8.1 Install Creator Hex-editor XVI32 SprEditor Pic_Editor OTMapEditor Dev-Cpp (C++) Serei muito grato com quem puder ajudar. Dem suas opiniões quem usa Windows vista também pode ajudar ja que os dois Windows são parecidos.
  6. To precisando de uma spell que mudasse a outfit do player...Por ex: "Nome da skill" a outfit mudava!È que eu to fazendo um server de narutibia e tou fazendo skill por skill no bloco de notas^^!!E como sou noob no assunto :withstupidsmiley: to presisando muito dessa skill por favor so passem o codigo dela por favor!! To precisando mesmo!Vlw desde-já! :positive: Ps:Minha versão é a 7.81 vlw ai!
  7. teinho uma ideia muito boua o tibia podia faser assim arrumar o lag e os bug de kick e faser 4 world só world 1 pvp world world 2 no-pvp world world 3 pvp-enforced world world 4 premium world a CIP podia almenta o mata tipo 10x + ai ia fica enorme e free acc podesse usa barco mais so para cidade free nao para cidade premium e ai pensa o tibia tem media 35.000 pleyer on pensa tipo 20.000 ne um world so ia fica muito massa ia ser mais facil para compra items e o world premium se vc nao for premium e vc compra por exenplo no lvl 50 vc pode ir para o world premium e depois q o seu premium acaba vc volta a seu world e eles podia tipo o mapa do world 1 pvp fosse diferente do world 3 e do 2 e do 1 tipo cada um fosse diferente nao tudo igual ideia by andrey ou vocriaumot ou fenix phyr
  8. Aew galerinha, to tentando fazer uma magia que empura o play que estiver do lado de tauu personagem, a 5 sqm de distancia. Uma vez ja vi aqui no xTibia, mais nao consigo mais acha =( ahh, e como mudo o itens que o personagem começa no jogo? Tem como me ajudar?
  9. jottage

    Mindsoft

    Galera, too aque para vocês verem meu Char no MindSoft World ML 8 UP ! Quest do Demodras finish Level 1OO up and LOOT ! Frost; First axe&third shieeld. :S ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Conforme voou jogando vou postando :positive: , Até a proxima.
  10. Thony402

    Quero Uma Spell

    o exori stun e assim manda um raio de holy para a pessoa essa pessoa que recebe o poder trava por 30 segundos e fica um simbolo do utamo vita mais nao e azul ele e amarelo e quando o raio de holy pega no carinha sobe as estrelinhas e quero um item que quando eu de vip pra pessoa ele ganhe uma medalha e so passa pra are vip com ele e um npc que da vip e um npc que so vende coisas do tipo yalaharion set e blessed set e isso ae me add quem souber por favor thony_402@hotmail.com
  11. Procurei, procurei, procurei, e nadaa de achar :x não sei se essa é a área correta para postar isso como eu edito o cliente 8.42, tipo, para meus players não precisarem usar o ip changer e tal... :x obrigado desde já (:
  12. Boom, hooje eu coloquei um monte de magia novas no meu otserv e umas 2 scripts novas e uma talkaction, então tá quando eu fui tentar abrir o otserv simplesmente começou a dar esse erro: E sinceramente eu nao acho esse arquivo em lugar algum na pasta do otserv Tem algum jeito de arruma isso?
  13. sonnie

    Listao Actions

    Gente, esses Actions eu não peguei do Xtibia, peguei de um outro site. Cataputa Lançadora de players: Nome: Catapulta lançadora de players Servidor Testado: The Forgotten Server [Golden Warrior] Descrição: Uma simples catapulta que ao der use ela lança o player a 8 sqms, seguindo todos os sqms Modo de Instalação: forme a catapulta apartir dos ids 5598~5601 e no ID 5601 ponha actionid 3568. Atenção: tem que ser posto sim no 5601 por que tem um check para esse item no script. Imagem: http://img132.imageshack.us/img132/9...1252389uv7.gif Nota: como vcs viram na imagem, o player foi lançado num lugar que não tem chão. Isso não é possivel, para se tornar possivel vc tem que por o ID 460 no lugar que vai ser lançado, caso contrario a action para e o player não avança. Script: Código: Para fazer funfar, crie um arquivo .lua em data/actions/scripts que chame sotw.lua e adicione dentro dele o script acima, dps vai no actions.xml e add a tag abaixo: Código: Creditos:[ B a l i l l o ] ______________________________________________________________________ . . . !command para sabe os comandos do seu ot Nesse tutorial vou explicar como colocar um comando para saber outros vamos usar o talkaction para isto abra data/talkactions/scripits e acrie um arquivo chamado cmd.lua tire tudo o que tiver nele e coloque isto Citação: o que estiver em roxo sao os comandos do ot modifique de acordo com seu ot agora va em data/talkactions/talkactions.xml e adicione isto Citação: pronto agora ao falar !command aparecera todos os comandos Creditos By Conde _________________________________________________________________________ . . . !changesex Abra: Data\talkactions\scripts, agora crie um arquivo .lua e o nomei para changesex, ficando: changesex,lua.. agora dentro dele ponha: Código: agora em talkactions.xml adicione a seguinte tag: Código: Explicação : Preto : Quantos dias de premmy vai custar. Rosa : Mensagem que vai aparecer quando o player comprar a mudança de sexo. Azul : Mensagem que vai aparecer se o player nao tiver dias de premmy suficientes. Creditos: LaB OrA __________________________________________________________________________ . . . Trainging Room Créditos : Alreth do OTfans Training Room nada mais eh do que uma sala de treinamento, mas com uma diferença, apenas um player poderá entrar, ficando assim sem risco de entrar PK Imagem: http://img78.imageshack.us/img78/9444/imgoq0.jpg training_room.lua Código: Adicione isso no actions.xml Código: Para funcionar corretamente veja a imagem e coloque as actions ID abaixo: http://img200.imageshack.us/img200/8734/imgfr4.jpg ___________________________________________________________________________ . . . [8.1] Recompensa de Frags Nome: Recompensa de Frags Versão: 8.1 Tipo de Script: Action Servidor Testado: Thyrania 0.2.81 Créditos: 20% meus e 80% Komic Essa action permite que o killer ganhe um item mostrando o level que o player morreu, e o nome do morto. Crie um arquivo chamado fragreward.lua na pasta data/npc/scripts e adicione: Código: E adicione em creaturescripts.xml: Código: ____________________________________________________________________________ . . . Da muito trabalho fazer um topico rox =) CALMA EU AINDA NEM COMECEI...
  14. Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes. Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo? 1. Retrospectiva das missões anterioresQuando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais. Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor. Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais. 2. O segredo de HelheimApós você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda. Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond: E o Hjaern fica no local indicado: Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale “mission†a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos*. * nota do autor: eu suponho que com “filho de dois mundos†o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso. Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda “yesâ€. Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel : Para ele te levar até o local, diga a ele “passageâ€, “helheim†e “yesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução). Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha: Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar: No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar: No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar: No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar: No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa: Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local: Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar. Fale “mission†ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse. O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda “yesâ€. O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa. O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver! 3. O contatoO Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society: Diga “mission†ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de “o velho abraçador de ursos†(LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais ). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você! No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes". O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo . Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado. No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa: No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho. Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor: No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth). Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society. Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal. 4. A hora da verdade - A tarefa final!Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas. O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele. 4.1 Encontrando as Formogar MinesO Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma. As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond. Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond: Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths): Desça a rampa, e então siga este mapa: Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa: Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa, e siga o mapa a seguir: Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta). Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa: Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3. Siga então este mapa: Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é “A Restless Soulâ€, que quer dizer “Uma Alma Inquietaâ€): Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele: No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz “Tylaf", aprendiz de Hjaern. Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu! 4.2 A revelaçãoVolte até o Hjaern, e diga “tylaf†para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma. Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (“A Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo “hiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga “storyâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele. O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo. Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern. 4.3 Entrando em ação!Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo! Volte até o Hjaern, e diga “mission†para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o “frost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico. Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local. Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa: Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa: Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa: Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa): Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos: Quando terminar, volte até o Hjaern e diga “missionâ€. 5. A conclusão da questO Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo “shards†as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern. O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a Norseman Outfit (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)! Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele. 6. Palavras finais Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands: Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos: Desert Quest - A verdadeira solução Quest dos piratas (Meriana Quest) A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^. Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem! Fonte: TudoSobreTibia.com
  15. Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes. Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo? 1. Retrospectiva das missões anterioresQuando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais. Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor. Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais. 2. O segredo de HelheimApós você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda. Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond: E o Hjaern fica no local indicado: Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale “mission†a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos*. * nota do autor: eu suponho que com “filho de dois mundos†o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso. Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda “yesâ€. Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel : Para ele te levar até o local, diga a ele “passageâ€, “helheim†e “yesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução). Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha: Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar: No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar: No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar: No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar: No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa: Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local: Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar. Fale “mission†ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse. O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda “yesâ€. O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa. O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver! 3. O contatoO Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society: Diga “mission†ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de “o velho abraçador de ursos†(LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais ). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você! No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes". O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo . Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado. No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa: No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho. Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor: No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth). Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society. Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal. 4. A hora da verdade - A tarefa final!Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas. O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele. 4.1 Encontrando as Formogar MinesO Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma. As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond. Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond: Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths): Desça a rampa, e então siga este mapa: Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa: Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa, e siga o mapa a seguir: Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta). Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa: Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3. Siga então este mapa: Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é “A Restless Soulâ€, que quer dizer “Uma Alma Inquietaâ€): Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele: No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz “Tylaf", aprendiz de Hjaern. Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu! 4.2 A revelaçãoVolte até o Hjaern, e diga “tylaf†para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma. Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (“A Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo “hiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga “storyâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele. O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo. Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern. 4.3 Entrando em ação!Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo! Volte até o Hjaern, e diga “mission†para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o “frost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico. Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local. Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa: Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa: Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa: Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa): Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos: Quando terminar, volte até o Hjaern e diga “missionâ€. 5. A conclusão da questO Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo “shards†as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern. O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a Norseman Outfit (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)! Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele. 6. Palavras finais Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands: Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos: Desert Quest - A verdadeira solução Quest dos piratas (Meriana Quest) A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^. Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem! Fonte: TudoSobreTibia.com
  16. Bem, eu to com um OT 8.50(alissow OT.3.6), eu coloquei o wedding system, mas eu queria saber como faço pra quando ele se caça, ganha o outfit, pq só basta ele vira premy q ele ganha o outfit, teria como?? __________________________________________________ ________________ Bem, eu tbm queria saber, se eu colocar um outro mapa de um outro ot, vai roda?? ou vai prescisa copia os arquivos pras action id's funcionarem, ou é tudo padrão?? Mt Obrigado :smile_positivo:
  17. guixap

    Quest.

    Hail Xtibianos Gostaria de pedir a vocês que me ajudassem com esse script afunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 50028 then if getPlayerStorageValue(cid,50028) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have found a Bright Sword.") doPlayerAddItem(cid,2407,1) setPlayerStorageValue(cid,50028,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"The is empty.") end end return TRUE end É um script de quest eu keria que ele além de add o storage pra que os players n peguem mais items nele eu keria fazer com que ele add mais um STORAGE que é o da placa que os players usam pra chegar nessa quest. Exe.: Player entra numa quest através de uma placa que o teletransporta. E Intaum após o duelo ele vai clik quest pega recompensa e sai ao tentar entrar de novo pela mesma placa não pode por ter o storage jah. Obs.: EU PENSEI EM COLOKR NO SCRIPT DA PLACA SÓ QUE SE O PLAYER MORRER NA QUEST ELE Não PODERIA MAIS VOLTAR INTAUM NÃO DEU CERTO. Caso isso não seja possivel peso que editem esse para que o player além de pegar recompensa é teletransportado pra fora da quest automaticamente ao clik no bau.
  18. Olá Xtibianos Gostaria de um Script que ao clicar em um Objeto (uma placa eu gostaria, O PLAYER É TELEPORTADOR PRA TAL LUGAR MEU CASO UMA QUEST) quando player entra em uma quest, se caso a pessoa morrer ela pode voltar, mais caso a pessoa termine a QUEST e pegar o item ela n poderia mais usar akela Placa para voltar para a quest Agradeço Deis De Jah
  19. Atualização de Remere's Map Editor ! Clique Aqui para Baixar. :down: Atualização: Remere - 2009-09-13 23:12:02 Abraços.
  20. gust70

    Pesso Magia

    EAEW GALERA! é eu to aqui porque eu to querendo um script de uma magia assim ó: uma magia quenem exori mort que siga o cara o hit dela de energy o efeito tb e quando ele tiver info pro cara a imagen seja de uam enchanted spear. obrigado :smile_positivo:
  21. Eu baxei o mappa configurei o config lua botei meu ip do no-ip la e abri o tibia 8.4 abri o ip changer colokei o ip la e editei o sqlite ,,, ai entrei no meu god ajeitei o mappa criei os monstro mas ai colokei o ot on abri o arquivo do no-ip dexei o ip on fiz tudo mas na hora do meu primo entrar no ot na casa dele fika um tempao carregando e nao entra nunca até q da erro 100060 ... nao sei mais o q fz pra funciona o ot ... se alguem souber de alguma coisa q eu esqueci por favor me ajudem ai !!! ahh só pra ajudar meu mapa é slayer yurots 8.4 ja liberei as port 7171 do firewall minha net nao é compartilhada por favor ajudem ai pessoal nao sei o q falta fazer !!! fikei na duvida se precisa liberar a port 7172 tbm se alguem souber posta ai por favor ??????
  22. Capitulo 1 A velha casa. comente por favor D= A noite fria chegava ao auge na cidade de Khael , a lua brilhava cheia, porem não iluminava a cidade completamente, pelo fato da cidade se situar em meio a uma floresta, contudo a neve caia devagar e as trilhas entre as ramificações de arvores e grama fria estavam cheias de neve branca como nuvem. Nenhuma alma nem viva nem morta na rua. De repente passos romperam o silencio absoluto da madrugada, um vulto era visível na trilha, saindo de trás das arvores que rondavam a cidade e produziam uma estranha muralha natural, andando pela estrada fustigada pela neve um homem franzino e alto, de aparência sórdida e uma capa preta muito esfarrapada com capuz. - Será o começo, mestre, de uma nova era – repetia baixinho para si mesmo. Andou pela trilha precária, e achou estranho de ter tão poucas casas naquela rua, entao notou que haviam varias casas encima de arvores, e outros túneis, afinal estou na floresta de Dendron, Habitat dos elfos e eles adoram casas encima de arvores e de lugares subterrâneos pensou o rapaz. Então, Ceros mudou de rumo, agora virou a direita e seguiu a trilha por meio dos arvores e da grama espessa e fria, tomando muito cuidado para não ser descoberto em seu plano. Parando repentinamente Ceros olhou para o auto e viu um casarão grande e mal cuidado que era protegido por um grande portão de ferro. Era o seu o ponto em que queria chegar, então ainda com muito sigilo Ceros pulou o portão e se dirigiu a casa pelo mato ainda espesso e com mais neve ainda, pois naquele terreno estranhamente tinha apenas uma arvore ligeiramente mais baixa que as outras da floresta, o gramado era cheio de flores assim como a arvore, realmente era muito bonito e entrava em direto contraste com a casa mal cuidada. A beleza do local hipnotizou ceras, mais não podia se esquecer dos seus motivos... não podia... Com uma luz azul, a porta da casa se abriu e Ceros entrou na casa velha, e então se situou na cozinha, inacreditável a casa que por fora era mal cuidada e velha, por dentro era magnificamente bela, na cozinha tinha um fogão a lenha de pedra e metal, uma mesa completamente de mármore e com cadeiras de madeira, havia também uma janela velha e ao seu lado um armário muito bem decorado numa madeira que Ceros identificou como Ébano . Aparentemente era uma casa cheia de riqueza, mais não era a riqueza que Ceros queria naquele lugar. Com sutileza recomeçou a andar arrastando sua capa preta pela cozinha e logo atravessou o cômodo e chegou à sala, que era coberta por uma tapeçaria fina com bordas de ouro, milimetricamente decorada por pedras preciosas como jade e cristal, tinha também uma lareira de tijolos amarelos vivos, que lembrava ouro, mais Ceros julgou que nao. Na sala tinha também uma serie de mesas arrumadas totalmente em ordem, cada uma tinha uma taça de ouro e um rubi cravado nele. entao Ceros fechou os olhos e disse: - Revele-se segredo desta casa, o meu mestre o chama, mostre-me o caminho – ao falar a ultima palavra seus olhos abriram vivamente e um olho muito azul e outro muito verde se tornavam visíveis a luz do luar que entrava pela janela a sua frente. - Elfos estúpidos – desdenhou Ceros com um sorriso descomunal no rosto. Ceros de dirigiu ate a terceira taça da esquerda para direita e a segurou firmemente tirando do lugar, então a tapeçaria se moveu um pouco e dava para se ver uma porta, o interior estava muito escuro mais o inicio de uma escada em espiral era visível. Ele desceu ate o final da escada, era um calabouço muito frio e escuro, tinham algumas tochas mais de nada adiantavam pois a densa escuridão parecia ser sempre inalterada por magia. Ao descer o ultimo degrau, viu uma coisa brilhando no fundo da sala. Ceros ficou em duvida se deveria ir ou não, a escuridão estava muito grande e ele não conseguia enxergar nada a não ser o objeto brilhante. O chão estava escorregadio e o lugar era realmente frio e estranho ate mesmo para ele. Ceros sacudiu a mão e disse: - Phos Mais nada aconteceu, e frustrado, soltou um palavrão e decidiu avançar no escuro mesmo. Seguindo seus extintos e tateando as paredes Ceros já estava na metade do caminho, so faltava a outra metade, dizia para si mesmo. O jovem rapaz prosseguiu ate que pisou em uma pedra que afundou então o chão começou a tremer e tudo ficou mais turvo, ate que o chão começou a se partir, aparentemente tivera pisado numa armadilha, Ceros escorregou e caiu na fenda que se abrira no chão, então caiu, sentia frio na barriga mais não podia fazer nada, a não ser tentar se segurar em uma das paredes, contudo , as paredes eram muito escorregadias e impossível de se segurar,e ele caiu. Caiu durante segundos ate aterrissar dolorosamente num lugar iluminado, agora sua calca preta por debaixo das vestes estava imunda assim como sua blusa, seus olhos foram ofuscados pela luz, e então ele fechou-os ate se acostumar com a luminosidade. A luz vinha toda do objeto exatamente igual ao da outra sala, mais era muito mais brilhante, a sala totalmente pequena e grotesca, digna de nojo de qualquer um, haviam ratos por todos os lados e apesar da luz extremamente forte havia muita umidade nas paredes que eram revestidas por blocos grandes e cinzentos cobertos por teias de aranha, atrás dele se situava a escada que o levaria de volta para a sala de estar da casa velha, julgou ele. Ceros foi em direção ao livro, e desejou pega-lo mais do que nunca. Será que não haveria nenhuma outra armadilha? Pensou ele, mais isso já não importava. Ceros pegou o livro e correu, enquanto o chão começava a estremecer novamente, subindo novamente a escada circular Ceros se debateu agora com uma passagem pequena e não com uma porta grande como antes. Pela primeira vez desde que entrara ali, o temor da morte tomou conta do corpo de Ceros, na frente à desconhecida passagem e atrás os degraus caiam um a um. Então, se arriscando Ceros se jogou para dentro da pequena e estreita passagem na parede e para sua surpresa não estava na sala, sua boca estava enfiada no gramado do jardim da casa, e a arvore estava bem ali atrás dele. Então, era so isso? Pensou Ceros, andando uns passos para frente, agora tranquilamente com sua missão cumprida para o seu tão grandioso “mestre”. Feliz e abobalhado por ter feito tudo com êxito, Ceros andou ate quase cruzar o gramado, quando sentiu algo na sua perna. As plantas estavam enrolando seus pés e os puxavam para a arvore que fazia um barulho estranho, logo Ceros percebeu a luz das casas acendendo-se no alto das arvores. Com um forte solavanco, Ceros foi puxado arrebatadoramente em direção a arvore, então agarrando o livro com toda forca que tinha, tentou escapar, mais não dava, as plantas o puxavam com muita forca e aquelas plantas não pareciam quebrar. Então com uma Mao direita erguida, os ramos se desintegraram e viraram pó, a arvore começou a queimar violentamente e o sorriso de imenso prazer cresceu no rosto de Ceras. Tinha que sair dali, já tinha chamado muita atenção. Tentou sair mais então algo bateu no vidro das casa, pedras preciosas estavam voando em direção a ele como se alguém as tivesse jogado. Ceros não teve trabalho em se proteger, abriu um campo feito de magia na sua frente e as pedras ricochetearam e se cravaram no gramado. Virou-se para trás e tentou continuar, mas era tarde demais, os elfos já estavam todos ali, havia uns dez ou vinte deles, as peles rosadas , os olhos muito verde e o cabelo extremamente louro e comprido destacando-se na escuridão, trajavam de robes a conjuntos verdes. Todos eles com a mão esquerda segurando o arco erguido na Mao esquerda e a flecha na mão direita. No meio deles se destacava-se um elfo velho e barbudo, de vestes brancas e longas. Ele suspendeu as mãos e falou para Ceros: - Ceros certo? - Como sabes meu nome velho?! – exclamou Ceros assustado - Os astros me disseram que voce estava vindo. - Os astros – então Ceros deu gargalhadas como se estivesse achando que o velho senhor a sua frente estivesse completamente doido. - Sim, exato. Agora Ceros por favor, entregue-me o livro, por favor. - Você acha que eu cheguei ate aqui para te dar o livro?- falou Ceros com mais desdém, como se agora soubesse que o velho era realmente biruta. - Ceros, não e so porque seu pai era mau que você também tem que ser! O bem e o mau estão... - Cala a boca, você acha que eu vou ficar sentimental e de repente te entregar este livro? O bondoso senhor, me perdoe por te pego este objeto escondido, eu estou realmente arrependido. – disse o malfeitor imitando horrivelmente a voz de uma criança que pede perdão pelo que fez. - então teremos que mata-lo. – falou um elfo mais próximo do ancião. - tente! – disse Ceros pelo canto da boca como se adorasse a idéia de lutar aquela madrugada. Como se obedecesse uma ordem o elfo atirou uma flecha e logo em seguida vieram uma chuva de flechas. Ceros outra vez sem dificuldade criou uma barreira mágica e ricocheteou todos os projécteis e alguns ate mesmo agarrando nos próprios elfos que os projetaram. Com uma incrível velocidade Ceros moveu-se ate o elfo que atirou primeiro e o segurou pelo pescoço com imensa alegria e prazer. - Feliz agora? Elfo imundo? – disse o homem levantando a Mao para trás para proteger-se de mais flechas que vinham. Ceros de repente sentiu algo nas suas costas, doía e queimava. O velho de longa barba tinha jogado-lhe vários feitiços que o atingirão e o levou para trás ate colidir com uma arvore e cair sentado. A neve do gramado aos pés de Ceros tornou-se vermelha com seu sangue que caia, mais não foi o suficiente para tirar-lhe seu sorriso sarcástico e sádico do rosto. O dia já estava quase nascendo, Ceros se encolheu para frente e pareceu ferido, e logo depois levantou-se com impulso, e um raio verde eclodiu dele e derrubou os elfos envolta. então, com um sorriso descomunal no rosto pronunciou: - Infelizmente Elfos, creio que chegou à hora de privá-los do alvorecer. ... NOTA: ALGUMAS PALAVRAS ESTÃO SEM ACENTO OU SEM O TIO, POR EXEMPLO MAO, POIS O TELCADO DO MEU NOTEBOOK E INGLÊS , OU SEJA MEGA DIFÍCIL DE COLOCAR TIO E ACENTO D= Obrigado por ler `-`
  23. Olá Vamos aprender como coloca o comando !reset no seu ot sabe qnd um kr e lvl 800 ou + e fala !reset volta pro lvl 8 so diminui o lvl e pra fica + forte sabe? entao vamos la va em talkactions/scripts Cole isto function onSay(cid, words, param) resets = getPlayerStorageValue(cid,799) if resets == -1 then setPlayerStorageValue(cid,799,0) end if getPlayerLevel(cid) > 799 then setPlayerStorageValue(cid,799,resets+1) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = 8, `experience` = 4200 WHERE `id` = "..pid) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You need the level 800 or more") end end Depois va em talkactions/talkactions e cole isto <talkaction words="!reset" script="resetar.lua"/> feche salve abra seu ot e fale !reset Xtibia xD
  24. Um excelente uploader de arquivos, zip, rar, e outros... É tudo ilimitado, e ainda com nóssa hospedagem boa, você pode baixar arquivos em até 2000kb/s!!! Aprovado por Celso: Nóssa, minha conexão é de 300kbps, eu baixei arquivos a 1,2mb/s!!! Temos um sistema de pesquisar, caso você quer encontrar algo, pesquise aqui! Link http://www.filmesanimado.com.br/xu2/ Lembrando que tem /xu2 no final do site, porque ele que é o Upload! O filmesanimado.com.br é um site meu támbem, porem é de filmes online! Para Upload arquivos, e baixar com a melhor qualidade acesse: http://www.filmesanimado.com.br/xu2/ SE GOSTAREM, DIVULGUE A AMIGOS POR FAVOR!!! SE ESTÃO ACHANDO QUE É MENTIRA, FAÇA UM TESTE VOCÊ MESMO.
  25. Eu baxei o mappa configurei o config lua botei meu ip do no-ip la e abri o tibia 8.4 abri o ip changer colokei o ip la e editei o sqlite ,,, ai entrei no meu god ajeitei o mappa criei os monstro mas ai colokei o ot on abri o arquivo do no-ip dexei o ip on fiz tudo mas na hora do meu primo entrar no ot na casa dele fika um tempao carregando e nao entra nunca até q da erro 100060 ... nao sei mais o q fz pra funciona o ot ... se alguem souber de alguma coisa q eu esqueci por favor me ajudem ai !!! ahh só pra ajudar meu mapa é slayer yurots 8.4 ja liberei as port 7171 do firewall minha net nao é compartilhada por favor ajudem ai pessoal nao sei o q falta fazer !!! VLWS
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