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  1. Hello <3 Bom, muitos gostariam de ter seu client lindo, sem aqueles trecos de tibia.pic, spr, dat etc .. Hoje estarei criando esse tutorial para lhes ajudar Vamos lá ! Downloads : MoleBox + Crack Vamos lá ! Bom vou usar o client erondino como exemplo .. Abra o molebox, em "executable" você coloca o exe do seu client ainda não compilado, e em " pack to " você coloca o nome do seu client ! EX : Depois, clique em "add file" e selecione arquivo .pic .dat e .spr do seu client ! Aí é só clicar em pack to box , e esperar aparecer a seguinte mensagem : Então você clica em "execute", e pronto client compilado com sucesso Abraços, Flinkton
  2. Boos

    Bug OTclient

    Gente Quando eu ando.. por um tempo fica bugado otclient tipo com o mapa distorcido não sei porque está dando isso bjs, te amo '--' <3 eu acho que é so quando chega perto de uma casa de um player não sei porque se alguem sabe resolver ajuda <3 seu lindo Imagem
  3. Só pra mostrar um pouco desta minha tentativa de mexer com o "todo poderoso" otclient. Por saber as diversas utilidades e possibilidades que ele contém venho tentando desvendar e criar novidades utilizando os seus módulos e sources. - Versão utilizada 0.6.7 Por agora irei mostrar somente a tela de login ainda estou trabalhando em algumas utilidades in-game. Em breve trago mais imagens e novas utilidades implementadas. Uma última modificação no background e na posição do login screen. Provavelmente o botão de "Entrar" sofrerá alteração. :happy: TAASK! Ainda em alfa porém já sendo finalizada. - Fixado modo de adquirir a task - Npc que dá acesso inicial para cada task feito - Nova storage para evitar conflito - Contagem feita corretamente - Finalmente!! - Adicionada uma descrição para cada pokemon LOG DAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES # Imagem em gif dos pokemons # Premiação da quest # Imagem do minimap mostrando onde encontrar o npc que dará início á task # Nova interface Atenciosamente, Douglas! @UP ^^
  4. Boos

    [ERRO] CRASH ERROR

    Crash ERRO CLIENT Imagem crashreport.log ;-; To com esse erro n sei pq ;-; me ajude @ é Apenas Quando Eu Vou Logar Com O Meu Char e quando eu entro no cp me ajude '--', n sei pq mas... @Edit Já Achei O Erro, Era alguma coisa que mechi na interface ;P
  5. Gostaria de saber como posso fazer um otclient abrir em um server pokemon com protocolo 4.45, pois ja tentei mudar em entergame e renomear a pasta em things mas não vai...
  6. Não sei se esse foi um bug que passou despercebido por todos que usam OTC, mas como vocês podem ver, no OTC os monstros não tem sua luz que é dada no Tibia.DAT, já no client da Cipsoft ela funciona e no OTC a iluminação do monstro (Outfit ou Looktype) não aparece, queria saber como resolver isso, agradeço a todos pela atenção, muito obrigado e fico no aguardo <3 :biggrin: . Versão: 8.6
  7. Percebi que o pessoal esta usando a transparência de modo errado, e existem tutoriais que Funcionam porem não é o melhor modo de fazer ela funcionar, para tentar ensinar o melhor jeito de usar a transparência do OtClient eu resolvi criar esse tutorial. Bom, primeiro você precisa criar suas sprites usando a cor alpha no photoshop ou o que preferir. Depois você adiciona ela usando o data editor ( que tenha suporte a transparência ) E por ultimo adicione essa Tag g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) no arquivo things.lua encontrado em modules/game_things ficando assim function load() g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) local version = g_game.getClientVersion() Pronto, agora você pode dar mais realidade as suas sprites que são transparentes. O problema deste método: items: 622: opacity:0.7 full-ground: false É que a transparência vai para a sprite toda, usando o alpha channel você pode controlar exatamente as áreas na sprite aonde você quer que sejam transparente.
  8. Bom dia galera... Eu estou com uma pequena complicação aqui nesse sistema: Eu queria que esse ícone ficasse 'pregado' na janela direita do cliente, eu já consegui fazer com que ela não pudesse ser movida, mas sempre que eu reinicio o cliente ela fica no meio, queria que, basicamente, ela ficasse sempre no meio, desde que eu entrasse in-game. Já tentei com diversas funções do OTC, inclusive setPosition, mas não consegui resultado. Se alguém puder me ajudar, ficarei grato.
  9. Gente, onde acho os locais para arrumar as seguintes coisas no OTCLIENT? Não aparecer a barra de vida de Players, só de monstros. Se possível Altura do nome. Cor do nome.
  10. Minha dúvida é a seguinte, tem como eu mandar um vetor ou uma matriz por opcode? Ou Isso sendo vetor ou matriz, alguem sabe dizer como eu faço? Eu tentei aqui, mas ele não passa os valores e nem da erro, eu to achando que é o jeito que eu estou tentando pegar os valores, existe um modulo de passar esses valores como tabela ou matriz? Eu sei que dar para passar tudo como uma String e no cliente eu separar os valores, mas queria ver se consigo passar o vetor/matriz por inteiro. Obrigado
  11. Olá, eu estou desenvolvendo um sistema no OtClient, para termina-lo eu preciso pegar algumas imagens de itens, queria saber como eu faço para pegar direto do dat, sem precisa criar uma pasta com imagens e puxar pro mod, tipo eu quero pegar a imagem da Long Sword direto do dat, pelo ID do item ou por outra forma, queria saber se isso é possivel? Obrigado. Duvida Sanada, Podem fechar o tópico Vlw
  12. Oi pessoal, tudo certo? Sobre a ajuda que eu preciso é um Módulo a ser feito. Bem, existe o módulo de som, que em certa área irá tocar x som. Porém, preciso que haja um igual este, que, quando o player entra em tal área, apresente-lhe uma X imagem por Y tempo. Função: Mostrar informações importantes de tal area (pois na imagem vai conter o nome do local e ícones informando sober se é possível usar FLY, se há perigo, etc... ) Logo abaixo dos pedidos colocarei o script de som, que acredito que pode ser modificado para tal função. Pedido2, rs. Preciso tirar o minimap do jogo, por objetivos do RPG do game. Então, preciso substituir o botão do map original (acho que essa parte eu sei ~deletar um TOPbutton~), por um que ao clicar, dependendo da localização mostrará tal imagem, talvez algo como o SHOP system, que ao clicar mostra a imagem do SHOP (pokémon). Pedido 3 e último Um módulo que apresente imagens (Desta vez igual o SHOP system) porém quando o player dizer #npcquest#1# (ex). Utilidade: Objetivo do RPG do jogo, melhorando jogabilidade do mesmo. agradeço desde já Som
  13. Boa tarde pessoal, eu gostaria de alguém que pudesse me ajudar com uma coisa aqui... Estou desenvolvendo um sistema de addon system bem simples, o sistema já se encontra 100%, mas eu queria enfeitar um pouco ele, colocando a opção ao clicar com o botão direito no pokemon (no caso, summon) Até aí tudo bem, a opção está colocada, mas ela aparece em todas as criaturas, incluindo pokemons selvagens... Alguém poderia me ajudar? Print.: Está funcionando tudo corretamente, mas eu queria que só aparecesse essa opção pra os summons do player Tem alguma forma de fazer isso? Desde já, obrigado ^-^
  14. Boa noite, Estou refazendo algumas funções do servidor com o OPCODE do Otclient. Ao registrar o Opcode a função e enviar do servidor para o client, funciona tudo perfeitamente, mas ao tentar enviar do cliente para o servidor recebo o erro. Sei que isso é devido ao sistema de proteção contra BOT e que preciso compilar o Client sem tal proteção, mas gostaria de saber se preciso reaumente desativar, se existe uma alternativa correta para fazer com que o client permita o funcionamento deste OPCODE, pois em outra ocasião já consegui utilizar o mesmo sistema de opcode sem ter estes erros.
  15. Todos que achei aqui não funciona pra otserver 8.54 por causa da função getVocation e eu estou precisando muuito de uma spellbar simples.
  16. Alguem ai que entenda de Otclient poderia me ajudar?, meu otclient esta com um bug, bom nao sei ao certo si e um bug!. e o seguinte quando eu mato um Monster encima de uma escada ou uma ramp ambos desaparecem! Demo: Demo: Si alguem poder dar uma ajuda Rep+ Consegui resolver! irei deichar a forma que eu fiz, so modifiquei o splash no dat editor desta forma!
  17. Oiie Trazendo um Tutorial Hoje Bem simples, mais que uns Membros estão precisando Ele vai ensinar Para quando você soltar seu Pokemon o "HP" do Pokemon aparecer Logo abaixo do "HP" do Player.. Tipo assim como na imagem:: Você esta com essa Mesma Dúvida? Segue tutorial ae:: 1* vá no Seu data\lib e abra o some functions.lua Logo no começo do arquivo dê 2 vezes enter para pular 2 Linha, e coloque isso no começo do Arquivo:: 2* vá no data\movements\scripts e abra o arquivo portrait.lua Procure por:: e depois do end Adicione isso AQ:: ai procure por if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then De novo, e depois do end adicione isso:: 3* vá em data\creaturescripts\scripts e abra o arquivo exp2.0.lua e procure por:: e Substitua por esse:: 4* vá em data\actions\scripts e abra o revive.lua Procure por:: e substitua por esse:: 5* vá em data\actions\scripts e abra o potion.lua procure por:: e substitua por esse;: 6* vá em data\npc\scripts e abra o arquivo heal.lua e adicione isso lá no final do arquivo:: ... Atualizado 21/04/2015
  18. Pessoal, estou com problemas para configuração do extendedopcode em meu server. Eu já compilei nas sourcers, mas não consigo encaixar o que eu quero no script, Gostaria de um exemplo simples apenas, de como resgatar o getVocation do servidor no Cliente. Se alguém puder mostrar um exemplinho ae pode ser apenas dando um print da vocation no console. Obg.
  19. Olá pessoal do XTibia ! Bom , gostaria de pedir a vocês que , me disponibilizassem um tutorial , de como colocar o PokeBar no Servidor pra que não sabe e aquela barrinha que mosta os pokemons que você tem na bag , e quando clica , troca o pokemon , igual aquela do Kpdo , mas gostaria para PDA , e que fosse para OTClient . Desde já Agredeço Print : Para que saibam do que estou falando (mais ou menos isso )
  20. Olá galera, estou com um problema aqui no meu notebook, quando eu abro o otclient ele desliga, antes acontecia com o cliente do pokexgames, só que eu mudei para directx e agora abre normalmente, más outros otclientes desligam meu pc. Alguém já passou por isso? Sabe como resolver? Dá um help ai.
  21. bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém thingtypemanager.cpp tile.h tem algo a ver com MAGICFIELD sobrando apenas protocolgameparse.cpp agora procurei la algo a ver com uint8_t para mudar para uint16_t http://www.cplusplus.com/reference/cstdint/ achei isso int effectId; if(g_game.getFeature(Otc::GameMagicEffectU16)) effectId = msg->getU16(); else effectId = msg->getU8(); em filestream.h achei isso uint8 getU8(); uint16 getU16(); uint32 getU32(); uint64 getU64(); int8 get8(); int16 get16(); int32 get32(); int64 get64(); ai eu editei protocolgameparse.cpp fico assim int effectId; effectId = msg->getU16(); minha duvida é se tem que editar mais algum lugar pq não pega meu amigo disse que já edito source do otserver do otclient ele tbm não sabe
  22. faz tempo que não mexo com otclient agora quando tento compilar da uns erros erro codeblocks e erro cmake se alguém já teve uns erros parecido sobe resolver da uma luz e tentei compilar pelo visual studio da esse erro aqui eu tava seguindo esse tutor http://www.xtibia.com/forum/topic/207691-compilando-ot-client/
  23. kurtyss

    Neblina

    Alguem poderia ensinar como colocar aquele efeito de neblina no otclient?
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