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  1. Gente, onde acho os locais para arrumar as seguintes coisas no OTCLIENT? Não aparecer a barra de vida de Players, só de monstros. Se possível Altura do nome. Cor do nome.
  2. Minha dúvida é a seguinte, tem como eu mandar um vetor ou uma matriz por opcode? Ou Isso sendo vetor ou matriz, alguem sabe dizer como eu faço? Eu tentei aqui, mas ele não passa os valores e nem da erro, eu to achando que é o jeito que eu estou tentando pegar os valores, existe um modulo de passar esses valores como tabela ou matriz? Eu sei que dar para passar tudo como uma String e no cliente eu separar os valores, mas queria ver se consigo passar o vetor/matriz por inteiro. Obrigado
  3. Olá, eu estou desenvolvendo um sistema no OtClient, para termina-lo eu preciso pegar algumas imagens de itens, queria saber como eu faço para pegar direto do dat, sem precisa criar uma pasta com imagens e puxar pro mod, tipo eu quero pegar a imagem da Long Sword direto do dat, pelo ID do item ou por outra forma, queria saber se isso é possivel? Obrigado. Duvida Sanada, Podem fechar o tópico Vlw
  4. Oi pessoal, tudo certo? Sobre a ajuda que eu preciso é um Módulo a ser feito. Bem, existe o módulo de som, que em certa área irá tocar x som. Porém, preciso que haja um igual este, que, quando o player entra em tal área, apresente-lhe uma X imagem por Y tempo. Função: Mostrar informações importantes de tal area (pois na imagem vai conter o nome do local e ícones informando sober se é possível usar FLY, se há perigo, etc... ) Logo abaixo dos pedidos colocarei o script de som, que acredito que pode ser modificado para tal função. Pedido2, rs. Preciso tirar o m
  5. Boa tarde pessoal, eu gostaria de alguém que pudesse me ajudar com uma coisa aqui... Estou desenvolvendo um sistema de addon system bem simples, o sistema já se encontra 100%, mas eu queria enfeitar um pouco ele, colocando a opção ao clicar com o botão direito no pokemon (no caso, summon) Até aí tudo bem, a opção está colocada, mas ela aparece em todas as criaturas, incluindo pokemons selvagens... Alguém poderia me ajudar? Print.: Está funcionando tudo corretamente, mas eu queria que só aparecesse essa opção pra os summons do player Tem alguma forma de fazer isso? Desde
  6. Boa noite, Estou refazendo algumas funções do servidor com o OPCODE do Otclient. Ao registrar o Opcode a função e enviar do servidor para o client, funciona tudo perfeitamente, mas ao tentar enviar do cliente para o servidor recebo o erro. Sei que isso é devido ao sistema de proteção contra BOT e que preciso compilar o Client sem tal proteção, mas gostaria de saber se preciso reaumente desativar, se existe uma alternativa correta para fazer com que o client permita o funcionamento deste OPCODE, pois em outra ocasião já consegui utilizar o mesmo sistema de opcode sem ter estes
  7. Todos que achei aqui não funciona pra otserver 8.54 por causa da função getVocation e eu estou precisando muuito de uma spellbar simples.
  8. Alguem ai que entenda de Otclient poderia me ajudar?, meu otclient esta com um bug, bom nao sei ao certo si e um bug!. e o seguinte quando eu mato um Monster encima de uma escada ou uma ramp ambos desaparecem! Demo: Demo: Si alguem poder dar uma ajuda Rep+ Consegui resolver! irei deichar a forma que eu fiz, so modifiquei o splash no dat editor desta forma!
  9. Pessoal, estou com problemas para configuração do extendedopcode em meu server. Eu já compilei nas sourcers, mas não consigo encaixar o que eu quero no script, Gostaria de um exemplo simples apenas, de como resgatar o getVocation do servidor no Cliente. Se alguém puder mostrar um exemplinho ae pode ser apenas dando um print da vocation no console. Obg.
  10. bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém thingtypemanager.cpp tile.h tem algo a ver com MAGICFIELD sobrando apenas protocolgameparse.cpp agora procurei la algo a ver com uint8_t para mudar para uint16_t http://www.cplusplus.com/reference/cstdint/ achei isso int effectId; if(g_game.getFeature(Otc::GameMagicEffectU16)) effectId = msg->getU16(); else effectId = msg->getU8(); em filestream.h achei isso
  11. faz tempo que não mexo com otclient agora quando tento compilar da uns erros erro codeblocks e erro cmake se alguém já teve uns erros parecido sobe resolver da uma luz e tentei compilar pelo visual studio da esse erro aqui eu tava seguindo esse tutor http://www.xtibia.com/forum/topic/207691-compilando-ot-client/