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  1. Pagina no facebook Olá galera, tudo bem com vocês? Então, venho por meio deste tópico para recrutar você que gostaria de participar de um ats de pokémon, baseado em tíbia. Bem, se você não têm experiencia em script, ou qualquer outra areas, mas você é só um OTAdmin, a gente também precisa de você.. Irei explicar. Mas primeiro, estamos precisando de pessoas com responsabilidade e compromisso! Então.. vou citar do que precisamos: Mappers (urgentemente); Designers; OTAdmin; Mas, em que um OTAdmin poderia nos ajudar? Bem, como é corrido, as constantes edições e também o nosso dia-a-dia, precisamos de pessoas que saibam ao menos, adicionar/editar itens no cliente e no servidor. Um faz tudo.. uhuheue Enfim, se você se encaixa e quer nos ajudar, basta comentar seu contato abaixo para que eu te adicione; (Skype ou facebook); Agora vou deixar algumas amostras do mapa e de alguns sistemas existente no servidor! Show-Off! Fotos dos Ginásios de kanto e elite four Atualizações: 05/02 20/02
  2. Fala galera do XTibia, beleza? Estou pensando em começar um projeto de Hunger Games no OpenTibia, que será totalmente PVP ENF, e queria saber o que vocês acham e até que deem ideias. Vou falar um pouco do que estou pensando para esse projeto. *O servidor seria TOTALMENTE Hardcore. "Como assim Hardcore?" O player ao morrer, perderia tudo (Voltaria para o level inicial, Skills resetados, perderia set) e começaria do zero denovo. *O jogador precisará se alimentar para que não morra de fome (Sistema de fome) *Ao Player morrer, seria avisado a todo o server e mostraria quantos players restaram. EX: "O jogador "Matilda" matou o jogador "Giovanni". Restam agora 24 jogadores." *O Hunger Games consistiria em 3 "arenas". Para jogadores level 100-; para jogador 101-199; e para 200+. Cada arena com seu horário de inicio diferente. *Player VIP será chamado de "Patrocinador" e terá alguns privilégios, como: Ganho de EXP maior, poderá enviar "presentes" aos participantes (ele também poderá participar dos games.) entre outras coisas.... *O mapa será feito totalmente do ZERO e consistira em Distritos (cidades) que será escolhido na criação do personagem. Mapa focado no RPG, com caves e quests e hunts. Voces podem estar se perguntando: "Tá, mas o que o player vai fazer enquanto não estiver participando do Hunger Games?" R: Ele poderá estar treinando ou upando, para conseguir mais vida e mana, dentro do jogo. Obviamente um jogador level 90 sairá muito melhor do que um jogador level 60. Classes serão as de sempre. Acho que é só, ao decorrer do tempo, se eu tiver mais ideias, adiciono ao tópico. Lembrando que preciso que voces deem ideias também!!
  3. ¿O que é TibiaBit ? É um MMORPG online que permitirá que você aumente o seus Satoshis de forma transparente dependendo da sua força quanto mais forte dentro do jogo melhor, podendo obter até mais de 50 mil satoshis por dia. TibiaBit oferece um mundo fantasia que envolvem elementos medievais históricos (como aventureiros, monstros e afins) com elementos fantásticos, nesse mundo a moeda de troca são satoshis de bitcoin, derrotar um monstro a completar uma simples tarefa você estará ganhando satoshis. permitindo que você cresça seus satoshis! o melhor de tudo é grátis para jogar! O Que são Satoshis? Satoshis é a menor fração ou parte do Bitcoin. nome é atribuído ao fundador e criador. O conceito foi criado em 2008 por um programador sob o pseudônimo de Satoshi Nakamoto. Satoshis Bitcoins 1 Satoshi 0.00000001 ฿ 10 Satoshis 0.00000010 ฿ 100 Satoshis 0.00000100 ฿ 1.000 Satoshis 0.00001000 ฿ 10.000 Satoshis 0.00010000 ฿ 100.000 Satoshis 0.00100000 ฿ 1.000.000 Satoshis 0.01000000 ฿ 10.000.000 Satoshis 0.10000000 ฿ 100.000.000 Satoshis 1.00000000 ฿ Mais o que é Bitcoin? Quando fazemos um pagamento com uma nota de 50 Reais, estamos fazendo um pagamento que é rápido, barato, e quem não requer intermediários. Rápido, porque o tempo para a transação ser finalizada é o tempo de entregar a cédula ao vendedor. Barato porque porque não há taxas nesta transação. Sem intermediários porque não é necessário que nenhuma outra empresa participe deste processo, nem do lado do comprador, nem do lado do vendedor. Entender o Bitcoin é simples. Ele é uma tecnologia digital que permite reproduzir em pagamentos eletrônicos a eficiência dos pagamento com cédulas descrita acima. Pagamentos com bitcoins são rápidos, baratos e sem intermediários. Além disso, eles podem ser feitos para qualquer pessoa, que esteja em qualquer lugar do planeta, sem limite mínimo ou máximo de valor. QUANTO CUSTA UM BITCOIN? 1 bitcoin vale cerca de R$3737,73 hoje em dia Para saber mais acesse o site: http://tibiabit.servegame.com/
  4. Olá galera, venho apresentar meu projeto "Legend Blade Online", que tem como tema base o anime Sword Art Online, muitos dos aspectos do anime, como combate com armas, bosses, entre outros, estarão nesse game. Atualmente, o projeto está entrando em um momento de testes iniciais "Alpha", e proximo ao meio do ano, teremos nosso Beta Teste... Pagina: facebook.com/LegendBladeOnline Vamos lá, segue algumas imagens e videos do desenvolvimento.
  5. Ola venho hoje trazer o melhor servidor MMORPG do Brasil, click no link para acessar o site e se cadastrar ---> Dragon Ball Online - O Servidor foi feito do zero, para evitar bugs e armadilhas sua versão atual : 8.60 - Senzu pessoal não e infinita, a função de criar senzu e do Dende e também se vende no npc Karin - CC21 feita por min, falta apenas alguns ajustes esta 90% - atualmente conta com 22 vocações, previsão para ser mais de 40 vocações - Varias Sagas Espalhadas pelo jogo - Reborn minimo 250 máximo 600 - 10 Cidades Vips - TS3 Free Para membros do jogo, Estamos Precisando de um Moderador para o Ts, e um Mapper competente para o game. - Estarei Semanalmente atualizando o tópico com novidades em breve teremos o fórum e postaremos os sistemas inovadores do jogo la Aguardem.... - Curtam a nossa pagina para ficarem por dentro das atualizações click no link ---> FACEBOOK
  6. Bom pessoal, antes de mais nada (e antes que digam que há muito conteúdo sobre isso na internet ou aqui mesmo no fórum) deixem-me contar-lhes o quanto já tentei realizar tal procedimento e que não obtive êxito. De fato já conferi os mais variados tutoriais pela internet sobre como colocar um servidor online e segui MINUCIOSAMENTE os passos descritos em tutoriais para colocar em INTERNET COMPARTILHADA e NÃO-COMPARTILHADA (sim, tentei os dois tipos, pra não ter desculpas...). Vou tentar narrar BEM EXPLICADO o que já encontrei nos guias e o que já fiz, e, ao final, vocês poderão me dizer o que está errado ou o que me impede de colocar um OTServ online, caso possam me ajudar. Em resumo, os passos que encontrei para fazer isso são: Liberar as portas 7171/7172 no meu Firewall, setando-as como sendo de protocolo TCP/IP; Acessar o painel de controle do meu roteador utilizando meu GATEWAY padrão pra isso (meu roteador é do modelo Cisco DPC3825); Acessar a opção de "PORT FOWARDING" (de acordo com as instruções do Port Forwarding); Pegar meu endereço de IP PÚBLICO (como o encontrado no site "MEUIP.COM.BR"); Fazer um cadastro no site NO-IP.COM para obter um IP ESTÁTICO, nesse caso, o IP público obtido no passo acima seria atribuído a um IP fixo de domínio, como "colocaronline.servegame.com"; Baixar o cliente do NO-IP; Deixar o client executando em segundo plano; Colocar o IP público obtido no passo 4 no parâmetro "ip" do arquivo "config.lua", de meu OTServ; Ligar o servidor; Mudar o IP do cliente do Tibia para o IP setado no passo 8 utilizando algum "IPCHANGER"; Conectar no servidor. SE VOCÊS PERCEBEREM, estes passos são os passos padrões e que a maioria dos tutoriais nos passam para que possamos fazer certinho, ENTRETANTO ainda não consegui. Meu problema pode se dar ao fato de que eu não consigo identificar uma etapa específica que possa estar fazendo de forma incorreta, então desse jeito fica difícil de resolver. Minhas suspeitas: O problema pode estar no passo 3: no site do Port Forwarding eles dizem que, para ABRIR UMA PORTA, a primeira coisa é setar aqui com um IP ESTÁTICO. Quais seriam, de fato, os passos a serem seguidos para fazer isso? No passo 8, seria colocado o IP de NÚMEROS ou o IP de domínio (testei com os dois, em ambas as tentativas não deu certo)? Bom, acho que já deixei muitos detalhes aí. Desculpem pelo texto grande, mas como disse realmente tô com problemas para colocar online. Caso meu tópico esteja em desacordo com as regras vigentes no fórum, por favor, advirtam-me.
  7. BETA What do WE EXPECT from YOU on this BETA version period? WELCOME to the Kingdom Age Online BETA! If you still do not know the Features of the Game, if you want to see our Gallery, you have not Downloaded the Game yet, if you want to meet our Websites Communities or meet our Team of Developers or meet our Social Pages, see the first post for more information (www.KingdomAgeOnline.com). Kingdom Age is now ONLINE, but we need you to PAY ATTENTION to some requests we ask you to do. Please read ALL, because ALL OF THEM ARE IMPORTANT. See below: 1. Report Bugs/Issues Obviously, in a BETA version, the main reason is to look for bugs. We really hope you cooperate in doing this. To do so, we need you to learn how to report the bugs by clicking here (). We can not attend to everyone in real time, so avoid trying to communicate directly with the team. We did the Bug Report for this kind of communication. 2. Have fun! Not only do we want you to look for bugs in the game, but also have fun. This is a GAME. So, if you do not play as it should be (having fun), you will not be able to report significant bugs, just nonsense like "missing a border on the map". Time is short and our preference is to find significant bugs. Also, it is not worth fixing all the bugs if you do not have fun in the game, which is our MAIN MISSION. We really want you to have fun. Therefore, all accounts created in this BETA will receive 30 Days of Premium Account at the Game Release. 3. Make a GamePlay and/or a Testimonial Video ֍ "It has a Reward?" Yes, for EACH ONE! That means there are two different competitions. GamePlay Video Reward Ranking 1. You will receive 20,000 Kingdom Age Points 2. You will receive 10,000 Kingdom Age Points 3. You will receive 5,000 Kingdom Age Points Testimonial Video Reward Ranking 1. You will receive 40,000 Kingdom Age Points 2. You will receive 20,000 Kingdom Age Points 3. You will receive 10,000 Kingdom Age Points ֍ Important! 1. No account in this BETA version will be deleted when the Game Releases, only the players. Therefore, the prizes will be delivered to your account of the player mentioned in the email. 2. If no one wins, everyone who made videos will receive 700 Kingdom Age Points for each competition they participated in. ֍ "How to Participate?" 1. Host the recording file in Google Drive and send the link to the email address Click here for Donate! PLAY NOW! www.KingdomAgeOnline.com Hope you all enjoy! :]
  8. Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/ Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/
  9. Grande inauguração, dia 12/11/2016 Acompanhem nossa pagina no facebook! https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts Pokémons em perspectiva. Mapa 100% próprio. Novas quests. E muito mais! Criação de contas liberada! Site: pokeunited.com Algumas imagens abaixo. Facebook: https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts
  10. Grande inauguração, dia 12/11/2016 Acompanhem nossa pagina no facebook! https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts Pokémons em perspectiva. Mapa 100% próprio. Novas quests. E muito mais! Criação de contas liberada! Site: pokeunited.com Algumas imagens abaixo. Facebook: https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts
  11. Atualização de personagens/classes. Nome do servidor alterado de Dragon Ball Rust para Dragon Ball Absalon. Nova cidade. Spell Bar. Monstros por level.
  12. Inauguração 02/10/2016 - 17:00 Horário de Brasilia (UTC-3) Ragnaros Global 8.6 Full + Custom Features *Cast System *War System (Anti-Entrosa) *Custom Sprites *10.98 Monsters and Outfits *Mount System *Trainer Offline *Task System *Raid System *PvE Arena *Candy Bot Events: *BattleField *Last Standing Man *Zombie Event *Capture the Flag *Event Shop *Blood Castle Rates: -EXP: 300x (Stages) -Skills: 30x -Magic Level: 5x -Loot: 3x Site: www.ragnaros-global.com Facebook: https://www.facebook.com/Ragnaros-Global-333244490353379/?ref=ts&fref=ts Inauguração 02/10/2016 - 17:00 Horário de Brasilia (UTC-3)
  13. Inicia oficialmente dia 22/09/2016 - 14:00 PM Site: http://dbzoevolution.ddns.net/ Informações: » 24 Horas Online (host dedicado de 1Gbps) » Mapa Editado » Use o cliente DBZO Evolution para logar » Refine System » Protection System » Survivor » Varias Quests Novas » 39 Vocações (balanceadas) » Vip Free ~/~ » EXP Rate: 120x Inicial (com stages, terminando em 2x) » KI rate stages: 5x » SKILL rate stages: 20x Promoção double points de inauguração: (até dia 28/09), somente para manter o dedicado online (sem fins lucrativos). Acesse e divirta-se! Site: http://dbzoevolution.ddns.net/
  14. fala galera, boa tarde é o seguinte antes do meu site funcionava normal, agora ele ta com um delay fudido depois de um bom tempo q ele atualiza o status e os players q estão on, o q pode ser ???
  15. -Fala galera, seguinte to com um projeto o pokemon online, preciso de 2 programadores o projeto esta usando a base Dxp mais atual sem os erros críticos só com alguns pra ajustar mas o projeto e serio e preciso destes membros... Da uma olhada no projeto se vc se interessar ... Pagina: https://www.facebook.com/Pokémon-Online-1373045072712918/ Site: pokemononline.servegame.com
  16. Biscoito Gamer

    Baiak24hrs

    FALAAAA GALERAA BELEZAA? venho anunciar a abertura do meu servidor ainda estou trabalhando nele para melhorar cada vez mais ! mais ja esta online para vocês Varios eventos ADM e GM online direto tirando duvida dos players e o mais legal de tudo é que o servidor é totalmente free galera ! isso mesmo, fique forte sem gastar nenhum real venha jogar com a gente. Galera não vou prolongar quér saber mais do servidor ? venha jogar conosco. ! Info: Exp Stage Fast Attack Balanceamento ON City 100% editada focada para um bom pvp Ip: baiak-full.servegame.com Versão: 8.60 Site: por enquanto não. Pagina no face: https://www.facebook.com/Baiak-Tenebra-1610490865933945/?ref=aymt_homepage_panel (esta parada)
  17. Olá alguem poderia me ajudar,criei recentemente um site para meu Otserver um baiak 8.6,más estou com 2 problemas : 1° como faço para deixar ele on-line para as pessoas entrarem também,por que só eu estou conseguindo acessa-lo. 2° Como faço para tipo se eu quiser hospedar o site num host como o HOSTINGER , como proceder para colocar meu site lá e talz se precisa fazer algo para deixa o site online para todos.
  18. Opa galera, beleza? haha.. Então, desde que eu arrumei meu PC, eu volei a mexer com OpenTibia. Eu tinha/tenho alguns projetos aqui parado, inclusive um que eu estava desenvolvendo inteiramente para a comunidade XTibia. Porém, eu decidi parar um pouco novamente, e voltar a mexer com meu projeto, o PokémonSekaiMMO. Bem, um tempo atras eu fechei o servidor, pois tava sem PC. (Até gerou boatos que eu tinha vendido o servidor, e que o Mitsuig, que estava me dando o host, estava vendendo o "Sekai".). Porém, era tudo mentira, o servidor NUNCA saio do meu pc, e como agora terminei os estudos, arrumei o PC, e tenho o dia inteiramente livre, decidi reabrir o Projeto, já até fiz novas atualizações! segue: P.S: Peço desculpa a todos os membros que trabalharam comigo, inclusivo o Lulampo.. Bem, é isso.. Em breve vou reabrir a página! Por enquanto é só aqui no tópico mesmo O Sekai tem os sistemas básicos de todo pokétibia, e todos estão funcionando como deveriam funcionar. Eu testei todos, encontrei bugs e arrumei, então, se quando o fan game estiver online, e você encontrar algum bug, não deixe de reportar!; Order; Fly; Ride; Surf; Blink; Control Mind; Light; Dive; Cut; Rock Smash; Pokedex; Go/Back Nuse Joy healando todos os pokémons da bag; H"NomeDaCidade; Pokémons moves {m1;m12} - avisado quando o cd estiver pronto para uso; Passive pokémons; Pokémons balanceados; (faltando apenas corrigir o level dos moves e criar novas magias para deixar igual o anime); Lideres de Ginasio; Elite Four; Clan (influenciando no ataque e defesa); {novo clan, iron hard}; Food (Influenciando no ataque e defesa); Evoluções; Boost system; Ditto/shiny ditto system; Fishing com iscas; Happy system; Novos elementos {metal - iron, e fairy - fada}; Estou pensando em adicionar o sistema de TM, e tambem Agg system(cruzamento de pokémons); Não vou citar todos, para não perder a graça ^^'; Icon system, nem vou explicar..; Nick system; Uniqued e Lock system( deixa seus pokémons com lock de até 90 dias); Duel por party 2x2 com 6 pokémons, (já comecei a fazer 3x3); Shiny aleatorio; pokémons shinys com as colorações igual a o anime; Então.. não vou listar tudo.. Quanto as quest's, ja tenho 30 quest1s desenvolvias; (em solo, dueto, trio e grupo); Systema de Task com contagem; Daily task; Segue algumas imagens, *Cliente não oficial do servidor, já que eu peguei só p testar alguns modules* Sistema de TV; com comandos para Kikar e silenciar; Duel por party; Uniqued item, task clan, contagem de task, icon system, go/back, catch, alerta de cd; Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente! -- Atualições 31/03 adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; proibido o catch de pokémons: Lendarios; Fossil; Outland; Adicionado PC mostrando rank de; Level, Catch, Fishing, Caught Pokes, Arquievements, Rank Wins, Duel Rank losses, Duel PVP Score, (pontos PVP), (Arquievements ainda não foi totalmente finalizado) Npc's de Task que pedem itens e dão dinheiro e exp! ex: Ash pede Revives e Pairs, e tedar uma pequena quantidade de dinheiro, e você ainda ganha XP or ter ajudado ele! Professor Burton (te da stones a cada X especies dex pokémon de um elemento. Ex: 10 pokemons tipo Poison = 1 venon stone); NPCS configurados; Npc que vende moveis para house; NPC cautch (Colisseum), a cada quantidade de cautch, ele te dar dinheiro, stone, e outfit; NC Dalk para serviços diammond Rocket e Pollice Office com missao inicial! Imagens: Então galera, atualmente estou terminando a danger room, e parti para outro sistema. Também já tenho addon, profissão, brotherhood, held items, cyber wolrd(quest), sistema de HM/TM, Ev's, ganhar xp ao capiturar o primeiro pokémon, price system.. porem, ainda não instalei, mas assim que eu colocar, posto print, e até faço videos.. Como eu disse, uma coisa de cada vez para não acumular e ocasionar debugs! Se alguém tiver afim de me ajudar na parte de; mapper; spriting; design/site; criação de novas magias (bem, é igual o antigo pda); e criar mais npcs de taks, tenho 1 npc pronto, é que não posso fazer varias coisas de uma vez, e como quero varios nps, quero alguem só para criar npcs de taks; adicionar remakes e sprites no cliente; Comentem aqui, que mando PM com meu contato! Qualquer duvidas, comentem..
  19. Site: www.pokemysterion.com Facebook:https://www.facebook.com/PokemonMysterion Dowload do Client + Launcher no site! Principais sistemas no servidor! Condown bar (barra de skills) e poke bar(trocar pokémon). Duel System Tv Cam System Sistema de Duelos com aposta Pokemons da 1 até a 3 geração e seus devidos shinys. Sistema de shinys Muitas quests TM system Sistema de boost no pokémon Sistema de aura! Em Breve! icone System Addon System Torneio System (em andamento). Finalizar 3° Geração. Criação de novas ilhas, cidades! algumas Screenshots! Equipe: [ADM]Stylo, [ADM]Lucas (PkNFan) enfim, depois atualizo o topico com mais informações! é nois, abraço < 3
  20. meu servidor esta online tudo okay mais no otservlist aparace offline http://prntscr.com/a5qdyz http://otserv-list.com/servers/view/2350 alguem saber motivo agradeço desde ja
  21. Naruto World Online Sejam muito bem vindos ao topico de apresentação do projeto Naruto World Online , este topico tem como objetivo explicar por cima oque é o projeto e suas intenções e recrutar novos membros para a equipe. Caracteristicas basicas (Segredo): - Servidor irá possuir no começo 40 vocações , todas serão free // transformações até o Filme The Last. - Balanceamento proporcional para cada vocação e suas transformações - Jutsus novos e diferentes para cada vocação - Para se transformar no level 100 você precisa concluir a saga(quest) Shippuden e assim vai... - entre outras coisas , somente quem entrar na equipe vai ter acesso a outras informações unicas antes da abertura. Vagas no servidor: - Scripter - Mapper - Spriter - Webmaster Bom por enquanto nao posso ficar falando muito sobre o servidor , mas garanto que o projeto é grande , se tiver interessado responde aqui no topico ou me mande pm se quiser ficar mais no anonimato . Preencher os campos abaixo: \/ Nome: Idade: Area que atua: Anos de experiencia: Contato:
  22. Você conhece esse cara no vídeo? Se não conhece, se prepare. Estás a ler a entrevista mais chocante em toda a história Open Tibia! Um pouco de brincadeira sempre tempera uma ótima conversa, e digo a vocês: leiam até o final, vale a pena! O foco desta entrevista é o projeto DigiWO. administrado pelo nosso querido entrevistado @@FLyckks. Então torrent a torrada, assem a pipoca e vamos começar! Flyckks, bem vindo ao Eks e obrigado por aceitar o convite! É um prazer colaborar com xTibia, que creio ter sido de ajuda para minha formação e de nossos colaboradores Poderia se apresentar para nós? Sou Fernando Mieza, mas todos me chamam de Flyckks. O nome F.L.Y.C.K.K.S, são as iniciais de alguns amigos (Fernando, Larissa, Yuri, Carol, Kaike, Kaime e Samara), que morreram em um acidente de carro em São Paulo. Eramos em 10 amigos, e esta foi minha homenagem eternizada a eles. Ta ai uma curiosidade bacana e triste também :omg: . Então @@FLyckks, qual sua idade e o que faz da vida? Tenho 24 anos, sou corretor de seguros pela empresa Porto Seguro. Sou formado em Gastronomia e Analise de sistemas, e gerenciamento operacional e projeção de jogos pelas Fatec. Pode contar-nos sua trajetória em tibia? E em open tibia? Comecei no tibia em 1999, naquela epoca em que o somzinho da internet discada era épico. Fui um dos primeiros jogadores brasileiros a ingressas em tibia e me fascinar por aquilo. Fui top 8 do tibia em 2004, e top dos servidores Aurera, Menera, Unitera e Hydera na epoca de lançamento, mantendo até level 130 aproximadamente, onde a cooperação dos times desanimava. Hoje sou level 475 em Thera, o qual prefiro não divulgar o nome, por problemas de roleplaying. Digamos que não sou muito "amigavel". Comecei em OpenTibia em 2008, com servidores Retro de Tibia, visando os jogadores Old School, e então me aperfeiçoei em analise de sistemas para Open Tibia, onde poderia trabalhar emcima de qualquer sistema e localizar suas falhas e melhorias. No setor de spriting mexendo com edição, e na organização de profissionais. Participei pouco da iniciativa SvKe, antes de seu lançamento, mas sai bem antes. Em 2013, fui colocado como moderador da equipe Xtibia, no seguimento de Spriting, mas não dei continuidade, devido ao alto tempo dedicado ao meu projeto. O que você desenvolve (além do projeto e no projeto) dentro de open tibia? Sou hoje a estrutura de apoio. Meu programador faz um sistema, eu aplico a todas as areas do jogo, como preenchimento de tabelas. Assim como em todas as outras areas. Minha função é fazer com que tudo que existe no projeto, funcione perfeitamente bem. Fora do projeto, dou support a algumas pessoas sobre OtClient, pois sou meio contra, quem desenvolve e torna particular. Conhecimento foi feito para ser dividido. E dou support a muitos derivados. Muito notável :lolz: . Agora vamos falar sobre o foco desta entrevista. Poderia dar uma introdução aos leitores que ainda não conhecem o projeto? Digimon World Online é uma iniciativa apoiada pela idealizadora e detentora dos direitos autorais, NAMCO BANDAI. Trata-se de uma plataforma nova para este classico, e principalmente, um jogo feito de jogadores para jogadores. Nosso foco é o jogo interativo, e a cooperação, pois muitas funções são melhores em grupo; Focamos muito no RolePlay, dando quests com sneak peeks, historias inovadores, e mesclamos a historias dos animes, com os classicos jogos de plataforma. Se alguem quer experimentar monstros gigantes, possibilidades evolutivas ilimitadas, batalhas epicas, lutas em grupo, desafios individuais, PvP por classes. É uma otima oportunidade experimentar o DigiWo;. Quem é responsável pela existência do projeto? A criação do projeto, formação de equipe e idealização, foram obras minhas. Os membros apenas acreditaram naquilo que eu acredito. Quem são os integrantes da equipe? Hoje os integrantes são: Membros da equipe: Flyckks (Moderador geral, organização, revisão e aplicação/ WebMaster./Designer), João (Programação em Lua, C++, C+ e responsavel pelo nosso client ser o primeiro para Mac.), Pedro (Moderador de Mapa e recrutador.). Colaboradores: Brendon (Spriter), Wanderson (Spriter), Will (Spriter), Jefferson (Spriter), SamueLGuedes (Mapper / Estagiário do Xtibia) - Estagiários: Marco (Desginer) Qual a história por trás do DigiWO? No que diz respeito á fundação do projeto até os tempos atuais e seus objetivos? A história é bem simples. Fui fã de digimon desde a infância, quando eu via a Angelica dançando na abertura, na Tv Globinho... NOOOOOOOSSSA, aquilo era demais. Como fiel jogador de tibia, sempre pensei em unir as 2 ideias, e pensei ser impossivel, até fazer parte da SvKe. Mas não queria um jogo com sprites Rippadas, queria algo proprio, e este se tornou meu sonho. Em quesito tempo, somos tão antigos como a SvKe, porem foi mais complicado. - Tivemos epocas boas e ruins que vou destacar em tópicos. 2010~2011 : Eu e um spriter chamado Ramon começamos a criação das sprites de digimons, terminando a quantia de 60 em tamanho pequeno, até que ele foi recrutado pelo exército. 2011~2013 : Recomecei a formação de equipe, onde tivemos o novo spriter Wanderson. E haviam 13 membros na equipe, porem a produtividade foi nula, pois co ma falta de programadores, nosso programador na epoca quis tentar desenvolver um servidor em Python, porem por ser uma linguagem interpretada e seu tempo de resposta alto, foi um fracasso, mas não por culpa do programador, por vermos seu esforço. 2014: Por problemas pessoais, tive uma paralização no projeto durante este periodo, o que ocasionou o afastamento da equipe. 2015: Com o servidor reformulado, tentamos uma empreitada de lançamento, onde por sabotagem de um antigo programador foi um fracasso. Mas este fracasso nos rendeu 300 jogadores online, e 200 na fila em apenas 10 minutos de abertura ! - Após este fracasso, ja havia entrado em nossa equipe o João, no qual os dois juntos decidimos pegar tudo e jogar fora, e começar do 0, novamente. Começamos em meados de abril este novo servidor, que hoje está pronto para lançamento, com 0% de qualquer tipo de bug. Hoje nossa maior preocupação é atender as expectativas dos jogadores, por isso nos comprometemos com updates semanais por um periodo de 4 meses, atendendo a todas as sugestões de jogadores. Flyckks, qual a grande diferença do DigiWO para um servidor de poketibia comum? Seguinte, servidores de poketibia hoje são facilitados de maneira monstruosa. Uma stone de fogo evolui qualquer coisa de fogo, e esta é a unica maneira de evoluir. Cada pokemon tem uma unica linha evolutiva, o que se torna previsivel. A unica coisa que se faz é upar e capturar. O que você pegar, é seu. Já no Digimon World Online isso muda um pouco. • Cada digimon tem tem 5 estágios evolutivos, e em cada estágio ele tem 2 a 3 linhas evolutivas diferentes, o que proporciona uma ilimitada quantidade de combinações. • Os digimons tem padrões diferentes de ataques. Não existe passivo e agressivo, e sim campos de visão. A partir do momento que um jogador entra no raio de visão ele é atacado. • Pode-se ser usado 2 digimons ao mesmo tempo. Como Mount/Swiming e Flying, o jogador pode estar emcima de um digimon, e lutar com outro digimon ao mesmo tempo. - O digimons possuem atributos. Ou seja, você quem faz a força deles, e determina qual evolução ele irá liberar. • Nosso sistema de pesca é interativo, tendo uma isca que foge do jogador, e sua habilidade conta muito. Confira: https://trello.com/c/2OVgNEPz/1-how-to-fish • Os digimons precisam ser "capturados" ainda vivos com baixo hp, e após isso seus ovos devem ser digitalizados. • O servidor conta com sistema de Dungeons, onde os times podem obter melhor experiencia e loots. • Há um sistema de quests diárias, onde os npcs aparecem em locais aleatorios com quests aleatorias. • Há um sistema de Anti-Bot, que verifica as rotas em um respawn, e altera as areas de respawn. • Também há modos de in-game, melhorar a força de seu digimon, sem a necessidade de Premium. Assim diminuido o p2p. Poderia mostrar ao xTibia uma prévia exclusiva do DigiWO? Nosso client ocupa a tela toda, sem as barras laterais e isso é um otimo diferencial: Quais grandes projetos e servidores você se inspira para desenvolver o DigiWO? Digimon World 1 - Playstation 1 como base de ideias. Digimon Adventure 01~07 como contexto para o RPG Tibia pela jogabilidade e pvp Digimon Masters para as dungeons, bosses e desafios. E também Pxg pela concorrência. Além de eu ter grande apreciação pelo projeto Aincard Online, e um novo jogo MMROPG Medieval que iremos desenvolver em 2017. Você tem/já teve alguma richa/problema com algum dono de otserv , em relação do DigiWO? Tivemos um problema a alguns meses com o dono de um derivado de Avatar, por darmos algumas dicas de melhoria, e o feedback ter ofendido diretamente meu projeto. Alem de um antigo projeto chamado WoDO, pela competição suja que realizaram, mas nosso trabalho se mostrou melhor e conseguimos nosso publico, o que causou a desistência. Entendo :confused:. O administrador desse projeto menosprezou a comunidade xTibia também. Mas e quanto à problemas relacionados com ripping? A alguns anos quando abrimos um versão publica, para experimentarmos as sprites in-game, houve um jogador mal intencionado que usou de nossas sprites para criar um servidor pirata. Mau atendimento, má qualidade, pessima adminsitração, e hoje eles tem 3 jogadores online, onde 1 é dono e 2 são tutores. Diferente dos póketibias, nossas sprites são proprias, e registradas em cartório com direito de exclusividade intelectual. O que nos possibilitaria processas quem as usasse. Porem, isso não nos faria melhor, e sim apresentar um trabalho impecável! Situação complicada, hehe. Estamos quase lá. Você acha que algum servidor, não necessariamente o seu, poderá algum dia superar a PXG, que é um grande e bem sucedido poketibia atualmente? Olha, tenho informações internas sobre a PxG, que me revelam que em breve, eles perderão muitos jogadores. Quem ofecer a melhor estrutura, irá segura-los. Assim como hoje muitos jogadores ja perderam o interesse, por não haver nada diferente a se fazer. Acho que se algum dia alguem for melhor, isso não será representado pelo numero de jogadores, e sim pela satisfação. Isso é novo :omg: . Uma pergunta final, encerrando em parte o assunto. Se você pudesse trocar de lugar com o dono de um projeto em desenvolvimento, qual projeto seria? (Só vale projetos em desenvolvimento, ) Com o phobos, e ver porque car#lhos aquela coisa não abre. HAHAHAHAHA Hahaha! Verdade! Encerramos as perguntas principais @@FLyckks. Vamos às perguntas rápidas! Melhor servidor/projeto sem ser o DigiWO? Zodiac Legacy, podem oferecer muito potencial, so depende dos donos. Um projeto com futuro? Um projeto que teria futuro é Avatar Online, porem sua administração o levará a ruinas. Eu vi sobre o PokeArena voltar, e acho que eles tem muito futuro! Um servidor/projeto que você achou ruim? Avatar Online, e nao mudo de ideia. Um programador? Reyhammer Um spriter? Insaend, Nogard e Jeff, é um amor irracional Emoticon heart. Um Mapper? Pedro Demuner Uma hunt do Tibia? Point of No Return, Old School Emoticon heart Uma cidade no Tibia? Kazordoon Uma outfit do Tibia? Old Knight Outfit, porque power ranger é vida! Um bot? Nunca usei, Fairplay é regra. Talvez você não saiba, mas eu encerro as entrevistas com uma pergunta estranha, gostaria que você respondesse ela. Tudo bem pra você? Tudo bem :omg: Você está navegando no internet explorer e encontra um camarada chamado youtube, o que você faz: Fala com ele ou dorme? Depois que ele destravar eu tomaria um decisão, mas podia ja ser tarde demais. hahahaha Hahaha, Flyckks, sei que acabaram as perguntas, mas devo fazer esta. Faltam 2 dias para o lançamento do servidor. O que acha de sortearmos neste tópico um prêmio para quem comentar? :nuts: :nuts: Hmm... se eu fosse um tal projeto ai, eu diria "não preciso sortear nada pra vocês, vocês que precisam de mim" mas como sou eu, eu te digo uma coisa: "nao preciso sortear nada pra vocês, vocês que precisam de mim". Zueira IUHASUIEHIUASHEUIH Estamos sorteando 670 digi points (premium) para quem comentar neste tópico, participará do sorteio quem comentar até as 12:00 do dia 24/12. Não vale floodar e tem que ler todo o fcking texto que eu escrevi! Esplêndido! Grande Flyckks! Muito obrigado mesmo por ter disponibilizado seu tempo e por essas respostas magníficas. Também por deixar trazer esse seu carisma e por ter aceitado a proposta do sorteio HAHA. Espero vê-lo no xTibia sempre! E muita sorte e sucesso ao seu projeto! Sorteio de 670 DigiPoints Para participar: • Leia este tópico (se já leu, leia novamente, buahahaha) • Comente neste tópico até as 12:00 do dia 24/12. Até mais guys !
  23. Chegou a hora de revelar o sortudo que começará com tudo jogando DigiWo! O Sorteio foi realizado via SorteioFácil. Clique aqui para verificar o resultado. O post sorteado foi o número #41 | @@gabrielgordao Você ganhou 670 DigiPoints! Parabéns :biggrin: Fiquem ligados no xTibia, que em breve terá mais sorteio de DigiPoints, cortesia do @@FLyckks! :XTibia_smile:
  24. Aincrad Online, um projeto não tão antigo que já é bem conhecido por muitos. Está mais que na hora de a comunidade começar a notar projetos grandes como este. E qual a melhor forma de se fazer isto, se não uma entrevista com um dos donos do projeto? Gostaria de apresentar a vocês, a estrela da nossa entrevista: @@Leshrot. Que também é dono do SpriteArtBrasil e o spriter mais bem sucedido do Brasil (Devo apanhar por isso? ). Sei que estão todos curiosos para saber sobre o projeto, e agora sobre os integrantes também. Então, iniciamos esta apresentação conhecendo um pouco sobre o nosso caro amigo @@Leshrot. Primeiramente, obrigado por aceitar este convite @@Leshrot. Eu já conheço você tem um bom tempo e também conheço alguns de seus trabalhos. Me sinto lisonjeado tendo esta conversa. Eu é que agradeço o Xtibia pelo convite e oportunidade de estar aqui! Foi aqui onde tudo começou pra mim. Bom, me fale um pouco sobre você. Onde vive, quantos anos e o que faz? São Paulo, tenho 18 anos, faço freelances de sprites, desenvolvedor do Aincrad Online e estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Qual a sua história em Open Tibia e o que despertou seu interesse por spriting? Creio que em 2006 foi minha primeira entrada em um OT Serv, a princípio parecia confuso e difícil configurar o Ip changer ( eu tinha apenas 9 anos hehehe). Depois de várias aventuras, alguns dos meus colegas estavam falando que iam fazer mapas custom de Tibia, eu também queria fazer, então comecei a recortar imagens do tibia e colar em outras pelo Paint do XP. Enquanto eles usavam o map editor. Foi em 2007 que vi algumas sprites custom e estava tentando montar um servidor. Achei bacana, vi sabres de luzes, espadas de cristal, espada de todos os tipos, parecia incrível. Comecei a fazer minhas primeiras edições copiando e colando parte dessas sprites. Em 2008 conheci meu professor, Look Of Hell, que hoje parou com o spriting, graças a ele consegui melhorar algumas swords de papel para borracha e conhecer vários outros artistas como Andre, Erick que foram pessoas chave para o meu aprendizado. Daí em diante, nunca mais pensei em abrir um otserv, mas sim me divertir fazendo essas imagens. Conforme minhas habilidades melhoraram, surgiu o interesse de desenvolver jogos fora da plataforma Open Tibia. Poderia mostrar alguns trabalhos seus? Magnífico! @@Leshrot, na sua visão de spriter, o que me diz a respeito do atual cenário Open Tibia e sobre o que ele representa para nós Brasileiros? O cenário OpenTibia mudou muito esses últimos anos com a moda dos PokeTibias. De alguns anos pra cá, o foco da galera deixou de ser desenvolver um ATS medieval/fantasy, para desenvolver poketibias. Acredito que os antigos membros do fórum estejam mais velhos hoje e preocupados com outras coisas mais importantes, como estudar para a faculdade e conseguir um emprego. No lugar deles entrou essa garotada nova que ama Pokemon e quer desenvolver seu próprio Poketibia. Para os mais antigos isso parece ruim, mas é o mundo, ele está em constante mudança e devemos aproveitar isso! Na minha visão, Open Tibia representa para nós a oportunidade de criar um jogo, um novo mundo. Para alguns por pura diversão e para outros como forma de ganhar algum dinheiro. Agora quanto a qualidade das sprites no atual cenário: Qual sua opinião sobre o cenário de spriting nacional? Temos os melhores spriters na perspectiva 45º em atividade do mundo. Só que se isolamos do "resto dos fóruns" por conta do ripping intenso que sofriamos ao apresentar nossos trabalhos. Pretendo reestabelecer essa conexão e ensinar outras pessoas a spritear em breve com o fórum do Aincrad Online. O spriting não pode morrer. Hahaha, é uma ótima observação! Agora, diga-me @@Leshrot, sobre o projeto. O que te motivou/incentivou a iniciar o Aincrad Online? Tudo começou em uma conversa entre eu e o Null, programador e o outro dono do projeto Aincrad Online. Eu estava insatisfeito com um projeto que estava desenvolvendo na época, não via ele saindo do lugar, enquanto comentavamos sobre os nossos projetos um com o outro decidimos nos juntar. As ideias apresentadas eram incríveis e as possibilidades eram muito além do que eu esperava. Hoje percebo que uma das pessoas mais talentosas com quem ja trabalhei foi o Null, ele é muito calmo e criativo, tem uma boa noção de Game Design e é um dos mais experientes programadores em Open Tibia, diria que junto com ele o céu é o limite. Poderia resumir para os leitores, sobre o que se trata Aincrad Online? Um MMORPG 2D inspirado em Sword Art Online, mais precisamente no primeiro arco da história: no castelo flutuante Aincrad. O que te motiva a continuar com o A.O. e o que o torna diferente dos outros projetos? O que me motiva a fazer o Aincrad Online é o sonho de desenvolver um jogo, e todos os fãs que estão sempre interagindo conosco e nos apoiando. Os pontos fortes do Aincrad Online: - Seus gráficos totalmente próprios. - Os sistemas que todos os projetos querem implementar e acabam não saindo do papel. - Estarmos quebrando cada vez mais as limitações do Tibia para melhorar a jogabilidade. Quais são as principais características do gráfico do projeto? Antigamente os spriters trabalhavam puramente com um estilo mais realista e dark, de MMORPGs medievais e mais sombrios. O Aincrad Online trabalha um estilo mais vivo, cartoonizado, próximo de um anime. E dos sistemas? Os sistemas são muitos, pretendemos refazer completamente a jogabilidade, mas acho que o mais interessante sem dúvidas irá ser o sistema de skills do Personagem, vão ser infinitas possibilidades. Qual o planejamento para os próximos Betas e lançamento do servidor? No nosso planejamento anterior pretendiamos lançar o Beta em Q4 desse ano (entre outubro e dezembro). Analisamos e vimos que o servidor não está maduro o suficiente para um Beta ainda. Estamos sem previsões por enquanto, porém continuamos trabalhando todos os dias no servidor. Vocês postaram algumas prévias na página oficial do projeto, alguma dessas que você gostaria de destacar aqui? Bom.. O sistema de paperdoll, acho que é um dos sistemas mais legais do AO que mostramos preview, o Central Plaza, que deu um trabalhão pra fazer com todas aquelas estruturas diagonais e o Central Market, que tivemos uma ajuda do nosso grande amigo Etchebeur. Estou perplexo! Percebi também pela página oficial do projeto, que vocês tem uma grande preocupação com ripping. Diga-me, o Aincrad Online possui algum concorrente atualmente ou algum projeto seguindo a mesma temática? Somente o antigo projeto Sword Art Legacy, do Rojão, famoso por rippar sprites de várias pessoas, inclusive imagens com cenários já prontos e postar na página, sem se dar o trabalho de montar o mapa. Claro que temos alguma preocupação básica com Ripping, mas temos duas coisas em mente: - O original é quase sempre melhor que a cópia. - O Aincrad Online não é mais um OT server qualquer. Sabendo disso, só protegemos as sprites para dificultar a copia, não vemos nenhum projeto que represente perigo ao Aincrad Online. Alguma mensagem que gostaria de dizer aos leitores que ainda não criaram interesse pelo projeto? Deem uma olhada na página para ficarem por dentro do projeto e deixem suas sugestões no que podemos melhorar. Se gostou deixe elogios para nos motivar Creio que é impossível agradar todo mundo mas estamos dando nosso melhor para agradar nossos fãs, acho que é isso que importa. E aos que já estão morrendo por um beta key? Como eu... Haha :gcool: Acho que muitos querem isso, o meio mais fácil é de se conseguir uma beta key são as seleções que fazemos, escolhemos aqueles que mais se destacam na página. Participem da página, é o mais importante, divulgar e compartilhar só para conseguir uma chave e depois sumir não é o tipo de pessoa que queremos. Queremos verdadeiros companheiros que nos acompanhem nessa estrada! Agora vamos as perguntas rápidas e aleatórias. Otserv Favorito? Gostei bastante do WOP, mas faliu, acho que do pouco que joguei o Shin Online vai ser muito melhor. Um Spriter de Cenário? Erick. Um Spriter de Arquitetura/Objetos? Miller Um spriter de Itens? Gyphonart Um spriter de outfits/monsters? Mikas Uma hunt do Tibia. Hunt do tibia? Jogo tibia há uns 10 anos e boa parte do tempo passei no lvl 10/20 em folda matando Mino/Rotworm Uma cidade do Tibia? Carlin Um bot preferido? Um bot preferido? O World of Piece tinha uns botes bem legais! Obrigadíssimo pela atenção @@Leshrot, mas ainda não acabamos. Eu tenho um pequeno costume de fazer perguntas estranhas em entrevistas. Então diga me: Se você estivesse em uma ilha e você fosse um personagem 2d, o que diria se encontrasse Bill Gates tomando suco de pimenta? Eu atiraria nele para ver de perto como é um pixel morto. Hahaha, agora é sério, eu espero que tenha gostado da entrevista. Também espero ver você, o projeto e os fãs aqui no xtibia sempre! Desejo tudo de bom à esse projeto maravilhoso que me encantou, mesmo eu não conhecendo o anime (desenho? :rimbuk: ). E aos leitores, se chegaram até aqui, parabéns, vocês sabem ler. Brincadeira, parabéns, vocês tem paciência e aparentemente se interessaram pelo projeto; o qual eu recomendo 200.000x que vocês acompanhem! Até mais ver
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