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  1. Eu tive alguns problemas com isso e depois de ver cada um dos fóruns espalhados pelo google cheguei a solução. Primeiro Passo verifique se você tem tanto a versão do cliente desejada, bem como uma versão mais recente instalada. Por exemplo, o mapa que eu estou tendo problema é "9,60" por isso vou precisar de tanto "9,60" como da "9,81" Segundo Passo Importe o mapa que você está tendo problemas para abrir! Terceiro Passo
  2. ~Sobre o tópico: -Vou tentar manter uma menta de 1~2 foto(s) por dia. -Dicas construtivas porfavor. -Aprecie os mapas ~Trabalhos: 1. - Simplesmente um lar de um Urso. 2. - Local do temido War Wolf. 3. - Cemitério de Trolls Avançados. 4. Ahh, um belo local, não? Att., Left4Dead
  3. Olá pessoal. A versão desse mapa é 9.60 e tenho a intenção de disponibilizá-lo para download futuramente aqui no XTibia. O objetivo principal primário é ser uma cidade com diversas casas, para que seja útil à um servidor que necessite de casas para seus usuários. A primeira versão para download sairá somente com a mesma. Posteriormente, pretendo ir atualizando com áreas de hunt, etc. Estou há pelo menos 2 anos sem fazer mapas de verdade e há pelo menos 1 sem abrir o editor de mapas! Então essas primeiras imagens são somente um esboço. Com mais treinamento, irei depois revisar as áreas para postar a primeira versão para download. Ainda assim, a intenção é que o mapa seja ao mesmo tempo simples e agradável, sem nenhum tipo de detalhe "mirabolante". Seria um mapa para o global, por exemplo. 01/02/2016 01/02/2016 01/02/2016 Abraços, Gabriel.
  4. Bem vindos à primeiríssima edição do AoM 2016! Devido ao sucesso nos primeiros concursos no ano passado, resolvi voltar com o evento. Há algumas mudanças, pra melhor, então espero que gostem, participem e divirtam-se! Funcionamento • Cada edição do AoM tem um tema específico de um mapa (exemplo: loja de potions, taverna, depot, etc...), uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • Você pode dar apenas 1 sugestão por post (depois que alguém comentar após o seu post, você pode tentar novamente); • Se forem acumuladas 20 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens e dicas no mapa; • Caso acumular mais 20 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após aúltima dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + Dicas (AoM #7) Dica 1 Dica 2 Dica 3 Dica 4 Dica 5
  5. Uma duvida bem simples. Como add as novas coisas do tibia 10.90 no rme ? tipo as paredes essas coisas ,tem que add nos arquivos xml essas coisas?
  6. Como o Daniel deixou eu postar com uma imagem, manterei este show off ativo. Casa de um pescador
  7. Dando continuação aos tutoriais de RME, hoje irei ensinar a como adicionar uma Wall no Remere's, e também suas funções secundárias, como Portas e Janelas. para quem ainda não viu o primeiro tutorial "Extensions RME #1 (Grounds)", recomendo ver antes de começar este tutorial. primeiramente, iremos escolher uma Wall, pegarei como exemplo a FrameWork Wall ID 1038, abra o arquivo walls.xml na pasta da versão desejada no RME. no script crie uma nova linha: para criarmos a wall, precisamos entender as posições: Legendas: Wall Horizontal Começaremos pelo Horizontal: Legenda: pronto, criou sua wall horizontal. Wall Vertical Script da Vertical: Legendas: agora está criado a sua wall vertical. Pole and Corner agora a parte mais fácil do tutorial, criar o Pole e o Corner da sua Wall. Script do Pole and Corner: Adicionando ao RME agora com sua wall criada, iremos adiciona-la ao RME. abra o arquivo Tilesets.xml, iremos adicionar na Pallet Terrain, e na TileSet Town: copie um Brush Name e adicione o nome que você deu a sua Wall no caso, FrameWork Wall, ficando: <brush name="FrameWork Wall"/> Pronto, salve e feche, e abra o RME, sua Wall estará pronta para ser usada. Créditos @SamueLGuedes (Por criar o Tutorial) Declarações finais espero que tenham gostado do tutorial, ao decorrer do tempo irei criando mais tutoriais como esse. dúvidas e sugestões podem comentar aqui mesmo, estarei aberto à criticas também.
  8. Galerinha meu primeiro templo/bank ^^. Gostaria de algumas dicas (se possível) para melhorar.
  9. E ae galera, tudo bom com vocês ? Faz tempo que não mapeio, aproximadamente 1 ano e meio e sou mapper a 6/7 anos, por ai. Como estou disponível essas ferias para PROJETOS PEQUENOS, estarei deixando abaixo meu skype e algumas fotos de trabalhos feitos por mim em spoiler para melhor visualização do tópico! Skype: pedrozin2011 Imagens:
  10. Bom, queria pedir que o ADM feche esse tópico. Obrigado!
  11. Bom Dia/Tarde/Noite. Existe a possibilidade abrir mais de um mapa no mesmo servidor sem ,ter que copiar ele para o remeres ???? tipo abrir varios mapas sem upar ele no mesmo mapa que ja vem no ot. E se no remeres tem a possibilidade de upar um mapa junto de outro ,sem ter copiar e colar.
  12. Gwix

    Show Off (Gwix)

    Olá pessoal, Sou o Gwix, atual mapper do RadBR e a nossa parceria com o Xtibia me motivou a postar meus mapas aqui, não acompanhava o fórum mas passarei a acompanhar. Vamos ao que interessa! Floresta encantada 1 Mapa temático de Halloween Apenas uma cachoeira Floresta encantada 2 Possível 'monte olimpo', peço desculpas pois está incompleto... Mas terão 12 colunas dessas, e à frente de cada coluna 1 Deus Olimpiano, que 1 a 1 serão desafiados pelos jogadores e por último enfrentarão Zeus, o poderoso Deus será forçado a se levantar de seu trono e devastará a morte à quem o enfureceu! Uma passagem para o portal das entranhas do Santuário do Senhor Hades, ele está reconstruindo sua fortaleza e também seu exército, reza a lenda que os mais bravos e tolos guerreiros que arriscaram aventurar-se por ali tiveram seu crânio como decoração. Arena, onde o espetáculo entre homens contra homens e até mesmo os mais poderosos monstros era tramado. É um mapa meio antigo meu: Insectoid hunt: Templo congelado do Rei, não ouse libertá-lo Underwater temple Precipício de Ghondor
  13. Banco e Joalheria na Caverna! Olá, pessoal, resolvi fazer algo diferente e trazer para vocês em tutorial! É bem simples, fica bonito, e o nível de detalhamento é de sua escolha, mas vou dar minhas dicas aqui para fazer esse banco-joalheria dentro de uma caverna! No meu exemplo, como em todos os tutoriais, faço um mapa fechado, ou seja, a caverna inteira foi feita só, unica e exclusivamente para o TUTORIAL e para o BANCO-JOALHERIA, nesse caso! Isso eu falo para lembrar a vocês que o tamanho é de preferência de quem está aprendendo comigo nesse tutorial e você pode colocar o que quiser no resto da caverna, pode fazer algo enorme, a escolha é sua! Para juntar o banco e a joalheria na mesma caverna, só há um modo que mantenha direitinho o RPG do mapa, que é colocando o banco comandado por Dwarfs, no caso do Tibia, então, sugiro que seus npcs sejam nesse estilo, vai ficar bem legal. Do resto, pouco se indicará ou lembrará das minas de kazzordoon, caso você tenha pensado! Comece pelo formato da sua caverna: faça o chão com terra molhada (dirt - id 103), e as paredes da caverna podem alternar (id 5631 a 5686). Tente fazer as paredes com raw, para ficar mais bonito, além de alterar entre os tipos, se você achar legal. Lembre-se de definir o canto que vai abrigar os balcões, claro, pois teremos balcões no próximo passo! Você também pode colocar holes (8249+) nas paredes. (Evite colocar do lado que abrigará o banco) Usei escada de pedra, mas isso é de sua preferência Com a base do formato pronta, agora você terá que detalhar de modo que essa caverna venha a parecer um banco. Para isso, não iremos usar itens de nature, espere-os para o último passo! Coloque os balcões (id 1622+) nos lugares que você desejar. E pode ser grande! Como é um banco-joalheria, aconselho que sejam npcs separados, e assim, você precisará de um bom espaço para eles! Geralmente as joalherias no tibia possuem big tables (1602+), e em cima delas, você pode colocar pedras preciosas! Para achá-las, é só ir em Raw Palette > Jewelry! Coloque algumas mesas counter (1617+) com alguma distância umas das outras. Em algumas, coloque gold, platinum ou crystal coins, a escolha é sua, já em outras, você pode colocar caixas com ouro (5675), que dão um visual muito bonito ao local! Também coloquei algumas caixas para incrementar o local, deixá-lo menos vazio, assim como uma escada para um andar inferior (você escolhe fazê-lo ou não! Esse seria um local de entrada dos dwarfs ao banco). Como o local não tem paredes, fica difícil colocar iluminação, então, cabe usar as tochas de id 2038 nas paredes mesmo da caverna, mesmo que não seja comum e até usual, o visual fica legal, e no seu servidor, não faltará iluminação ao local! Outro adicional é colocar cadeiras de id 1655, que seriam as cadeiras dos banqueiros-dwarfs. Também usei palisades e blackboards para incrementar o local, mas isso é escolha sua! Agora fica faltando a nature do local, para complementar, e isso é de escolha sua, mas vou mostrar o meu jeito! Usando gravels tipo debris (id 6477 a 6488), contorne algumas paredes da caverna e evite colocar para o meio dela. Agora, é só colocar pedrinhas andáveis (3648+ e 3610+) e cogumelos pequenos (4178+) que o seu mapa deverá ficar pronto! Qualquer adição, seja graminhas, alguma planta qualquer (coloquei no meu mapa), é adicional e não necessário, mas deixa o local bonito! Obrigado por lerem, espero que tenha ajudado. Eu sei que é INCOMUM ver esse tipo de local, mas espero que seja usado a partir de agora! Abraços, e, se gostarem e acharem necessário, apertem no curtir!
  14. Olá galera estou procurando o mapa de oramond na versão 10.8+ Todos que ja baixei aqui e em outros lugares dizem que é 10.7x ou até 10.8x mais na verdade quando baixamos e usamos CTRL+P para ver a propriedade do mapa esta na versão 10.55. Quando passo pra 10.8 ou acima de 10.55 o mapa buga inteiro, como faço para arrumar?
  15. Galera to com um bug aqui no meu mapa de dragon ball 8.60 e não sei como arruma, quando ligo o server esse bug fica quase em toda parte do mapa, quem souber por favol ajuda
  16. Entao Galera esta dando um erro assim tipo eu carreguei o item... na pasta do rme 860 tudo sertim ai eu editei e fechei depois quando fui abrir deu este erro Unsupported Client Version (8) Eu uso Windows... Se alguem souber ajudar +REP
  17. Boa tarde, irei mostrar como deixar a montanha com auto-border nos pisos. Vá até a pasta do seu RME, abra o arquivo grounds.xml da versão que você utiliza, procure por: <brush name="mountain" type="ground" Ele vai estar assim: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="none" id="3"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="10"/> <border align="inner" id="3"/> <optional id="29"/> </brush> Substitua por esse: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="29"/> <border align="outer" id="29"/> <optional id="29"/> </brush> Demonstração: Antes sem editar Depois com a edição Simples. Até logo!!!
  18. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um novo evento de mapping onde são dadas imagens (dicas) de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Para ler as regulamentações e participar, clique aqui!
  19. Participe do Chat Brasil Mappers. Chat com mappers experientes, compartilhando experiências, trabalhos e ideias. Se relacione com a galera e aprenda mapping mais rápido! O chat é pelo Skype, você não precisa ser mapper para estar lá, mas não deve falar de outros assuntos ou incomodar os mappers. Clique na imagem para entrar no Chat
  20. SOBREPOSIÇÃO DE TELHADOS Tutorial Avançado de Telhados Triangulares Bom, se você já viu os tutoriais básico e intermediário, já dá para ver um telhado bem legal. Mas eu gosto de fazer além disso, e é aí que entra a "sobreposição de telhados". Dando um formato bem mais bonito para os telhados. Então vamos lá! • • Partiremos do telhado que obtivemos no tutorial nível intermediário. Para fazer a sobreposição, é bem simples. Basta criar o formato do telhado menor que você quer que sobreponha o outro, e selecioná-lo completamente (segurando CTRL e clicando em cada peça). Depois disso, basta arrastar o telhado selecionado para cima do telhado já feito, como mostra o GIF a seguir. Bem melhor, não? • • Então, vamos ver um outro exemplo, na prática, para ajudá-los a entender melhor, também. Vamos colocar um telhado nessa casa aqui: O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Também funciona muito bem caso você queira sobrepor com um telhado de 4 SQMs ao invés dos 3 SQMs, que usamos nas figuras anteriormente. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e intermediário. Básico Intermediário E, se vocês quiserem baixar as casas que fiz para o tutorial, está aqui para vocês: Download Scan Grande abraço!
  21. Por favor, deletar o tópico... Acabei criando dois tutoriais iguais Aqui está o link correto para o tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/237831-basico-telhados-triangulares/ Desculpe pela confusão, Abraços
  22. Básico de Telhados Triangulares Tutorial básico de Telhados Triangulares Bom, sempre vejo muitos telhados desse tipo meio malfeitos. Então decide criar três tutoriais (básico, intermediário e avançado) para tentar ajudar o pessoal. Esse aqui é o básico, que visa ensinar a fazer telhados de 1, 2, 3 e 4 SQMs, sempre utilizando as bordas corretas. Então, vamos lá! • • Muitas pessoas apenas sabem desses IDs aqui, que são os mais fáceis de achar no RME: Mas, na verdade, tem esses aqui abaixo também, que são MUITO úteis, como vamos ver em seguida. • • Bom, para começar, coloque oo ID 9535 ou 9536 no lugar onde vai ficar o telhado. Você precisa fazer isso para que o player consiga ver pela janela da casa, quando estiver na frente da mesma. Se você não colocar isso, o player irá ficar na frente da janela (pelo lado de fora), mas não vai conseguir ver dentro da casa. Em seguida, basta preencher o telhado com as peças corretas. Acho que isso ninguém irá ter problema. Muita gente já para por aí, e acaba não percebendo que não colocou a borda desse telhado triangular. Então preste bem atenção nisso. Bem simples, não? • • Se quiser deixar mais detalhado que isso, você pode usar esses IDs aqui para detalhar melhor: E decorar o telhado do jeito que achar melhor! Mas essa parte é opcional, fica como sua decisão. • • O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. Bom, aqui está o link dos tutoriais intermediário e avançado, para quem quiser aprender mais sobre esses telhados! Intermediário Avançado Grande abraço!
  23. SOBREPOSIÇÃO DE TELHADOS Tutorial Avançado de Telhados Triangulares Bom, se você já viu os tutoriais básico e intermediário, já dá para ver um telhado bem legal. Mas eu gosto de fazer além disso, e é aí que entra a "sobreposição de telhados". Dando um formato bem mais bonito para os telhados. Então vamos lá! • • Partiremos do telhado que obtivemos no tutorial nível intermediário. Para fazer a sobreposição, é bem simples. Basta criar o formato do telhado menor que você quer que sobreponha o outro, e selecioná-lo completamente (segurando CTRL e clicando em cada peça). Depois disso, basta arrastar o telhado selecionado para cima do telhado já feito, como mostra o GIF a seguir. Bem melhor, não? • • Então, vamos ver um outro exemplo, na prática, para ajudá-los a entender melhor, também. Vamos colocar um telhado nessa casa aqui: O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Também funciona muito bem caso você queira sobrepor com um telhado de 4 SQMs ao invés dos 3 SQMs, que usamos nas figuras anteriormente. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! Mostrar conteúdo oculto • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e intermediário. Básico Intermediário E, se vocês quiserem baixar as casas que fiz para o tutorial, está aqui para vocês: Download Scan Grande abraço!
  24. Telhados Triangulares de 5+SQMs Tutorial Intermediário de Telhados Triangulares Bom, o tutorial básico não ensina a lidar quando temos um telhado maior que 4 SQMs, e é isso que vamos tratar nesse tutorial. Então vamos lá! • • Quando você tem um telhado 5 SQMs, qual solução você normalmente opta? As mais comuns que vejo são essas a seguir. Hmm, essa segunda é OK. Mas eu não gosto tanto. Pessoalmente, eu gosto dessa solução: Eu acho ela bem melhor. Então vou ensinar fazê-la, para quem se interessar. • • Bom, vamos começar ensinado como fazer a "janela" que fica no SQM do meio. Para fazê-la, você precisa dos seguintes IDs: Agora para fazê-la é bem simples. Basta colocar as duas colunas em cima do tapete branco, como mostra o GIF a seguir. Bem fácil. • • Bom, agora vamos fazer o resto do telhado. Na parte do meio, coloque o telhado de ID 9094 e a borda 10335 para completar. Os players muito provavelmente não vão ver essa parte do meio, então não se preocupe se não ficar perfeito. Em seguida, complete o telhado da parte de cima com o ID 10339 com a borda 10340. E, pronto! O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Vocês podem fazer isso com telhados de 6 SQMs, também, que fica bem bonito ainda. Mas mais que isso, não recomendo. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e avançado. Recomendo fortemente a darem uma olhada! Básico Avançado Grande abraço!
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