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  1. Vim aqui postar algumas modificações feitas na Ilha de planta do servidor Pokemon, não é nada assim grandioso, eu apenas modifiquei pra deixar melhor. pelo menos no meu ponto de vista. Minimap: Terreo: 2º Andar: 3º Andar: Mapa:
  2. Nunca fiz nada como mapper queria a opnião e critica construtiva [se for pra zoar nem comenta], to tentando fazer um mapa do zero! aqui vai as fotos! do DP/Temple assim que eu for fazendo mais eu vou postando...
  3. guixap

    Beyond Sky - Show Off

    Apartir deste upgrade no tópico esse tópico será o principal do Show-Off onde postarei atalhos para todos os tópicos que contém imagens e atalhos para os posts de notícias e/ou atualizações que estarei fazendo no Main Thread. Espero que gostem da atualização talvez mais tarde terá mais uma novidade para os que seguem meu Show-OFF. Dica: Acompanhe o show-off chapado e curtindo uma boa música Video: Ponto de Equilibrio - Ponto de Equilibrio - YouTube THREAD NAVIGATOR 1, 2, 3, 4 (últimas fotos). Essas imagens irão mudar semanalmente e será escolhidas as imagens através de enquetes que farei para vocês votarem o intuito é sair um pouco da rotina dos show-off normal e dar um destaque no tópico. 1. 2. 3.
  4. AzazelEvil

    Safari Zone

    Eu estava aqui meio sem fazer nada resolvi criar uma safari zone. -Com NPC com sistema pra teleportar o player 10 minutos após a entrada Estou aceitando criticas construtivas Visão geral: Andar Térreo.mais ou menos baseado no Pokemon de GBA 2º Andar (Rock) Andar debaixo (Fire)
  5. Meu primeiro mapa Tentei me basear na ilha voadora da pxg em cima da torre do Bill. Print Download http://www.mediafire.com/download/kbtcjc6kfih7sa0/Pidgeot_by_HxRedBully.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/7db909f7e6a167f6582ed68af50ff9b2fec90244780d0a226cb56de4f0c7bf8b/analysis/1373246302/ Lembrando usei o pda como base no caso só vai funcionar com servidores pda Creditos: Murluka(por ensinar fazer a bordinha de areia) Talvez poste essa ilha também (não é certeza...) fiz essa 1 pouco dps de fazer a do geot
  6. Thunder Bolts recruta Web e scripter para servidor 24 horas! Quem tiver interesse deixa o perfil do facebook e a vaga que pretende ocupar que entraremos em contato! ou envie um e-mail para tibiacolors@gmail.com com as seguintes respostas. Nome: Idade: Cargo que pretende: Tem exp? (se sim quanto tempo) Joga tibia com que frequencia? Profile do Facebook:
  7. FannyLee

    Aréa Grass e Water

    Ola Gente Tava Sem Fazer Nada Decediz Ver Como Eu Estava Em Mapper Como Posso Dizer Primeiro Mappa Que Eu Fiz Que Gostei Ai Queria Perguntar A Vocés Oq Vocés Acham Dé A Nota de 1 a 10 Contando Porque Vocé Não Gostou Ou Alguma Item Que NN Deixou o Ambient Bonito. Obrigado 1 - Floor ( 7 ) 2 - Floor ( 6 ) 3 - Floor ( 5 ) 4 - Floor ( 4 ) Da Area Water Não Tem Muita Coisa Pra Mostrar Water Obs : Coloquei Pokes Para Enfeitar Mais O Ambiente.
  8. rauanv

    [Show OFF] Rv

    Bom galera, eu queria saber de voces, oque acham do começo do meu trabalho Devo parar por aqui, ou da pra continuar ? Saffron Primeira ilha
  9. Olá galera, meu nome é Heitor e venho apresentar o começo de um auxílio,estarei compartilhando meu conhecimento com o próximo que no caso é você que está lendo este tutorial.Pois bem,os tutoriais seguirão uma programação desenvolvida por min,os que estão com uma bolinha ao lado já foram feitos. E após eu terminar todos os tutoriais que estão em minha programação iremos subir de nível [iniciante] para [intermediário] e assim sussessivamente. »Introdução: •Nesta aula faremos a estrutura de uma casa. •Vamos também aprender a detalhar esta casa. »[Aula 1] - Estrutura. • [Link Aqui] »[Aula 2] - Nature. • [Link Aqui] »[Aula 3] - Bueiros. »[Aula 4] - Templos. »[Aula 5] - Casas. »[Aula 6] - Depósitos (DP). Requisitos para mapear: Remeres Map Editor 2.2. -Download Client de tibia(7.1 a 9.6) -Download Bom agora chega de papo,mãos ao trabalho: Vamos começar nossa estrutura,mas pera ai!Uma estrutura terá que ser bem trabalhada,vamos se imaginar arquitetos, montando algo bem trabalhado e coêrente é claro.Vamos começar com uma simples casa,na qual vamos construir a estrutura exterior e a interior,que será nossa base(aonde vamos trabalhar). Isto é o que vamos utilizar para fazer a estrutura desta casa,lembrando que você pode fazer com outros tipos de parede. Agora,vamos utilizar estes para montar nossa estrutura, percebam que estou misturando os dois tipos de parede e que estou fazendo a estrutura interior também, embora fazer a estrutura exterior primeiramente é correto, cada mapper tem seu "estilo de mapear" uma estrutura certo!?Vocês irão desenvolver o seu também,aqui está: E continuo fazendo a estrutura,lembre-se o interior terá que ser desenvolvido em outras formas,deixando o ambiente ao invés de quadrado,simples e bonito.Vocês irão entender esta lógica logo,ela se trata de uma realidade, a casa em si possui outras formas em seu interior e creio que deixa o ambiente harmonioso.Aqui está minha casa: Agora já possuimos uma base para mapear,mas calma ainda falta alguns pequenos detalhes que fazem a diferença, lembre-se não importa o mínimo que seja este detalhe,acredite, vai fazer diferença,aqui está: Após adicionar os pequenos detalhes, algumas coisas que deixam a casa mais bonita,ela ficou simples e bonita,esta é a simplicidade de um mapper,mas acho que estamos esquecendo de uma coisa!?O piso,é claro,que burrice minha,como vamos entrar na casa sem um piso,lembrando que esta é uma casa de uma era antiga,logo não teremos pisos sofisticados e sim uma simples madeira. Agora,após adicionar o piso minha casa esta construida, a estrutura está firme e tudo está bem,o 2º andar foi apenas complemento e ficou assim minha casa: »Embora olhando a "olho nu",pareça uma house feia,bom, ela está pronta para ser usada pelo player e é ele quem fará bonita,fornecemos a casa e eles a beleza!Este é meu conceito de mapping. »Lembrete: Se você está mapeando algo dos tempos antigos,um conceito deve-se ter,paredes velhas(nem todas),lâmpadas/tochas dentro das casas e é claro limo nas paredes.E se você pensa que ficou feia no Mapa Editor,fique tranquilo,quando você está in-game é tudo diferente. »Créditos: 100% Heitor. Obrigado, por estar lendo este tópico, que espero que possa ajudar alguém.
  10. ATREYU OTS Server será aberto 11/05/2013 11:00 Versão:8.6 Servidor 24 horas. IP: atreyuot.org Site: http://atreyuot.org Facebook: http://www.facebook....292012354181313 (Download do cliente 8.6 e Ip Changer direto no site.) O Servidor Atreyu OTS foi criado para trazer diversão e emoção para os jogadores, possuímos uma equipe seria que está sempre em busca de novidade para aumentar a qualidade do servidor, temos um mapa custom com algumas quests globais e varias quests do próprio servidor. Existem 218 casas dividas em 7 cidades. Cidades: Formiria Daoten Finidia Gasmaril Labaredum Mornea Ucon (VIP) Funcionalidades: Addons funcionando 100%. Guilds Wars com Skull 100%. Montanha Russa. Sistema VIP completo. Sistema de Banco via comando. Sistema de Bless via comando. Sistema de Refinamento de Itens. Sistema de Itens únicos. Tasks. Quests: Annihilator - LVL 100+ Assassin Outfit - Qualquer Behemoth - LVL 80+ Beholder - Qualquer Demon Oak - LVL 120+ Demon Helmet - LVL 150+ Demon Hunter Outfit - Qualquer Dragon Lord - LVL 90+ Draken Quest - LVL 180+ Elf Tree - Qualquer Giant Spider - LVL 35+ Hero - LVL 50+ Hydra - LVL 60+ Infernalist Tower - LVL 75+ Norseman Outfit - Qualquer Pits Of Inferno (POI) - LVL 80+ Sand Dragon Lord - Qualquer Warlock - Qualquer Guild Wars (Com Escudos): Sistema igual ao do global onde uma guild pode invitar outra para entrar em guerra assim pode ser definido valores para a guild vencedora receber e todos as morte da guerra são justificadas ou seja não ganhaskull ou ban matando na war. Sistemas: Banco: Sistema para controle de banco através de comando, sem precisar assim de ir na cidade para sacar ou depositar dinheiro em sua conta. Itens Únicos: Cada vez que um monstro dropa algum loot existe a chance desse item ter algum atributo melhor do que o item padrão, por exemplo, pode cair uma giant sword com + 2 de ataque ou um demon shield com +3 de defesa. Refinamento: Você pode utilizar pedras especiais para melhorar a qualidade de seus itens. Renascimento: Existe um item no jogo que pode renascer um jogador morto recentemente trazendo ele para o local do seu corpo. Eventos: Zombie Event - Todos os dias as 18h e 23h. Coliseum (PVP entre times) - Terça, Quinta e Sábado as 16 horas. Controle Frags: Quantidade para pegar Skull: - RED SKULL Diario = 5 Semanal = 10 Mensal = 30 - BLACK SKULL Diario = 5 Semanal = 10 Mensal = 30 Tempo para sair a Skull Red Skull = 7 Dias Black SKull = 10 Dias Outras Informações: Level para comprar casa: 100 Level para criar guild: 50 Protection Level: 50 Rates: Experiência 1 - 20 = 100x 21 - 30 = 40x 31 - 50 = 25x 51 - 70 = 20x 71 - 100 = 10x 101 - 130 = 7x 131 - 150 = 4x 151 - 200 = 3x 201 - 2x Skills: 20x Magic Level: 15x Loot: 1.5x Algumas imagens do mapa: Annihilator Demon Helmet Ferumbras Tower Montanha Russa: Mapa Customizado: Atreyu OTS Site: http://atreyuot.org
  11. Olá galera estou com um problema, vou começar meu projeto mapa proprio mais eu estou pensando em fazer exp 999x , estou com medo de eu me dedicar muito tempo no mapa e no final não conseguir players para segurar as dispesas do servidor me ajudem! OBS:Estou baseando meu servidor em , RefugiaOT, InfinitySky,VipOT, Roxzinx, entre outros exp 999x:vocês acham que vale a pena?
  12. Eu baixei um mapa 9.81 e o RME não abre... Procurei como abrir e o maximo que achei foi um tutorial pra ele tem os itens do 9.80, mas ele ainda não abre o mapa 9.81 do ot server aqui, pra eu conseguir editar :S Como eu faço pra conseguir editar esse mapa 9.81, com o RME ou com outro programa mesmo, se alguem sober... Até, se tiver um jeito de eu extrair esse mapa e colar no RME! Alguem me ajuda!!! Vlw o/
  13. Olá, xtibianos ! estou atras de 1 mapa global WAR ! não sei se ja tem um topico sobre isso se tiver me desculpe! Presiso de 1 mapa global WAR 8.60 Tenho vps de 2GB Uplink 1GB (1000MB) _________________________________________________ é isso ai ! Caso Ajudem darei REP ++ Contato: Skype: leozinvi Muito Obrigado!
  14. Fala Galera Hoje vim trazer um mapa pokemon...Vo Postar so o world por isto vo falar so oq adicionei no mapa Nao foi possível editar muitas coisas mais vim trazer para vocês..Vamos La ; Informaçoes; ;Area Para Iniciantes ;5 Quests novas ;2 Ilhas Novas Imagens; Downlaod;http://www.4shared.c...Cxx/world.html? Scan;https://www.virustot...sis/1366640845/ Creditos; Kaiotp Lunos Bem galera e isso...Espero Que Gostem.. Por Favor deiche Seu Comentário
  15. StyloMaldoso

    Mapa PDA - Atalizações.

    Olá pessoal. Estou com muito tempo sobrando e não tenho nada para fazer, intão resolvi faze atalização do mapa PDA (V1.9) adicionando johto,quest. O mapa tera varias versões intão irei decha o dowload do mapa que esta no PDA só com 1 modificação no cp de Saffron, e irei começar faze as atalização do johto, vamos lá? Versão 1.0 •modificações somente cp de saffron. --//-- •novidade. nada --//-- •novidade a proxíma versão? Sim, area de hitmontop, uma pequena city em cima de cerulean. --//-- •Print Screen •Dowload http://www.mediafire...olv6bu0u28mq117 Ah, se acharem bug, reportem no topíco que estarei arrumando pra proxima versão
  16. Olá, galera! Beleza? Ultimamente me veio uma vontade de compartilhar meu trabalho do Kingdom Age. Isso mesmo! Não vou postar o KA para download, obviamente, mas muito melhor que isso: aos poucos vou ensinando a como desenvolver um projeto, estritamente na área de desenvolvimento de mapas, à nível do Kingdom Age. Nossa! Você tá louco!! Não. Não estou. Sempre honrei o meu trabalho e, principalmente, à quem me fez criar o Kingdom Age. Foi graças a sites como o XTibia que fui desenvolvendo minha capacidade em todas as áreas. Como você desenvolveu, se eu nem te conheço? Simples. Existe uma coisa chamado troll, na internet, que simplesmente me desmotivou a publicar meus trabalhos e, aviso de antemão, que por isto vou ignorar quaisquer comentários e dúvidas. Para quem não sabe o significado da gíria troll, aqui vai um trecho editado do wikipédia: "Um troll, sendo um anglicismo, a partir da gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas." Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Troll_(internet) Para te deixar bem claro, trouxe uma outra fonte: "Qualquer um agora pode ser um grande gênio dentro da internet, pode conseguir sucesso no Youtube ou pode falar o que quiser que nada vai acontecer com ele. E isso criou um espaço muito grande para todas aquelas pessoas que são frustradas na vida pessoal poderem colocar pra fora essa frustração virando "haters" - pessoas amarguradas e negativas que só sabem xingar tudo. Ele não tá na internet pra divulgar conteúdo, pra passar qualquer tipo de mensagem ou ter qualquer tipo de argumento nas críticas que ele faz. É aquela bagunça desesperada de quem não tem mais nenhum recurso pra oferecer e ele quer muito aparecer. Mas algumas pessoas falam, e eu acredito, que talvez seja pelo fato de eles sentirem muita raiva do fracasso que eles têm. A diferença da crítica pra "trollagem gratúita" tá exatamente na falta de argumento. O troll é movido pelo seu ódio e pela sua pouca idade mental. E por ser ignorado pelo mundo... Pelo desprezo que ele sente... Pela carência..." Felipe Neto - youtube.com/watch?v=B2HqX65Wug0 Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas? Sim. Estou ensinando, mas não sou professor para tirar dúvidas. Na minha concepção, um tutorial é como uma apostila. O ensinamento está ali, mas quem tem que buscar aprender é você. Independente de eu ter me informado bastante sobre todas as áreas em fóruns como este, eu ralei bastante para aprender e ser o melhor que pudia e não apenas melhor que o melhor. É por isso que, provavelmente, muitos acham o Kingdom Age muito criativo. Vamos ao que interessa! Bom, pessoal. Essa próxima imagem que vocês estão vendo é de uma cidade minha - Dron'Ma. Em algumas aulas (espero me animar bastante para dar continuidade às próximas), aprenderemos a desenvolver montanhas como essa. O programa que vou utilizar em todas as aulas é o RME. Você pode encontrar para download no link abaixo: Remere's Map Editor - http://remeresmapeditor.com/ O primeiro passo é fazer o básico do formato de sua montanha, que não vou ensinar nesta aula. Eu priorizei o piso na parte sem terra - o cinzento. E é nela que vamos trabalhar. Fiz seis exemplos para ficar o mais claro possível. Então vamos botar a chapa pra esquentar! #1 - Formato do piso Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro. Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja. Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local no canto superior esquerdo da tela: Edit>Border Options>Border Automagic e verifique se está desativado. #2 - Bordas Aqui vamos abordar um assunto bem interessante que ralei para desenvolvê-lo. Meu meio de criar bordas para qualquer tipo de ground se baseia em apenas três métodos. Para facilitar a mensagem nesta aula, resolví nomeá-los para: Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la; Técnica de Zigue-Zague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de zigue-zague; Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T. Certo. Mas vem cá... Nós não já colocamos borda? Sim. Porém, vamos detalhar a borda para dar um formato além do fixo. Vamos fazê-lo parecer algo saindo do limite dos SQMs 32x32 pixels do jogo. #3 - Técnica de bordeamento Aqui está um exemplo de como deveria ficar. No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim. #4 - Breve resultado Neste passo eu destaquei onde eu pus as bordas para melhor visualização e entendimento. Você pode entender melhor seguindo o modelo dos círculos 3 e 4. 3 - Exemplo de borda lisa posta acima do ground quebradiço; 4 - Exemplo de sobreposição das bordas quebradiças às bordas lisas. #5 - Saindo dos limites Vamos começar aos detalhes de verdade. Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc), eu costumo usar os ids postos no círculo 5. No círculo 6, você pode ver alguns formatos padrões. Esses são os que eu costumo usar. Sempre que vou utilizá-las várias vezes, eu as faço num lugar que eu possa recortar facilmente (como num andar acima do local em que você está mappeando) para distribuir inúmeras vezes sem ter o trabalho de redesenhá-la. #6 - IDs e formato do carpetbrush vermelho Como já expliquei no passo anterior, é só copiar os modelos e sair distribuindo pelas áreas. Ignore o excesso nos locais fora do limite dos grounds, pois iremos retirá-los apenas no fim. #7 - Inserindo o carpetbrush Como essa região da montanha é muito cinzenta e estou pondo um vermelho do nada, existe um "choque" nas cores. Para resolver isso, vamos colocar os ids cinzentos sobrepondo os vermelhos. Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar. OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado. É preciso desenhar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro. #8 - Removendo o choque da tonalidade vermelha Este passo é um tanto complicado... pelo menos foi para mim. Eu alterei nas configurações do RME a porcentagem do id inserido no círculo 9 para que demorasse a aparecer, pois ela suja bastante a imagem por ter uma tonalidade muito forte. Tanto é que, se você perceber, dos seis grounds abaixo, apenas o central inferior possue um id do círculo 9; o resto é formado pelos ids do círculo 8. Mas... Grama? Numa montanha? Meu amigo, nascem até árvores em montanhas. O principal motivo disso é o fungo. Fungo surge a partir da umidade local, isto é, quando o local está úmido. Podemos considerar "umidade local" como floresta, pântano, chuva recente, etc. Por isto, só coloque grama ou qualquer outra coisa viva se tiver alguma floresta, pântano ou até se neste local apresenta indícios de chuvas anteriores. #9 - Grama Este passo também é um pouco complicado de se adquirir habilidade. No meu caso, para facilitar meu trabalho, editei no RME para desenhar apenas os ids mostrados dentro do círculo 10 e, raramente, o id dentro do círculo 11. Depois é só espalhar, como destacado na imagem abaixo. No círculo 12, você pode ver um caso que muitos têm "medo" de fazer. Coloque ids sobrepondo um ao outro sim. Não tem o menor problema. Não vai bugar, muito menos bloquear a passagem. Só mantenha em mente esta regra de "overdetailed": todo e qualquer SQM com acima de 9 ids, "buga". Mas que bug é este, River? Se você jogar um item no SQM, o primeiro id, desconsiderando o ground, vai "sumir". Quer testar? Vá em qualquer servidor, junte vários itens diferentes num mesmo SQM e veja o que acontece. #10 - Pedrinhas O passo abaixo é bem divertido de fazer, mas costumo usar em todas as montanhas. Resolví ensinar para chegar ao máximo no resultado da montanha da cidade Dron'Ma que fiz. Os ids que uso estão dentro do círculo 13. Ei, chefe. Que bolinha vermelha é aquela alí? Eu a desenhei para facilitar a seguinte explicação: Ao desenhar qualquer id do círculo 13, procure sempre imaginar um foco central. Como se fosse uma bola mesmo. Procure prestar atenção às posições dos espinhos sobre todos os seis exemplos de grounds. Se você notou algo, percebeu que todas as suas pontas estão voltadas para um centro imaginário. #11 - Espinhos Este é um detalhe minúsculo e bem simples de fazer. Basta verificar onde está o foco de fungos (próximo às gramas e pedras marrons) e distribuir entre os ids do círculo 14. #12 - Cogumelos Apague o excesso de detalhes fora dos SQMs do piso. Juntando todos os detalhes feitos após o passo "#2 - Bordas", podemos ver algo semelhante ao resultado abaixo. #13 - Visualização todos os detalhes O resultado é algo semelhante à imagem abaixo. Nossa, River. Isso tá "overdetailed"! Amigo, gosto não se discute. E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam. #14 - Montanha a la overdetailed Okay, River. Mas mesmo assim... É impossível andar por aí! Já cansei de ouvir essa crítica ridícula. Aproveite uma função do RME pressionando a tecla "O" ou acessando o local no canto superior esquerdo da tela: View>Show pathing. Esta função serve para identificar locais em que o player possa pisar ou não. Nos SQMs que o player possa ultrapassar, mantêm-se a imagem natural como no círculo 15. Mas, se não for possível, a imagem ficará levemente vermelha como no círculo 16. De todos os seis exemplos, apenas um possue um SQM bloqueado e é por algo bem fácil de imaginar que bloquearia. #15 - Overdetailed e jogável Um desses exemplos, eu utilizei num castelo de uma nova cidade que estou fazendo. Podem analisar e verificar que é idêntica a um dos exemplos que eu fiz. Saca só! #16 - Exemplo de uso Mesmo ignorando o fato de os trolls nunca deixarem de existir, sei que ainda existe gente que preste neste mundo. E é só por eles que suei para ensinar tudo isso. Se você não se considera um troll, não critique, pois não precisei das criticas de ninguém para melhorar. Coloquei uma frase na minha cabeça de uma música da banda Legião Urbana: "Se quiser alguém em quem confiar, confie em si mesmo. Quem acredita sempre alcança." Que isso sirva de exemplo para muitos de vocês que acham que só podem aprender a partir de críticas. Não sei nem para quê serve esse botão de "+REP" no tópico, mas se puder clicar, eu agradeço. Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas! Atenciosamente, River.
  17. Create New Account: 1/1 ou Site: crazyrock.servegame.com Experience = 1000 RateSkill = 100 RateMagic = 100 RateLoot= 100 Fast Atack Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10749 -Total spawn: 5000+ Cidades: -11 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias balanceadas parecidas com a do tibia global Mapa Alissow 5.0
  18. Olá Poketibianos, Meramente encontrei um mapa legal mas incompleto, sem johto pra ser especifico e estou atualizando a meu gosto, não estou postando o mapa com fins de agradar todos... mas possivelmente um pedaço dos usuarios. Descidi postar aqui para vocês desfrutarem do meu serviço. Vamos as imagens: Aviso: Conten o Mapa novo Saffron eu Refiz, está com 16 outland 4 ilhas das outland NORTH SOUTH ... Ilha de uma cidade johto com pokes eletrico adicionada criada por min .. é isso to pretendeno volta a trabalhar com Mapper mais queria meche com algum serv Imagens: Download - Mapa: http://www.4shared.com/rar/7YS_Bz1L/World.html Scan - Mapa: https://www.virustotal.com/file/9efffc2e400cad2dc9847dbf971db9c6b8740a8e08c947be371a5fb708d36b24/analysis/1357945578/ Obrigado, Espero que gostem. Creditos: StyloMaldoso viniciusdrika
  19. Fallllaa Galera do Xtibia tudo certinho ..... Então gente eu to com uma duvida sobre o mapping que eu baixei o Flamming Absolute Mais é o seguinte eu não sei se meu Remeres ta desatualizado o meu é 2.0 mais quando eu abro o mapa desse ot ele ta assim ó . Porem quando eu ando com meu GOD no mapa as vezes ta bug tipo eu passo em um portal da um erro a o TIBIA fecha e aparece um negocio lá. Ai eu pensei comigo , vou editar o mapa para ver se muda alguma coisa, então fui la eu editar o mapa.... porem quando eu vo edita e muda piso .. ele não manda as informações para o server ... talvez não sei se podem e ajudar mais quem não intendeu o poste pode fala aqui comigo , obrigado ae
  20. bom pessoal, vo decha o meu 'mapa proprio' que eu tava fazendo pro meu server, mais ta muito incompleto só tem quase 2 citys, intão esse mapa é para QUEM ter animo e continuar e fazer o resto dele, vó decha o Mini-map só pra mostra que ta incompleto mesmo, mais da pra faze um mapa bem daorinha nele .(: lembrando q esse mapa eu fiz com a SPR q eu postei pra dowload lá no topico do pokemon dash advanced editado por min. tem a area da police feito pelo Gabriel ^^ link. https://mega.co.nz/#!Bp9FxJRK!cVb6ilHglCOYIaA4H2FBgn3n5Wl6aTQfpLidLB-cVwc Sei que não é grande coisa, mais quem ta afim de um mapa proprio, esse é belo começo, Abraços.
  21. Olá geral, Eu penso que o tibia evoluiu muito além do que deveria, ter mais monstros, terrenos, itens e tal tudo bem, mas tem muita coisa que eu acho desnecessário, até a versão 7.6 era divertido jogar, agora ficou muito séria a coisa. Por isso estou criando um OT 7.6 com mapa totalmente modificado, isso vai demorar um bom tempo, então resolvi criar esse tópico pra mostrar o mapa e ouvir idéias e críticas que possam melhorar o OT. -- Aqui vou atualizando as imagens do mapa, as cidades ainda não têm nomes definidos, mas vou dar um nome aqui só pra identificação, fiquem a vontade pra sugerir o nome das cidades também. -- 01 - Cidade Início Essa é a primeira cidade, como se fosse Rookgaard, o player começa com level baixo e sem vocação, no fim de uma quest ele escolhe qual vocação vai querer e a cidade onde irá residir. Esse é o caminho que o player terá que percorrer para no fim escolher com o Oraculo seu destino. -- 02 - Cidade dos Elfos Esse continente era dominado pelos cyclops que viviam normalmente suas vidas, até que os elfos precisaram ocupar esse continente, dominaram os cyclops para trabalhos pesados restando alguns ainda vivendo nas montanhas. Para dominar o continente os elfos se juntaram aos humanos com um acordo de que cada parte construiria sua cidade, os elfos escolheram as montanhas porque moram em arvores e preferem lugares altos, já os humanos se protegeram entre as montanhas e com muralhas grandes para conter os ataques de cyclops rebeldes. Em um tempo em que os elfos e humanos viviam em harmonia os elfos receberam uma invasão de dragons que dominaram sua cidade forçando os elfos a encontrar um outro lugar. Isso é o que restou da cidade dos elfos: Então os elfos se mudaram mas precisam de mais espaço e estão tomando as montanhas, acordos foram tentados com os humanos mas eles não quiseram ceder iniciando assim uma batalha entre elfos e humanos que dura até hoje.
  22. Olá pessoas, Estou acabando de criar meu mapa e tava com idéia de imprimi-lo em tamanho real, mas não sei como faço pra tirar um printscreen do mapa inteiro a não ser que seja em um tamanho muito pequeno =,( Será que isso é possível? alguém tem alguma idéia??? Desde já agradeço. abraço a todos. Segue em anexo uma imagem do mapa só por bonito, espero que gostem =P
  23. Olá pessoal venho aqui com duas duvidas, na verdade são três mais a terceira eu já até desisti enfim são duas : 1º Eu resolvi começar editar um Mapa do 0 só o Word, ele vem com os scripts tudo pronto só mexi mesmo com a aparência dele (e também eu não fui lá na pasta word e editei no remeres eu exclui o mapa que tava no word e abri o remeres e começei do 0), mas quando eu salvo, salvo normal né é claro ... Mas ai quando eu vou abrir ele algumas partes aparecem com o piso vermelho ' O mapa que eu estava fazendo é 9.60 e o Remere's é 2.2 . Eu já vi vários tutoriais mas a maioria são de versões velhas e de Ots pokemon entre tanto nenhuma fala sobre exatamente REMERE'S MAP EDITOR 2.2 - MAPA 9.60 !!! OBS: Já arrumei tudo lá no PREFERENCIAS do Remere's 2º Eu queria saber se tem como Exemplo- Eu logar o mapa só pra ver se fico tudo certo sem botar ele online só pra eu ver mesmo eu sei fazer isso mais eu quero fazer isso sem usar aquela Porrade Xampp :@ aaa vai vou colocar a terceira duvida vai que alguém sabe '-' 3º Eu queria um tutorial de como usar o Xampp mais um Tutorial que você tenha conseguido fazer e que seja de um ano praca no máximo porque o meu sempre da erro no Install.php error 505 e agora ta dando erro quando abre a pagina de Admin affs ta uma merda por isso eu nem queria pergunta sobre isso já faz três dias que estou tentando fazer esse Xampp funcionar e nada ...
  24. Hoje , dia 7! Eu vi em 2 otservers Diferentes uma espécie do mapa now-subwat..do kung san... em uma nova versão...do tipo 2.0! Como Gostei Bastante do Mapa gostaria de pedir para vocês aki do Xtibia... Apenas o Mapa Do worldoftibia e do easyrox.. Gostaria Muito Desse Mapa! Se Ajudar REP+ Obrigada
  25. Bom pessoal, estou com uma duvida.. irei começar faze um mapa pokemon para meu projeto, mais como muitos falao que mapa 'svke' ja enjuo, todos ots são iguais, intão vim pedir sua ajuda. votem ! abraços ^^
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