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  1. Bom galera, direto ao assunto, segui um tópico no OTLand(aqui) para adicionar o evento Zombie Event no meu server. Tudo certo até os players entrarem no mapa do zombie, mas ai começa uns bugs no console: Ai vai o meu lib/zombie_event.lua globalevents/scripts/zombie/onthink.lua POR FAVOR, ME AJUDEM!! Quero muito esse evento, e nenhum outro na internet funcionou comigo... NENHUM!
  2. Estou tendo um erro ao usar o cmake pra gerar o .cpb do otclient, eu pelo menos acho qe setei as variaveis corretamente no variaveis de ambiente quando tento gerar no cmake aparece esse erro o erro ali é o seginte: CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "MinGW Makefiles". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably need to select a different build tool. CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "MinGW Makefiles". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably need to select a different build tool. CMake Error: CMAKE_C_COMPILER not set, after EnableLanguage CMake Error: CMAKE_CXX_COMPILER not set, after EnableLanguage Configuring incomplete, errors occurred! e eu segui o tutorial certinho
  3. estou tentando compilar minha source 3884 0.4 mas não consigo fica dando esse erro. não entendo de programação espero que me ajudem
  4. fedegrodas21

    Erro depot

    Fala galera, eu to com um seguinte erro ou bug sei la, eu edito o mapa, salvo e tal, ai vou no dp e o dp ta como ''Locker'' normal, como se fosse um bau que qualquer um pode por e pegar coisas de todo mundo, reparei que no meu map editor quando clico em propriedades no "Locker" , nao tenho a opção de marcar a cidade, quero saber o devo fazer, se é erro em items.xml, items.otbm sei la.... por favor me ajudem. Segue fotos do erro.
  5. Quando Eu Compilo a Source Em Modo GUI Com Dev-cpp, Quando Eu Tento Ligar o Distro Não Aparece Nada Mais Da Para Entrar no Servidor .
  6. Olá pessoal eu estava fazendo um sisteminha aqui para meu servidor porém eu tive um erro relacionado a tabela, gostaria da ajuda de vocês para conseguir concerta-lo se possivel uma explicação do motivo desse erro. [31/05/2016 09:19:18] [Error - Npc interface] [31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:onCreatureSay[31/05/2016 09:19:18] Description: [31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:20: attempt to index global 'item' (a nil value)[31/05/2016 09:19:18] stack traceback:[31/05/2016 09:19:18] data/npc/scripts/DayCarre.lua:20: in function <data/npc/scripts/DayCarre.lua:12>
  7. Boa tarde povo do tibia. Estou enfrentando problemas com a conexão local, explicando melhor: Eu abro o Global 10.91, e vai sem erro. no Config.lua eu deixei com o IP da internet, todos conseguem conectar... porém eu não consigo conectar pelo meu ip local que seria (192.168.25.10 ou localhost ou 127.0.0.1), nenhum desses funciona. E quando tento pelo IP da internet, seja pelo no-ip ou meu IP da internet mesmo, não funciona (de alguma forma meu roteador bloqueia, mas ok) Mas a questão é que com o servidor 8.6 eu conseguia conectar pelo ip local, e o global 1.2 não consigo... Alguem sabe a solução disso? Seria alguma diferença na distro do global?
  8. Ae galera, quando algum player entra no meu ot 8.6/ tfs 0.4, da esse erro no tfs, até agora não me atrapalhou em nada que eu saiba, nao tenho ctz se isso vai me prejudicar mais pra frente... Teria como resolver isso? isso é um erro "aceitavel" ?
  9. [15/05/2016 04:13:56] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2016 04:13:56] In a timer event called from: [15/05/2016 04:13:56] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:onSpawn [15/05/2016 04:13:56] Description: [15/05/2016 04:13:56] (luaDoCreatureSetStorage) Creature not found
  10. Queria um tile que quando o player estiver em battle com um monstro ele nao pode passar, e que apareça uma mensagem " elimine o monstro" esse script seria esse, mais ta com erro alguém consegue arrumar? function onStepOut(creature, item, position, fromPosition) if not creature:isPlayer() then return true end for _, s in pairs(Game.getSpectators(creature:getPosition(), false, false, 7, 7, 5, 5)) do if s:isMonster() and not s:getMaster() then creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Elimine o monstro primeiro.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return true end end return trueend
  11. Pessoal por gentileza, alguém pode me ajudar com este problema? Meu otclient está dando este erro: ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setSkill ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setBaseSkil Procurei na source do servidor e do client e está igual ao source disponibilizada no git... Por favor alguém me ajuda ?
  12. Caktchup

    Erro loguin

    Boa noite, Tou testando meu servidor, pois deu um erro de login. quando o jogador cria conta pelo acc managem ai ele loga no char acabado de criar da o erro
  13. Fala galera , firmeza ? Bom , estou com um erro que esta me deixando bolado ja Então , os bichos do meu ot simplismente pararam de dar loot , não aparece nem a mensagem se quer do loot dropado , e pra piorar , não aparece nenhum erro no distro ! Estou em busca da solução faz alguns dias ja , e peço a ajuda de voces ( Estou logado em um char normal , não no god ) OBS : Tentei mudar no conf.lua , para aparecer a mensagem do loot no server log , mas como podem ver , sem sucesso ! Se alguem puder me ajudar , ficarei grato e darei 1 semana de REP+
  14. Alguém sabe como arruma isso? ErroMensagens do MySQL : #1273 - Unknown collation: 'utf8mb4_unicode_ci' Não consigo entrar.
  15. Galera, não to conseguindo usar nenhum dos mods que baixei aqui, já tentei por na pasta mods e na pasta modules, mas não acontece nada. Alguém poderia me ajudar?
  16. Simples, mudei tudo certo, mas quando abro o OTServ para testar ele não funciona, ou seja, ele não loga Entergame.lua EnterGame = { } -- private variables local loadBox local enterGame local motdWindow local motdButton local enterGameButton local protocolBox local protocolLogin local motdEnabled = true -- private functions local function onError(protocol, message, errorCode) if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if not errorCode then EnterGame.clearAccountFields() end local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), message) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end local function onMotd(protocol, motd) G.motdNumber = tonumber(motd:sub(0, motd:find("\n"))) G.motdMessage = motd:sub(motd:find("\n") + 1, #motd) if motdEnabled then motdButton:show() end end local function onCharacterList(protocol, characters, account, otui) -- Try add server to the server list ServerList.add(G.host, G.port, g_game.getProtocolVersion()) if enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):isChecked() then local account = g_crypt.encrypt(G.account) local password = g_crypt.encrypt(G.password) g_settings.set('account', account) g_settings.set('password', password) ServerList.setServerAccount(G.host, account) ServerList.setServerPassword(G.host, password) g_settings.set('autologin', enterGame:getChildById('autoLoginBox'):isChecked()) else -- reset server list account/password ServerList.setServerAccount(G.host, '') ServerList.setServerPassword(G.host, '') EnterGame.clearAccountFields() end loadBox:destroy() loadBox = nil CharacterList.create(characters, account, otui) CharacterList.show() if motdEnabled then local lastMotdNumber = g_settings.getNumber("motd") if G.motdNumber and G.motdNumber ~= lastMotdNumber then g_settings.set("motd", motdNumber) motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) connect(motdWindow, { onOk = function() CharacterList.show() motdWindow = nil end }) CharacterList.hide() end end end local function onChangeProtocol(combobox, option) local clients = g_game.getSupportedClients(option) protocolBox:setTooltip("Supports Client" .. (#clients > 1 and "s" or "") .. ": " .. table.tostring(clients)) end local function onUpdateNeeded(protocol, signature) loadBox:destroy() loadBox = nil if EnterGame.updateFunc then local continueFunc = EnterGame.show local cancelFunc = EnterGame.show EnterGame.updateFunc(signature, continueFunc, cancelFunc) else local errorBox = displayErrorBox(tr('Update needed'), tr('Your client needs update, try redownloading it.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end end -- public functions function EnterGame.init() enterGame = g_ui.displayUI('entergame') enterGameButton = modules.client_topmenu.addCustomLeftButton('enterGameButton', tr('Login') .. ' (Ctrl + G)', '/images/ui/pxg/topMenu_icons/entrar_icon', EnterGame.openWindow, false) motdButton = modules.client_topmenu.addCustomLeftButton('motdButton', tr('Message of the day'), '/images/ui/pxg/topMenu_icons/news_icon', EnterGame.displayMotd, false) motdButton:hide() g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+G', EnterGame.openWindow) if motdEnabled and G.motdNumber then motdButton:show() end local account = g_settings.get('account') local password = g_settings.get('password') local host = g_settings.get('host') local port = g_settings.get('port') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') local protocolVersion = g_settings.getInteger('protocol-version') if port == nil or port == 0 then port = 7171 end EnterGame.setAccountName(account) EnterGame.setPassword(password) enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):setText(host) enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):setText(port) enterGame:getChildById('autoLoginBox'):setChecked(autologin) protocolBox = enterGame:getChildById('protocolComboBox') protocolBox.onOptionChange = onChangeProtocol if protocolVersion then protocolBox:setCurrentOption(protocolVersion) end enterGame:hide() if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end --EnterGame.setUniqueServer(hostName, port, protocolVersion, windowWidth, windowHeight) EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210) end function EnterGame.firstShow() EnterGame.show() local account = g_crypt.decrypt(g_settings.get('account')) local password = g_crypt.decrypt(g_settings.get('password')) local host = g_settings.get('host') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') if #host > 0 and #password > 0 and #account > 0 and autologin then addEvent(function() if not g_settings.getBoolean('autologin') then return end EnterGame.doLogin() end) end end function EnterGame.terminate() g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+G') enterGame:destroy() enterGame = nil enterGameButton:destroy() enterGameButton = nil protocolBox = nil if motdWindow then motdWindow:destroy() motdWindow = nil end if motdButton then motdButton:destroy() motdButton = nil end if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if protocolLogin then protocolLogin:cancelLogin() protocolLogin = nil end EnterGame = nil end function EnterGame.show() if loadBox then return end enterGame:show() enterGame:raise() enterGame:focus() end function EnterGame.hide() enterGame:hide() end function EnterGame.openWindow() if g_game.isOnline() then CharacterList.show() elseif not g_game.isLogging() and not CharacterList.isVisible() then EnterGame.show() end end function EnterGame.setAccountName(account) local account = g_crypt.decrypt(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setText(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setCursorPos(-1) enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):setChecked(#account > 0) end function EnterGame.setPassword(password) local password = g_crypt.decrypt(password) enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):setText(password) end function EnterGame.clearAccountFields() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):focus() g_settings.remove('account') g_settings.remove('password') end function EnterGame.doLogin() G.account = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):getText() G.password = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):getText() G.host = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):getText() G.port = tonumber(enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):getText()) local protocolVersion = tonumber(protocolBox:getText()) local clientVersions = g_game.getSupportedClients(protocolVersion) EnterGame.hide() if g_game.isOnline() then local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), tr('Cannot login while already in game.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) return end g_settings.set('host', G.host) g_settings.set('port', G.port) protocolLogin = ProtocolLogin.create() protocolLogin.onLoginError = onError protocolLogin.onMotd = onMotd protocolLogin.onCharacterList = onCharacterList protocolLogin.onUpdateNeeded = onUpdateNeeded loadBox = displayCancelBox(tr('Please wait'), tr('Connecting to login server...')) connect(loadBox, { onCancel = function(msgbox) loadBox = nil protocolLogin:cancelLogin() EnterGame.show() end }) g_game.chooseRsa(G.host) g_game.setProtocolVersion(protocolVersion) if #clientVersions > 0 then g_game.setClientVersion(clientVersions[#clientVersions]) end if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password) else loadBox:destroy() loadBox = nil EnterGame.show() end end function EnterGame.displayMotd() if not motdWindow then motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) motdWindow.onOk = function() motdWindow = nil end end end function EnterGame.setDefaultServer(host, port, protocol) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') local protocolLabel = enterGame:getChildById('protocolLabel') local accountTextEdit = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit') local passwordTextEdit = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit') if hostTextEdit:getText() ~= host then hostTextEdit:setText(host) portTextEdit:setText(port) protocolBox:setCurrentOption(protocol) accountTextEdit:setText('') passwordTextEdit:setText('') end end function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') hostTextEdit:setText(host) hostTextEdit:setVisible(false) hostTextEdit:setHeight(0) local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') portTextEdit:setText(port) portTextEdit:setVisible(false) portTextEdit:setHeight(0) protocolBox:setCurrentOption(protocol) protocolBox:setVisible(false) protocolBox:setHeight(0) local serverLabel = enterGame:getChildById('serverLabel') serverLabel:setVisible(false) serverLabel:setHeight(0) local portLabel = enterGame:getChildById('portLabel') portLabel:setVisible(false) portLabel:setHeight(0) local protocolLabel = enterGame:getChildById('protocolLabel') protocolLabel:setVisible(false) protocolLabel:setHeight(0) local serverListButton = enterGame:getChildById('serverListButton') serverListButton:setVisible(false) serverListButton:setHeight(0) serverListButton:setWidth(0) local rememberPasswordBox = enterGame:getChildById('rememberPasswordBox') rememberPasswordBox:setMarginTop(-5) if not windowWidth then windowWidth = 236 end enterGame:setWidth(windowWidth) if not windowHeight then windowHeight = 200 end enterGame:setHeight(windowHeight) end function EnterGame.setServerInfo(message) local label = enterGame:getChildById('serverInfoLabel') label:setText(message) end function EnterGame.disableMotd() motdEnabled = false motdButton:hide() end
  17. Olá xTibianos, estava mexendo no meu servidor ( PokeCamp ) e acabei tentando adicionar Level System nos Pokemons, e deu quase tudo certo ! No momento, estou com o seguinte erro: A corpse ( corpo ) do Pokémon não aparece depois que ele morre. Aqui está o Level System.lua: pokeexp.lua: REP + para quem ajudar. Podem fechar o tópico, já foi resolvido.
  18. fala galera boa noite, imagens gifs não aparece no shop, mesmo tendo elas na pasta, só as demais aparece, como resolver ???
  19. Quando cria uma conta no site não dá pra entrar no jogo, mas dá pra entrar no site. Eu acho q é porque a senha não vira um codigo na data base quando cria pelo site! Porfavor Help-me
  20. Alguém sabe o motivo do meu RME não reconhecer a pasta do Tibia 8.60? Não to conseguindo abrir, eu seleciono a pasta e da erro e pede pra eu selecionar novamente.
  21. Bom pessoal, venho lhes pedir, um pouco de atenção. Estou com problemas na instalação do website Gesior Acc, TFS 1.0 pelo Xampp. Logo no Step ocorre este erro: Error ID: More info: ERROR: #C-1 : Class::ConfigLUA - Line 295 of LUA config file is not valid [key: rateSkill] File: C:\xampp\htdocs\gaac\classes/configlua.php Line: 59 File: C:\xampp\htdocs\gaac\classes/configlua.php Line: 20 File: C:\xampp\htdocs\gaac\classes/configlua.php Line: 12 File: C:\xampp\htdocs\gaac/install.php Line: 198 E por mais simples que me parece, eu não consigo resolver, por mais que eu tente, revire, não acho a solução, sou iniciante no requisito 'website', totalmente sem experiencia, se alguém puder me dar uma solução ou uma dica, por favor, serei grato. Xampp v: 1.8.3
  22. Alguem poderia me ajudar? estou usando usando o nicaw acc.
  23. Estou com um erro relacionado ao train system!! Erro Script Rep+
  24. Boa Tarde Xtibia! Bom optai a usar o Nicaw acc pois ele e super leve, estou com muita dificuldade para configurar ele pois quando tento acc ele no navegar da um erro, e eu não estou conseguindo arrumar isso teria como alguém me ajudar por favor? vou colocar a imagem do erro e o download dos arquivos do site aqui. Imagem do erro Link dos arquivos do site Download up
  25. Bom dia pessoal, Recentemente estou tendo um problema com meu servidor de WODBO ( Dragon Ball Z TIBIA), ele fica gerando um LOG de erro no TFS e após algumas horas aberto normalmente, ele fecha. Já verifiquei as spells, monstros, está tudo ok, gostaria de saber o motivo deste erro, também uma possível solução. Imagem do erro: Obrigado pela atenção.
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