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  1. Olá jogadores, Dragon Ball Better Story Retro Edition começará em 19 de janeiro às 16:00 Central European Time (CET). Muitos de vocês nos pediram para ressuscitar esta edição e, eventualmente, decidimos fazê-lo. Nesta versão do nosso servidor, você poderá sentir nostalgia, caçar monstros antigos, fazer amigos e lutar contra novos inimigos, como antigamente. Embora seja uma edição retro, isso não aconteceu sem algumas alterações: - Last Man Standing Event uma vez a cada 2 dias (o vencedor ganha pontos premium, mas todos ganham XP e dinheiro) Ranking de Evento de PvP (3 jogadores com mais vitórias durante a semana recebem um prêmio na forma de pontos premium) -proxy system (conexões do Brasil, EUA com um ping menor) -caminho mercado (comprar / vender um personagem para pontos premium) - capacitação do cliente (manabar visível sob a barra de saúde, HP / KI em porcentagem e valor total ao mesmo tempo) - um sistema de transformação melhorado com a possibilidade de sua retirada -os monstros podem renascer quando o jogador está na tela (não saga e mandão) Abaixo está o texto usado para anunciar a 2ª edição do nosso servidor: Nós adicionamos dezenas de novas armas para personagens de ataque corpo-a-corpo, cujo dano é aumentado ainda mais pelos elementos, e decidimos reduzir o poder de ataque dos personagens à distância. Acreditamos que desta vez você será tão eficaz em PvP e PvE, jogando tanto "verde" e outras profissões. A fim de fornecer-lhe um jogo contínuo e não entediado tão rápido, não poderíamos esquecer os eventos do jogo. Provavelmente todos vocês bem conhecidos Team War, que divide você em duas equipes (azul e vermelho) e permite que você lute entre si em uma arena especial, onde após a morte não perdemos objetos ou experiência depois de um longo tempo parecia muito monótono. Desta vez, será diferente, a saber: para uma arena padrão de lutas, você participará de mais duas. Como resultado, você terá que aplicar uma estratégia diferente em cada mapa para que sua equipe possa ganhar. Outra mudança são os pontos PvP especiais que são obtidos para participar do evento. Esses itens puntky poderão ser trocados por itens da Loja SMS e outros itens até então inacessíveis no jogo. Para encorajá-lo a tentar ainda mais, o vencedor receberá 5 pontos e perderá apenas 1. Em caso de empate, ambas as equipes receberão 2 pontos. Este não é o fim. Boss Battle, que até agora não foi bem equilibrado, fará um novo sentido. Até agora, havia 50% de chance de realizar o evento todos os dias. Desta vez ele vai sempre tocar às 20:00. Como você sabe, seja ele, consiste em "salvar nosso planeta", oferecendo ao NPC o objeto que ele precisa. Depois de coletar todos os itens, é hora de lutar contra o chefe. Provavelmente, muitos de vocês acham que esse evento não foi suficiente "atraente" em termos de prêmios. Resolvemos isso da seguinte maneira: doando itens e lutando contra o Bos, você coloca um bônus adicional em todo o servidor pelas próximas 24 horas! Os bônus parecem: + x% de experiência para matar monstros + x% de perícia (por exemplo, + 5% de velocidade de ataque) + x% de chance de saque + x% de proteção para todos os ataques + x% max HP / MP Certamente Boss Battle agora se tornou lucrativo para cada um de vocês! Não poderíamos esquecer o desenvolvimento do mapa. Vários lugares foram melhorados no mapa e vários outros foram adicionados. Descobrir novos lugares e realizar missões a eles deve fornecer outra dose de impressões e emoções. Reúna seu próprio time e derrote os novos Chefes e receba prêmios sem precedentes! Para torná-lo ainda mais interessante ao matar monstros, você pode ver o colorido "Bonus!" sobre o corpo do monstro morto. O que isso significa? Isso significa que você tem sorte! O monstro que você derrotou deixou itens extras em seu corpo. Nada de especial, mas estes não são itens comuns. Colete esses "bônus" e substitua-os por EQ completamente novo e ajudas de jogo ou venda para outros jogadores ou NPCs. Você pode se sentir extremamente feliz e em vez do "bônus!" seus olhos verão as palavras "Caixa!", e no corpo do monstro você verá uma caixa colorida. Começando com a Caixa de Bônus +1, até +5 você tem a chance de desenhar cerca de 50 melhores itens no jogo. Para aqueles que não jogaram, e gostariam de jogar na nova edição do DBBS, vou adicionar algumas informações básicas sobre o nosso servidor. Nós temos 22 profissões únicas. Cada um deles tem diferentes transformações, feitiços e utilidade. Eles diferem em força de ataque, defesa ou técnicas de masterização, e você pode ler mais sobre isso em nosso site. As conquistas que podem ser obtidas no jogo nos dão pontos especiais. Esses pontos podem ser gastos para melhorar nosso caráter. Desenvolva um personagem de acordo com suas crenças e torne-se melhor que os outros! Você também pode encontrar mais informações em nosso site. Além disso, você vai encontrar um sistema sag com a gente, um extenso mapa composto por Terra e k https://DBBS.net.pl A nova edição do DBBS começa em 19 de janeiro de 2019 às 16:00! CET Convidamo-lo cordialmente para uma nova aventura no nosso servidor e não se esqueça de convidar os seus amigos! Vejo você no jogo Administração DBBS.net.pl [VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=SpBqWnYhiSM&feature=youtu.be[/VIDEO] [competição] Para participar do sorteio de 20 códigos no valor de 15 pontos premium, tudo que você precisa fazer é curtir e comentar este post! Você também pode obter chances duplas, compartilhando este post no seu quadro. https://www.facebook.com/dbbs3/posts/1962818343839775 [competição]
  2. Cave hunt - Dragons Dungeon. Download: Here Scan: Here Imagens: OBS: O mapa pode conter pequenos erros que são imperceptíveis no map editor mas visíveis in-game.
  3. Olá companheiros do Xtibia, venho compartilhar com vocês uma modificação no layout para Gesior que fiz em um dos meus projetos pessoais. O projeto que fiz era baseado no Gesior 2012 para versão 8.60, mas o layout pode ser usado em qualquer versão, sabendo fazer as modificações necessárias. A única mudança no site realmente é visual, apresentando um menu diferenciado, top level e outros detalhes próprios do layout conforme imagem a seguir: Obs: No download contém os arquivos .psd tanto do background quanto do tibia-logo-artwork para quem quiser apenas mudar o nome para o do seu projeto. Como usar: Para usar o mesmo basta extrair a pasta layouts para dentro da pasta do seu site gesior e é claro, verificar se o layout que está sendo usado é tibiarl ou tibiacom (nome da pasta depois de layouts/...) isso você pode conferir no arquivo config.php na pasta config, onde temos a tag "$config['site']['layout']"... Para quem ainda não tem um gesior ou banco de dados pra trabalhar com esse layout, aconselho a utilizar o mesmo do meu outro tópico Gesior 2012 ou qualquer outro aqui do fórum. Enjoy Atenciosamente Eliton de Souza. Download: Layout Scan: Virus Total
  4. Olá companheiros do Xtibia, venho compartilhar com vocês uma modificação no layout para Gesior que fiz em um dos meus projetos pessoais. O projeto que fiz era baseado no Gesior 2012 para versão 8.60, mas o layout pode ser usado em qualquer versão, sabendo fazer as modificações necessárias. A única mudança no site realmente é visual, apresentando um menu diferenciado, top level e outros detalhes próprios do layout conforme imagem a seguir: Obs: No download contém os arquivos .psd tanto do background quanto do tibia-logo-artwork para quem quiser apenas mudar o nome para o do seu projeto. Como usar: Para usar o mesmo basta extrair a pasta layouts para dentro da pasta do seu site gesior e é claro, verificar se o layout que está sendo usado é tibiarl ou tibiacom (nome da pasta depois de layouts/...) isso você pode conferir no arquivo config.php na pasta config, onde temos a tag "$config['site']['layout']"... Para quem ainda não tem um gesior ou banco de dados pra trabalhar com esse layout, aconselho a utilizar o mesmo do meu outro tópico Gesior 2012 ou qualquer outro aqui do fórum. Enjoy Atenciosamente Eliton de Souza. Download: Layout Scan: Virus Total
  5. Tópico feito para anunciar e informar novas atualizações no projeto DBRO. Olá xTibia, eu venho apresentar meu projeto para que vocês possam avaliar e colaborar com ajuda se possível. Como o título já diz é um Dragon Ball, a versão permanecera desconhecida, abaixo eu vou mostrar o que já tem no servidor, e o que pretendemos acrescentar. Aceitamos sugestões e dicas. O jogo vai ser completamente em 45º, ou seja, gráficos normais no estilo Tibia. Sistemas? Fly Surf Pet Ride (Pet System + Ride System) Teleport Duel Martial Arts Tournament (Torneio de Artes Marciais) Transform System Guild War Outfit Change Color Veja abaixo algumas partes do mapa que ainda está sendo feito: E sobre os personagens e o Outfit Change Color? Os personagens serão personagens criados por vocês mesmo, não serão personagens do anime, eles serão usados para Sagas e Missões futuras. Você poderá escolher entre às seguintes classses: Human Saiyajin Namejuseijin Android Majin Você escolherá entre 6 Personagens de cada raça sendo 3 Mulheres de cada raça. O sistema de Outfit Change Color é tudo o que o nome já diz, você poderá trocar à cor do seu personagem de acordo com seu gosto, mas quando se transformar em Super Saiyajin não poderá alterar à cor do cabelo obviamente. (Isso se aplicará à todas as raças) Confira abaixo: Atualização 13/09 - Sistema de escolha de vocação e personagem sendo criados. Bom é isso, espero que tenham gostado do que viram até agora. O servidor ainda está vamos dizer, nos seus 20%, mas crescerá e terminara logo. Quando estiver nos seus devidos 95%, será iniciado a faze beta e criado um tópico para escolher os players. O máximo de players para à beta será de 50. Obrigado por ler e apreciar até aqui, agradecemos seu voto e sujestão. DBRO
  6. SERPENT ISLAND (Dragons + Serpent spawn + Medusa) Versão: 8.60 Recomendado: 50-200 DOWNLOAD SENHA PARA EXTRAIR: www.xtibia.com IMAGENS:
  7. Galera estou com 2 dúvidas alguem pode me ajudar? 1º Duvida com efects Estou criando novos efeitos nas magias, só que queria saber como faço isso eu ja tenho as sprites porém não sei colocar , sei q é no Dat Editor > New > Effect Dai coloca as sprites e tals , mais como faço pra colocar no meu servidor? 2º Duvida com corpses No meu servidor q eu uso como base, todas as vocações viram uma Cruz ao morrer Eu queria mudar isso, no XML>Vocations não tem a opção corpse nas vocações... Alguem sabe como ajudar? Se precisar de mais detalhes só postar ^^ REP + Agradeço desde já.
  8. Galera alguem pode me ajudar? Estou criando um site,na hora de eu entrar nele da esse erro: Alguem sabe oq pode ser??
  9. Aê pessoal... fiz essa sprite aqui de um Dragão que só fica nas entranhas de cavernas; Por isso a cor Cinzenta nele (não verde como os de costume). Oque acham? @Contras? @Positivos? @Oque melhorar?
  10. Bom Dia eu queria dexar assim quando for criar conta no meu dbo
  11. Parte 1# -> Introdução = Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Fonte : Wikipédia Parte 2# -> Começando Comece fasendo o formato da caverna depois adicione um poucos de fire field, umas pedrinha andaveis e o chao vc pode faser a seu gosto no meu caso eu usei na entrada rocky ground. e pedrinhas andáveis se quiser adicionar arvores coloque somente arvores mortas mais bem pouco. I'd's Utilizados Fire Field : 1487 Small Rocks : 3610~~3614 Rocky Ground : 4576 (Tbm Pode Ser Encontrado no Terrain Pallete/Nature) Não adcione arvores por perto porque dragons eles gospem fogo causando queima das arvores devastando o local. Parte 3# Detalhamento Dentro Da Cave faça o formato desejado da caverna depois adicione algumas poças de lava nos cantos ou no meio. Faça a cave estreita porque dragons nao gostam de escavar a propia caverna. Id Da Lava : 598 Vamos começar a detalha essa caverna,coloque fire field um pouco de pedrinhas andaveis staglamites alguns ossos pelo chão. Pronto cave feita , mas existe outros tipos de caves . Abaixo irei ensinar. Parte 1# Dragons No Deserto No Floor 6 faça de uma forma diferente da debaixo cubra o chão com montain top ground de pois faça monte de areia com o piso sand. Não faça muito grande mais também não muito pequenos eu fis 2 andares ficando assim olhem. Viram como tá ficando legal? Parte 2# -> 3° Andar , detalhe +/- parecido com o 2°o mas agora use mais detalhes pois geralmente nos ultimos andares se encontra o temido Dragon Lord Parte #3 Finalização -> adicione os rewpan não coloque os dragons muito perto dos outros em grupos grandes colo em grupos de no max 2 ficando assim ou em grupos de no max 3 com 1 dragon lord . Parte #4 Fim --> Acho que deu para entender né ? então é isso pessoal há varios geitos de fazer caves , mais pra frente posto novos tutoriais. Créditos : 70% -> JoaoVitorJoia (Imagens) 30 % -> TecBreakerByLipe Por Formatar e trazer esse conteúdo ao xtibia. Estou Fazendo Um Tutorial Sobre Dragon Em Swamp amanha eu posto aqui. Gostou ? Dê Rep +
  12. Olá galera do XTibia ! Eu arrumei uma sprite para o meu servidor o tamanho dela é 96x64 , porém ela nao fica debaixo do lifebar do personagem Foto da Sprite (Foto Real) Agora olha como ela fica (In-Game) Dentro do jogo ! Se alguem souber como resolver esse bug , dou 3 rep+ ! Eu Uso o DAT EDITOR , Black Demon Aplications (8.60)
  13. Galera , eu gostaria de pedir , para voces darem uma olhada nos scripts que eu fiz e checar se tem erros se tiver , arrumar para min ! VLW function onKill(cid,target)[/color] [color=#4E565E]monster = { ["Dragon"] = 1010, ["Orc"] = 1011, ["Orc"] = 1012, ["Orc"] = 1013 } if monster[getCreatureName(target)] then setPlayerStorageValue(cid, monster[getCreatureName(target)], 1) doPlayerSendCancel(cid,You Are Pawned "..getCreatureName(target).."" end[/color] [color=#4E565E] Proximo , agora é 1 NPC local primeiro = "spider" local segundo = "tarantula" local terceiro = "giant spider" local quarto = "dragon" local quinto = "dragon lord" local level1 = 15 local level2 = 30 local level3 = 50 local level4 = 70 local level5 = 100[/color] [color=#4E565E]local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {}[/color] [color=#4E565E]function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end[/color] [color=#4E565E]function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end * if msgcontains(msg, 'duel') then selfSay('Você terá 5 desafios, Para Passar por cada um , é so ir falando {frist},{second},{third},{fourth} and {fifth}', cid) return true end[/color] [color=#4E565E]local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid[/color] [color=#4E565E]if msgcontains(msg, 'frist') and getPlayerLevel(cid) >= level1 then selfSay('Este é o Seu Primeiro Desafio.', cid) doCreateMonster(primeiro,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você não é Level "..level1.." Para Fazer Essa Quest', cid) return true end if msgcontains(msg, 'second') and getPlayerLevel(cid) >= level2 and getPlayerStorageValue(cid,1010) >= 1 then selfSay('Esse é o seu segundo desafio.', cid) doCreateMonster(segundo,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 0 elseif getPlayerLevel(cid) < level2 then selfSay('Voce não é level "..level2.." Para Fazer essa quest', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,1010) <= 0 then selfSay('Voce não matou o primeiro monstro', cid) return true end if msgcontains(msg, 'third') and getPlayerLevel(cid) >= level3 and getPlayerStorageValue(cid,1011) >= 1 then selfSay('Esse é o seu terceiro desafio.', cid) doCreateMonster(terceiro,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 0 elseif getPlayerLevel(cid) < level3 then selfSay('Voce não é level "..level3.." para fazer essa quest', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,1011) <= 0 then selfSay('Voce não matou o segundo monstro', cid) return true end if msgcontains(msg, 'fourth') and getPlayerLevel(cid) >= level4 and getPlayerStorageValue(cid,1012) >= 1 then selfSay('Esse é o seu quarto desafio.', cid) doCreateMonster(quarto,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 0 elseif getPlayerLevel(cid) < level4 then selfSay('Voce não é level "..level4.." para fazer essa quest', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,1012) <= 0 then selfSay('Voce não matou o terceiro monstro', cid) return true end if msgcontains(msg, 'fifth') and getPlayerLevel(cid) >= level5 and getPlayerStorageValue(cid,1013) >= 1 then selfSay('Esse é o seu ultimo desafio.', cid) doCreateMonster(terceiro,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 0 elseif getPlayerLevel(cid) < level5 then selfSay('Voce não é level "..level5.." para fazer essa quest', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,1013) <= 0 then selfSay('Voce não matou o quarto monstro', cid) return true end[/color] [color=#4E565E]npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())[/color] [color=#4E565E] Flw
  14. Olá Xtibianos Eu estava sem fazer nada /o (Normal) , entao eu resolvi criar uma quest se o player tiver x level ! A Script funciona assim , Se o player foi Exemplo , level 30+ , ele pode fazer a quest ! se ele for menos que isso , ele nao pode fazer a quest Então Vamos Lá Xtibianos Abra a Pasta do Ot/Data/Actions/Scripts Copie um script qualquer , Renomeie para *QuestLevel* , Abra , apague tudo e ponha isso dentro dele -- TonyNamoral Scripts -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) a = 909090 -- Não Mecha ! b = 2160 -- ID do Item (Exemplo ai é Crystal Coin) c = 100 -- Quantidade do Item (No Caso ai é 100) d = 30 -- Level do Player m1 = "Voce acabou de ganhar 1kk" -- Menssagem se o player conseguir m2 = "Voce ja fez essa quest" -- Menssage de error , Caso o player ja tenha feita ou nao tenha level m3 = "Voce Não é level "..d.." Para fazer essa quest" if getPlayerLevel(cid) >= d and getPlayerStorageValue(cid,a) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m1) doPlayerAddItem(cid, b, c) setPlayerStorageValue(cid,a,1) elseif getPlayerLevel(cid) <= d then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m3) elseif getPlayerStorageValue(cid,a) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m2) end return TRUE end Depois , Volte a pasta Action Inicial e Abra o Action.xml E Lá voce adiciona <action actionid="9999" event="script" value="questlevel.lua"/> Dentro da Script , Voce Edita do jeito que quizer Eu Criei umas variaveis para ajudar Se forem usar em seus servidores , Voce Me Da REP+ , e se voce só veio dar 1 olhadinha e comentar voce Me Da REP+ ok??
  15. Olá galera da Xtibia , eu tentei criar uma Script mas deu fail :"( Porém eu eu nao sei o erro ! vou postar o script para voces verem ! function onSay(words,param) if (param == "!love") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),51) elseif (param == "!:@") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),63) elseif (param == "!") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),70) elseif (param == "!-.-") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),71) elseif (param == "!o.0") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),72) elseif (param == "!^^") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),73) elseif (param == "!:0") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),74) elseif (param == "!aff") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),75) elseif (param == "!:'(") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),76) end Tag : <talkaction words="!love;!:@;!;!-.-;!o.0;!^^;!;!aff;!:'(" event="script" value="smiles.lua"/> Error do Console [05/06/2012 16:01:30] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/smiles.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>' [05/06/2012 16:01:30] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/smiles.lua) [05/06/2012 16:01:30] data/talkactions/scripts/smiles.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>' Agora outra script , local monsters = { ["Budge Dragon"] = {count = 100, cap = 200}, ["Horse"]= {count = 100, cap = 200} } function onKill(cid, target, lastHit) local tab = monsters[getCreatureName(target)] if tab then doPlayerAddItem(cid, tab.itemid, tab.count) doPlayerSetMaxCapacity(cid, (getPlayerFreeCap(cid) + tab.cap) doPlayerSendCancel(cid,"You Drop "..tab.count.." Zen.") end end return true end Error do Console [05/06/2012 16:01:30] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/itemcap.lua:11: ')' expected (to close '(' at line 10) near 'end' [05/06/2012 16:01:30] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/itemcap.lua) [05/06/2012 16:01:30] data/creaturescripts/scripts/itemcap.lua:11: ')' expected (to close '(' at line 10) near 'end' Se Poderem me ajudar
  16. Tipo do script: Ganhar cap ao matar monstro Protocolo (versão do Tibia): 8.60 Servidor utilizado: Crying Damson 0.3.6 V3 Nível de experiência: Baixa Adicionais/Informações: Eu gostaria de um script que ao matar um monstro , o script revertesse a quantidade de dinheiro *GPS* dropado para cap, Exemplo : Eu mato uma spider , dropo 5 gps , ai os 5 gps que estao dentro do corpo da spider some , e eu ganho 5 de cap automaticamente Se me ajudar é 2REP+ (Hoje e Amanha)
  17. Olá Pessoal Da Xtibia , eu gostaria de apresentar meu trabalho como Aprendiz de Mapper (Não passo disso) Eu estavá sem fazer nada e pensei , vou explorar um poko o meu RME , entao eu abri e fiz uma montanhazinha de dragons Então irei mostrar para voces E Gostaria que voces por favor deem Notas De 0 - 100 E Criticas (Por favor , nao faça critica destrutiva , só construtiva) e também de ideias para essa montanha ! Obrigado a Todos Foto Da Montanha Está aqui o link Click Aqui Flw Galera
  18. Galera do XTibia (Moderadores) , eu gostaria de pedir que movessem o tópico , pq eu axo que estou postando no local errado ! porém eu nao achei o local correto de pedir. Entao eu gostatiria de avizar que eu contrato Progamadores C++ para me dar aulas Eu quero consentizar que o professor ganhará bonificaçao por seu trabalho eu gostaria de pedir aos professores intereçados de preenxer o formulário Nome : Idade : Quanto Tempo voce Trabalha com Progamaçao : No que voce é Melhor (Delphi , C# , C++ , Outros) MSN : ------ Eu vejo bons trabalhos , e pago bém com isso ! Obrigado OBS : Lembrando moderadores , movam o meu topico por favor
  19. Olá , eu vi ali , mostre seus mapas para outros mappers , e também vi que isso é 1 area de show off , mais eu gostaria de pedir para mover ou para mandar o link da area correta de postar show off de imagens diversas de servidor . obrigado ! Um Video da magia Evil Spirit Olá galera , vou mostrar aqui umas fotos do adamento do meu servidor Primeira Foto : Foto de uma asa que faz parte do addon do Ranger Segunda Foto : Foto do Ranger , Estilo Normal Mode (O Ranger Normal) Terceira Foto : Foto do Ranger , Estilo Fly Mode (O Ranger Usando Asa) Quarta Foto : Foto da Launcher do Servidor (Progama que irá fazer auto updates no client dos players) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nova Foto !!! Mount Mode (Ranger) Essa é a Versao 1.2 da Mount Mode !! --> EM BREVE MAIS FOTOS <--
  20. AandersonC

    Ajuda No Rme

    Eae pessoal to com um problema! Eu fiz a entrada de uma cave igual a do mount sternum e na hora de entrar na cave nao da! Alguem poderia postar como fazer essa entrada da cave ou um link para tutorial Vlw @Edit Ninguem Me Respondeu Mas Eu Ja Sanei A Duvida Com Um Amigo. Duvidas Sanadas Podem Fechar O Topico!
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