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  1. PRECISO DE UM NPC QUE TROCA ITEM POR OUTFIT PARA POKEMON
  2. Fala ai galera! Tudo beleza com vcs? seguinte! como eu posso adicionar o target igual da pxg no meu servidor? é por meio de sprite,script,algo assim? para quem n sabe oque estou falando é isso aqui: Esse target vermelho arredondado! PF ME AJUDEM?
  3. Boa Tarde Galera. No meu ot server nada de agrupa EXP:Se eu tver 20 GMP na bp e comprar mais 80,ela n fica como 100,ela fica um slot de 20 e um de 80,isso acontece com runas,dinheiros etc... Gostaria de saber como arrumar isso,se tem algum tutorial ensinando ou se alguem pode me ajudar aqui! Obg
  4. Eae galera então estou com essa dúvida em pegar um client e um server base e começar a editar itens spells etc...... do zero porém aconteceu não é um bug no map editor apenas não tem os itens do client no map editor gostária de saber se é porque não possuo o iten.otb se for isso como posso configurar o map editor com os itens que eu preciso adicionar por exemplo paredes,pisos, etc.... obs: client e servidor são diferentes um do outro peguei um client de um server e estou usando um serve base qualquer
  5. Olá! Eu já criei a muito tempo atrás um OtServ de Tibia na versão 8.X . . . mas depois de muito tempo sem jogar, resolvi voltar e fazer um 10.X. Eu baixei o Ot, abri as portas no Firewall e no Modem, criei o "IP Fixo" no NO-Ip, baixei o DUC, fiz a database no XAMPP, já até fiz um site, configurei o 'config.lua' . . . enfim...ao meu ver fiz tudo corretamente; quando Executo o 'TFS.exe' carrega tudo perfeitamente e no final diz que o Serv está Online! (assim como mostra a imagem anexada ao post) MAS, PORÉM, CONTUDO, ENTRETANTO, TODAVIA . . . eu não consigo Logar no OT de maneira alguma! Já baixei o Otland Ip Changer pra trocar o Ip, já criei um Client com meu Ip Fixo pelo Notepad ++, mas nada! não consigo entrar!!! (obs: uso net via Wifi e vi em um tutorial que poderia conseguir deixar online mesmo sendo Wifi, mas mesmo quando ponho no cabo também não funfa, enfim...alguém me ajude! Plizx!)
  6. E aew galera! Eu estou desenvolvendo um Otserv a algum tempo e me fizeram o pedido de traduzir certas coisas. Muitas eu consegui, mas outras não encontrei onde substituir as palavras. O que eu queria é saber onde posso encontrar as frases padrões como: "You see "...earth, water, a sword, etc "He is a "... knight, druid, sorcerer, etc "You recognized Example Player. He is killed by "...a cyclops, a rat, etc Se alguem puder me dar uma luz...agradeço!
  7. Olá como vocês viram no título eu preciso de ajuda ! Por favor me ensinem a ligar meu Ot ao Host no caso No-Ip! E como criar conta no site. Obrigado! Responda por favor pois não pode ser duvida apenas minha pode ser duvida de muitos outros !
  8. Seguinte galera, estou com uma pequena dúvida, tenho meu servidor 9.6 e as munições "novas" estão saindo como spear: Por exemplo a prismatic bolts no items.xml está assim: Mais ela está saindo como spear, não sei se aqui é o local certo para isto, mais alguem sabe como eu arrumo? obs: são todas munições 9.6
  9. vei tem como vc min ajudar eu to com esses erros quando criar conta quando eu entro no site e clico em records da erro tambem guilds e tals da erro no xampp veio como faço para tirar esses erros: alguem min ajuda ai por favor espero respostas Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in C:\xampp\htdocs\ranks.php on line 47 Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in C:\xampp\htdocs\class\sql.php on line 199 Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in C:\xampp\htdocs\class\sql.php on line 201 Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in C:\xampp\htdocs\class\sql.php on line 199 Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in C:\xampp\htdocs\class\sql.php on line 201
  10. Olá a todos, eu tenho uma webpage no meu ot q eu usava pra versão 10.76 no site já tem a parte de mount e addons no shop porém gostaria de modificar as q tem lá para min pode usar o site com meu novo ot 10.82 no tfs 1.2. No site quando vc compra um item ele vai pro player automáticamente porém estou tendo problema para fazer o mesmo quando o player comprar uma mount ou um addon oq acontece eh que o player compra ele gasta os vip points mais não recebe a mount nem o addon mais o item se ele compra um item chega normalmente, lembrando q meu site eh o gesior porém não tem como eu modificar nada só adicionar pontos ou Novas ofertas, alguém pode me ajudar a resolver isso?
  11. Olá! Estou com um grande problema no meu servidor, tem pessoas criando char com nome Adm, tipo 'Adm Luan' e roubando os players se passando por staff. Quando fazem isso, por ter Adm no nick, não consigo nem dar ban de imediato, preciso mudar o nick dele pelo sqlstudio, dar kick, esperar ele logar e dar ban. Existe alguma maneira de impedir que personagens com Adm no nick sejam criados? TFS 0.3.6 Não tenho as sourcers, então teria de ser em .lua Uso SQL, sem possibilidade de usar MYSQL para fazer em .php
  12. Qual gesior posso usar na versão do tfs 1.2 funcional + database?
  13. Fala galera do Éks preciso de um script que cada vocação nova ao logar tenha seu propio outfit,sei que é simples porém esse script aqui esta dando erro Dá o seguinte erro
  14. eae galera , fui adicionar alguns pokemon no meu serve no entanto quando vo tentar solta ele da ball nao acontece nada, ja configurei o caught , e tudo mais... ajuda aee pfff ja consegui arrumar , feche o topico porfavor, obrigado
  15. Onde eu mexo para a velocidade da sprite ficar mais rápida ou mais lenta? Obrigado pela atenção.
  16. Olá, gostaria de pedir a ajuda da comunidade para solucionar meu problema. O servidor está basicamente tendo quedas e lags, pois todos os itens podem ser colocados no slot de "flechas", TODOS OS ITENS, sem exceções. Gostaria de tirar isto, para ir apenas flechas neste slot. Alguém sabe onde configuro isto?
  17. alguém tem a DB desse gesior, ou tem ele com aquelas páginas arrumadas pois tentei arrumar aqui e não conseguir 80% das páginas estão com erro como shop,highscores, personagens, etc..
  18. Olá, queria começar a criar meu primeiro pokétibia, achei uma base bem legal aqui pelos fóruns mas não consigo ligar o servidor, ja mudei o ip da config.lua e tudo mais, lembrando que sou iniciante ainda e talvez tenha feita algo errado, por isso estou pedindo ajuda. obrigado. ERROR: couldn't establish connection to SQL database
  19. é basicamente o que ta no titulo... como faço para monstros não receber dano em area de outras magias vindo de outros mosntros?
  20. Eu tinha visto a um tempo atrás alguma coisa dizendo que o TFS 1.1 era compilando no Ubuntu 12 ou 14 e TFS 1.2 no 14 ou 16, como eu não consigo encontrar novamente algo relacionado aqui há um tempo, eu queria a ajuda de vocês para sanar essa dúvida, porque já estou de saco cheio do Windows, toda hora um erro novo para compilar e frescuras, por favor, me deem um help aqui Vlw! EDIT Queria aproveitar para sanar outra duvida, ao compilar o server no linux, posso copiar o server compilado para rodar no windows?
  21. Kotz

    Bomberman System

    Estou com 2 problemas nesse sistema, estou querendo melhorar ele e deixar o máximo parecido com o jogo original do SNES. Quando a bomba explode em reação cadeia, (várias bombas explodindo ao mesmo tempo) estou disparando o evento para a bomba atingida pela explosão da outra com 1 milesegundo, só que o timer do evento anterior (Disparado ao soltar essa bomba) continua rodando, precisava que esse timer sumisse quando a bomba atingida explodisse. Segue a parte do código que faz isso: Outro problema é quando existem 2 ou mais bombas na mesma linha e elas destroem 2 ou mais coisas que a explosão atinge. Gostaria que apenas o alcance das bombas das pontas que valesse destruindo 1 bloco, player ou o que seja por vez na mesma linha da explosão. Segue a parte do código que destroi os bloquinhos: 2 bombas explodindo 2 blocos na mesma linha e direção
  22. Olá pessoal, eu sou meio novo em relação ao OTC e como já diz o título eu queria saber como colocar ou criar um spellbar no otclient, vou explicar melhor abaixo. Eu queria criar (ou se ja tiver apenas colocar) um SpellBar por Vocation, onde eu possa adicionar livremente novas spells. Como por exemplo colocar um botão de Transformar. Será que alguma boa alma pode me ajudar? Ficaria realmente muito grato :')
  23. Olá gente, como faço para testar um mapa que acabei de fazer?
  24. Galera, eu estava fazendo novos buffs para minhas vocações novas, como eu n manjo muito de script eu fui na arte de copiar e colar , eu fiz isso em um buff ja existente, editei os efeitos e as skills, mas quando fui testar eles estavam com o mesmo efeito, n sei oque aconteceu mas alguem pode me ajudar ?? aki os scripts 1 - local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {210} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 60 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 500 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect210(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 1023453) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 1023453) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect1458, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 1023453,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Fuumetsu !", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 210) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are buffed.") end end 2- local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {118} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 65 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 65 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect16(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Magic esta ativado.') doPlayerSay(cid, 'Rinnegan!', TALKTYPE_ORANGE_1) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect16, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  25. Gostaria de criar duas classes diferente no meu tibia 8.6 uma clase ''x'' que só pode atacar quem é da classe ''y'' e assim por diante.Como façõ isso?e também gostaria que cada classe tive-se seu proprio ''templo''
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