Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''dúvida''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

  1. Preciso dar 1 pokemon para que jogou na fase Alpha do meu ot, porém, esse pokemon tem quer ser único, ou seja que não dê para jogar no chão e nem troca-lo com ninguém, meu ot tem Icon System
  2. Hello, i have this question. What kind of visual basic i have to install to compile a tfs for otserver. Visual Basic Express Visual Basic Studio And what version 2015, 2013?
  3. Olá Pessoal. Estou disponibilizando um questionário bem simples e curto para poder identificar o que os jogadores mais gostam em um otserv para que possamos trazer uma exelente diversão a todos! É menos de 1 minuto para responder!!! Por favor, Segue abaixo o link para acessar o formulário.! Obrigado pela atenção !! Link do questionáro: https://docs.google.com/forms/d/1Javq-rigWjz94W4VZyCUBZIgxWo4EVs9KHRQfbuLMUU/viewform?usp=send_form
  4. Galera me ajudem a colocar arrow e bolt infinitas Antes de mandarem eu olhar no config.lua , o meu config e um ot global 10.82 e não possui as linhas removeWeaponAmmunition = removeWeaponCharges = então fui até os itens e copia o da infernal bolt article="an" name="infernal bolt"> <attribute key="weight" value="90" /> <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="72" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoType" value="bolt" /> <attribute key="shootType" value="infernalbolt" /> <attribute key="maxHitChance" value="90" /> Me ajudem por favor , como colocar elas infinitas
  5. Oi gente, Bom eu queria saber se tem como eu removo esse plural de items na imagem, quando eu crio o item, ele vem em 100, quero q esse item toda vez q eu criar, ele ocupa um slot por cada item só. E não 100 item em um slot. Como um armor normal. Que ocupa um slot por cada armor.
  6. Olá, quero remover o comando !disband do meu server, creio que é só na source. Alguem poderia me dizer qual arquivo da source e o como fazer para remover? Se nao der para remover posso alterara para outro nome que ninguem saiba ? Espero respostas.
  7. Olá pessoal notei que meu NEWS Tickter lá de cima do Geisor so mostra apenas os 5 últimos, teria como por para mostra mais do que 5? Vi que alguns servidores conseguem mostra bem mais que 5.
  8. Seguinte galera, eu e uns amigos começamos a criar um OTServ de Pokemon, começamos com uma base Cyan 3.1, mas não é esta que queremos. Fiquei procurando por dias uma base, e lembrei de uma que vi em alguns Ot's. Descobri o nome dela, e se chama Poke Stage, é a base que estão usando no atual New Mega XY, mas ninguém lá responde... Se alguém tiver, poderia me passar? De preferência com Scan. Grato desde já. :lol²:
  9. E ai glr, to precisando d ajuda p mudar um npc é o seguinte, ele vende uma segunda promotion por 50K de gps, e eu queria q ele vendesse a promotion por outro tipo de de moeda ao invez de gp, por exemplo por 30 gold ingot aparentemente ele funciona tudo ok, eu só queria mudar isso mesmo mas nao sei onde mexer... Esse é o script dele: Mt grato pela ajuda desde já, obg. ngm quer helpar?
  10. @ Ola. Gostaria de saber se há uma possibilidade de haver dois times com players normais onde cada time teria um tipo de "Estátua Summon" que sumonaria os monstros que iria atacar somente o outro time, acontecendo com ambos. Caso haja essa possibilidade crei4o que seja um script me corrijam se eu estiver errado.
  11. Olá galeria do XT, tudo bem com vocês? O que eu gostaria era de uma Vídeo-aula de como colocar o meu otserver online com SITE. -TFS 1.2 -V 10.90 obs: Não conseguir achar, por favor não critique.
  12. Não importa qual porta eu coloquei no mapa, mas ela nunca muda. Eu estou tentando substituir as paredes e as portas no mapa da cidade, mas as portas insistem em não mudar. Preciso de ajuda!
  13. Eai gente, eu quero criar uma magia em que o dano seja baseado na def do shield. O unico problema é que eu não sei como verificar em que mão está o shield e retornar a defesa dele no "onGetFormulaValue". Aqui está o script: se alguém puder me ajudar <3
  14. Olá. Estou criando um Otserv, estou aprendendo e tals e agr que consegui "coloca-lo ONLINE" não sei se realmente está online para todos, tentei colocar o IP nos sites de listagens, mas notifica que não está online. Então gostaria de saber se alguem poderia confirmar se está OFF "salamanca1858.no-ip.biz" ou se o IP que está errado, sei lá. Me ajudem, obrigado! Abraço e Feliz Natal atrasado!
  15. Aew galera como eu deixo as munições infinitas no vanaheim tfs 1.2? No config.lua só tema opção de runas infinitas.
  16. Ola galera boa noite e um feliz natal atrasado .hou hou hou. Então estou editando uns monstros e querendo fazer os monstros do 10.90 pro meu server . Porem não sei como abrir o dat e o spr ,e tbm nao tenho certeza aonde fica os looktype deles . alguem poderia ser essa luz para mim ?
  17. Podem me ajudar nesses erros? Tenho a impressão que seja a incompatibilidade do BD com o server.. Add columns to table accountsCan't add column key to table accounts, already exist? Added column page_lastday to table accounts Can't add column email_new to table accounts, already exist? Can't add column email_new_time to table accounts, already exist? Added column created to table accounts Can't add column rlname to table accounts, already exist? Can't add column location to table accounts, already exist? Can't add column page_access to table accounts, already exist? Can't add column email_code to table accounts, already exist? Can't add column next_email to table accounts, already exist? Can't add column premium_points to table accounts, already exist? Can't add column vote to table players, already exist? Can't add column last posts to table accounts, already exist? Can't add column flag to table accounts, already exist? Add columns to table guildsCan't add column description to table guilds, already exist? Added column logo_gfx_name to table guilds Add columns to table playersAdded column online to table players Added column created to table players Added column nick_verify to table players Added column old_name to table players Can't add column hide_char to table players, already exist? Added column worldtransfer to table players Can't add column comment to table players, already exist? Add new tables to databaseTable z_news_tickers not added. Already exist? Added table z_spells Added table z_monsters Table z_ots_comunication not added. Already exist? Table z_shop_offer not added. Already exist? Table z_shop_history_item not added. Already exist? Added table z_shop_history_pacc (shopsystem). Added table z_changelog (changelog). Table z_polls not added. Already exist? Table z_polls_answers not added. Already exist? Added table z_forum. Added table zaypay_payment. Added table z_bug_tracker (bug tracker).
  18. Galera como faço para aumentar o effect ? Meu spr tem 390 effects, mas só vai até o 254 e começa a repetir tudo de novo. Sendo que eu tenho outros 136 efeitos. Minha outra dúvida é de como adicionar itens que eu tenho no meu spr no itens.otb nem todos os itens que eu tenho no spr tem no servidor e eu gostaria de adicionar eles. obrigado desde já.
  19. eai galera ^^ então eu queria fazer um aol infinito, porém deste jeito não está dando: <item id="5785" article="an" name="Master Medalha"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="0" /> <attribute key="description" value="Apenas os Guerreiros Tem Esse Colar! Funciona como aol permanente!" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> </item> tentei tirando charges e colocando esse script: function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) and getPlayerSkullType(cid) ~= SKULL_RED then if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 5785) then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end end return TRUE end mas não deu
  20. Dae galera, estou mexendo no servidor vanaheim tfs 1.2 e gostaria de colocar um site para rodar com esse server, alguem conhece alguma empresa ou pessoa que trabalhe com sites para ots?
  21. Olá pessoal do xtibia! Meu ot já esta com mapa pronto, mas falta algumas configurações que não consegui achar resposta pra botar online. Um dos problemas é quanto à velocidade dos players. Com 15 minutos de jogo, os players já estão andando na velocidade do ADM. Preciso diminuir a velocidade dos players porque percebi que isso atrapalha muito numa batalha pvp. PS: Não há a pasta configuration no meu data/lib Espero que alguém consiga me ajudar! (Otserv 8.6 Tfs 0.4)
  22. Olá! Estou desenvolvendo meu primeiro OT, e tive alguns problemas que nao encontrei resposta. Um dos problemas que está acontecendo é que sempre que um player mata o outro, ele não pode entrar na pZ. Normalmente, quando um PK ataca alguem, e essa pessoa retruca, ela pode entrar na PZ normalmente, pois ela se defendeu de um ataque. A não ser que ela abra Yellow em algum pk, aí sim ela pega pz, e não pode entrar mais no DP. No meu ot, Mesmo ao matar um PK que havia te atacado, você pega PZ! Espero que alguém consiga me ajudar!
  23. Olá galera, queria tirar uma duvida é o seguinte... Achei um sistema de reset do jeito que eu quero só tem 1 problema ele esta para resetar falando com o NPC queria saber se tem como eu colocar para resetar por comando que seria: ( !reset / !resetar ) !!! Ou se alguem puder fazer um sistema para mim que ai o player so iria poder resetar no level 1.000.000 e voltaria pro level 50.000 com o mesmo HP E MANA que ele estava no level 1.000.000 seria tipo acumulativo ele resetava e ai ganhava level de novo para ficar mais forte... Vou postar o script de reset por NPC que eu encontrei NPC Resetar.xml Agora no Data>Npcs>Scripts reset.lua Bom esse é o script que eu encontrei... se alguem puder arrumar para mim para resetar por comando, ou fazer um do modo que eu falei no começo do post... FICO GRATO ! REP++
  24. Gostaria de saber, como eu faço para esse script ficar do jeito que eu quero, sem ele ficar essa coisa feia, cheia de coisas repetidas, que só muda algumas coisas?
  25. Olá galera tudo bem? Estou procurando uma forma de fazer, ou até mesmo inventar, tenho um sistema de reset muito bom meu servidor! Ele não usa storage segue-se abaixo o modelo do que estou usando. --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@[member=Hotmail].com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = true, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 410, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 50, premmy= 465, free= 465}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@[member=Hotmail].com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=-- Nesse caso queria sabe se é possível fazer para que player. Use apenas uma Spell se caso ele tenha 1 reset ou mais. Pois meus conhecimentos não são amplos para inventar algo assim ( Já testei alguns outros comandos mais não deram certo.)
×
×
  • Criar Novo...