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Olá galera do XT, estou com um erro no meu servidor que está parando a distro deixando o servidor offline, Por enquanto nao sei o motivo do erro o que eu sei é que o erro acontece, aparece uma mensagem na distro e o servidor fica offline. Andei pesquisando em alguns fóruns gringos por aí, encontrei algo que talvez seja o que está acontecendo comigo. Dizem por aí que existe uma opção que alguns players usam no ELFBOT que emite uma mensagem que não é criptografada pela distro do server sendo assim o jogo nao consegue ler ou reproduzir e acaba travando tudo deixando offline. O erro que acontece é esse ! \/ [Failure - Protocol::XTEA_decrypt] Not valid unencrypted message size (IP: xxx.xxx.xx.xxx)
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Seguinte gente tpw eu tenho um baiakzik 8.6 e tals e coloquei um script de war system sem site tlg vi em um baiak funcionando e coloquei no meu mais nao funciona na verdade nao aparece erro nem nada so q o player cria guild pelo !createguild aparece que a guild foi criada mais quando voce da look nao aparece a guild e ae no executavel aparece esse erro sqlite3_step(): SQLITE ERROR: guilds.checkdata may not be NULL o que poderia ser?
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Olá mais uma vez. Bom a situação é a seguinte: Depois de eu ter resetado o htdocs e o schemas, ficou impossibilitado de comprar casas. Ela ficou com erros. Quando fico de frente para a casa e digo: "!buyhouse". Aparece uma mensagem que diz que eu tenho que está de frente para a house para comprar, sendo que obviamente eu(ou outro player) estou(está) de frente para casa. E quando eu tento dar look na porta, o seguinte erro aparece: Eu vi que na database ainda tinha configurações de antes do resete. Mesmo eu tendo substituido o mysql e adjacentes. Como faço para que volte ao normal?
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Por que o quando eu vou adicionar um novo item pelo Item Editor, ele ao invés de seguir uma ordem, ele volta? Exemplo: Meu ultimo item é o 13542, quando crio um novo item, ele se torna o 13484. O que fazer para solucionar o problema? Servidor: Pokemon Stayler.
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Pessoal meu script não está muito certo só funciona a função de baixo. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 2782 then doTransformItem(itemEx.uid, 2781) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local id = 1499 -- ida da runa if(itemEx.itemid == id) then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) doRemoveItem(itemEx.uid) return true end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end Que pode ser? :v.v: um amigo meu resolveu o credito é dele! function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local id = 1499 -- ida da runa if itemEx.itemid == 2782 then doTransformItem(itemEx.uid, 2781) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end if(itemEx.itemid == id) then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) doRemoveItem(itemEx.uid) return true end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end Tiago Oliveira ( Vulgo nerd dos script)
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Gostaria de saber se alguem conhece este bug onde ao personagem relogar alguns Pokémons somem da bag ou depot, vale lembrar que nao é sempre que ocorre e nao da erro no console.. ja ouvi algumas pessoas reclamarem disso no PDA.. se alguem puder ajudar por gentileza, aguardo respostas!
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Olá XTibianos ! Bom Dia , Boa Tarde , Boa Noite , não sei que horas , vocês visualizaram esse Topico , então , estou desejando um bom momento , em quaisquer que sejam o horario ! Bom o motivo da criação , deste topico , é que quero pedir uma ajudar de vocês aqui do Forum. Que ajuda seria essa ? R : É o Seguinte , meu servidor se encontrava na versão 8.54 , sem nenhum BUG é etc ... Mas então decide passa-ló para 8.60 , para ter novos sistemas como Castle War é etc .. Funcionou .. Não deu nenhum BUG ao ligar é etc .. Mas sempre que utilizo alguma Spell , os effect's sai trocados , ou até mesmo não sai o effect , sendo que antes isto não acontecia ! Então , quero pedir a ajudar de vocês para que possa estar resolvendo este problema ... Desde já agradeço Abraços
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o comando /mc que mostra quem ta de mc ou nao..nao pega..todos aparece com o mesmo ip?alguem tem o script dele?
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Estou com um bug no meu systema de loteria =/ BUG SYSTEMA Quem puder me ajuda ^^
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Ja fais um tempo que eu estou tentando acha a solução pra esse problema mais não consigo.O erro é o seguinte todas as minhas spells direcional esta dando o seguinte erro eu uso a spell "test" ai quando a spell sai,se por acaso eu sai do local onde usei a spell os danos,efeitos... tudo vai dando 1 giro(primeiro a spell vira para cima,depois para esquerda(<),depois para baixo e depois para direita(>),ja usei uns scripts que achei pela net que precisa-va coloca no 032-position mesmo assim a spell continua dando esse mesmo erro,se por acaso auguem soube como arruma,posta ai a solução. não sei se consigui explicar direito mais vou deixar o script da spell aqui, pra caso seja no script o erro.
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Não sei se é só no meu, porém a notificação de reputação que era tão animadora quando se entrava no fórum simplesmente não aparece mais.. Por quê? O problema já ocorre á algum tempo, só gostaria de uma resposta da equipe sobre oque vem acontecendo para isto não ocorrer mais.
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Na versão mobile não é possivel criar tópico. You see!
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Alguém me ajuda estou coma base do servidor kpdo de boa loga e talz, mais ai eu troquei para um executavel do pokemon dash com sources e abre de boa também sem erros mais o servidor não loga já tentei mudar ip etc mais não loga alguém sabe arrumar ?
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:smile_positivo: Bom Dia Povo do Xtibia. :smile_positivo: Então, meu remeres abre tudo certinho só que não mostra os pokemons, no mapa ele mostra personagens do tibia e na hora que eu vou criar respaws nem aparece nada nem pokemon e nem coisas do tibia. O que eu tenho que fazer para arrumar isso ? me ajudem:/ Obs: Eu ja Coloquei os arquivos: Monster.mxl / Itens.orb / Itens.xml na pasta 8.54. E Também executei com o executável do próprio server e também ja importei monster.xml e tbm o ex: deoxys.xml Qual a solução ? me ajudem por favor. :mellow:
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bom dia, to com um problema na spell do pokemon o nome dela é hypnosis ,no momento que uso ela no pokemon ele nao dorme apenas fica parado mas continua atacando .. alguem pode me ajudar? codigo da spell = elseif pokemon.x.spell == "Hypnosis" then local alvo = getCreatureTarget(cid) if isInArray(outfitsEspeciais, getCreatureOutfit(alvo).lookType) then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) setPokemonCooldown(cid,7,pokemon.x.cd) doPokemonDropCooldown(cid,7) getMoveLevel(cid,7,pokemon.x.minLv) getMoveName(cid,7,pokemon.x.spell) doSendAnimatedText(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), "MISS", 215) else doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) setPokemonCooldown(cid,7,pokemon.x.cd) doPokemonDropCooldown(cid,7) getMoveLevel(cid,7,pokemon.x.minLv) getMoveName(cid,7,pokemon.x.spell) setPlayerStorageValue(getCreatureTarget(cid), 3, 1) doSendDistanceShoot(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 24) --doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], element, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 0, -((num1)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), -((num2)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), 136) local function string(params) if isCreature(params.alvo) then if getPlayerStorageValue(params.alvo, 3) >= 1 then ---doSendMagicEffect(getThingPos(params.alvo), 136) doSendMagicEffect(getThingPos(params.alvo), 32) doChangeSpeed(params.alvo, -getCreatureSpeed(params.alvo)) end end end local function normalstr(params) if isCreature(params.alvo) then if getPlayerStorageValue(params.alvo, 3) >= 1 then setPlayerStorageValue(params.alvo, 3, -1) doChangeSpeed(params.alvo, getCreatureBaseSpeed(params.alvo)) end end end addEvent(string, 250, {alvo = alvo}) addEvent(string, 500, {alvo = alvo}) addEvent(string, 750, {alvo = alvo}) addEvent(string, 1000, {alvo = alvo}) addEvent(string, 1250, {alvo = alvo}) addEvent(string, 1500, {alvo = alvo}) addEvent(string, 1750, {alvo = alvo}) addEvent(string, 2000, {alvo = alvo}) addEvent(string, 2250, {alvo = alvo}) addEvent(string, 2500, {alvo = alvo}) addEvent(string, 2750, {alvo = alvo}) addEvent(string, 3000, {alvo = alvo}) addEvent(normalstr, 3050, {alvo = alvo}) end return 0
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eae galera, na hora que o pokemon usa a spell , a sprite ta saindo outra , mesmo estando tudo configurado certinho , no caso o effect que eu quero usar é o 304 mas ao invés disso ta saindo o 206
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Fala galera, depois de seguir vários tutorias de como abrir o RME para tibi 8.6 ... não tive escolha , alguém pode me ajudar?
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entao eu tava usando o meu rme por varios dias e nao tive problema alguma, só hoje q nao usei no dia td, e agora fui la olhar rapidinho no remake q eu fiz e quando carregei o mapa a tela ficou td preta, o mini map esta bom marcando tudo como deberia mas simplemente a tela ficou td preta.... nem da pra olhar nas coisas, mas se voce clica em qualqer coisa ele tem sua info, entao tudo esta las mas nao consigo ver nd ja tentei com outros mapas e simplemente tds ficaram igual fazer oque gente? cliente extendido nunca tive problemas, só agora e se eu marco td no "View" da pra olhar as coisas mas esta td estranho
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Estou com um problema e não consegui arrumar.. se alguem puder ajudar agradeço. A spell poison gas que tinha era assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 154) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_ELEMENT, 8) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doSaySpell(cid, "Poison Gas") return doCombat(cid, combat, var) end Modifiquei ela para essa pois só dava 1 hit, em vez de dar vários.. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 154) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_ELEMENT, 8) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 8) >= 1 then return true end doCreatureSay(cid, "Poison Gas", TALKTYPE_MONSTER) if getPlayerStorageValue(cid, 3) >= 1 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) setPlayerStorageValue(cid, 3, -1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5) >= 1 then if math.random(1,100) <= 33 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "SELF HIT", 180) if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then huah = getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) else huah = getPlayerLevel(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid))) end local levels = huah doTargetCombatHealth(getCreatureTarget(cid), cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -(math.random((levels*3),(levels*5))), -((math.random((levels*3),(levels*5))+10)), 3) return true end end local function gas(params) if isCreature(params.cid) then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_POISONDAMAGE, getThingPos(cid), area, -(params.x), -(params.y), 22) end end if getCreatureName(cid) == "Articuno" then min = 5 elseif getCreatureName(cid) == "Vileplume" then min = 85 elseif getCreatureName(cid) == "Gloom" then min = 25 elseif getCreatureName(cid) == "Koffing" then min = 10 elseif getCreatureName(cid) == "Weezing" then min = 55 end local x = min local y = x + 10 addEvent(gas, 000, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 500, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 1000, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 1500, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 2200, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 2700, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 3200, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 3900, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 4400, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 4900, {cid = cid, x = x, y = y}) end Funcionou soltando todas, porem ficou sem cd, se eu soltar a spell novamente ela sai em vez de contar o cd. E a spell está configurada com cd no pokemon.
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Olá ^^. Eu estou criando um mapa no RME mas quando eu vou abrir o mapa ele está tudo escuro como se estivesse invisivel, mas ele é mostrado no minimap e qdo eu clicko em algum sqm ai aparece vou deixar print ^^. Muito obg desde já vou dar o REP+ ^^ OBS: acabei de achar um jeito mas eu tenho q dar Shift e arratar no mapa todo e copiar e dps clikar com o direito em qualquer lugar, Mas teria como solucionar esse bug pf pois caso o mapa cresça imagina ter q fazer isso floor por floor vai ser chato rsrsrs. Muito obg desde já ^^.
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Iai pessoal, Estou com um problema, quando fui compilar a rev 5663 do tfs 0.4, deu um erro de um linker que não sei qual é... então já tentei de tudo que eu sei, re-instalar o OpenSSl 0.9.8 e outras coisas, mas não funcionaram, então vou deixar uma imagem para vocês verem o erro, se souberem resolver, avisa ai como resolver ele Por favor [img]http://imgur.com/j9cH9Js[/img] Obrigado por ler este tópico e flws