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  1. vinny160600

    Bug Moeda

    Ola galera o bug é simples. tipo quando eu coloco mt moeda no chão e dou limpa no mapa o ot trava. alguem sabe oq ta acontecendo?
  2. Olá pessoal, eu resolvi abrir o servidor, e como estava com dificuldades de achar um mapa Global Full, sem vírus, acabei utilizando o mapa Real Server 3.7 Eu consegui abrir o servidor normal, ele roda bem, e sem bugs... Só um. Qualquer personagem novo criado, ao logar pela primeira vez, começará com todos os itens no chão. Eu tentei arrumar isso colocando "inContainer=true" em todos os itens, porém não funcionou, os itens continuam caindo no chão. OBS. Todos os personagens tem Cap o suficiente para carregar os itens, eles só caem no chão sem motivo. Aqui o .lua dos First Itens: Espero que tenha postado na seção certa, sou novo aqui.
  3. Galera estou com um bug em meu otpokemon Bom o bug acontece assim, sempre quando eu tiro o pokemon da pokeball e vou em um teleport o pokemon buga e não sai mais da ball, não importa o que eu faça ele não sai, ja tentei clicar várias vezes, tentei healar no npc e nada! Quem conseguir me ajudar ganha meu REP+
  4. quando a pessoa cria uma conta e fas o char e morre quando vai logar da temple wrong position e nao consegue logar
  5. Luiiz1

    Bug Rme

    Na virada de sexta feira (08/06/12) para sabado (09/06/12) meu mapa passou a nao abrir mais , nem mesmo no remere's map editor , ! ele para de abrir no 38% e o remeres para de funcionar , isso só acontece com 1 dos meus mapas . Tenho esse mapa a 3 anos , ou seja se eu perde-lo seria 3 anos jogados fora !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ajuuda pls ++
  6. Ola pessoal fui implementar um script que foi feito aqui mesmo no xtibia porem deu um bug nele um bug no doCreatureSetOutfit ae o script. local Muted = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(Muted , CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) local Speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(Speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionFormula(Speed, 0, 3000, 0, 3000) local Health = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 1000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, 1000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1) local function Blood(p) if isPlayer(p.cid) then if p.times > 0 then doSendMagicEffect(getThingPosition(p.cid), 51) addEvent(Blood, 1 * 1000, {cid = p.cid, times = p.times - 1}) end end end local types = { [1] = {name = "Chronos", {lookType = 251, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}, soul = 0}, [2] = {name = "Kazard", {lookType = 262, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}, soul = 0}, [3] = {name = "Hazus", {lookType = 194, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}, soul = 50} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local blood = types[math.random(1, #types)] local HP = math.random(4000, 10000) local MP = math.random(4000, 10000) if getPlayerSoul(cid) >= 0 then doCreatureAddHealth(cid, HP) doCreatureAddMana(cid, MP) doAddCondition(cid, Health) doCreatureSetOutfit(cid, blood[1], 30 * 1000) doSendMagicEffect(fromPosition, 51) if blood.name == "Kazard" then doAddCondition(cid, Speed) elseif blood.name == "Hazus" then doAddCondition(cid, Muted) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você me invocou! Agora você é um ".. blood.name) doCreatureSay(cid, "MUAHAHAHA!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerAddSoul(cid, -blood.soul) doRemoveItem(item.uid, 1) addEvent(Blood, 1 * 1000, {cid = cid, times = 30}) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você não possui 50 almas para usar esse Blood of Gods.") end return true end E ae script antigo: local function Blood30(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) end end local function Blood29(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood30, 1 * 1000, cid) end end local function Blood28(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood29, 1 * 1000, cid) end end local function Blood27(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood28, 1 * 1000, cid) end end local function Blood26(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood27, 1 * 1000, cid) end end local function Blood25(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood26, 1 * 1000, cid) end end local function Blood24(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood25, 1 * 1000, cid) end end local function Blood23(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood24, 1 * 1000, cid) end end local function Blood22(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood23, 1 * 1000, cid) end end local function Blood21(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood22, 1 * 1000, cid) end end local function Blood20(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood21, 1 * 1000, cid) end end local function Blood19(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood20, 1 * 1000, cid) end end local function Blood18(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood19, 1 * 1000, cid) end end local function Blood17(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood18, 1 * 1000, cid) end end local function Blood16(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood17, 1 * 1000, cid) end end local function Blood15(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood16, 1 * 1000, cid) end end local function Blood14(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood15, 1 * 1000, cid) end end local function Blood13(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood14, 1 * 1000, cid) end end local function Blood12(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood13, 1 * 1000, cid) end end local function Blood11(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood12, 1 * 1000, cid) end end local function Blood10(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood11, 1 * 1000, cid) end end local function Blood9(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood10, 1 * 1000, cid) end end local function Blood8(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood9, 1 * 1000, cid) end end local function Blood7(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood8, 1 * 1000, cid) end end local function Blood6(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood7, 1 * 1000, cid) end end local function Blood5(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood6, 1 * 1000, cid) end end local function Blood4(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood5, 1 * 1000, cid) end end local function Blood3(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood4, 1 * 1000, cid) end end local function Blood2(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood3, 1 * 1000, cid) end end local function Blood1(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 51) addEvent(Blood2, 1 * 1000, cid) end end local Chronos = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(Chronos, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) addOutfitCondition(Chronos, 0, 251, 114, 114, 114, 114) local Kazard = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(Kazard, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) addOutfitCondition(Kazard, 0, 262, 114, 114, 114, 114) local Hazus = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(Hazus, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) addOutfitCondition(Hazus, 0, 194, 114, 114, 114, 114) local Muted = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(Muted , CONDITION_PARAM_TICKS, 30000 * 10000) local Speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(Speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionFormula(Speed, 0, 3000, 0, 3000) local Health = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 1000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, 1000) setConditionParam(Health, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) Blood = math.random(1,3) HP = math.random(4000,10000) MP = math.random(4000,10000) if getPlayerSoul(cid) >= 0 then if Blood == 1 then doPlayerAddHealth(cid,HP) doPlayerAddMana(cid,MP) doTargetCombatCondition(0, cid, Chronos, 51) doTargetCombatCondition(0, cid, Health, 51) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Você Me Invocou, Agora Você é Um Chronos.") doPlayerSay(cid, "MUAHAHAHA!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerAddSoul(cid,-0) doRemoveItem(item.uid,1) addEvent(Blood1, 1*1000,cid) elseif Blood == 2 then doPlayerAddHealth(cid,HP) doPlayerAddMana(cid,MP) doTargetCombatCondition(0, cid, Kazard, 51) doTargetCombatCondition(0, cid, Health, 51) doTargetCombatCondition(0, cid, Speed, 51) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Você Me Invocou, Agora Você é Um Kazard.") doPlayerSay(cid, "MUAHAHAHA!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerAddSoul(cid,-0) doRemoveItem(item.uid,1) addEvent(Blood1, 1*1000,cid) elseif Blood == 3 then doPlayerAddHealth(cid,HP) doPlayerAddMana(cid,MP) doTargetCombatCondition(0, cid, Hazus, 51) doTargetCombatCondition(0, cid, Health, 51) doTargetCombatCondition(0, cid, Muted, 51) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Você Me Invocou, Agora Você é Um Hazus.") doPlayerSay(cid, "MUAHAHAHA!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerAddSoul(cid,-0) doRemoveItem(item.uid,1) addEvent(Blood1, 1*1000,cid) end else doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Desculpe, vocé não tem 50 almas para usa esse Blood Of God\'s.") end end Se alguem poder me ajudar eu agradeço muito!
  7. No meu servidor, mesmo se você estiver com battle (as espadinhas), e apertar logout/Ctrl+Q o char desloga normalmente, e isso é um problema... Alguém sabe o que fazer pra arrumar? OBS: É Slayer Yurots v11 (TFS 0.3.1) 8.40 Eu estou na conta do GOD mas não estou usando o God, estou usando um char normal só que na conta do GOD. E eu sei que monstros não atacam o GOD, lol.
  8. Boa tarde galera, estou com um bug chato no meu servidor, ele é um Styller Yourots 0.7.5. Vou relatar o bug em ordem numérica pra você entenderem melhor; 1) Character compra premium de 7 dias pelo comando !pacc; 2) Character compra promotion no king da cidade; 3) Passados os 7 dias de premium o character fica free; 4) Character compra premium novamente e continua promovido(ex: Elite Knight) mas a mana e a HP não volta a subir mais rápido é como se a promotion tivesse saido quando o char perdeu a premy mas não tem como comprar outra promotion para a mana subir rápida novamente. OBS: Quando o char morre por algum motivo tanto caçando ou em war, ele volta ao normal, só morrendo pra voltar ao normal. Gostaria da ajuda de alguém que conheça esse bug ou tenha o corrigido, tenho dicas pra compartilhar também ja mecho com esse servidor a 2 anos quase e conheço mto dele porém esse bug ai ta me quebrando a cabeça. Agradeço desde já.
  9. MINHA SQLITE STUDIO PARECE ESTAR BUGADA POR QUE QUANDO VOU DELETAR UMA ACCOUNT APARECE: ME AJUDEM POR FAVOR QUEM AJUDAR = REP+
  10. Entao, estou com um problema serio no meu OT e preciso de ajuda para resolver...é o seguinte: o Player tal começa lvl 8 por exemplo sendo druid Entao ele tem a ideia de se rookar até lvl 1 por desmotivaçao e por razao de nao jogar mais o OT... Dias depois, ele entra novamente no OT e começa a upar novamente seu char... que dessa vez está lvl 1. e entao: OMG!!! o player percebe que está ganhando mana a mais do que deveria ganhar neste lvl, ele está ganhando mana de 30 em 30 desde o level 1 e ao chegar ao 8 novamente ele está com muuuuuito mais mana do que deveria. Acredito que esse problema ocorra tbm com as demais vocaçoes. Esse é o problema com meu OT e acredito que mais alguns tenham esse problema espero que possam me ajudar a resolver, grato desde já
  11. Galera seguinte o forum do meu serve esta com problema, não ta dando para postar nada nele ja tentei por outros forums e nada de funcionar, tipo clika em forum ai aparece la aquelas coisas novidades, bug, trade etc.. dai quando clika tipo em novidades ai aparece o negoço para adicionar NEW TOPIC dai quando clika aparece la pra por o nome do char o titulo do topico e o conteudo ai boto tudo quando clika em post para postar o topico a tela fica toda branca e não da nada, uso servidor em linux alguem me ajuda ae ;s
  12. Alguém pode me ajudar nisso: tipo eu estou level 154.124 no meu OTserv, nisso quando eu abro a janela do Ot aparece la "Level 0" tem como arrumar isto ?
  13. Alguém pode me ajudar nisso: tipo eu estou level 154.124 no meu OTserv, nisso quando eu abro a janela do Ot aparece la "Level 0" tem como arrumar isto ?
  14. Então gente, eu tirei alguns bugs do registro do site e talz, ja tentei tudo que eu sabia, e nao consigo tirar esse bug aki: Então, tipo, eu queria saber oque eu posso fazer pra arrumar... sendo que ja testei outro sistema de pokemon, é funfo normla sem esse bug... tem como alguem ajudar??? falta so esse bug no geisor pra mim arrumar tudo do site .-.
  15. Seguinte galera! Esse é o meu primeiro topico do xtibia! No meu server tem donates! Essas armas são MUITO editadas! a cada 2 segundos solta um ataque desses! O foda é que o povo bota o elf pra fast attack! Fica MUITO zuado! Um ataque nem terminou de hitar e já vem outro! Rep ++++ pra quem responder! Thnks
  16. Seguinte na consigo mecher nessa parte do codigo do basic.css do gesior .Submenu { position: relative; margin-left: 5px; background-image: url(images/content/empty.png); margin-right: 5px; width: 160px; exemplo ja deixei assim // em background mudei pra imagem e msm assim nao consigo! quando vc aperta no Menu News ele abre os submenu lastest news etc.. de fundo fica uma cor verde nao consigo tirar aquilo de geito nenhum ai vai um print! pra expecificar melhor.! http://imageshack.us/f/42/semttuloofo.png alguem pode me ajuda!
  17. Versão 8.60 The Forgotten Server Nivel : Baixo / Medio GALERA ME AJUDEM AI PLZZZZZZZZZZZ , MEU SERVER TAVA NORMAL MAS DE UMA HORA PRA OUTRA TA DANDO BUG NAS PORTAS N CONSIGO ABRIR NENHUMA PORTA INCLUSIVE AS DAS HOUSES APARECE ESSE ERROR : 22:25 The door seems to be sealed against unwanted intruders. AS PORTAS SÂO COMUNS DE HOUSE... AGRADEÇO DESDE JA E DAREI REP ++ PRA QM AJUDAR AI =X TO PRECISANDO DISSO PRA POR O OT ON PLZZZ :X
  18. Bom... Tenho um bug no meu servidor que eh o seguinte - tipo eu estou cacando e mato 1 --exemplo-- rotworm, nenhum outro bicho ira passar por cima do corpo deste rotworm que eu matei... Eh como se o corpo fosse uma --exemplo-- pedra, pois os bichos nao passam. E se vc for cercado de corpo morto ao seu redor --8 sqm de bixos mortos ao em volta de ti--, os bichos nao vao colar em voce para te atacar. Assim fica mais facil de fazer quest e upar se aproveitando do bug. O Outro eh ... Então criei um Servidor a pouco tempo e queria saber como eu posso solucionar esse problema. Quando um player morre, ele nao perde nenhum % de skill, e eu queria q quando um player morresse ele perdesse skill ou alguns % pelo menos. E esse bug eu nao consigo arrumar de jeito nenhum . Gostaria muito de uma ajudar nisso que e nao acho uma resposta em lugar algum ! OBRIGADO A TODOS VALEEEU !! QUEM EM AJUDAR DOU REP +2
  19. Bom... Tenho um bug no meu servidor que eh o seguinte - tipo eu estou cacando e mato 1 --exemplo-- rotworm, nenhum outro bicho ira passar por cima do corpo deste rotworm que eu matei... Eh como se o corpo fosse uma --exemplo-- pedra, pois os bichos nao passam. E se vc for cercado de corpo morto ao seu redor --8 sqm de bixos mortos ao em volta de ti--, os bichos nao vao colar em voce para te atacar. Assim fica mais facil de fazer quest e upar se aproveitando do bug.
  20. Bom dia galera do Xtibia!, encontrei mais um bug que não consigo solucionar, espero que possam me ajudar. Versão Otserv: 9.31 (Crystal Server) Versão Map: 8.60 Problema: Quando ponho uma escada para subir e um tile para descer funciona normalmente, sem nenhum bug. Mas quando coloco mais de uma escada o boneco sobe 2 sqm para o lado, e não para frente, entrando dentro da parede muitas das vezes p = player. d = Tile para descer(escada) Ao subir acontece isso: Correto: o o o o o o o o o o o o p d o o o o o o O que está acontecendo: o o o p o o o o o o o o o d o o o o o o Tenho Certeza que não é a posição da escada na hora de editar o mapa! No Meu servidor 8.60 esse mesmo mapa roda perfeitamente sem esse bug!(Talvez um problema de Distro) Pode ser também as "configurações" da escada, mas não sei onde muda isso.
  21. Bom no servidor que eu estou arrumando existe um bug que acredito ser facil arrumar, no order.. No caso order do Rock smash que o pokemon só quebra 1 pedra, e depois não obedece mais, dae tenho que chamo-lo de volta, e chamar de novo, pra ele quebrar. *Ficando ruim assim, pois cada pedra, tem delay de 5s pra aparecer de novo, ae vc tem que ficar puxando e chamando toda hora pra quebrar uma sequencia de pedras. o mesmo problema acontece na hora de cortar os arbustos com o CUT. Agradeço desde Já a quem me ajudar. Dou Rep+ ajudem ai por favor!!! OBG o/
  22. a magia esta asim : tipo tinha um elemento "ex : fire" e dps danger onde esta em vermelho era tipo asim "firedanger" + asim quando soltava o poder o efeito saia da script que eu queria + quando leva o dano sai como se tivese levado um fire , ai eu peguei o codigo do !x " que foi 22 + agora ele ta do geito que eu quero o problema e que nao ta amostrando o rit "rita ele rita" tipo chega a tira o life + nao chega a amostra quanto tiro , alguem poderia min ajuda? e o de laranja teve uns que eu botei numero ( e teve unas magias que eu botei numero nos 2) e todas as que eu modifiquei estao sofrendo o messmo efeito desculpe pelos erros de portugues
  23. Versão do mapa: 8.60 Versão do Item.otb: 8.60 Versão do RME: Ultima! Problema: E o seguinte, simplesmente abro o mapa no RME, faço qualquer edição ou não, e salvo. Quando eu rodo o Otserver, esta tudo funcionando perfeitamente, mas quando vou abrir o RME novamente, aparece o seguinte erro: Unsupportable cliente version(8)! O mais interessante, e que eu não preciso fazer nenhuma alteração, só o fato de abri-lo e salva-lo, já buga. Tenho certeza que não são nem o .dat nem o .spr. Por Favor me ajudem!, a maioria da galera so quer fazer download de Otserv, e n ajuda em nada! Aos que me ajudarem desde já, muito obrigado!
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