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Tipo Os Players Logam No Meu Ot e Mesmo Que Deslogue No Who Is Online Do Meu Gesior Eles Continua Mostrando Eles Online Mesmo Estando Offline Alguem Ajuda??? 2° Coisa o Sistema De Mostrar Recorde Players Online Do Meu Gesior Não Sai De 1 Está Bugado Alguem Ajuda?? Meu Who Is Online & Recorde Do Xampp Ta Aew : records.php whoisonline.php
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Quando Crio Guild No Gesior Com o Char Online Ela Buga Quando Relogo No Jogo Não Mostra Que Ele Tem Guild e o SIte Buga Também Alguem Ajuda Aew?? Esse e Meu Guilds.php : guilds.php
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Hello my brother A lista de transações do gesior 2012 nao funciona, não está aparecendo nenhum nome e item que o player comprou..
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Tipo Meu Shop Está Com Um Bug Horrivel Já Estou Tentando Resolver Isso a Dias e Nada Ja Vi Vários Tutoriais e Nenhum Funciona Quando Eu Compro Um Item No Shop Ele Vem Infinitas Vezes Não Para De Chegar Nunca, Fui Olhar No Historico De Compras Lá Mostra Que o Item Foi Comprando e Não Foi Entregue Por Isso Ele Fica Sendo Enviado Sem Parar Como Posso Resolver Isso??
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A Stagens do meu servidor nao esta funfando. Tipo os pokes sao configurados no lib\configurations Esse \/ Ai eu coloquei exp 1, que no caso seria 1x a exp do script do poke que ta 240, e no Stages ta 100x que no caso seria essa exp x 100x ner? Mas todos pos pokes que ta 1x no lib esta dando so 1000 de exp. Alguem poderia ajudar? Config sta certo Stages
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o meu problema é o seguinte, o player vai upando a stamina vai indo normal... se ele desloga a stamina também fica normal, mais o problema esta quando ele morre para player ou monsters a stamina vai voltando toda, as vezes volta tudo e fica full novamente, Supondo que ela esta 38:00 ele morre ela vai pra 40:20, depende... será que o problema é nas minhas sources? aonde que eu posso arrumar esse problema? alguém tem alguma solução ou pelo menos tenha alguma ideia oque pode ser?
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Eae Galera do Xtibia e o seguinte meu website ta com bug feio!, alguns danadinhos conseguem editar uo criar character para colocar qualker nome, vocaçao e sex. algun webmaster puder me ajudar agradeço link download site: http://www.mediafire.com/download/0mq01a6vc3abbd4/wwww.rar Link Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/afb828b7b908b4bfa5695014e0e8b9aed46c5a382cdfa358d7e0d169daf9c342/analysis/1434238394/
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Todas as escadas da ice island estão com esses problemas, o player não consegue subir, aqui vai um print dela no rme. Base cyan editado by senhor.
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Galera uso a base cyan (editado by:senhor) o electivire quando morre só renasce usando revive, a nurse joy não consegue fazer ele renascer (healar). Comentem a baixo os itens que precisam para resolver esse erro.
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Olá estou usando o ditto system e está com um bug que eu creio que seja fácil de resolver. é o seguinte quando eu transformo o ditto em outro pokemon e esse outro tal pokemon tem evolução você pode usar a stone nele que ele evoluira sem problemas , oque eu queria é que quando ele esteja transformado em outro pokémon não possa usar qualquer tipo de stone para não evoluir parte do script do ditto system tbm estou com outro bug meio chatinho , é o seguinte tem um bug nesse script, que pode transformar em qualquer pokemon e ir no npc de venda de pokemon, você vende o (Ditto) como se fosse o pokemon transformado. Queria resolve esse tbm se for possível script do npc
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Meu Ot Ta Crachando Sozinho Esta Dando Esse Erro Sem Parar Alguem Ajuda Aew Dou REP ++ Rapido Seriao!!!
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Achei esse , porém não tá funcionando para 10.78, gostaria que alguém ajudasse. ps: o script não ocorre nenhum erro no distro, porém ao alcançar o level não funciona, o mesmo foi instalado sem erros. local c = { [{1,5}] = { [13] = {items = {{itemid = 2191, count = 1}}, storage = 40953}, [19] = {items = {{itemid = 2188, count = 1}}, storage = 40954}, [22] = {items = {{itemid = 8921, count = 1}}, storage = 40955}, [26] = {items = {{itemid = 2189, count = 1}}, storage = 40956}, [33] = {items = {{itemid = 2187, count = 1}, {itemid = 2152, count = 25}}, storage = 40957}, [37] = {items = {{itemid = 8920, count = 1}, {itemid = 2152, count = 50}}, storage = 40958}, [42] = {items = {{itemid = 8922, count = 1}, {itemid = 2160, count = 1}}, storage = 40959} }, [{2,6}] = { [13] = {items = {{itemid = 2186, count = 1}}, storage = 40953}, [19] = {items = {{itemid = 2185, count = 1}}, storage = 40954}, [22] = {items = {{itemid = 8911, count = 1}}, storage = 40955}, [26] = {items = {{itemid = 2181, count = 1}}, storage = 40956}, [33] = {items = {{itemid = 2183, count = 1}, {itemid = 2152, count = 25}}, storage = 40957}, [37] = {items = {{itemid = 8912, count = 1}, {itemid = 2152, count = 50}}, storage = 40958}, [42] = {items = {{itemid = 8910, count = 1}, {itemid = 2160, count = 1}}, storage = 40959} }, [{3,7}] = { [12] = {items = {{itemid = 2389, count = 5}}, storage = 40953}, [16] = {items = {{itemid = 2389, count = 10}}, storage = 40954}, [20] = {items = {{itemid = 3965, count = 10}}, storage = 40955}, [25] = {items = {{itemid = 7378, count = 10}}, storage = 40956}, [30] = {items = {{itemid = 2456, count = 1}, {itemid = 2544, count = 100}}, storage = 40957}, [35] = {items = {{itemid = 7364, count = 100}, {itemid = 2152, count = 75}}, storage = 40958}, [40] = {items = {{itemid = 7365, count = 100}, {itemid = 2160, count = 1}}, storage = 40959} }, [{4,8}] = { [15] = {items = {{itemid = 2409, count = 1}}, storage = 40953}, [30] = {items = {{itemid = 2392, count = 1}, {itemid = 2152, count = 75}}, storage = 40957}, [40] = {items = {{itemid = 2407, count = 1}, {itemid = 2160, count = 1}}, storage = 40959} } } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end for voc, x in pairs(c) do if isInArray(voc, getPlayerVocation(cid)) then for level, z in pairs(x) do if newlevel >= level and getPlayerStorageValue(cid, z.storage) ~= 1 then local text = "" for v = 1, #z.items do count, info = z.items[v].count, getItemInfo(z.items[v].itemid) local ret = ", " if v == 1 then ret = "" elseif v == #z.items then ret = " and " end text = text .. ret text = text .. (count > 1 and count or info.article).." "..(count > 1 and info.plural or info.name) doPlayerAddItem(cid, z.items[v].itemid, z.items[v].count) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabens, voce alcancou o level "..level.." e obteve "..text..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_YELLOW) setPlayerStorageValue(cid, z.storage, 1) end end end end return true end não dá nenhum erro no distro, nem quando alcança o level. / tfs 1.2
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Ola no meu servidor tem um problema que na vocation do paladin, ele não consegue atacar e healar ao mesmo tempo alguém sabe arrumar?
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Alguem ai que entenda de Otclient poderia me ajudar?, meu otclient esta com um bug, bom nao sei ao certo si e um bug!. e o seguinte quando eu mato um Monster encima de uma escada ou uma ramp ambos desaparecem! Demo: Demo: Si alguem poder dar uma ajuda Rep+ Consegui resolver! irei deichar a forma que eu fiz, so modifiquei o splash no dat editor desta forma!
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bom eu não sei se o Erro é em alguma pasta do Servidor mais acredito eu que não porque eu peguei 1 Servidor e fis do 0 para mim,entretanto acredito eu que o erro é nas minhas Sources,o erro é o seguinte,eu ligo o Servidor funciona tudo 100%,entretanto quando eu coloco o Set ele funciona de Boa,mais se caso eu morro ou deslongo o Set simplesmente para de funciona,ele não heala e não da os Devidos Atributos que esta para adicionar,mais se caso eu tiro o Set e coloco dnv no Slot ele volta a funciona,entretanto isso acaba prejudicando o meu Mapa,eu queria sabe como fazer para tirar esse erro,se alguem soube e puder me ajuda eu agradeceria. Rep+ pra quem ajuda
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Salve salve XTibianos estou precisando de uma mãozinha hoje! Estou com problema em meu site! Meu shop ele entrega VIP, PREMIUM, mais não esta entregando os items. Na databse ta tudo certinho, em globalevents também, na tela do TFS não da nem um tipo de erro, e á compra fica salva na database. Alguém sabe o por que ?
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Gente meu Ot é o Pokemon Field open source, o meu problema com ele é o sistema de passivo que acontece o seguinte, os pokemons que estão passivos nao atacam os players ate serem atacados, porem o pokemon passivo msmo apos ser atacado nao ataca o player ele continua ignorando o player e levando dano do pokemon do player, alguem poderia me prestar suporte ? Agradecido
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Que que acontece, tenho um script de BOSS. Toda vez que o player passa no tile ele dá DBUG. È um tile que apenas a pessoa que terminar a task consegue passar e matar o boss, o problema é que quando passa tá dando uns erros. Já tentei atualizar o compat na pasta/lib/compat, dai ele para de acusar o erro porém continua dando DBUG. [ERRO] [sCRIPT]
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Eles não hitam, mas ficam tipo de follow, não atacam, só ficam seguindo e trapando os players do meu OT ;s Pq? Exemplo: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <monster name="Chicken" namedescription="a chicken" race="blood" experience="0" speed="160" manacost="220"> <health now="15" max="15"/> <look type="111" corpse="6042"/> <targetchange interval="4000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="15"/> </flags> <defenses armor="5" defense="5"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Gokgoooook"/> <voice sentence="Cluck Cluck"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="3" chance="10000"/><!-- worm --> <item id="5890" countmax="1" chance="20000"/><!-- chicken feather --> <item id="2695" chance="950"/><!-- egg --> <item id="2666" countmax="2" chance="2120"/><!-- meat --> </loot> </monster>
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Não sei se estou na área correta mas enfim Quando o ADM usa o go/back em algum pokémon,ele muda de "GROUP" que no caso é 6 , ai ele muda para o grupo 8 '-' , ajudem!!!
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[23/06/2015 23:08:29] Anng has logged in. [23/06/2015 23:08:29] [Error - CreatureScript Interface] [23/06/2015 23:08:29] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [23/06/2015 23:08:29] Description: [23/06/2015 23:08:29] (luaGetItemAttribute) Item not found [23/06/2015 23:08:30] [Error - CreatureScript Interface] [23/06/2015 23:08:30] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [23/06/2015 23:08:30] Description: [23/06/2015 23:08:30] (luaGetItemAttribute) Item not found [23/06/2015 23:08:30] [Error - CreatureScript Interface] [23/06/2015 23:08:30] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [23/06/2015 23:08:30] Description: [23/06/2015 23:08:30] (luaGetItemAttribute) Item not found Toda hora que um player entra no servidor ou Cria acc da esse error local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if getPlayerLevel(cid) >= 1 and getPlayerLevel(cid) <= 80 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 90) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if getPlayerLevel(cid) >= 81 and getPlayerLevel(cid) <= 149 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 80) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if getPlayerLevel(cid) >= 150 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 75) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then local outfit = {} if accountManagerRandomPokemonOutfit then outfit = {lookType = getPokemonXMLOutfit(oldpokedex[math.random(151)][1])} else outfit = accountManagerOutfit end doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) return true end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end local outfit = {} if getPlayerVocation(cid) == 0 then doPlayerSetMaxCapacity(cid, 0) doPlayerSetVocation(cid, 1) setCreatureMaxMana(cid, 6) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 19898, 0) if getCreatureOutfit(cid).lookType == 128 then outfit = {lookType = 510, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)} elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 136 then outfit = {lookType = 511, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)} end doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) end registerCreatureEvent(cid, "dropStone") registerCreatureEvent(cid, "ShowPokedex") --alterado v1.6 registerCreatureEvent(cid, "ClosePokedex") --alterado v1.6 registerCreatureEvent(cid, "WatchTv") registerCreatureEvent(cid, "StopWatchingTv") registerCreatureEvent(cid, "WalkTv") registerCreatureEvent(cid, "RecordTv") registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout") registerCreatureEvent(cid, "WildAttack") registerCreatureEvent(cid, "Idle") registerCreatureEvent(cid, "PokemonIdle") registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") registerCreatureEvent(cid, "LookSystem") registerCreatureEvent(cid, "T1") registerCreatureEvent(cid, "T2") registerCreatureEvent(cid, "task_count") registerCreatureEvent(cid, "pokemons") addEvent(doSendAnimatedText, 500, getThingPosWithDebug(cid), "Bem Vindo!!", COLOR_BURN) if getPlayerStorageValue(cid, 99284) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 99284, -1) end if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1) setPlayerStorageValue(cid, 6598755, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) --alterado v1.9 \/ doTeleportThing(cid, posBackPVP, false) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) end doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid))) --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local storages = {17000, 63215, 17001, 13008, 5700} for s = 1, #storages do if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storages)) then if s == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages, 1) elseif s == 4 then setPlayerStorageValue(cid, storages, -1) else if isBeingUsed(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid) then setPlayerStorageValue(cid, storages, 1) else setPlayerStorageValue(cid, storages, -1) end end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but a problem occurred on the server, but now it's alright") end end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then -- fly local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) local apos = getFlyingMarkedPos(cid) apos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(apos).itemid <= 2 then doCombatAreaHealth(cid, FIREDAMAGE, getFlyingMarkedPos(cid), 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(460, 1, getFlyingMarkedPos(cid)) end doTeleportThing(cid, apos, false) if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")]) --alterado v1.8 end local posicao = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) markFlyingPos(cid, posicao) elseif getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then -- surf local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1) --alterado v1.6 doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")]) --alterado v1.8 end elseif getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 then -- ride local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") if rides[poke] then doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1) if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")]) --alterado v1.8 end else setPlayerStorageValue(cid, 17001, -1) doRegainSpeed(cid) end local posicao2 = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) markFlyingPos(cid, posicao2) elseif getPlayerStorageValue(cid, 13008) >= 1 then -- dive if not isInArray({5405, 5406, 5407, 5408, 5409, 5410}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then setPlayerStorageValue(cid, 13008, 0) doRegainSpeed(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1034, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1035, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) end doChangeSpeed(cid, 800) elseif getPlayerStorageValue(cid, 5700) > 0 then --bike doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 5700)) --alterado v1.8 if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1394}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1393}, -1) end elseif getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 then --alterado v1.9 \/ doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 75846, -1) sendMsgToPlayer(cid, 20, "You have been moved to your town!") else doRegainSpeed(cid) end if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1) doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden), false) setPlayerRecordWaves(cid) end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) doUpdatePokemonsBar(cid) onPokeHealthChange(cid) end doPlayerChangeModeIcon(cid) return true end
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BUG SQM TRAVA AO ATACAR ANDANDO como resolver isso, o player aparece que ta em 1 SQM mas ta em outro? trava o char
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GALERA MEU OT NO RANK RESET O CARA TA COM 100 RESET E NO LOOK DELE TA 54 OQUE PODE SER BUG NO SCRIPT DO RESET ?
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Olá pessoal estou editando um servidor de pokemon (PDA) e esses dias me deparei com um bug meio chato para os players. é o seguinte tem alguns pokemons que tem umas spells que além de atingir o pokémon selvagem também atingi o pokémon do outro player , ou seja está lá eu e um amigo tentando matar um pokemon selvagem ai uso um "Sleep Power" que tem a função de deixar o pokémon dormindo ai além de atingir o pokémon selvagem também atingi o do meu amigo tbm print de uma explicação in-game UP