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  1. O servidor contém todos sistemas que há no PDA: ( Open Source ) [+]Catch System 100% [+]Cap System 100% (limite de 6 pokeballs na bag) [+]Order System 100% (pokémon anda na diagonal também) [+]Pokémons Passivos 80% (iremos finalizar em breve para ficar igual ao do PDA) [+]Nick System 100% (Igual do PDA) [+]Unique System 100% (não pode jogar os pokémon unique no chão) 3 [+]Boost System 100% (Cada pokémon tem sua quantidade de stone para deixar + 50) [+]TM System 50% (Só adicionei 1 para teste, falta adicionar os outros) [+]Mega Evolução 30% (Só adicionei 1 para teste, falta adicionar e no cliente, evolui por magia) [+]Price System 100% (Adicionado price nos pokémons e também nos loots) [+]Pvp System 100% (Pvp com time red e time blue) [+]Duel System 0% (Apenas a ideia por enquanto de duelo 1x1,2x2 até 3x3.) [+]Rocket e Police System 100% (Você poderá fazer sua quest e escolher seu lado.) Enfim... O Servidor contem também algumas coisas que deixei de escrever ai, preciso de pessoas para que possam me ajudar a desenvolver o servidor, sozinho é demorado e cansativo, tenho ideias mas 2 mãos é bem pouco para produzi-lás. O meu mapa vai ser baseado no mapa Pokémon do Game Boy apenas tem 3 cidades construidas que é a cidade de Pallet e a de Viridian e Pewter. (tem uma golden arena ali mas removi o sistema) O mapa vai ser bem baseado no mapa do gameboy, porém os sistemas, não vão ser todos iguais. Se estiver alguém interessado, estou precisando de: [+]Scripter (0/2) ( Não precisa ser experiente) [+]Scripter Avançado (0/1) (Que saiba criar sistemas no OTClient) [+]Designer (0/1) (Para criar, editar, fotos e banners do servidor) [+]Mapper (0/1) (Experiente e que tenha tempo)
  2. Ola Galera presiso de um npç que da uma otfit no meu server e que quando ele ti der a otfit por 3 coraçoes o player nao podera mas se transformar quem poder ajudar +rep
  3. Eae galera blz? Alguem sabe adicionar sp.def no server?
  4. War of Shinobis Primeiramente, o jogo irá se tratar de uma espécie de moba construído em cima do universo do anime Naruto,​ o jogo constitui-se da seguinte forma: * Os jogadores possuíram a mesma vocação quando os mesmos estão no lobby; * Ao clicar em jogar o player sera direcionado a uma arena global, onde o mesmo por meio de um menu o personagem que gostaria de jogar, onde o mesmo deve possuir o personagem disponível antes de habilitalo; * Ao sair da arena o player terá sua classe voltada para a original e também ira ter seus stats resetados aos valores originais. * O Jogo será apresentado de forma beta com 4 personagens habilitáveis. Atualmente estou precisando de : * SpellMaker - URGENTE; *Spriter;
  5. LocAnderson

    Pokemon Hunter

    Voltando ao PokeTibia depois de uns anos em off "somente jogando" e vou lançar meu projeto para nos divertirmos e brincarmos... {+} Não e 24 horas ainda "arrumando o PC host". Meio da semana apartir das 17:00 ate umas 23:00 mais ou menos / Sabado das 9:00 as 23:00 (por enquanto sera temporario os horarios) {+} Estamos sem site por um tempo pois estou tendo problemas para deixar ele online. {+} Sem Hamachi. {+} Sem Ip Changer. {+} Varias Quests. {+} 1° e 2° Geração Completa / 3° e 4° Geracao Incompleta com muitos pokes. {+} Pokemons Dark : Dark Articuno e Dark Celebi. {+} Novos Shinys: Shiny Darkrai, Shiny Aggron, Shiny Lugia, Gigante Snorlax, Shiny Absol. {+} Pokemons Mega : Mega Blaziken, Mega Charizard Y / X, Mega Tyranitar. {+} Staff competemte. {+} Com Site "off". {+} Base PokeXMostyer "se tiver alguma mensagem ainda com Mostyer peço desculpa ainda não editei tudo totalmente". Link para download do client: 4Shared.com: http://www.4shared.com/rar/NJVzE-9mce/Cliente_PokeHunter.html Up
  6. Eu Tenho Esse Spell : Queria Que Quando o Player Tomasse Essa Spell Ficasse Um Feito Nele Por 10 Segundos .
  7. Eu Queria a Spell de NTO Prisão de Água, Que Deixa o Player Travado Num Lugar Por Certo Tempo e Encima do Player ( Parado ) Tem Um Efeito .
  8. Faz tempo que estou querendo colaborar com Xtibia, e hoje lá vai um mini tutorial para ajudar quem estiver com alguma dificuldade ao tentar abrir o seu map no remeres. Eu procurei diversos Tutoriais para tentar sanar meu problema com map editor, não encontrando nenhum que resolvesse eu fiz um teste e deu certo, e agora vou compartilhar. "Meu problema não era quando eu tentava criar um mapa do zero, mas sim quando eu queria editar os mapas de outros autores." para executar este tutorial eu usei o seguinte mapa: Map:> mastermap.otbm Autor:> Brun123 Tutorial: Se ao tentar abrir seu Map com o Remeres e ele aparecer com o "chão" vermelho em algumas partes, ou com partes do tibia como na imagem abaixo: Feche o Remeres e faça o seguinte: ►►Vá na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (Porque a pasta "854"?Essa é a pasta com os arquivos compatíveis com a versão do poketibia 8.54) Se você fizer tudo certo irá ver esses arquivos dentro da pasta: ►► Minimize esta pasta e agora vá em seu "Ot" ...data\ e copie os arquivos "items.xml" e "items.otb" e cole-os na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (vai perguntar se deseja substituir clique em ok) ►► Agora procure pelo arquivo "creatures.xml" na pasta do seu "Ot" e também cole-o na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" e pronto. Atenção: para visualizar seu mapa e fazer edições nele abra-o diretamente sem abrir o Remere's por exemplo clique duas vezes em "mastermap.otbm" Ao abrir o mapa diretamente pelo Remeres ficará assim: Você só estará vendo seu minimap apertando a tecla "M", mas o resto do conteúdo não. Ao abrir seu mapa cicando duas vezes no ìcone "seu mapa.otbm" o Remeres irá carregar as configurações e aperecerá essa informação: Clique em "ok" e seu mapa será carregado. Depois poderá aparecer esta outra informação no seu editor: Caso essa mensagem apareça é por que o mapa foi salvo em uma versão mais antiga do Remeres e fica ao seu critério atualizar ou não. ►E como meu já disse abra seu mapa diretamente sem executar o Remere Clicando diretamente no icone do "seumap.otb": Você verá que seu mapa agora está completo sem nenhum erro! Mas espere, ao clicar em Pallete/Creature Pallete não estiver visualizando as imagens de seus pokemons, Shiny/pokes e nem dos NPC's então você deverá exporta-los: ►Vá no menu superior do Remere e Clique em "File" depois em "Import►Import Monsters/NPC..." Irá abrir uma janela para que você aponte onde estão esses arquivos tipo "xml". Eles estão em "...\data\monster\pokes" aperte "Ctrl+A" para selecionar todos os aquivos tipo "xml" depois clique em "Abrir". ►Faça a mesma coisa com os demais arquivos: Seus "NPC's" estão em "...\data\NPC" Carregue esses Arquivos também. Seus "Pokemons Shiny" estão em "...\data\monster\pokes\Shiny". Pronto tudo carregado com êxito e você pode editar o mapa do jeito que quiser. Meu primeiro Tutorial espero ter postado no lugar certo e que possa ajudar quem está com o mesmo problema que eu tive. Desculpem algum erro ou se fui muito repetitivo, pois eu vi que em alguns tutoriais tem muito Flood por causa dos usuários que não entenderam bem o que foi escrito. Falow ai galera, e quem sabe até um próximo tutorial ! Pasta Data do Remere's com as modificações do tutorial >> http://ads.tt/4ZGomA
  9. OpáàH Galerinha, Vim Postar Uma Full Pack Contendo Varios Pokemons e Itens, Todos em Formato "Idc".! Vamos Lá, Oque Contém Na Full Pack! Itens Pokémons Todos Com Sprites Novas Download: http://www.4shared.com/rar/6h42yccR/sprites_dos_pokes_novas.html? Caso Queiram o Client do KPDO com todos os pokemons até 4° geração + todos eles formato de Shinys só Add Skype que Mando..! Quem Te Faz Melhor é Quem Você é, e não oque falam que você é. Aê Tio Taae?? Da REP+ Não Vai Cair Seu Dedo.!
  10. Bom o titulo já diz tudo, creio que ja deve existo algo desse jeito, quero evitar os power abuse no server Obs: Não tenho as soucer
  11. Estou trabalhando faz um tempo já no meu projeto com sprites básicas de Tibia, não as novas que as sprites são deitadas, de primeiro passo anotei todas minhas ideias para organizar todo o conteúdo e acabou se tornando algo bem legal que decidi fazer sair do papel. O que falta muito nos servidores de hoje em dia é o RPG, principalmente nos servidores de Naruto que eles pecam muito na jogabilidade do mesmo. E é esse princípio que será baseado o NWN. O Naruto War Nations não será um servidor baseado na história do anime Naruto, será baseado no mundo de Naruto, sendo considerado uma "simulação" do mesmo, fazendo com que o jogador se sinta dentro do jogo, interagindo com outros jogadores de forma social e diplomática, lhe oferecendo uma enorme liberdade para escolher seu caminho ninja. O NWN contará com um mapa extremamente grande com 10 aldeias ninjas, sendo 5 jogáveis e 5 NPCs, onde o player escolherá uma das 5 aldeias principais (Konoha, Suna, Kiri, Kumo e Iwa), cada uma com seus pontos fortes e fracos e clãs diferentes. Os ninjas da mesma aldeia não poderão se atacar, apenas em uma arena PVP, o que irá auxiliar na união dos ninjas em batalhas. No NWN haverá sistema de diplomacia, que serão escolhidos pelo Kage (líder da aldeia, escolhido pelos ninjas da mesma) dentre as opções: Neutro, Aliado ou Inimigo. No NWN, os ninjas não satisfeitos com as ações de sua aldeia, poderão se tornar renegados, abandonando sua aldeia de origem e passando ser inimigo de todas as outras aldeias, passando seu "temple" para um Campo Nukennin que ficará afastado da aldeia, podendo ter a opção de trocar de Campo, indo para um de outro país, tanto quanto voltar para o anterior. Haverá uma grande quantidade de missões por NPC para serem feitas, essas missões irão ter recompensas em dinheiro, e uma porcentagem da quantia será enviada ao Kage que irá poder utilizar para missões particulares, bonificar algum ninja destaque da vila, entre várias opções que se poderá fazer com dinheiro no NWN. Também haverá raridade de itens que fará com que os players se destaquem cada vez mais: Itens Comuns: Serão os itens simples (bandit shirt, kunai, shuriken) que somente servirão para disponibilizar arm (para roupas) e atk/def (para armas). São adquiridas facilmente através de loot e/ou lojas. Itens Raros: Itens (bandana, lee trousers, jounnin armor) com propriedades bônus, como aumento de regeneração, aumento de skills, etc. São adquiridas através de graduações, quests ou loots raros. Itens Lendários: Serão itens únicos no game (hiramekarei, samehada, hokage hat) somente sob posse de um único player, sendo os itens mais fortes. Sua aquisição é secreta. Como foi apresentado no anime, Konoha pode ter uma enorme diversidade de clãs, enquanto as outras aldeias demonstraram poucos, por isso introduziremos a opção de ser um "No-Clan" que poderá ter diversas opções para se especializar, tais como: Kenjutsu, Habilidades Médicas, Ninjutsus elementais, e outros, sendo alguns (Youton, Bakuton, Shakuton, etc) disponíveis somente para algumas aldeias, para balancear na diversidade de ninjas de cada aldeia, além de que todas as aldeias poderão ter 2 Jinchuurikis, enquanto Konoha só uma. Os Chuunin Shikens poderão ser realizados aleatoriamente nas 5 grandes nações ninjas, fazendo com que os ninjas anfitriões tirem uma vantagem, por conhecerem bem seu país. Além disso, também haverá o Kuchyose no Jutsu, que a aldeia de origem irá influenciar bastante na escolha da espécie. KONOHA SUNA KIRI IWA KUMO Como havia dito antes, os Kages poderão escolher a diplomacia de sua aldeia negociando com os outros Kages, propondo alianças, declarando guerras ou simplesmente deixando as relações nêutras. Aldeias Aliadas: Para os ninjas dessas aldeias, será Non-PVP, o que irá ajudar quando juntarem ninjas das duas aldeias para enfrentar um inimigo em comum. Aldeias Nêutras: Nesse caso, será PVP normal, se alguém atacar um ninja de uma aldeia nêutra, irá receber white skull, se matar, irá receber red skull por um curto tempo. Aldeias Inimigas: Será totalmente PVP-Enforced, se um ninja matar outro de uma aldeia inimiga, haverá o ganho da experiência de acordo com o nível do ninja morto. Conforme o andamento do servidor, ele irá passar por diversos capítulos: Capítulo 1 - Preparações (servidor com dobro de experiência, ml e skill rates) Capítulo 2 - Destaque-se (maior distribuição de itens lendários) Capítulo 3 - Invasões (com diversas invasões nas aldeias, os ninjas deverão se juntar para defender seu lar) Capítulo 4 - Líderes (conforme foi necessário organização dos ninjas das aldeias para defenderem seus lares, haverá a escolha dos Kages e líderes da ANBU, esse capítulo só terminará quando todos líderes forem eleitos) Capítulo 5 - Bijuus (desta vez, quem irá invadir são as bijuus, que após serem derrotadas, o Kage irá decidir quem de sua aldeia irá ficar com o chakra dela, se tornando um Jinchuuriki) Capítulo 6 - Akatsuki (após todas as Bijuus forem derrotadas, assim havendo os 9 Jinchuurikis, a Akatsuki irá surgir, sendo escolhido dentre os melhores nukennins a opção de se tornar o líder da organização, e adiante os outros 9 membros ele irá escolher) A guerra no NWN será extremamente voltada para um sistema de estratégias, fazendo com que a vila que organizar uma estratégia melhor e executa-la com mais eficiência irá ganhar bons proveitos com uma guerra, tudo isso será permitido com sistemas inéditos que irão dar uma grande imersão no RPG do servidor. Domain Areas System Teams System Patrol System A equipe por enquanto só está composta por mim, de começo estou focando nos mapas, deixando eles 90% para após isso aplicar os sistemas, pois como são sistemas "globais" haverá a necessidade de uma grande parte do mapa estar completo. Equipe: Nephew - Administrador, Coordenador da equipe, Mapper e Scripter No momento estou precisando de um Mapper experiente para finalizar o mapa comigo, porém se houver Scripters e Spriters interessados também serão bem recebidos. Se interessados, favor preencher o formulário e postar aqui no tópico, via mensagem privada ou e-mail para: diretor.fixin@gmail.com Nome Completo: Idade: Cargo: Tempo de experiência no cargo desejado: Alguns de seus trabalhos: Tempo disponível para o servidor: IMAGENS EM BREVE! Atenciosamente, Nephew
  12. --------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- Formação de Equipe para projeto cujo tema será derivado de alguns temas e idéias únicas. Idéias principais planejadas retiradas de : SAO + LOG HORIZON PROJETO ATUAL SPR | DAT | OTB | RME | DATA(scripts) =Foram Totalmente zerados. Sources utilizadas. Sever 8.54 versão [0.3.6pl1] Já foi adicionado cerca de 4200 sprites no DAT, objetivo é deixar o servidor com 70% de sprites únicas, e por fim remake nas que foram adicionadas do Tibia. RME foi reconfigurado "xml" do 0, está de fácil uso para quem o mapeia, no caso eu. Ja temos parte da 1º Ilha planejada, e já foi iniciada o mapeamento, embora ainda falte muitas sprites para complementar vários detalhes da ****** principal, e ******** entorno dela iniciada. Objetivo dos players já foi planejado, e será dito para aqueles que entrarem na equipe. Outras idéias já foram devidamente anotadas, incluindo boa parte de informação a respeito de classes. Até o momento eu quem fez todo o trabalho até agora, e investimento em sprites únicas. Equipe Atual Meu nome é Marcelo Fernando: Sou Administrador tenho 23 anos, organizo todo o sever, adiciono e configuro tudo que entra, sou mapper, e tenho uma noção em lua. Leonardo Vieira : 19 anos, Scripter(Lua), progamador C++ e OTC. Recrutamos : Spriters || ² Programadores C++ || ² Scripter || ¹ Programadores para OTC || ² Mapper || ¹ Não vou colocar nenhum requisito, mas seria bom para aqueles que se interessarem mostrar trabalhos, e ter ao menos 1 tempo na semana para criar conteúdo para o projeto, e para reunião com a equipe. Aos interessados contatem comentando/pm com suas habilidades e interesse no Projeto.
  13. Coé xtibianos. Vi que alguns membros do fórum estavam com uma dúvida e não vi nenhum post sobre isso, decidi fazer um aqui. A galera tava com um bug na script e blá blá. OBJETIVO: Fazer com que o mob, ao morrer, deixe um teleporte por um tempo (configurável) e que esse teleporte leve para tal lugar (configurável). Vamos ao Script: IREMOS USAR O MOB KYUUBI/CHAKRA BIJUU COMO EXEMPLO! Primeiro de tudo vá em data/monster e adicione o chakrabijuu.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="The Chakra Bijuu Control" nameDescription="The Chakra Bijuu Control" race="blood" experience="8000" speed="450" manacost="0"> <health now="76065000" max="76065000"/> <look type="124" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="2815"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="90" defense="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="65"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="800" min="-550" max="-640"/> <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" range="7" min="-760" max="-815"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack> <attack name="Bijuu Furie" interval="1000" chance="100" radius="4" target="0" min="-8340" max="-10600"> </attack> <attack name="Bijuu Punch" interval="2000" chance="100" target="0" min="-8440" max="-10100"> </attack> <attack name="Biju Dama" interval="2000" chance="100" target="0" min="-10440" max="-13100"> </attack> </attacks> <defenses armor="110" defense="110"> <defense name="healing" interval="2000" chance="40" min="300" max="300"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="40" speedchange="600" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="20"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="35"/> </elements> <immunities> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence=".." yell="1"/> </voices> <loot> </loot> <script> <event name="the bijuu chakra control"/> </script> </monster> (PARA SABER MAIS SOBRE COMO CRIAR UM MOB, DÊ UMA PROCURADA HEHEHEH) Depois de ter feito isso, vá em monster.xml e adicione a tag: <monster name="The Chakra Bijuu Control" file="pasta/chakrabijuu.xml"/> Agora vá em data/creaturescripts/scripts, crie um .lua chamado chakrabijuu e adicione isso: local boss = { ["The Chakra Bijuu Control"] = {destiny = {x=174, y=2019, z=7}, time = 50, portalid = 1026} } function removePortal(pos) doRemoveThing(getTileItemById(pos, b.portalid).uid, 1) return true end function onDeath(cid) local b, pos = boss[getCreatureName(cid)], getCreaturePosition(cid) if b then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doCreateTeleport(b.portalid, b.destiny, pos) addEvent(removePortal, b.time*1000, pos) doCreatureSay(cid, "Eu ainda retornarei, guarde isso. O teleporte irá sumir em "..b.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end Em {destiny = {x=174, y=2019, z=7}, como já diz a palavra, você põem o destino do teleporte. Em time = 50, você põem o tempo que o teleporte vai ficar spawnado. Último passo, vá até data/creaturescripts, abra o creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="death" name="the bijuu chakra control" event="script" value="chakrabijuu.lua"/> Foi um tutorial curto mas acho que vai ajudar os membros que estavam com dúvida. Créditos: Wise Até a próxima, enjoy!!
  14. Entus

    Heal Friend

    Fala aí gurizada. Hoje vou trazer um script que não tenho visto muito em ot's 8.54, ou em qualquer outra versão, e eu acho ele bem útil para Druid/Sorcerer. OBJETIVO: Curar um amigo, ou seja, vamos usar um exemplo. Quero curar meu amigo que está com a vida baixa, vou usar o comando Ultra Heal "Amigo. Ok, vamos ao script. Em data/spells/scripts crie um arquivo com o nome de healaamigo.lua e dentro coloque: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_PINK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 10, 10, 16, 22) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois de ter feito isto abra o spells.xml e coloque embaixo de uma spell a seguinte linha: <instant name="Ultra Heal" words="ultra heal" lvl="50" mana="200" prem="0" aggressive="0" needtarget="1" params="1" exhaustion="1000" groups="2,1000" icon="84" needlearn="0" event="script" value="healing/healaamigo.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </instant> Eu coloquei para Druid e Sorcerer usarem, caso queira que mais vocations tenham essa spell é só colocar os ids delas. Espero que usem. Enjoy it!
  15. Hey! Eu fui usar um script feito aqui no xtibia, porém tem um bug que eu não sei o porque de estar acontecendo. Qual é o bug? Simplesmente, o Obito (player) usa o Kamui me, se teleporta para a dimensão mas não volta. SENDO QUE ESTÁ PROGRAMADO NA SCRIPT PARA VOLTAR EM 3 SEGUNDOS. No aguardo!
  16. Hey! Queria uma spell que paralizasse o alvo. Como assim? a Spell do Shikamaru, nos ntos 8.54, da um slow bem pequeno. Queria que essa spell paralizasse por alguns segundos. OBS: Já tenho o efeito, só preciso da script e saber onde colocar o efeito. Valendo REP+
  17. estou precisando de um sistema de casamento em que um npc 'padre" casa um player {uma mulher e um homen} quando se casar ganha um anel e a roupa de noivo e noiva
  18. Olá você que esta no tópico Poke Black World. Visite nossa fan page > Clique aqui Índice História Poke Black World Por que criei esse tópico? Precisa de investimento?? Bom galera... Vamos voltar o Poke Black World!!! Obrigado a todos e a o Xtibia.Com
  19. Procuro as Seguintes Pessoas: Mapper- 2 Scripter- 1 ou 2 Web Designer- 1 Quero fazer Servidor serio, com dedicado e tudo. Formulário: Nome- Numero(celular)- Skype- Face(Se tiver)-
  20. Existem muitos tutoriais no forum com esse assunto mais nenhum explica TUDO que queremos então resolvi fazer o meu tutorial, bom vamos lá. [+]Tutorial para 8.0 [+] TUTORIAL PARA 8.54 A 8.60 Creditos: Eu 90% organização e ter feito o tutorial. 10% para o @XJhoow por explicar como configurar as vocações.
  21. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] DOWNLOAD [+] CREDITOS [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS - Vocations: Naruto,Sasuke,Rock Lee,Shikamaru,Neji,Tenten,Hinata,Kakashi,Killer Bee,Sakura,Gaara,Kiba,Itachi,Tobi,Minato,Madara,Tsunade,Hashirama,Nidaime,Nagato,Yamato,Raikage,Kisame,Temari,Kankuro,Orochimaru. - Ataque do Itachi de Levar Para Outro Mundo 100%. - Novas Sprites Retiradas dos Melhores Servers de NTO. - Vocacoes Todas Balanceadas. - Conta adm: GOD / GOD - Foram Adicionados Sasuke,Naruto,Obito e Madara Rikkudou - Shop npc no Templo Vendendo Sets e Vocs VIP por Premium Points - 8 Quests Adicionadas 100% Funcionando (INCLUINDO NTO POINTS) - Novos Ataques Foram Adicionados.. - Varias Caves (zetsu,deidara,orochimaru,konan,etc..) [+] ERROS E BUGS - PERGAMINHO PAIN BUGADO POREM PERGAMINHO DO NAGATO ESTA FUNCIONANDO - PODE OCORRER UM BUG DE VEZ EM QUANDO DO BOSS NASCER NA QUEST MAS EH FACIL DE ARRUMAR. - SERVIDOR SEM ERROS - UNICOS PROBLEMAS NO SERVIDOR: CLIENT CHEIO LIMITE DE SPRITES .. [+] PRINTS DO SERVER [+] Downloads Servidor Naruto B&W: Clique Aqui Client(descompilado): Clique Aqui [+] Creditos - Madara Rinnegan - [ADM] Johnata - Eytor
  22. BOM DIA GALERA! Sou apenas um player e vim divulgar o server mais TOP de Narutibia ja criado e ONLINE atualmente! Server começou a ser desenvolvido em 2011, e agora em 2015 está Online e pertence ao Romario e sua Equipe que está 24 horas cuidando, atualizando e atendendo os players. Falando um pouco do server, ele foi criado do 0 , mapa próprio, na verdade tudo próprio, scripts INCRÍVEIS ( deem uma olhada no vídeo no final do post) , TOTALMENTE balanceado, sistemas Únicos, Byakugan Hyuuga, Sharingan Uchiha são perfeitamente desenvolvidos e igual o anime. To falando demais, vou deixar vocês conferirem por conta própria, acessem o site para jogar e criar a SUA conta! Site : http://leagueofshinobi.net/ Download Client : https://mega.co.nz/#!6lsD3TDK!A58h3WvonSMJcMYw679LklBVSS-tz5sWbNrGxMK_1EY Vejam o video - No mais, é isso, espero vocês lá. ~Equino
  23. galera passei 3 dias seguidos tentando compilar de todas as formas porem meu pc é 64 bits e eé um cu so da erro peço alguma alma caridosa para compilar para min é mt importante agradeço mt a quem me ajudar rep++ http://www.4shared.com/rar/SC7dJ3uZba/COMPILARWIIHTOP.html
  24. Galera no meu devc++ ta bugado a seguinte pasta makefile.win ela esta dando mt erros encontrados pelo devc++ tem como voces postarem o conteudo que esta dentro da suas ele da mt erro no template do fgt server
  25. galera toda ves que vou compilar uma source da um erro ja testei em varias varias sources #include "otpch.h"
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