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RAJADAO reacted to rafersiq in ERRO AO ABRIR RME
as partes de vermelho que sao sprites que esta bugada e apenas a verçao
pra mudar vc aperta "ctrl+P"
e a parte dos npcs vc vai terque importar eles pro remeres
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RAJADAO reacted to JulianoZN in ERRO AO ABRIR RME
Na mesma pasta onde ta as spr.zip > Tibia.otfi para o signature
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RAJADAO reacted to Ayron5 in [Resolvido] XP BONUS PRA PLAYER VIP
Teste esse. ^^
em Creaturescript/script Crie um arquivo.lua e renomeie para : vipexp.lua
em Creaturescript/script/login.lua adicione:
em Creaturescript.xml adicione a tag:
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RAJADAO reacted to Lenhador in [Resolvido] dominio.com
Putz cara... não sei oque é. ,manda 1 tikect pros cara lá, ou da uma pesquisada, do porque não da para editar aquela opção. A principio é assim como eu disse, tenta mudar aquele 1hora por 600 segundos.
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RAJADAO reacted to Lenhador in [Resolvido] dominio.com
Entra na conta e entra em Meus Produtos.
Ai depois você clika em DNS, e edita aonde está riscado ali no VALOR e edita clikando ali na canetinha, colocando o ip da maquina.
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RAJADAO reacted to Duhisback in [Resolvido] RED SKULL NÃO TOMA BAN
Recomendo pegar um config.lua já com essas funções vou te mandar um que eu tenho aqui!
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RAJADAO reacted to Duhisback in [Resolvido] RED SKULL NÃO TOMA BAN
pronto chegou outra pessoa pra tentar te ajudar tomara que dê certo ^^ tentei ajudar!
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RAJADAO reacted to celohere in [Resolvido] RED SKULL NÃO TOMA BAN
copia isso e cola no creaturescripts/scripts/playerdeath.lua
( pra editar qntos frags pra levar ban so alterar essa parte: local killsToBan = 6
pra editar o tempo de ban essa : local killsBanLenght = 3 )
local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 local killsToBan = 6 local killsBanLenght = 3 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are dead.") local byPlayer = 0 local killerName if killer ~= nil then if killer:isPlayer() then byPlayer = 1 else local master = killer:getMaster() if master and master ~= killer and master:isPlayer() then killer = master byPlayer = 1 end end killerName = killer:getName() else killerName = "field item" end local byPlayerMostDamage = 0 local mostDamageKillerName if mostDamageKiller ~= nil then if mostDamageKiller:isPlayer() then byPlayerMostDamage = 1 else local master = mostDamageKiller:getMaster() if master and master ~= mostDamageKiller and master:isPlayer() then mostDamageKiller = master byPlayerMostDamage = 1 end end mostDamageName = mostDamageKiller:getName() else mostDamageName = "field item" end local playerGuid = player:getGuid() db.query("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`) VALUES (" .. playerGuid .. ", " .. os.time() .. ", " .. player:getLevel() .. ", " .. db.escapeString(killerName) .. ", " .. byPlayer .. ", " .. db.escapeString(mostDamageName) .. ", " .. byPlayerMostDamage .. ", " .. (unjustified and 1 or 0) .. ", " .. (mostDamageUnjustified and 1 or 0) .. ")") local resultId = db.storeQuery("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid) local deathRecords = 0 local tmpResultId = resultId while tmpResultId ~= false do tmpResultId = result.next(resultId) deathRecords = deathRecords + 1 end if resultId ~= false then result.free(resultId) end local limit = deathRecords - maxDeathRecords if limit > 0 then db.asyncQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. limit) end if byPlayer == 1 then local targetGuild = player:getGuild() targetGuild = targetGuild and targetGuild:getId() or 0 if targetGuild ~= 0 then local killerGuild = killer:getGuild() killerGuild = killerGuild and killerGuild:getId() or 0 if killerGuild ~= 0 and targetGuild ~= killerGuild and isInWar(playerId, killer:getId()) then local warId = false resultId = db.storeQuery("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 AND ((`guild1` = " .. killerGuild .. " AND `guild2` = " .. targetGuild .. ") OR (`guild1` = " .. targetGuild .. " AND `guild2` = " .. killerGuild .. "))") if resultId ~= false then warId = result.getDataInt(resultId, "id") result.free(resultId) end if warId ~= false then db.asyncQuery("INSERT INTO `guildwar_kills` (`killer`, `target`, `killerguild`, `targetguild`, `time`, `warid`) VALUES (" .. db.escapeString(killerName) .. ", " .. db.escapeString(player:getName()) .. ", " .. killerGuild .. ", " .. targetGuild .. ", " .. os.time() .. ", " .. warId .. ")") end end end local skullTime = killer:getSkullTime() if skullTime > 0 then local kills = math.ceil(skullTime / configManager.getNumber(configKeys.FRAG_TIME)) if kills >= killsToBan then local timeNow = os.time() db.query("INSERT INTO `account_bans` (`account_id`, `reason`, `banned_at`, `expires_at`, `banned_by`) VALUES (" .. killer:getAccountId() .. ", " .. db.escapeString("Excessive Unjustified Player Killing.") .. ", " .. timeNow .. ", " .. timeNow + (killsBanLenght * 86400) .. ", 1)") killer:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) killer:remove() end end end end
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RAJADAO reacted to Benny in [Encerrado]AJUDA FINALIZAR PROJETO
Concordo com o piabeta, Rajadão.
Todas essas suas questões são questões simples de serem resolvidas, e eu garanto que já tem algo falando sobre no fórum.
Você também está errado em sair disparando insultos contra o membro. Em momento algum ele te ofendeu.
Vou mover o tópico pra formação de equipes, você quer alguém para fazer pra você. Não aprender.
Abração
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RAJADAO reacted to LeoTK in [Encerrado]AJUDA FINALIZAR PROJETO
cara sinceramente foi um equivoco seu mesmo porque se você ta trabalhando todo esse tempo no servidor saberia resolver todas as questões acima que esta pedindo ajuda....
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RAJADAO reacted to Zazeros in [Encerrado] BONUS NO ITEM
@RAJADAO Voce colocou em movements também??
Se não colocou, tenta por isso na pasta data/movements/movements.xml:
<movevent type="Equip" itemid="8871" slot="armor" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="8871" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>
Em vermelho, esta o id do item, no caso, a focus cape.
Em azul, esta as vocações que podem usar, no caso, Sorcerer, Master Sorcerer, Druid e Elder Druid.
(Obs: se voce quiser que mostre que Elder druid e máster sorcerer possa usar o item também quando der look, na parte que esta escrito "showInDescription", mude para 1 para mostrar, ou deixe em 0 para não mostrar)
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RAJADAO reacted to Sammy in [Resolvido] Alterando versão do mapa
Tem como sim, siga esses passos:
1- Abra o RME com o seu mapa e vá em Map e clique na opção Properties. (CRTL + P)
2- No índice Client Version clique na "setinha" para baixo e depois escolha a versão que deseja transformar seu mapa.
3- Após selecionar a versão desejada clique em OK.
4- Após isso irá aparecer algumas barras você da "OK" em tudo e aguarde carregar depois seu mapa estará convertido na versão desejada.
(Desculpe pela falta de prints, mas acho que deu p entender ahahshas).
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RAJADAO reacted to Sammy in [Resolvido] Alterando versão do mapa
Pelo o que eu entendi a versão 7.4 não está disponível no seu Remeres.. correto ? se sim siga esses passos...
1- Na pasta data de seu Rme jogue dentro esta pasta: 740.rar
2- Ainda na pasta data, abra o arquivo "client.xml" e jogue este código junto ás linhas de "otb client"
<otb client="7.40" version="1" id="1"/> Adicione mais em baixo esta linha também
<client name="7.4" otb="7.40" visible="true" data_directory="740"> <otbm version="1"/> <extensions from="7.4" to="7.4"/> <data format="7.4" dat="0x41BF619C" spr="0x41B9EA86"/> </client>
Veja como ficará:
Assim como nos prints recomendo por as linhas em primeiro lugar..
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RAJADAO reacted to Benny in [Encerrado] NPC BUGANDO
Tenta assim
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end if msgcontains(msg, 'bp of ultimate healing') then npcHandler:say('Do you want to buy a backpack of ultimate healing rune for 3000 gold coins?') talk_state = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then if getPlayerMoney(cid) >= 3000 then blue_bp = doPlayerAddItem(cid, 2002, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doAddContainerItem(blue_bp, 2273, 1) doPlayerRemoveMoney(cid, 3000) npcHandler:say('Thank you for buying.') talk_state = 0 else npcHandler:say('You don\'t have enough money.') talk_state = 0 end end if msgcontains(msg, 'bp of sudden death') then npcHandler:say('Do you want to buy a backpack of sudden death rune for 6000 gold coins?') talk_state = 2 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 then if getPlayerMoney(cid) >= 5500 then grey_bp = doPlayerAddItem(cid, 2003, 1) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doAddContainerItem(grey_bp, 2268, 3) doPlayerRemoveMoney(cid, 5500) npcHandler:say('Thank you for buying.') talk_state = 0 else npcHandler:say('You don\'t have enough money.') talk_state = 0 end end if msgcontains(msg, 'bp of heavy magic missile') then npcHandler:say('Do you want to buy a backpack of heavy magic missile rune for 2000 gold coins?') talk_state = 3 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 3 then if getPlayerMoney(cid) >= 2000 then purple1_bp = doPlayerAddItem(cid, 2001, 1) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doAddContainerItem(purple1_bp, 2311, 5) doPlayerRemoveMoney(cid, 2000) npcHandler:say('Thank you for buying.') talk_state = 0 else npcHandler:say('You don\'t have enough money.') talk_state = 0 end end if msgcontains(msg, 'bp of great fireball') then npcHandler:say('Do you want to buy a backpack of great fireball rune for 3000 gold coins?') talk_state = 4 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 4 then if getPlayerMoney(cid) >= 3000 then red_bp = doPlayerAddItem(cid, 2000, 1) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doAddContainerItem(red_bp, 2304, 4) doPlayerRemoveMoney(cid, 3000) npcHandler:say('Thank you for buying.') talk_state = 0 else npcHandler:say('You don\'t have enough money.') talk_state = 0 end end if msgcontains(msg, 'bp of explosion') or msgcontains(msg, 'bp of explo') then npcHandler:say('Do you want to buy a backpack of explosion rune for 4000 gold coins?') talk_state = 5 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 5 then if getPlayerMoney(cid) >= 4000 then purple2_bp = doPlayerAddItem(cid, 2001, 1) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doAddContainerItem(purple2_bp, 2313, 3) doPlayerRemoveMoney(cid, 4000) npcHandler:say('Thank you for buying.') talk_state = 0 else npcHandler:say('You don\'t have enough money.') talk_state = 0 end end
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RAJADAO reacted to Benny in [7.4] Sprites Classicus - Morghar - Medivia
Você já foi alertado verbalmente várias vezes para ler as regras do fórum, não reviva tópicos. Preste atenção na data do mesmo.
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