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Tungs got a reaction from Draraedus in [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito!
Sistemas:
Prints:
Download SERVER, CLIENTE E SOURCE
OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA:
OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
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Tungs got a reaction from Drenks in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
DOWNLOAD V2.5:
DOWNLOAD V2.6:
LOG DE ATUALIZAÇÃO:
UTILITÁRIOS:
SCAN:
VIRUSTOTAL
NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
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Tungs got a reaction from crazdraco in [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito!
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OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA:
OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
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Tungs got a reaction from Darwiinxp in [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito!
Sistemas:
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OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA:
OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
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Tungs got a reaction from fawkzz122 in [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito!
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OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA:
OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
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Tungs got a reaction from brunin86 in [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito!
Sistemas:
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OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA:
OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
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Tungs got a reaction from VelhoBarreiro in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from rolpoes in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from Star Butterfly in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
VERSION 13.38 ( 22/12/2017 )
VERSION 14 ( 25/07/2018 )
VERSION 14 ( 20/10/2018 ) NOVOS ITEMS, OUTFITS, EFFECTS
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Tungs got a reaction from Lidog1v9 in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from Mezuf98 in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from JS Lotus in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from Jhowpit22 in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from nociam in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs got a reaction from Ayron5 in TARGET VIA EFFECT ( PXG )
Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá!
em creature.cpp no seu client procure a função
void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por:
if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por:
if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL:
º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541);
541 seria o numero do efeito no client.
EFFECT EM OBD: effect_541.zip
EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
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Tungs reacted to XZero in [NEW] PokéEvolution 2019
->Addon (Com maquina de troca e addon box)
->Mega Evolução (Sistema único)
->Duelo
->PvP (Sistema único)
->Evolução (Novo sistema único feito do zero, evolução automatica por level ou por stone)
->Level nos pokémons (Multiplica a força original do pokémon a cada level, também permite evolução automatica em determinado level.)
->Boost (Sistema único e inovador, apenas encontrado nesse server)
->PokeStatus (Pode checar todas as informações do pokémon)
->Som (Possui sons em quase todo o game, como mover um item, fala dos pokémons, moves, entre outros.)
->Jukebox (Toca as musicas disponiveis, atualmente está com as musicas dos games pokémon e alguns remix)
->Pokedex (Mostra varias informações dos pokémons como: Level, WildLevel, Moves, entre outras coisas)
->WildEvolution (O Pokémon selvagem tem chance de evoluir em batalha e o atacante ganha 2x mais chance de captura naquele pokémon)
->Possui 20 Pokébolas, cada uma com funções diferentes.
->Catch (Exp para cada pokémon capturado, caso o pokémon seja um shiny, o Megaphone avisa a todo o server que você capturou esse pokémon, também acontece com lendarios!)
->Megaphone (Sistema único desenvolvido para substituir o broadcast)
->Survive Arena (Sistema parecido com a golden arena do pxg, porém diferente em varios detalhes, também é ultilizado o megaphone com cores e imagens diferentes para o anunciamente de sua iniciação!)
->Passivas (Quase todos os pokémon possuem passivas alguns encontradas apenas no game, no total possuem mais de 40 Passivas diferente, cada pokémon tem no maximo 3 passivas)
->Dia e noite (È possivel ver com mais atenção o passar dos dias e noites dentro do game, alguns pokémons possuem passivas que dão bonus enquanto estiver de dia ou noite!)
->Icon System
->Helds T1 - T12
->Device (Não é igual ao da PXG)
->Ditto (Com memory, possui versão shiny, e qualquer pokémon selvagem pode ser um ditto transformado)
->Missões (Sistema único e simples, você carrega um item que pode te dar missões ou você pode pegar missões de um npc.)
->Quase todas as versões shinys dos pokémons disponiveis.
->Spawn shiny dividida dificuldade dependendo da força do pokémon.
->Craft (Sistema parecido com profissões da pxg, é possivel criar potions e qualquer ball do jogo)
->Mapa Único
->Todos os pokémons tem um ajuste no nome para que fique sempre acima de sua sprite.
->Campo de visão extendido.
->Potion (Sistema Ùnico)
->Servidor e Client possuem sources.
*Talvez eu tenha esquecido de mencionar mais alguns sistemas, são muitos!
Site: http://pokeevolution.xyz/
Face: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
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Tungs reacted to lazarocp in [Resolvido] Função onUseWeapon
Tenta assim.
local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true) combat:setFormula(COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1, 0) function onUseWeapon(player, variant) local creature = player:getTarget() creature:say('Cure me irmaos!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) return combat:execute(player, variant) end
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Tungs got a reaction from tentando helder in [OPEN-SOURCE] otPokémon AMV Completo
Olá Caro membro, o Dropbox limitou o download pois foi muita gente baixando... upload feito no mega.nz e link atualizado!
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Tungs reacted to M i s s in [Resolvido] Dano e hp por level
Oi, Eu preciso da ajuda de vcs, gostaria de saber se tem como fazer o player e o pokemon parar de receber pontos adicionais dps que ele passar de um determinado level. Se sim me ajudem ;-;.
Ou tirar o dano extra do pokemon, fazer com que o pokemon nao aumente hp/força qnd o player passar de nivel.
Motivo servidor base lenda gostaria de tirar o limite de level mas como eles recebem mais pontos a cada lv que upa o pokemon começa a curar em vez de dar dano.
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Tungs got a reaction from Kirsch in [Resolvido] Erro script Pokedex
simples, faça um array com as id's dos corpse dos pokémons, depois ao invés de puxar o ID DO ITEM 11388 e somar ao pokeid que daria o corpse puxe o array nessa função ^_^
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Tungs got a reaction from killerbean1202 in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs got a reaction from eremith in [Fechado] [OPEN-SOURCE] otPokémon AMV Completo
Olá Treinadores (as) depois de bastante tempo sem postar algo venho trazer para vocês a base do OTPOKEMON AMV completa com source, old cliente estendido e etc. Foi feito algumas correções de erros e nada mais então total créditos ao criador do AMV. VAMOS PARAR DE ENROLAÇÃO E LET'S GO!
Sistemas:
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SCAN:
OBS: o dono do servidor não tem direito de pedir para remover o link pois é algo de código aberto.
LEIA MAIS SOBRE: https://opensource.org/licenses/MIT
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Tungs got a reaction from DragonRinxz in [OPEN-SOURCE] otPokémon AMV Completo
Olá Treinadores (as) depois de bastante tempo sem postar algo venho trazer para vocês a base do OTPOKEMON AMV completa com source, old cliente estendido e etc. Foi feito algumas correções de erros e nada mais então total créditos ao criador do AMV. VAMOS PARAR DE ENROLAÇÃO E LET'S GO!
Sistemas:
Ocultar conteúdo [+] catch system
[+] shiny system
[+] moto system
[+] bike system
[+] pokedex,
[+] 29 quest incluindo a pesadelo própria.
[+] sem level system
[+] vários system únicos
[+] Mapa full
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OBS: o dono do servidor não tem direito de pedir para remover o link pois é algo de código aberto.
LEIA MAIS SOBRE: https://opensource.org/licenses/MIT
CRÉDITOS: ALEXY (LEK0T)
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