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Tungs got a reaction from adargo in Sprites OTPokemon 22/12/2017 (14.38)
Olá EKZTIBIANOS, Hoje dia 22/12/2017 as 03:38 da manhã eu estava sem nada para fazer quando decidi descompilar o cliente da otp, trabalho easy. Estou aqui disponibilizando o DAT,PIC e SPR.
UPDATE DE NATAL <3
DOWNLOAD: https://mega.nz/#!C0sB3DYJ!UjVa3OYsXQJL35vHKcQLTwDd_Zq9u8-M7ZsUmEUuPXA
SCAN: https://www.virustotal.com/#/file/e63233e4cf88fa78e0bf4b347d6fa862a3a3135c49033ce46c024e0fe5205084/detection
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Tungs got a reaction from adargo in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
Informações Do Server!
UTILIDADE:
[+] Server Open Source
[+] Old Client
[+] addonbox System 100%
[+] Boost Stone System 100%
[+] Shiny Stone System 100%
[+] Addon System 100%
[+] Bike System 100%
[+] Respawn de Shiny Aléatorio
[+] Respawn do Regice, Regirock, Registell 100% drop deles 100%
[+] Quests: Igual do Otp, e adicionei a quest do Lugia,
[+] quais quest tem? > a inicial, punch stone, venom stone, rock stone, pesadelo, lugia, dark stone, Hearth Stone, Farol, Halloween, quest do meta!
[+] Balanceado alguns pokemon's shiny!
[+] Mapa ta perfeito, com Johto 80% ainda falta termina!
[+] 1º 2º 3º 4º Geração algumas geração completo!
PRINTS
DOWNLOAD
Serve:http://www.mediafire.com/file/otmt51x74kftb1a/Gold.rar?
Cliente: https://www.mediafire.com/file/atgvnt3mfb0jelv/Old.rar
Source: https://www.sendspace.com/file/2hnahq
SCAN:
https://www.virustotal.com/#/file-analysis/ZDUzMzc1ODcyYzg4OTBkNjI5YzMwMmUyZmM3ODIxM2M6MTUxMzI2ODI1NA==
Créditos: @Jair Kevick (pela base revolution)
@Robson (pela base revolution)
@Lucas Silva (pela base revolution)
@Marshmello (pela edição na base)
@Wore
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Tungs got a reaction from Nunesx89 in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
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Tungs got a reaction from Krowyn in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
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Tungs reacted to Gabrieltxu in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
Sim fica em globalevents, provavelmente com o nome shop.lua
@Jair Kevick
Bom post men, se possivel depois posta os bugs que contem no server para a galera ter noção
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Tungs got a reaction from Leo garcia in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
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Tungs got a reaction from gabrielmp10 in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
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Tungs got a reaction from kcoringa in [OPEN-SOURCE] POKE GOLD
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Tungs reacted to LekoDS in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Quando usamos a source do DXP em um projeto no PokemonBR, fizemos algumas correções na mesma tentando deixar jogável. Foi feito varias adaptações para tentar deixar o servidor melhor, porem desistimos por ser muita gambiarra tanto na source como os arquivos do servidor.
Vou dar umas dicas do que atualizamos para melhorar a situação da source, porem não corrigimos tudo por completo (desistência de uso do DXP).
- Sistema de um Pokémon do NPC atacar o jogador.
- Unique item.
- Chat bugados para flags (fala de tutor tutor), ao entrar no jogo não abre o Channel (Trade, Help, Game Chat ...).
- Silence/muted não funciona.
Bem que me lembre estes são os bugs que havia no servidor mesmo ..
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Tungs got a reaction from Drenks in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
DOWNLOAD V2.5:
DOWNLOAD V2.6:
LOG DE ATUALIZAÇÃO:
UTILITÁRIOS:
SCAN:
VIRUSTOTAL
NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
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Tungs got a reaction from MgExe in Pokémon HP
As Principais funções são:
-Level System Diferenciado
- Profissões
- Poke Balls que serão adicionadas:
Poké Ball, Great Ball, Ultra Ball, Master Ball, Saffari Ball,Premier Ball, Net Ball, Cherish Ball, Dive Ball, Lure Ball, Moon Gall, Quick Ball, Love Ball, Golden Ball, Super Ball, Heavy Ball, Love Ball, Dusk Ball, Fast Ball, Treecko's Ball, Torchic's Ball, Pikachu's Ball, Mudkip's Ball
- Races: Dark, Steel e Fairy
- Addon System (100%)
- Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (100%)
- Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (50%)
- Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (15%)
- Egg system
- Npcs de Animes/Games
Legendas:
Vermelho e Riscado: Removido
Azul: De 30 a 50%
Roxo: Menos de 30%
Verde: 100%
Vídeos:
Por favor, caso seja:
Mapper, Scripter, Spriter
URGENTE
Contate-nos
FACEBOOK
@Bennyyw
Patrocina nós <3
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Tungs reacted to Benny in [PDA] Pokémon Skyfall
Parar de criancice aqui, todo tópico de pokémon tem criança discutindo.
Obrigado pelo conteúdo, xtibia agradece (:
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Tungs reacted to Gabrieltxu in [OTIMIZADO] Atribute IsPokeball
Olá galera, então estava vendo um codigo postado aqui pelo membro @Deadpool e vi que poderia ter otimizado e melhorado, eu fiz isso e estarei hoje postando para vocês, espero que gostem xD.
Algumas informações:
- O codigo foi criado para a source 0.3.6pl
- O Código cria um novo Item_TYPE (POKEBALL)
- O Código cria um atributo chamado IsPokeball
- O Código seta tudo com o weight a 0
Código:
Em Items.cpp encontre
levelDoor = 0; e logo abaixo adicione
isPokeball = false;
Agora encontre
else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; }
E logo abaixo adicione
else if(tmpStrValue == "weight") it.weight = 0; else if(tmpStrValue == "isPokeball") { it.slotPosition |= SLOTP_FEET; it.wieldPosition = SLOT_FEET; it.type = ITEM_TYPE_POKEBALL; it.weight = 1000; } Agora vamos em Items.h e procure por
ITEM_TYPE_KEY, e Logo abaixo adicione
ITEM_TYPE_POKEBALL, Agora abaixo de
Ammo_t ammoType; Adicione
bool isPokeball; E pronto agora só compilar e testar, agora para configurar no items.xml a pokebola devera ficar assim
<item id="xxxx" article="a" name="pokeball ball"> <attribute key="type" value="pokeball" /> <attribute key="ispokeball" value="1"/> </item>
Espero que gostem galera xD
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Tungs reacted to Skulls in Sincronizando BasicInfo Cliente/Servidor
Boa tarde galera. Hoje trago um pequeno fix de compatibilidade na troca de informação básica do player entre tfs 1.2 e OTC. O que acontece é que o TFS envia uma coisa e o OTC está preparado para receber outras. A solução prevista aqui não foi testada em cipclients, portanto, não me responsabilizo. Envios que o ptc não utilizava e recebimentos que o tfs não enviava foram deletados. Chega de falar, mãos a obras. Primeiro passo: vá na source do OTC, no arquivo protocolgameparse.cpp, e altere a função void ProtocolGame::parsePlayerInfo(constInputMessagePtr& msg) pela mostrada abaixo:
void ProtocolGame::parsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg){bool premium = msg->getU8(); // premiumint vocation = msg->getU8(); // vocationm_localPlayer->setPremium(premium);m_localPlayer->setVocation(vocation);}
Segundo passo: agora no servidor, va em ProtocolGame.cpp, procure por void ProtocolGame::sendBasicData() e substitua por: void ProtocolGame::sendBasicData(){NetworkMessage msg;msg.addByte(0x9F);msg.addByte(player->isPremium() ? 0x01 : 0x00);msg.addByte(player->getVocation()->getClientId());writeToOutputBuffer(msg);}
Bom galera, por hoje é só. Espero que ajude. Abraços -
Tungs got a reaction from Arisen Trapzer in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
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Tungs got a reaction from jeanflamengo in [LUA] Unique Item
Bom Galera, Hoje estarei trazendo um script para a source postada recentemente que continuarei atualizando-a. SOURCE. Caso você haja a função onMoveItem em sua source n será necessário utilizar a que postei. Vamos ao script.
movements.xml
Bom no itemId você coloca o id do item que recebeu o atributo unique. por exemplo se uma pokebola terá o atributo unique você deverá colocar o id dela dentro da TAG.
Agora na pasta scripts crie um arquivo chamado UniqueItem.lua e adicione isso dentro:
Pronto. O sistema de Unique item foi adicionado perfeitamente em seu servidor !
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Tungs got a reaction from mister17 in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
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Tungs reacted to Gabrieltxu in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Não sei se vai ajudar ou como é escrito o sistema de unique de vocês, mas vou postar aqui como é feito o do meu servidor (skyfall) Obs: muitas funções é só do skyfall mas da para ter uma ideia boa.
if(isUniqueItem(item) and topos.y ~= 8) then --Check if we can drop unique item if(frompos.x == 65535) then local toPlayer = getItemContainer(cid, topos) if(toPlayer ~= 0 and toPlayer and topos.y > 10 and topos.x == 65535) then toPlayer = getHoldingPlayer(toPlayer) end if(toPlayer ~= cid) then if(todepo == false or (isHoldingPokeball(item) and getPlayerFreeCap(cid) >= 5)) then return false end end end --Check if we can dress pokeball but if dressed is unique elseif(topos.y == 8 and (ball.itemid ~= 0 and isUniqueItem(ball))) then local fromItem = getItemContainer(cid, frompos) local fromPlayer = 0 if(fromItem ~= 0) then fromPlayer = getHoldingPlayer(fromItem) end if(fromPlayer == 0 and fromdepo == false) then return false end --check if we can drop last pokeball elseif(isHoldingPokeball(item)) then local free = getPlayerFreeCap(cid) local toPlayer = getItemContainer(cid, topos) if(toPlayer ~= 0 and toPlayer and topos.y > 10 and topos.x == 65535) then toPlayer = getHoldingPlayer(toPlayer) end local fromItem = getItemContainer(cid, frompos) local fromPlayer = 0 if(fromItem ~= 0 and fromItem and frompos.y ~= 8) then fromPlayer = getHoldingPlayer(fromItem) elseif(frompos.y == 8) then fromPlayer = cid end if(fromPlayer ~= 0 and free >= 5 and toPlayer ~= cid) then if(topos.y == 8) then if(fromPlayer ~= cid and fromdepo == false) then return false end else return false end end end
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Tungs got a reaction from StyloMaldoso in [LUA] Unique Item
Bom Galera, Hoje estarei trazendo um script para a source postada recentemente que continuarei atualizando-a. SOURCE. Caso você haja a função onMoveItem em sua source n será necessário utilizar a que postei. Vamos ao script.
movements.xml
Bom no itemId você coloca o id do item que recebeu o atributo unique. por exemplo se uma pokebola terá o atributo unique você deverá colocar o id dela dentro da TAG.
Agora na pasta scripts crie um arquivo chamado UniqueItem.lua e adicione isso dentro:
Pronto. O sistema de Unique item foi adicionado perfeitamente em seu servidor !
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Tungs got a reaction from DarkWore in [LUA] Unique Item
Bom Galera, Hoje estarei trazendo um script para a source postada recentemente que continuarei atualizando-a. SOURCE. Caso você haja a função onMoveItem em sua source n será necessário utilizar a que postei. Vamos ao script.
movements.xml
Bom no itemId você coloca o id do item que recebeu o atributo unique. por exemplo se uma pokebola terá o atributo unique você deverá colocar o id dela dentro da TAG.
Agora na pasta scripts crie um arquivo chamado UniqueItem.lua e adicione isso dentro:
Pronto. O sistema de Unique item foi adicionado perfeitamente em seu servidor !
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Tungs got a reaction from thales8486 in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
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Tungs got a reaction from Duhisback in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
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