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Tungs got a reaction from Star Butterfly in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
VERSION 13.38 ( 22/12/2017 )
VERSION 14 ( 25/07/2018 )
VERSION 14 ( 20/10/2018 ) NOVOS ITEMS, OUTFITS, EFFECTS
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Tungs got a reaction from Pesadelo277 in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
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Tungs got a reaction from nociam in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
claro.
https://www.sendspace.com/file/w9cizj
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Tungs got a reaction from raulcdj in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
- Pokémons até a 4° geração
- Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9
- Novas Spells
- Quests espalhadas pelo mapa
- Mapa grande antigo PAdventures (modificado por mim)
- Golden Arena
- Entre vários e vários outros sistemas...
PRINTS:
DOWNLOAD:
SERVER
CLIENT
SOURCE
CRÉDITOS:
OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
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Tungs got a reaction from Ricardo Sousa in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
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Tungs got a reaction from Bagastalgia22 in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
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Tungs got a reaction from robsonsiilva in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
VERSION 13.38 ( 22/12/2017 )
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Tungs got a reaction from JuninhoDxD in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
VERSION 13.38 ( 22/12/2017 )
VERSION 14 ( 25/07/2018 )
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Tungs got a reaction from Anonimoys in Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018
Olá Comunidade do EKZ, estou criando esse tópico para trazer sprites atualizadas da otpokemon, em 2017 eu postei o update de natal deles e achei desnecessário ficar criando tópicos com cada versão, então decidi trazer em somente 1 tópico para resolver isso tudo. Se gostou não esquece de deixar o REP +
VERSION 13.38 ( 22/12/2017 )
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Tungs got a reaction from killerbean1202 in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs got a reaction from SucoDFruta in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs reacted to Stigal in [Source/Download] Tibia Client Extended
Versão: 8.54 & 8.60 Recursos Estendidos: Arquivos do cliente estendido (excede o limite de sprite 65535) Arquivo .spr (permite usar transparência (atualmente só funciona em DX9 e OGL) Mostra porcentagem de saúde / mana no cliente Corrigido alguns problemas estranhos com timeGetTime (Windows 10 + Ryzen CPU) Manabar desenhado abaixo do jogador Excede o limite de 255 magic effects Excede o limite de 65535 max health display Excede o limite de 65535 max mana display Excede o limite de 255 skills display
Source: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library
Download: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library
Créditos: OTLand (Madzix) -
Tungs reacted to PoRaI in [Resolvido] Mover Pokemon tfs 1.3
Ah sim, nem tinha analisado o código, só o gif, rs. Pensei que você tava arrastando ele pra testar, awoejawei.
Enfim, a função internalMoveCreature é usada para mover criaturas (quase igual a função internalTeleport) sem usar o algoritmo de Path Finding.
Em C++:
int LuaScriptInterface::luaGamePlayerMovePokemon(lua_State* L) { // Game.playerMovePokemon(pokemon, toPosition) Creature* pokemon = getCreature(L, 1); const Position& position = getPosition(L, 2); if (pokemon->getMonster()) { std::forward_list<Direction> dirList; if(pokemon->getPathTo(position, dirList, 0, 0, true, true)) pokemon->startAutoWalk(dirList); } return 1; }
Lua: (Esse código ta mais elaborado do que o C++)
local pokemonsMoveTo = {} function Player:movePokemonByList(pokemon, dirList, index) if self and pokemon and #dirList >= index then local speed = pokemon:getSpeed() * 3 pokemon:move(dirList[index], 16) index = index + 1 pokemonsMoveTo[self:getId()] = addEvent(function() self:movePokemonByList(pokemon, dirList, index) end, speed) end end function Player:movePokemon(pos) local pokemon = self:getSummons() if #pokemon == 0 then return false end if pokemonsMoveTo[self:getId()] then stopEvent(pokemonsMoveTo[self:getId()]) pokemonsMoveTo[self:getId()] = nil end local dirList = pokemon[1]:getPathTo(pos, 0, 0, true, true) self:movePokemonByList(pokemon[1], dirList, 1) return true end
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Tungs got a reaction from Drenks in SOURCE 2.6 DXP e PDA
Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei.
DOWNLOAD V2.5:
DOWNLOAD V2.6:
LOG DE ATUALIZAÇÃO:
UTILITÁRIOS:
SCAN:
VIRUSTOTAL
NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
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Tungs got a reaction from fawkzz122 in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
- Pokémons até a 4° geração
- Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9
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- Quests espalhadas pelo mapa
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OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
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Tungs got a reaction from ManoTobira in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
- Pokémons até a 4° geração
- Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9
- Novas Spells
- Quests espalhadas pelo mapa
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OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
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Tungs got a reaction from jppc2 in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs reacted to Fuuin Fake in tutoriais dxp
Ola Xtibianos, estava acompanhando o servidor dxp que muitas pessoas estavam em duvida de como utilizar o Object builder, estavam com problemas em abrir o itemEditor , Estavam Com Problemas para Abrir o mapa e editar , então vim aqui ensinar como manusear esses 3 programas para a base Darkxpoke Open Source o Link da base se encontra Aqui sem mais sem menos vamos ao que interessa Obs: Sou ruim em fazer topicos
Object builder.
ItemEditor
Remeres Map Editor
Esse e o tutorial galera , talvez eu adicione outros tutoriais mais pra frente como criar pokemons etc.. espero que voces tenham gostado.
Rep+ nao cai o dedo
Links-
Qualquer duvida deixa no topico que eu respondo.
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Tungs got a reaction from devilveno3 in [OPEN-SOURCE] PokeChampions
Olá Caros membros, hoje estou trazendo um servidor para vocês no qual eu fui contratado para adaptar uma source, me "calotaram" e eu achei justo postar a base adaptada. Desfrutem...
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Tungs got a reaction from MarlonG in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs got a reaction from Mannann in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs got a reaction from ElvissGoncalvez in [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Tungs got a reaction from Mabel in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
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- Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9
- Novas Spells
- Quests espalhadas pelo mapa
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OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
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Tungs got a reaction from Tiu Biel in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
- Pokémons até a 4° geração
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- Quests espalhadas pelo mapa
- Mapa grande antigo PAdventures (modificado por mim)
- Golden Arena
- Entre vários e vários outros sistemas...
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OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
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Tungs got a reaction from LekMinorino in [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall
Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^
- Sistema de Travel por barco e trem
- Sistema de TM
- Pokémons até a 4° geração
- Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9
- Novas Spells
- Quests espalhadas pelo mapa
- Mapa grande antigo PAdventures (modificado por mim)
- Golden Arena
- Entre vários e vários outros sistemas...
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