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Yan Oliveira

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Histórico de Reputação

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    Yan Oliveira deu reputação a pessoa93 em Caotic   
    Parabéns pela sua promoção cara! Não sei quando isso aconteceu mais então...
    Você sempre foi criticado, xingado e tal mais sempre continuou de pé com força sem deixar que comentarios/barzinho lhe desanima-cem... PARABÉNS MESMO VOCÊ MERECE!
     
    abraços, pess0a
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    Yan Oliveira recebeu reputação de Piabeta Kun em Erro Com Depot?   
    O problema é que no seu mapa tem mais de uma town ou seja em todos os depot você deixou em uma unica town vai no RME abre o mapa vai no Depot no CP clica com o direito ae vc clica em properties ae vai aparecer DepotId ae vc coloca a town q vc q que os itens seja enviado pro cp dakela city.
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    Yan Oliveira deu reputação a DiogoTemporario em Duvida   
    n sei, mas esse tópico no lixo
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    Yan Oliveira recebeu reputação de BrunooMaciell em [Encerrado] (Bug) Cath System !   
    Tenta ae:
     
     
     
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    Yan Oliveira recebeu reputação de biiel554 em Como Fazer Npc De Barco Funcionar   
    @biiel554
     
    Assim, em data/npc/scripts procura o arquivo.lua do npc barco vaai abrino todos ate achar depois em script no xml do npc se coloca o nome do arquivo que ta com o script do npc barco e coloca ele .lua no script do xml do npc por exemplo:
     

    <npc name="Capitain Tiberia" script="barco.lua" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="134" head="114" body="13" legs="90" feet="115" addons="3" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_travel" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Wanna you meet my ship rotes? If you say {travel}, I'll can help you!" /> <parameter key="travel_destinations" value="Darashia,1191,1115,6,100; Svargrond,630,707,7,100; Hydra Land,174,173,7,100; Frost Land,198,440,7,100; Mistery Bay,350,471,4,100"/> </parameters> </npc>
     
    em script coloquei barco pra usar como exemplo ae você poe o script do barco.lua.
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    Yan Oliveira recebeu reputação de GuhPk em [Encerrado] [Duvida] Golden Arena - Oque Ser?   
    Vai ser dificil, tem que criar mtos scripts, fale com Slicer acho que ele saiba criar.
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    Yan Oliveira recebeu reputação de maickali em [Encerrado] Como Meus Amigos Se Conectarem Para Jogar Meu Otpokemon   
    Vai no no-ip: http://www.no-ip.com cria conta add seu server la depois baixa DUC e quando for liga o server liga o DUC antes e não eskece de coloca o ip no config.lua.
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    Yan Oliveira recebeu reputação de BrunooMaciell em [Encerrado] (Bug) Cath System !   
    Ve se funciona assim:
     
     
     
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    Yan Oliveira deu reputação a caotic em Repeatfunction(Func, Stopfunc, Sin, Result, Quant, ...)   
    Ola galera.
    Fiz esta função para que ela repita uma função X vezes até que outra função seja verdadeira.
     
    Vamos aos scripts crie um arquivo Lua chamado functions em Lib e coloque este codigo:

    function repeatFunction(func, stopfunc, sin, result, quant, ...) if tostring(sin) == "maior" then k = 0 while stopfunc < result do func(...) k = k+1 if k >= quant then return false end end end if tostring(sin) == "menor" then k = 0 while stopfunc > result do func(...) k = k+1 if k >= quant then return false end end end if tostring(sin) == "igual" then k = 0 while stopfunc ~= result do func(...) k = k+1 if k >= quant then return false end end end end
     
    Pode parecer confusa mais e muito simples.
     
    Exemplos de usos:
     

    repeatFunction(print, getPlayerLevel(cid), "menor", 40, 10, "Xtibia")
     
    No exemplo acima ela da print 10 vezes "xtibia" se o level do player seja maior do que 40.
    Se o level do player for menor do que 40 a função para.
     
    Vamos para mais exemplos:
     

    repeatFunction(doSendMagicEffect, getPlayerLevel(cid), "igual", 40, 10, getCreaturePosition(cid), 2)
     
    Neste exemplo ele via mandar um efeito 2 dez vezes ate que o level do player seja igual a 40
     
    Obs:
    Eu achei a função cheia de "blabla" mais ela e funcional e podera achar ultilidade para ela
  10. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a caotic em [Encerrado] Tempo De Conversa No Help   
    Duvida Sanada
    Tópico Movido
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    Yan Oliveira recebeu reputação de caotic em [Encerrado] Tempo De Conversa No Help   
    Duvida Resolvida, peça para mover.
     
    Atenc. Yan18.
  12. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a Lordfire em Galera, Uma Boa Vga De Até 200 Pila   
    coloquei a seção de informática aqui e em cima de tudo seu porra
  13. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de Palamecia em [Encerrado] Poketibia Duvidas   
    Paras mudar a chances dos Shinys nascerem, Vai em data/creaturescript/spawn.lua e procura por :
     

    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --70.8% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --9.1% chance
     
    essa linha são os shinys comuns :
     

    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --70.8% chance
     
    e essa os raros:
     

    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --9.1% chance
     
    Ae vc muda como desejar.
  14. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de josegremista em [Encerrado] Erros Na Barra De Moves, Na Conta De God E Cm , Do Pda By Slicer Como Conserto Isso ?   
    Para mudar o tempo do save vai em data/globalevents/globalevents.xml e procura por essa linha:
     

    <globalevent name="save" interval="1800" event="script" value="save.lua"/>
     
    e muda para que quiser lembrano que é por segundos, ou seja o jeito que esta 1800 ele vai salvar a cada 30 minutos.
  15. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a caotic em [Tutorial] Montanha Subterrânea De Gelo   
    Falta conteúdo não adiante colocar só imagens.
    Tutorial Reprovado
  16. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a VictorFT em [Tutorial] Criando E Detalhando Caves   
    Criando e Detalhando Caves





     

    Hello pessoas , Tudo Bom? Como fiz uns tutoriais de Jungle e outro de Nature , venho trazer um tutorial de cave feito por mim, então primeiramente quero agradecer aos que me Apoiam a continuar mappeando.


     

    Cave e sua importância


     

    Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade.



    Agora Seguindo o Tópico


     

    Criando e Detalhando caves.



    Antes de fazer sua cave própria tente repetir a minha e dar uns 'Adicionais' nela, só para treinarem.



    Criei uma Cave bem pequena aqui só para vocês terem uma 'Noção'.


     

    Primeiramente crie o Formato de sua cave.


     




     

    Agora em segundo você bote a Borda que desejar, eu botei 'Jungle' pois minha cave vai ter um pouco de Jungle.



    Você pode por a borda que quiser, mas uma dica tem que Combinar.



    Dica Rapida: Não use auto border por mais que você goste... ou não goste.Isso vai estragar a cave faça Pelo Raw essa cave porque ela foi feita pelo Raw, e usando auto border vai ser igual 'Trash'



    Se seguir meus passo ficará assim:


     



     
     

    Terceiro Passo, acrescente 'Grounds' ou seja acrescente o 'solo' também não use Auto Border se não vai dar besteira.Tente variar no 'Ground'.



    E bota Earth (id: 9026) do lado da 'Dirt Wall' e se quiser variar na earth bote o id: 9028, 9029,9030 e etc.



    Adicione Stalagmites (id: 386, 387, 390 e 391) e também adicione 'Hole' (id:8249 e 8250)



    Pela Imagem abaixo está ficando Legal e bonito até.


     



     
     

    Quarto passo , agora Adicione 'Purple kiss bush'(Id: 4017), 'Slime Table mushrooms' (Id: 4177) , 'Jungle Umbrella Plant' (Id: 4023) e faça uma Mossy Stone (Id: 3640,3641,3642,3643) e por ultimo adicione Stone's e Debris para deixar sua área 'Suja'.Ficará mais o menos igual a minha:


     




     

    Quinto Passo, agora Adicione outras Bordas.Neste mapa usei a borda 'Dirt' e 'Jungle Grass', mas agora no quinto passo usei a Borda Dirt, ela da um ar de Sujo também e de 'Relevo' (id: 7654,7833,7834 e etc.)



    Dica: Não utilize Auto Border para fazer relevo , tente por em locais que não atrapalhem a Jungle Grass, e não bote em locais que seriam 'feios' por naquele devido local.


     




     

    Sexto passo, agora faça oque bem desejar , adicione Rock Soil , Mossy Stone.



    Dica essa parte do detalhamento é com você.


     




     
     

    Sétimo Passo (Final) , adicione 'green fountain bush' , 'Flowers' , 'Heaven Blossom' e se quiser Siga Está Ideia.


     




     
     
     

    Resultado Final


     




     

    Então é isso ai gente obrigado por verem mas um tutorial meu, agradeço a todos , valeu ae!


     

    Att.



    VictorFT


  17. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a Slicer em [Encerrado] Golden Arena Pda   
    e eu ja descobri como arrumar...
    troquem a tag do globalevents.xml por essa..

    <globalevent name="GoldenArena1" time="2:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena2" time="7:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena3" time="11:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena4" time="16:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena5" time="21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/>
     
    excluam a antiga e coloquem essas no lugar!
  18. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de Session Start em [Encerrado] Alguem Da Uma Olhada Aqui/ Login.lua Pda Slicer   
    Sim, eu faço isso.
  19. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de rodrigoorgirdor em [Encerrado] Pokemon Com Fome Pda   
    Nessa parte:
     

    PokemonStageSad = 50
     
    essa parte é quanto tempo pra ele ficar triste, coloque 100 pra cima
     
    e em :
     

    MaximumHunger = 120
     
    coloque 200 pra cima.
     
    Se ficar bravo facil ainda me avise.
  20. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de guisfe em [Encerrado] Erro , Vocação Mudando Sosinho !?   
    1º Poste seu Vocation.xml.
     
    2º Aparece algum erro no Forgotten durante a mudança?
  21. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a Stigal em [Lista] Mega Tutoriais Mapping 5.0   
    Obrigado, a V 1.0 ja estava boa, na 2.0 so enclementei algumas coisas ;D
     
    Denada, espero que tenha ajudado.
     
    Aviso: dia 27/10 vo pro hopi hari, entao dia 29(Segunda) atualiso dnv a lista.
    Abraço
  22. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de josegremista em [Encerrado] Error Otclient By Slicer Nao Podo Abrir   
    Vai : https://github.com/e...lient/downloads
     
    Baixa esse então é o 5: otclient-win32-0.5.3.zip
  23. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de Ikail em [Encerrado] Outfits   
    Se vc tiver o dat.editor e so vc abri o POK.spr e POK.dat ou se for outro sv, ae vc vai na outfit ae olha id dela e add no char pelo Sqlite se vc quiser.
  24. Upvote
    Yan Oliveira deu reputação a Stigal em [Lista] Mega Tutoriais Mapping 5.0   
    Denada, são otimos tutoriais!
    Parabens e continue assim
     
    Abraço
  25. Upvote
    Yan Oliveira recebeu reputação de rodrigoorgirdor em [Encerrado] Ajuda Atualizo Pda 1.6 Para 1.7   
    Vc vai data/items substitui os antigo items .xml items.otbm pelo seu cadastrado, dps vc tem q ir na pasta data/items copiar items.xml e items.otbm e e ir na pasta do RME (map editor) achar a pasta da versão do seu client substituir items.xml e .otbm pelo do seu sv (q vc copio).
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