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JuninhoSimao reacted to Subwat in [Spell] Exura Vip
vamo em spells abra pasta healing copie qualquer arquivo lua e mude o nome para exuravip.lua.
agora entre dentru dele e apague tudo
e cole isso.
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
--setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 3.2, -30, 6.6, 0)
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = (level * 2 + maglevel * 3) * 9.0 - 25
max = (level * 2 + maglevel * 3) * 9.2
if min < 250 then
min = 250
end
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
agora salve e abra os spells.xml.
cole isso:
<instant name="Vip Healing" words="exura vip" lvl="9" mana="1500" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="500" needlearn="0" script="healing/exuravip.lua"> <vocation name="hero Sorcerer" />
<vocation name="hero Druid" />
<vocation name="hero Paladin" />
<vocation name="hero Knight" />
</instant>
pronto agora vc tem uma super healing que o healara muito, e e muito bom pra treinar ml(pra kinas e pallys e perfeita)
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JuninhoSimao reacted to NeetoxDz in Script Tibia Counter-Strike Testado Na Versão 8.60
Eai galera,
Vou postar para vocês o script, Tibia Cs, onde você compra armas com mesmo nome das do cs, Mas para poder acertar tiros deve estar frente ao target desejado!
Dexa de enrolação, vamos ao que interessa.
Primeiro Vocês abrem a pasta Data/talkactions e abre o arquivo "Talkactions.xml" e adicionem a tag em baixo do titulo <!-- Players --> assim como as outras tags estão lá...
Depois abra a pasta Data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado tiros.lua lembrando arquivo.lua e cole o script seguinte dentro do arquivo.lua...
Apos dizer !b
Apos dizer !b+numero da arma que deseja, "Lembrando que as opções de armas, são apenas 5 = exemplo = !b1, !b2, !b3, !b4, !b5...Cada uma dessas tags, tem as armas numeradas e seguidas por ordem, ex: !b1= Pistolas e assim por diante!!
Apos dizer !atirar, esse tiro foi de sniper, Magnum sniper rifle -> numero 46.
Apos dizer !atirar, esse tiro foi com a arma que dizem do rambo, M249 -> numero 51.
PARA VOCÊS VEREM AS IMAGENS MELHOR, DÊ UM CLICK NELAS!!!
é isso ae galera, meu primeiro post ae pra vocês, Brigado ae !!
Post Criado por mim, não copiei nada de ninguem, até por que sou contra Plagio!!
Creditos ao criador do script = DRAKY LUCAS
COMENTEM AE !!
é isso ae galera, se gostou por que não dar um Rep+
Valeu Galerinha, até a Proxima!!
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JuninhoSimao reacted to admdestroyer in [Talkaction] !maxlevel Funcionando!
Bom galera decidi postar esse talk porque todos que eu usava so dava erro e todo player de qualquer level pudia usar o comando bom ta ai:
1° crie um arquivo .lua em Pasta do se OT\data\talkactions\scripts
depois renomeie o aquivo que acabou de criar para maxlevel717217
Coloque isso dentro do arquivo:
Vermelho: Level que o player vai ficar apos o uso do comando
Verde: Level que o player precisa para usar o comando
Verde agua: Mensagem que aparecerá se o player não tiver o level nesesário para usar o comando
depois vá em Pasta do se OT\data\talkactions e abra o talkactions.xml e colque:
Azul: palavras que o player dirá para usar o comando
Créditos:Subwat (por criar o script)
Créditos: ADMDestroyer (por ter fetio o post no Xtibia)
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JuninhoSimao reacted to risada21 in Praia? [Tibia] Scripts De Verao No Xtibia - Hard Corporation
Palavra com o Administrador da Hard:
Caros Companheiros,
No Lançamento dos Scripts de Natal Fizemos Sucesso. Claro que Tivemos que Abrir um Bau e Libera-lo para o Universo do Tibia, Este Mês Lançamos os Scripts de Verão e queremos BATER o Recorde de Visualizações.
Temos 2 MISSOES, BATER O RECORD de VISUALIZAÇÕES E COMENTARIOS:
[bater] 9 Respostas Recorde Batido [ ? ].
[bater]322 visualizações Recorde Batido [ ? ].
Alem Disso Agradeço aos VISITANTES do Xtibia que Visualizaram nossa Pagina.
Acesso Rapido:
Quer conhecer Outros Conteudos da HARD?
1- Praia? [Tibia] Scripts De Verao No Xtibia - Hard Corporation
Tags: Praia, Deusa do Mar,Pacote Summer, Marinheiro, Montaria Maritima,Bar do Eks, Barril de Rum.
116 visualizações.
2 - [Tibia] Scripts De Natal No Xtibia - Hard Corporation
Tags: Presentes de Natal, Enfeites, Carta, Duende Askasleikir,Montaria Natalina, Tarefas de Natal, Toca Natalina (Gorro), Esquilo da Neve, Fireworksrocket.
446 visualizações.
3 - [Tibia] System Zumbi - Hard Corporation
Tag: Funcionamento 100% | 1230 visualizações.
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VERÃO é NO XTIBIA - 6 Anos de Tibia.
Versao: 8.6
No Inicio dos Seculos, a Muito Tempo atras Existia um Guerreiro THOR este Guerreiro Gostava Muito de Nadar no Verão, por isso Viajava para Biflost, uma Ponte magica la Nadava mais rapido que todos.
Praia Biflost
Para Criar a Praia é Facil, nao Necessita de Script pois o Client Ja Oferece.
Utilize os Seguintes Items:
- 4823 - Fara o Player Andar Sobre a Agua.
os Tiles Acima Farao o Players Mudar seu Estado. Agua/Addon
No Fim Coloque a Borda Para o Player Nao Passar. (Tiles ID abaixo)
LEMBRE-SE DE COLOCAR AREA PROTECT NA PRAIA, para Ninguem Matar o "Amigo".
## SALVE E FECHE. (MapEditor)..
Pausa para Descanço..
Deusa do MAR
Funçao: Npc com Tarefas Summers. / Voce Precisa Ajudar a Salvar as Estrelas do Mar.
Premios/Recompensas:
1 Flower wreath
90000 Experiencia
Item Usado como Procura/Quantidade:
5 Orange star
7 Orange star
10 Orange star
15 Orange star
25 Orange star
*Voce pode Adicionar como Loot de Monsters ou Colocar em quests.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC CRIE O ARQUIVO Deusa do Mar.XML :
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC/SCRIPTS CRIE O ARQUIVO Deusa do Mar.lua :
## SALVE E FECHE.
**Caso Queira Deixar o Item Raro/Especial Pode Adicionar o Letreiro abaixo, Isso Significa que o Player que tiver o item 9927 Participou das Tarefas.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Items ABRA O ARQUIVO Items.XML e Substitua o que esta Dentro do ID 9927 por Este:
## SALVE E FECHE.
Pausa para Descanço..
Pacote Summer
Funçao: No Mes Passado Tivemos uma Ideia, porque nao Criar 1 Item Pacote ou Seja Vende-lo a Preço Justo um pouco mas caro, Neste Pacote Incluiremos 5 Itens juntos.
*Voce podera Colocar Seus Pacotes em Ofertas ou Vender como Desejar.
ESTE PACOTE ESTARA A VENDA NO NPC MARINHEIRO.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/SCRIPTS/other CRIE O ARQUIVO Pacote de Flores.lua E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Pausa para Descanço..
The Book Macabre [Creditos: Hard]
Como Estamos de Ferias, que tal Ler um bom Livro? Voce Podera Escrever uma Historia em um Livro. Vamos Publica-lo?
Nome: Heavily bound book - Livro fortemente Fechado.
Descriçao: The macabre tales of the tibia. - As lendas Macabras do tibia.
weight - Peso 7800 CAP*
writeable-Gravável SIM (1)
maxTextLen-Max Texto Letras 1512**
* Voce Pode Diminuir o Peso, Dependendo da EXP de seu server, pois 7800 CAP seria para level 150+ algumas Vocations.
** o Numero de Letras possiveis para se escrever pode ser modificado Almentando, para ter mas espaço para as historias.
o LIVRO PODE SER EDITADO 1 VEZ Apenas.(Cada)
Pausa para Descanço..
Montaria Maritima [Creditos: Desconhecido]
Acredita que ela Foi descoberta? Nem nosso Historiador conseguiu Localizar esta Rapida Montaria.
Funçao: Montaria Em que o Player Usara Mana e Ganhara Speed por um Certo Tempo.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Parecido com este Monster:
7184 Montaria
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/Scripts CRIE O ARQUIVO MOUNTSUMMER.LUA E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Pausa para Descanço..
Fazendo Rum[bloqueado]
Voce pode encontra-lo neste Tutorial Aqui.
Creditos a seus devidos Difundores.
Pausa para Descanço..
MARINHEIRO [bloqueado]
O Script do Npc Marinheiro foi Cancelado no Momento. PEDIMOS DESCULPAS..
Pausa para Descanço..
Fique Atento para os Dias Previstos para a Liberaçao de Nossos Scripts.
Lembrando que estes podem sofrer Alteraçao de Data.
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JuninhoSimao reacted to MatheusGlad in [ Guia ]Tags Possiveis No Item.xml
Oque sao tags?
Guia Pratico (Use Ctrl+F para procurar pelos numeros)
Tags possiveis e suas devidas Funçoes (Numeradas para ver os possiveis values no final do topico):
0.1
<attribute key="description" value="DESCRIÇAO"/>
Como o proprio nome ja dis "description" descriçao que aparece no seu item ao dar look.
0.2
<attribute key="weight" value="6200"/>
Peso do item.
0.3
<attribute key="defense" value="30"/>
Defesa do item.
0.4
<attribute key="vocation" value="4"/>
Vocation para usar (precisa fazer isso no weapons para funcionar, ensinarei no final do topico)
0.5
<attribute key="attack" value="48"/>
Attack do seu item.
0.6
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
Tipo do seu item.
0.7
<attribute key="extradef" value="3"/>
Como pode ver extradef eh uma defesa extra no seu item.
0.8
<attribute key="elementIce" value="18"/>
Elemento que sua arma ira dar ao bater, nesse caso se muda o attribute key e o value que tera no final do topico
0.9
<attribute key="charges" value="2"/>
Cargas de sua arma ou rune.
1.0
<attribute key="showcharges" value="1"/>
Como nome ja diz, showcharges, para mostrar as cargas do seu item 0 pra falso e 1 pra verdadeiro.
1.1
<attribute key="runeSpellName" value="adori mas frigo"/>
Palavras da spell para fazer a runa (tambem precisa fazer em spell.xml ensinado ao final do topico)
1.2
<attribute key="shootType" value="fire"/>
Tipo do tiro, usado em muniçoes e wands de attack ranged.
1.3
<attribute key="range" value="3"/>
Alcance de uma bolt ou qualquer outra muniçao, ou de uma wand. (nunca testei em uma arma de perto creio que nao pegue)
1.4
<attribute key="absorbPercentAll" value="80"/>
Essa tag absorve o dano de todos os tipos em 80% (Nao conheço muitos tipos mais irei dar alguns)
1.5
<attribute key="transformDeEquipTo" value="2168"/>
Quando desequipar transforma no item 2168 (Tem que mecher em movements, ensinado no final do topico)
1.6
<attribute key="duration" value="480"/>
Usado em botas e aneis que dao alguma coisa.
1.7
<attribute key="healthGain" value="1"/> <attribute key="healthTicks" value="1000"/>
healthGain = Quanto de life ele vai ganhar// healthTicks = De quantos segundos ele vai ganhar (milesegundos) que eh 1000 = 1 segundo
1.8
<attribute key="manaGain" value="4"/> <attribute key="manaTicks" value="1000"/>
Mesma coisa que o de cima soh que com mana.
1.9
<attribute key="decayTo" value="0"/>
Usado com a tag duration, para quando a duration acabar ele sumir, ou virar outra coisa (como a soft boots)
2.0
<attribute key="magiclevelpoints" value="1"/>
Ira dar 1 magic level ao equipar (Tem que mecher em movements)
2.1
<attribute key="skillAxe" value="2"/>
Alemnta 2 skill em axe (Tem que mecher em movements)
2.2
<attribute key="slotType" value="ring"/>
Usa-se em rings e armors, pois nos outros ja tem o weaponType, para usar em armor o value eh body, e para fazer armas de duas maos é two-handed
2.3
<attribute key="breakChance" value="0"/>
Chance de quebrar em %
Values e Atributes variaveis e mechendo em movements:
Duvidas,sugestões,elogios aceitos neste topico
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JuninhoSimao reacted to Demonbholder in Scriptear
Olha, vejo muita gente querendo aprender, é mesmo uma pena que eu não possa ensinar todos.
É por isso que eu vou colocar aqui, a série de tutoriais pelos quais eu aprendi lua em otserv.
1º Passo.
Primeiro de tudo, crie uma pasta no seu favoritos e adicione todos os links abaixo.
Como requisito para aprendermos lua, é necessário termos as funções de lua em otserv. Siga os links abaixo:
Funções Explicadas (Não todas)
Funções não Explicadas (Quase todas)
Estas são as funções, vamos usá-las depois de aprender e começar a fazer os primeiros scripts.
2º Passo.
Agora vamos começar a aprender. A primeira coisa é ler todo esse tutorial várias vezes:
Começando em lua para otserv.
Depois de ler esse, você pode ler os materiais de apoio, siga estes dois tutoriais abaixo:
Material de apoio Inicio 1
Material de apoio Inicio 2
Material de apoio Inicio 3
Ok, depois disso, se tiver certeza que entendeu, pelo menos o principal acima, vá para o próximo passo.
3º Passo.
Dessa vez o negócio começa a ficar mais sério, se você aprender o passo 3, ai você vai estar na metade do caminho para se tornar um scripter.
Siga os tutoriais:
Intermediário em lua para otserv.
Feito, leia bastante esse tutorial, teste seu scripts, brinque com a linguagem.
Vamos ao material de apoio para quem não entendeu muito bem essa parte.
Material de apoio Intermediário 1
Bom, continue brincando com lua e testando suas dúvidas, agora vamos ao último passo.
4º Passo.
Por fim, vamos ao último passo para poder nos considerar um scripter iniciante.
O último passo consiste em estender o seu conhecimento de otserv, por isso, é uma série de tutoriais próprios para action, npcs, spells e etc.
Actions
Movements
Spells
Monstros
E agora, o mais complicadinho desses:
Npcs
Proto, com isso você deve conseguir aprender.
Créditos pelos tutoriais:
DrakyLucas
Apocarai
tibiaa4e
Oneshot
Programas úteis:
Script live by Colex - Ideal para iniciantes.
Scite - Ideal para quem já se aprofundou um pouco mais na linguagem.
Se não quiser utilizar estes programas acima, pode usar o bloco de notas.
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JuninhoSimao reacted to brenomadlan in Criando Próprio Client Para Seu Ot
Gente eu sou novo aki e naum sei muitas coisas , como vcs podem perceber naum sei nem botar assinatura.
Então se eu postei em lugar errado plz movam ok ?
Entaum vamus ao q interessa eu vi issu num forum e decidi postar aki como meu primeiru post:
Primeiramente Baixe o Pack_Client_Proprio_By_Guixzinho.
Que estará para download no Final do Topico senha \/.
Baixe extraia e Coloque a senha para extrair. www.webcheats.com.br/Guixzinho
Agora vamos começar.
Tutorial Criando seu Cliente Proprio ( By Guixzinho )
( Cliente Creator )
1°: Abra a Pasta Pacotão Cliente Proprio.
2°: extraia normalmente Cliente Creator.
3°: Abra a Pasta extraida.
4°: Dentro da Pasta Cliente Creator, Abra cleinte creator
5°: Onde Tiver Diretório é o local da pasta tibia que você tem que achar ( coloque para achar o tibia.exe ).
6°: Onde estiver seu ip, tah na cara que eh pra colocar o ip do seu ot ( maximo 19 digitos ).
7°: Depois que preencher tudo clike em alterar.
8°: Se estiver tudo certo você jah tem seu cliente Proprio.
( Pic Editor )
Jah tem o cliente agora falta trocar a imagem de fundo neh ?
1°: Isso é facil Abra o Pic editor dentro da pasta Pacotão Cliente Proprio.
2°: Agora clike em browse... e procure a pasta do seu serv ( Cliente nao Pasta do ot)
ai lah tem um arvi xamado tibia.pic abra ele. ( com o browse do Pic Editor. )
3°: Depois disso Clike me Extract.
4°: Apareceu um Monte de imagem em Bitmap (o.bmp,1.bmp,2.bmp,2.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp e 7.bmp ) neh ?
5°: a Zero é a imagem que você vai mudar procure na net ou em fabrica V.I.P para quem é vip e peça para um desiner fazer uma imagem muito loka pra vc.
6°: nao tem um Imagens_Pic_Ventura extraia ele na pasta que está os 1.bmp,2.bmp,2.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp e 7.bmp, e de sim para todos.
7°: Mudou a imagem zero e colocou Imagens_Pic_Ventura. Intaum abra novamente o Pic editor e clike em extract.
8°: agora vai aparecer um tibia.pic é soh vc jogar dentro da pasta do tibia do seu server.
9°: antes de jogar faça um backup do seu tibia.pic pois se nao gostar ou der erradi vc nao vai fika de cabeça quente.
( ResHack )
Você tem o Cliente Proprio, Tem a Imagem mudada agora só falta mudar o icone neh ?
1°: Abra o ResHack na Pasta Pacotão Cliente Proprio.
2°: clike em accept.
3°: Ctrl+O e procure o tibia.exe na pasta do tibia ( o tibia.exe do seu serv ).
4°: Abra Icon Group.
5°: abra o 128 e clike no 1033.
6°: vai em Action no menu superior
7°: Procure Replace Icon..
8°: Clike em Open File with new icon.. ( Procure o icone e clike em replace )
9°: fexe e salve.
( HexEditor )
Esse Programa nao vou explicar pois é pra quem tem um conhecimento mais avançado
com esse programa voce pode traduzir seu cliente.
( SprEditor )
Não vou explicar tambem pois é muito xato e eu ai escrever,escrever e ninguem ia entender nada.
Procure no google ou em outros foruns relacionados apenas a otserver exemplo> Xtibia,Ot Server NetWorks, tibia fans ou outros.
Lah tem Sprite master e vai te explicar tão detalhadamente que você vai apreeder em um pulo.
( Nsis-2.40-setup )
Esse Programa e peguei no baixaki para criar meu Intalador e um programa leve e Bom.
Para criar intalador zipe a pasta do seu cliente. abra o nsis e crie.
Tahh ai Negada um Cliente Completo. xDDDD
Link do Download: 4shared Pack_Client_Proprio_By_Guixzinho.rar
Scan: Virus Total MD5: ae624ea976a903c58216859a29ca4d60 <Encrypted Archive>
Senha do Pack_Client_Proprio_By_Guixzinho: www.webcheats.com.br/Guixzinho
Creditos:
80% Guixzinho
20 % eu por ter postado xD
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JuninhoSimao reacted to Pedro Menezes in [Fakes] Download Fakerlab Wardrobe 2.0
Paree que finalmente saiu! ( H ), a nova versão do fakerlab wardrobe.
agora está atualziado com tudo do 8.14 ( Y )
Gente o Black Gooden (Gooden) pediu para postar aqui e eu postei, para quem não acredita;
Beleza?
caso estejam dúvidando pode perguntar para ele. ele pediu e eu postei
PS; eu que quis psotar aqui pois facilita beleza?
Tymaoes~
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JuninhoSimao got a reaction from SrMagNeto in Car
Estou Vendo Que Ninguem Gostou Do Meu Topico
Gent Pf Ajuda AiiiRep++
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JuninhoSimao reacted to Natanael Beckman in Como Faço Para Mudar Items Iniciais Gesior 0.3.5
Cara vai na pasta mods e ver se tem algo relacionado a isso firstitems se tiver deleta eu estava com esse problema porem sulicionei mais enqaunto n solucionava fiz um quest bem no templo.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 19881) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce acabou de conseguir os FristItems!") local bag = doPlayerAddItem(cid, 2000, 1) doAddContainerItem(bag, 2152, 50) doAddContainerItem(bag, 2389, 1) doAddContainerItem(bag, 2190, 1) doAddContainerItem(bag, 2182, 1) doAddContainerItem(bag, 2525, 1) doAddContainerItem(bag, 2383, 1) doAddContainerItem(bag, 2430, 1) doAddContainerItem(bag, 2643, 1) doAddContainerItem(bag, 2457, 1) doAddContainerItem(bag, 2647, 1) doAddContainerItem(bag, 2463, 1) doAddContainerItem(bag, 2789, 100) setPlayerStorageValue(cid, 19881, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end return TRUE end
<action uniqueid="19881" event="script" value="quests/templeinicio.lua"/>
Actions.
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JuninhoSimao reacted to CoGames in Car
@JuninhoSimao
Mesmo eu não podendo testar seu script, ajudei com REP+!
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JuninhoSimao got a reaction from Raiat in Car
Estou Vendo Que Ninguem Gostou Do Meu Topico
Gent Pf Ajuda AiiiRep++
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JuninhoSimao got a reaction from CoGames in Car
Estou Vendo Que Ninguem Gostou Do Meu Topico
Gent Pf Ajuda AiiiRep++
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JuninhoSimao got a reaction from MateusSimao in Car
Estou Vendo Que Ninguem Gostou Do Meu Topico
Gent Pf Ajuda AiiiRep++
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JuninhoSimao reacted to alldakie in [Spell] Ice Nova
Olá Xtibianos,
Hoje vim trazer uma magia...
Como deve ficar após a configuração...
Em (.../data/spells/scripts) você cria um arquivo chamado de "Ice Nova.lua", e adiciona o seguinte código:
local acombat1 = createCombatObject() local acombat2 = createCombatObject() local acombat3 = createCombatObject() local acombat4 = createCombatObject() local acombat5 = createCombatObject() local acombat6 = createCombatObject() local acombat7 = createCombatObject() local acombat8 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.85, -80, -0.9, -127) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -80, -0, -127) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -200) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat1, condition) setCombatCondition(combat2, condition) setCombatCondition(combat3, condition) setCombatCondition(combat4, condition) setCombatCondition(combat5, condition) setCombatCondition(combat6, condition) setCombatCondition(combat7, condition) setCombatCondition(combat8, condition) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(acombat1, area1) setCombatArea(acombat2, area2) setCombatArea(acombat3, area3) setCombatArea(acombat4, area4) setCombatArea(acombat5, area5) setCombatArea(acombat6, area6) setCombatArea(acombat7, area7) setCombatArea(acombat8, area8) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile3(cid, pos) doCombat(cid,combat3,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile4(cid, pos) doCombat(cid,combat4,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile5(cid, pos) doCombat(cid,combat5,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile6(cid, pos) doCombat(cid,combat6,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile7(cid, pos) doCombat(cid,combat7,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile8(cid, pos) doCombat(cid,combat8,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") setCombatCallback(acombat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") setCombatCallback(acombat4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4") setCombatCallback(acombat5, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile5") setCombatCallback(acombat6, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile6") setCombatCallback(acombat7, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile7") setCombatCallback(acombat8, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile8") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat8, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) addEvent(onCastSpell6, 900, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1300, parameters) end
Depois adicione em (.../data/spells/spells.xml) o seguinte codigo:
<instant name="Ice nova" words="exori gran mas frigo" lvl="45" mana="355" prem="0" exhaustion="2000" needlearn="0" script="ice nova.lua">
Creditos: orzeleagle
Gostou, +REP
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JuninhoSimao reacted to risada21 in [Tibia] Scripts De Natal No Xtibia - Hard Corporation
NATAL é NO XTIBIA - 6 Anos de Tibia.
CRIE SUA CONTA NO XTIBIA NAO DEMORA 5 MINUTOS, E VOCE CONHECE NOVAS VANTAGENS DA HARD!!
Acesso Rapido:
Quer conhecer Outros Conteudos da HARD?
1- Praia? [Tibia] Scripts De Verao No Xtibia - Hard Corporation
Tags: Praia, Deusa do Mar,Pacote Summer, Marinheiro, Montaria Maritima,Bar do Eks, Barril de Rum.
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2 - [Tibia] Scripts De Natal No Xtibia - Hard Corporation
Tags: Presentes de Natal, Enfeites, Carta, Duende Askasleikir,Montaria Natalina, Tarefas de Natal, Toca Natalina (Gorro), Esquilo da Neve, Fireworksrocket.
446 visualizações.
3 - [Tibia] System Zumbi - Hard Corporation
Tag: Funcionamento 100% | 1230 visualizações.
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TODOS os Scripts a Seguir foram Testados em:
Versao: 8.60
Client: Oficial do Tibia
Mapa: Baiak
@Hard Corporation
Palavra do Historiador da HARD:
Estes Scripts neste Topico sao de Propriedade da Hard e de Seu Historico, Podem ser Reproduzidos Mas é Proibida a Venda Ilicita deste Produto.
PRESENTES DE NATAL
Funçao: Este Script seria Ao dar Click no Item Ira Ganhar Outro Surpresa.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
6570 6571
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/SCRIPTS/other CRIE O ARQUIVO surprisebag.lua E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
- Ballon Infeite Vermelho/Rosa
- Ballon Infeite Azul/Verde
ENFEITES COMO Presentes de NATAL
Funçao: Estes Itens Ao Clicar Voce ira Ganhar Presentes Para Infeitar a CASA.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML :
*Adicione Esta TAG dentro dos Script Sempre Seguida de Paragrafos.
**Sempre dentro da Demarcação <actions> SEMPRE </actions> (A <actions> Esta no Inicio do Arquivo e a </actions> no Fim - Sempre Adicione os Script Dentro DELAS -Nunca Abaixo, Nunca Acima.)
6507 6508 6509
## SALVE E FECHE.
Agora Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/Scripts CRIE O ARQUIVO Red Christmas.lua :
DEPOIS CRIE TAMBEM OS ARQUIVOS Blue Christmas e Green Christmas E SUBSTITUA APENAS O NUMERO INDICADO.
Onde esta o Numero 6507 Grande Este ID Deve Ser trocado para Fazer o Blue e o Green Christmas.
## SALVE E FECHE.
6510 - Este é Igual Uma BackPack e Nao Igual o do Script.
6506 - Este é Igual Uma BackPack e Nao Igual o do Script.
6503 - Guirlanda de Natal Usada Para Infeite em Houses.
6504 - Guirlanda de Natal Com Formato Diferente Para Infeite em Casas.
6502 - Guirlanda de Natal
Carta Ao NOEL
Funçao: Este Script Voce Podera Escrever, Ler , Enviar Cartas Para Amigos etc..
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Items ABRA O ARQUIVO Items.XML e Substitua o que esta Dentro do ID 6388 por Este:
## SALVE E FECHE.
Entenda:
<item id="6388" article="a" name="christmas card"> - ID e Nome do Item
<attribute key="weight" value="650" /> - Peso do Item
<attribute key="writeable" value="1" /> - é Possivel Escrever e salvar Apenas 1 Vez
<attribute key="maxTextLen" value="512" /> - Maximo de Letras Usadas.
</item>
Agora envie Para Seus Amigos A Sua Cartinha ou Para o Noel quem Sabe..
DUENDE ASKASLEIKIR
Funçao: Este Script Fara o DUENDE lhe dar Itens Gratis, Basta Falar com Ele E ele Ira Lhe dar o item Sortido , Lembrando que o item é baseado em Porcentagem Assim o 1% é o Item Raro (A Montaria do Proximo Script).
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC CRIE O ARQUIVO Askasleikir.XML :
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC/SCRIPTS CRIE O ARQUIVO Askasleikir.lua :
## SALVE E FECHE.
Segue Abaixo a Montaria Que Sera Precisa Para a Recompensa Do 1%.
Montaria Natalina
Funçao: Montaria Em que o Player Usara Mana e Ganhara Speed por um Certo Tempo.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
6567 Montaria
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/Scripts CRIE O ARQUIVO MOUNT.LUA E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Lembre-se a Montaria Gasta Mana Para Usar,Da Velocidade,Qualquer Player Usa (Voce pode colocar apenas Para VIP's).
Tarefas de Natal
Funçao: Neste Script Voce devera Fazer as Tarefas do Npc (Boneco de Neve) Buscando Peixes para o Lago, Assim voce ira ganhar uma Recompensa.
7159 - Peixe Usado no Script. - Green Perches.
- Npc Snowman
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC CRIE O ARQUIVO Snowman.XML :
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC/SCRIPTS CRIE O ARQUIVO Snowman.lua :
## SALVE E FECHE.
*Premio EXP 900000 e 1KK.
TOCA NATALINA (GORRO)
Funçao: Neste Script Voce Podera Usar a Toca Natalina como um Item Especial, e que lhe Consede Poderes Maiores e Defesas. Ao Acabar o Evento Podera Voltar ao Normal o Efeito do ITEM.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Items ABRA O ARQUIVO Items.XML e Substitua o que esta Dentro do ID 6531 por Este:
## SALVE E FECHE.
You see Santa Hat (Arm:25, club fighting +2, sword fighting +2, axe fighting +2, distance fighting +2, shielding +2, protection physical +3%, energy +3%, earth +3%, fire +3%, ice +3%, holy +3%, death +3%, speed +17).
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/movements ABRA O ARQUIVO movements.XML e Acrescente:
<movevent type="DeEquip" itemid="XXX" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent type="Equip" itemid="6531" slot="head" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid=6531" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent type="Equip" itemid="XXXX" slot="head" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="3"/>
<vocation id="7" showInDescription="0"/>
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" showInDescription="0"/>
</movevent>
## SALVE E FECHE.
XXX : é o item que esta Acima
XXXX : é o Item que sera Criado Abaixo.
Exemplo:
<movevent type="DeEquip" itemid="XXX" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> - ID Do item Acima.
<movevent type="Equip" itemid="6531" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> - Id do Gorro
<vocation id="1"/> - Vocaçoes
<vocation id="5" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6" showInDescription="0"/>
</movevent>
*Caso nao tenha Intendido Comente Abaixo os Items Que voce vai colocar ENTRE O GORRO que eu tentarei lhe Ajudar.
ESQUILO DA NEVE[Creditos Hard]
Informaçao HARD: Um Monster Nunca Visto Antes.. Em Quase Nenhum OTserver, Se Na Pascoa Existe o Rabbit Que tal um Squirrel (Esquilo).
Funçao: Um Monster Especial para o Natal, Licenciado Pela Hard, Voce Pode Alterar o LOOT colocando Itens Poderosos ou Dinheiro. Como Desejar.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Monster ABRA O ARQUIVO MONSTERS.XML E Adicione:
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Monster Crie o ARQUIVO Squirrel.XML e Adicione:
## SALVE E FECHE.
SACO de PRESENTESBACKPACK. [NOVO]
Funçao: BP para Carregamento de Grande Quantidade de Items.
Recriamos o Saco de Presentes do Noel, uma BP com muito Espaço.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/items Abra o ARQUIVO Items.xml e Adicione:
## SALVE E FECHE.
Esta Linha é o Local onde Mudamos a BP Saco de Presentes passara a Ter 40 Lugares.
<attribute key="containerSize" value="40" />
*Voce pode Mudar como Desejar.
FIREWORKS NATALINOS [Creditos Hard]
Funçao: Um Monster Especial para o Natal, Licenciado Pela Hard, Voce Pode Alterar o LOOT colocando Itens Poderosos ou Dinheiro. Como Desejar.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions ABRA O ARQUIVO Actions.XML E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/Actions/Scripts/Other CRIE O ARQUIVO Fireworksrocket.lua E ADICIONE:
## SALVE E FECHE.
*Solte os Fogos No Chao para Nao se Machucar.
CASO QUEIRA CRIAR O NPC.
NAO PRECISA DE ARQUIVO NA PASTA SCRIPTS pois o default.lua Esta Presente em Todos Otserver Para Uso de Npcs de Venda e Compra.
* A Frase Pode Ser Alterada, Mas Mantenha Estes Como Creditos E UM FELIZ REVEILLON.
Algumas Escritas Para Noticias em Sites:
NewLetters:
Confira as maiores, melhores e mais agitadas festas de Reveillon no OTServer!
Comemore o fim de ano com a gente, espia as novidades!
Este Ano Novo no OTServer será muito mais que demais
Pontos de Natal para os "madrugadores"!
Muitas das histórias mais incríveis do OTServer aconteceram de madrugada, sabia?
Por isso mesmo, chegou a hora de premiar esse pessoal coruja que fica a noite inteira aqui coçando os olhos na frente do computador!
Abaixo há um Tutorial que ficará disponível por apenas alguns dias aqui nesta Notícia das melhores formas de se evoluir.
Faça um bom café forte e aproveite sua estadia no OTServer!
Neste Natal disponibilizaremos um Desconto diário para você assinar e garantir seu Premium Time.
É simples e fácil: basta ir até em nossa Pagina de BuyPoints e Adiquirir Sua P.A. Cada Desconto ficará disponível por até 24 horas, então não esqueça de dar uma passadinha diária pelo OTServer.
Entenda:
Green Perches,7159,100000;
Christmas card,6388,30000;
Montaria,6567,150000;
Surprisebag,6570,50000;
Surprisebag,6571,50000;
Santa Hat,6531,200000;
Fireworksrocket,6576,10000
Este Topico e as Respostas Dele Serão ABERTOS DOS DIAS 05/12 ate 31/12 TODOS ANOS.
Sempre com Novidades de Natal Para Seu Otserver...
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