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Insaend got a reaction from RigBy in [Tutorial] A arte do pontinho
Spriting a Arte do pontinho.
Seu mundo de muitos pontos
Apresentação:
Meu nome e Insaend ( Wanderson Carlos D. S. ) sou sprite a algum tempo frequento o xtibia a um bom tempo porem aprendi muitas das coisas que sei no fórum da Perspective45.org. Não venho fazer propaganda do fórum mas acho errado que aqueles que passaram por la o ignorem pois ele foi um marco na minha vida assim como o Xtibia foi para as outras áreas que gosto de fazer em relação ao Otserve. Venho por meio deste tópico mostrar e ensinar o que sei para todos os usuários ou não usuários do fórum. Não sou o melhor do brasil nem do meu estado não acho que eu nem vocês podemos dizer que não damos conta de chegar perto de quem admiramos
Proposta:
Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
Spriteing “perspectiva 45ª”
A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
Trabalhos/Tutoriais
1 - Iremos iniciar com tutorias sobre itens:
1.01 - Outline
1.02 - Iluminação/Sombreamento
1.03 - Volume
1.04 - Tons
1.05 - Textura
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
2 - Trabalharemos o cenário com isso teremos que fazer vários tutorias essa no mais sera a parte mais complicada pois abrange muitos tipos de sprites e cada um com seu mode de fazer em um geral todos dentro de um só objetivo.
2.01 - Perspectiva
2.02 - Outline (Em construção)
2.03 - Iluminação/Sombreamento
2.04 - Volume
2.05 - Tons
2.06 - Textura
· Trabalharemos em cenário com os temas:
Piso(floor), natureza”plantas, arvores, relevos, pedras, paredes de pedras e terra”(nature), itens para enfeite(items for garnish).
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
PS: muitas das imagens contida nessa gif não são de minha autoria tendo
vários membros do perspectiva45 como autores!
3 - Criaturas/monstros, estaremos trabalhando como fazer criaturas sejam elas monstros personagens: personagem para jogar (character), Monstros (creaturas)...
3.01 - Perspectiva
3.02 - Outline
3.03 - Anatomia
3.04 - Iluminação/Sombreamento
3.05 - Volume
3.06 - Tons
3.07 - Textura
3.08 - Movimento
· Dentre muitas coisas pequenas que iremos trabalhar abordando ainda o tema de Criatura com toda certeza o mais complexo de todos devido cada individuo ter diferentes tipos de serem feitos e trabalhados.
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
Conclusão
Espero ajudar o máximo de pessoas com os tutorias e peço que nas paginas que forem feitas com os tutorias cada um que tenha um duvida postem a no tópico correspondente que sempre que eu tiver um tempo ou puder ajudar eu ajudarei, não estarei respondendo perguntas por PM pois sua duvida também pode ser a de seu amigo usuário, não darei dicas fora dos tópicos e não responderem perguntas off!
Estarei postando os link se assim for preciso com atualização deste tópico na primeira pagina sendo assim logo abaixo do agradecimento!
Obrigado e aproveitem.
ATT Insaend
Links já upados:
A arte do Pontinho - Outline 1.01
A arte do Pontinho - Iluminação e Sombreamento 1.02
A arte do Pontinho - Volume 1.03
A arte do Pontinho - Tom 1.04
A arte do Pontinho - Texturas 1.05
A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
A arte do Pontinho - Outline 2.02 (Em construção)
Aguardem Mais link's...
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Insaend got a reaction from tatotheus in [Tutorial] A arte do pontinho
Spriting a Arte do pontinho.
Seu mundo de muitos pontos
Apresentação:
Meu nome e Insaend ( Wanderson Carlos D. S. ) sou sprite a algum tempo frequento o xtibia a um bom tempo porem aprendi muitas das coisas que sei no fórum da Perspective45.org. Não venho fazer propaganda do fórum mas acho errado que aqueles que passaram por la o ignorem pois ele foi um marco na minha vida assim como o Xtibia foi para as outras áreas que gosto de fazer em relação ao Otserve. Venho por meio deste tópico mostrar e ensinar o que sei para todos os usuários ou não usuários do fórum. Não sou o melhor do brasil nem do meu estado não acho que eu nem vocês podemos dizer que não damos conta de chegar perto de quem admiramos
Proposta:
Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
Spriteing “perspectiva 45ª”
A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
Trabalhos/Tutoriais
1 - Iremos iniciar com tutorias sobre itens:
1.01 - Outline
1.02 - Iluminação/Sombreamento
1.03 - Volume
1.04 - Tons
1.05 - Textura
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
2 - Trabalharemos o cenário com isso teremos que fazer vários tutorias essa no mais sera a parte mais complicada pois abrange muitos tipos de sprites e cada um com seu mode de fazer em um geral todos dentro de um só objetivo.
2.01 - Perspectiva
2.02 - Outline (Em construção)
2.03 - Iluminação/Sombreamento
2.04 - Volume
2.05 - Tons
2.06 - Textura
· Trabalharemos em cenário com os temas:
Piso(floor), natureza”plantas, arvores, relevos, pedras, paredes de pedras e terra”(nature), itens para enfeite(items for garnish).
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
PS: muitas das imagens contida nessa gif não são de minha autoria tendo
vários membros do perspectiva45 como autores!
3 - Criaturas/monstros, estaremos trabalhando como fazer criaturas sejam elas monstros personagens: personagem para jogar (character), Monstros (creaturas)...
3.01 - Perspectiva
3.02 - Outline
3.03 - Anatomia
3.04 - Iluminação/Sombreamento
3.05 - Volume
3.06 - Tons
3.07 - Textura
3.08 - Movimento
· Dentre muitas coisas pequenas que iremos trabalhar abordando ainda o tema de Criatura com toda certeza o mais complexo de todos devido cada individuo ter diferentes tipos de serem feitos e trabalhados.
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
Conclusão
Espero ajudar o máximo de pessoas com os tutorias e peço que nas paginas que forem feitas com os tutorias cada um que tenha um duvida postem a no tópico correspondente que sempre que eu tiver um tempo ou puder ajudar eu ajudarei, não estarei respondendo perguntas por PM pois sua duvida também pode ser a de seu amigo usuário, não darei dicas fora dos tópicos e não responderem perguntas off!
Estarei postando os link se assim for preciso com atualização deste tópico na primeira pagina sendo assim logo abaixo do agradecimento!
Obrigado e aproveitem.
ATT Insaend
Links já upados:
A arte do Pontinho - Outline 1.01
A arte do Pontinho - Iluminação e Sombreamento 1.02
A arte do Pontinho - Volume 1.03
A arte do Pontinho - Tom 1.04
A arte do Pontinho - Texturas 1.05
A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
A arte do Pontinho - Outline 2.02 (Em construção)
Aguardem Mais link's...
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Insaend got a reaction from Plfmoura in [Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
Ola Xtibia, hoje vamos ver Outline de itens.
1.01 - Vamos iniciar nosso Tutorial de Outline.
A outline e também chamada de line Arte, a linha que define o desenho. Podemos dizer então que e o rabisco; porque sempre que um spriting e feito ela some ou então e substituída pelos tons (cores) do desenho(sprite). No nosso caso ela e mais como a linha que define o que e o que: onde e desenho, onde e cenário onde e outfit, etc. No tibia temos como itens que contem a outline fixa os Itens (Armaduras, itens Other, itens que podem ser carregados, etc...) a outline e primordial no item e aconselho que a deixem no resultado final menos a outline interno que sempre deve ser removido e trocado por cores menos luminosas para diferenciar e poder ter uma compreensão melhor do Item.
Temos como dever entender que a outline e a parte final de um item, onde ele deixa de ser o item. Então sabemos que ele não deve ter defeitos e se tiver tentem corrigi-lo com o passar do tempo e trabalhando na sprite em questão.
Passo um:
Tipo e Tamanho da imagem:
O tibia e outros jogos do mesmo gênero utilizam o sprite como sua forma gráfica salvando ele em aquivos de extensão .BMP ou .PNG. Em outros projetos podem ser feitos com outros formatos porem vamos explora sempre essas duas formas de salvar com seu editores de imagem. Aconselho que usem o Paint. Se já tiver experiencia para com outros programas usem não e proibido. ( gargalhada )
Tamanho da Imagem deve sempre ser salva de 32.32 x1, x2, x3 e por ai vai. Entenda que x1 e o mesmo que 32.32 e x2 mesmo que 64.64 x3 e o mesmo que 96.96. salve-os sempre com o máximo de qualidade.
Topo: (.BMP ou .PNG)
Tamanho: (32.32/64.64/96.96) sempre seguindo essa conclusão!
Passo dois:
A outline sempre e bom começar com o Pixel de tom preto, porque só iremos alterá-la para poder trabalhar melhor suas curvas e suavizá-la.
Exemplos:
2: A imagem foi feita bruscamente como uma faca porem não esta correta pois a ponta dela tem que ser suavizada.
3: Apos termos modificado a imagem (Sprite Outline) para ficar mas agradável mostrando que a um corte melhor em sua ponta podemos novamente estudar se ela esta adequada. Notamos porem que sua guarda esta muito grossa e sua parte de cima também. Podemos diminuir ou deixar assim para trabalhara mesma.
4: Eu optei para que foce diminuído em um todo pois itens pequenos não devem se mostra grande em uma sprite!
A parte de impacto da primeira imagem danificaria o corte da mesma ou ate mesmo toda a faca.
A parte de impacto da segunda já suavizaria mais e aumentaria sua area de lesão sendo assim mais benéfica para seu usuário.
Em todo caso o acerto da Outline pode ser primordial para um bom trabalho. Ate que coisa simples sejam realmente facies de serem feitas em outline e de serem terminas como uma sprite e seus procedimentos, eu peço que não tentem fazer detalhes complicados de se fazer pois a riqueza de uma Sprite (desenho) esta em passar para a pessoa que veja a riqueza de uma imaginação produtiva e não um desenho feio com defeitos!
Evitando uma Outline Cerrilhada e com defeitos aparente.
01 02 03
Sempre a procura de uma boa qualidade em seus rascunho de Sprite (outline), procure melhora-la sem medo de modificar.
Espero que tenham gostado da primeira aula do tema Item ( A arte do Pontinho - 1.01 Outline )
Vamos brincar de fazer Outline, bem galera eu agora peço que vocês façam outline de item detalhe vamos tentar não fazer anda em perspectiva pois ainda vamos chegar la e isso só veremos no segundo modulo de nossas aulas, peço que aguardem ate a hora de os fazermos.
1: Façam um Sprite dentro de 32.32 com curvas suaves pode ser uma lamina Imagem a cima 01 de faca, pode ser também uma lamina mais complicada tau como a do machado imagem 02 a cima e a mais complicada de todas em meu ponto de vista uma lamina com varias acentuações leves (imagem não disponível) modelo a baixo!
PS: se não derem conta ou derem postem para que possamos corrigir aqui no tópico suas Outline. Usaremos elas no próximo tutorial para fazemos a Iluminação e sombreamento.
ATT Insaend
A arte do pontinho - Sumario
A arte do pontinho - Iluminação/Sombreamento - 1.02
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Insaend got a reaction from kaiotp in [Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
Ola Xtibia, hoje vamos ver Outline de itens.
1.01 - Vamos iniciar nosso Tutorial de Outline.
A outline e também chamada de line Arte, a linha que define o desenho. Podemos dizer então que e o rabisco; porque sempre que um spriting e feito ela some ou então e substituída pelos tons (cores) do desenho(sprite). No nosso caso ela e mais como a linha que define o que e o que: onde e desenho, onde e cenário onde e outfit, etc. No tibia temos como itens que contem a outline fixa os Itens (Armaduras, itens Other, itens que podem ser carregados, etc...) a outline e primordial no item e aconselho que a deixem no resultado final menos a outline interno que sempre deve ser removido e trocado por cores menos luminosas para diferenciar e poder ter uma compreensão melhor do Item.
Temos como dever entender que a outline e a parte final de um item, onde ele deixa de ser o item. Então sabemos que ele não deve ter defeitos e se tiver tentem corrigi-lo com o passar do tempo e trabalhando na sprite em questão.
Passo um:
Tipo e Tamanho da imagem:
O tibia e outros jogos do mesmo gênero utilizam o sprite como sua forma gráfica salvando ele em aquivos de extensão .BMP ou .PNG. Em outros projetos podem ser feitos com outros formatos porem vamos explora sempre essas duas formas de salvar com seu editores de imagem. Aconselho que usem o Paint. Se já tiver experiencia para com outros programas usem não e proibido. ( gargalhada )
Tamanho da Imagem deve sempre ser salva de 32.32 x1, x2, x3 e por ai vai. Entenda que x1 e o mesmo que 32.32 e x2 mesmo que 64.64 x3 e o mesmo que 96.96. salve-os sempre com o máximo de qualidade.
Topo: (.BMP ou .PNG)
Tamanho: (32.32/64.64/96.96) sempre seguindo essa conclusão!
Passo dois:
A outline sempre e bom começar com o Pixel de tom preto, porque só iremos alterá-la para poder trabalhar melhor suas curvas e suavizá-la.
Exemplos:
2: A imagem foi feita bruscamente como uma faca porem não esta correta pois a ponta dela tem que ser suavizada.
3: Apos termos modificado a imagem (Sprite Outline) para ficar mas agradável mostrando que a um corte melhor em sua ponta podemos novamente estudar se ela esta adequada. Notamos porem que sua guarda esta muito grossa e sua parte de cima também. Podemos diminuir ou deixar assim para trabalhara mesma.
4: Eu optei para que foce diminuído em um todo pois itens pequenos não devem se mostra grande em uma sprite!
A parte de impacto da primeira imagem danificaria o corte da mesma ou ate mesmo toda a faca.
A parte de impacto da segunda já suavizaria mais e aumentaria sua area de lesão sendo assim mais benéfica para seu usuário.
Em todo caso o acerto da Outline pode ser primordial para um bom trabalho. Ate que coisa simples sejam realmente facies de serem feitas em outline e de serem terminas como uma sprite e seus procedimentos, eu peço que não tentem fazer detalhes complicados de se fazer pois a riqueza de uma Sprite (desenho) esta em passar para a pessoa que veja a riqueza de uma imaginação produtiva e não um desenho feio com defeitos!
Evitando uma Outline Cerrilhada e com defeitos aparente.
01 02 03
Sempre a procura de uma boa qualidade em seus rascunho de Sprite (outline), procure melhora-la sem medo de modificar.
Espero que tenham gostado da primeira aula do tema Item ( A arte do Pontinho - 1.01 Outline )
Vamos brincar de fazer Outline, bem galera eu agora peço que vocês façam outline de item detalhe vamos tentar não fazer anda em perspectiva pois ainda vamos chegar la e isso só veremos no segundo modulo de nossas aulas, peço que aguardem ate a hora de os fazermos.
1: Façam um Sprite dentro de 32.32 com curvas suaves pode ser uma lamina Imagem a cima 01 de faca, pode ser também uma lamina mais complicada tau como a do machado imagem 02 a cima e a mais complicada de todas em meu ponto de vista uma lamina com varias acentuações leves (imagem não disponível) modelo a baixo!
PS: se não derem conta ou derem postem para que possamos corrigir aqui no tópico suas Outline. Usaremos elas no próximo tutorial para fazemos a Iluminação e sombreamento.
ATT Insaend
A arte do pontinho - Sumario
A arte do pontinho - Iluminação/Sombreamento - 1.02
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Insaend got a reaction from Gorenn in [Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
Ola Xtibia, hoje vamos ver Outline de itens.
1.01 - Vamos iniciar nosso Tutorial de Outline.
A outline e também chamada de line Arte, a linha que define o desenho. Podemos dizer então que e o rabisco; porque sempre que um spriting e feito ela some ou então e substituída pelos tons (cores) do desenho(sprite). No nosso caso ela e mais como a linha que define o que e o que: onde e desenho, onde e cenário onde e outfit, etc. No tibia temos como itens que contem a outline fixa os Itens (Armaduras, itens Other, itens que podem ser carregados, etc...) a outline e primordial no item e aconselho que a deixem no resultado final menos a outline interno que sempre deve ser removido e trocado por cores menos luminosas para diferenciar e poder ter uma compreensão melhor do Item.
Temos como dever entender que a outline e a parte final de um item, onde ele deixa de ser o item. Então sabemos que ele não deve ter defeitos e se tiver tentem corrigi-lo com o passar do tempo e trabalhando na sprite em questão.
Passo um:
Tipo e Tamanho da imagem:
O tibia e outros jogos do mesmo gênero utilizam o sprite como sua forma gráfica salvando ele em aquivos de extensão .BMP ou .PNG. Em outros projetos podem ser feitos com outros formatos porem vamos explora sempre essas duas formas de salvar com seu editores de imagem. Aconselho que usem o Paint. Se já tiver experiencia para com outros programas usem não e proibido. ( gargalhada )
Tamanho da Imagem deve sempre ser salva de 32.32 x1, x2, x3 e por ai vai. Entenda que x1 e o mesmo que 32.32 e x2 mesmo que 64.64 x3 e o mesmo que 96.96. salve-os sempre com o máximo de qualidade.
Topo: (.BMP ou .PNG)
Tamanho: (32.32/64.64/96.96) sempre seguindo essa conclusão!
Passo dois:
A outline sempre e bom começar com o Pixel de tom preto, porque só iremos alterá-la para poder trabalhar melhor suas curvas e suavizá-la.
Exemplos:
2: A imagem foi feita bruscamente como uma faca porem não esta correta pois a ponta dela tem que ser suavizada.
3: Apos termos modificado a imagem (Sprite Outline) para ficar mas agradável mostrando que a um corte melhor em sua ponta podemos novamente estudar se ela esta adequada. Notamos porem que sua guarda esta muito grossa e sua parte de cima também. Podemos diminuir ou deixar assim para trabalhara mesma.
4: Eu optei para que foce diminuído em um todo pois itens pequenos não devem se mostra grande em uma sprite!
A parte de impacto da primeira imagem danificaria o corte da mesma ou ate mesmo toda a faca.
A parte de impacto da segunda já suavizaria mais e aumentaria sua area de lesão sendo assim mais benéfica para seu usuário.
Em todo caso o acerto da Outline pode ser primordial para um bom trabalho. Ate que coisa simples sejam realmente facies de serem feitas em outline e de serem terminas como uma sprite e seus procedimentos, eu peço que não tentem fazer detalhes complicados de se fazer pois a riqueza de uma Sprite (desenho) esta em passar para a pessoa que veja a riqueza de uma imaginação produtiva e não um desenho feio com defeitos!
Evitando uma Outline Cerrilhada e com defeitos aparente.
01 02 03
Sempre a procura de uma boa qualidade em seus rascunho de Sprite (outline), procure melhora-la sem medo de modificar.
Espero que tenham gostado da primeira aula do tema Item ( A arte do Pontinho - 1.01 Outline )
Vamos brincar de fazer Outline, bem galera eu agora peço que vocês façam outline de item detalhe vamos tentar não fazer anda em perspectiva pois ainda vamos chegar la e isso só veremos no segundo modulo de nossas aulas, peço que aguardem ate a hora de os fazermos.
1: Façam um Sprite dentro de 32.32 com curvas suaves pode ser uma lamina Imagem a cima 01 de faca, pode ser também uma lamina mais complicada tau como a do machado imagem 02 a cima e a mais complicada de todas em meu ponto de vista uma lamina com varias acentuações leves (imagem não disponível) modelo a baixo!
PS: se não derem conta ou derem postem para que possamos corrigir aqui no tópico suas Outline. Usaremos elas no próximo tutorial para fazemos a Iluminação e sombreamento.
ATT Insaend
A arte do pontinho - Sumario
A arte do pontinho - Iluminação/Sombreamento - 1.02
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Insaend got a reaction from LuckOake in [Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
Ola Xtibia, hoje vamos ver Outline de itens.
1.01 - Vamos iniciar nosso Tutorial de Outline.
A outline e também chamada de line Arte, a linha que define o desenho. Podemos dizer então que e o rabisco; porque sempre que um spriting e feito ela some ou então e substituída pelos tons (cores) do desenho(sprite). No nosso caso ela e mais como a linha que define o que e o que: onde e desenho, onde e cenário onde e outfit, etc. No tibia temos como itens que contem a outline fixa os Itens (Armaduras, itens Other, itens que podem ser carregados, etc...) a outline e primordial no item e aconselho que a deixem no resultado final menos a outline interno que sempre deve ser removido e trocado por cores menos luminosas para diferenciar e poder ter uma compreensão melhor do Item.
Temos como dever entender que a outline e a parte final de um item, onde ele deixa de ser o item. Então sabemos que ele não deve ter defeitos e se tiver tentem corrigi-lo com o passar do tempo e trabalhando na sprite em questão.
Passo um:
Tipo e Tamanho da imagem:
O tibia e outros jogos do mesmo gênero utilizam o sprite como sua forma gráfica salvando ele em aquivos de extensão .BMP ou .PNG. Em outros projetos podem ser feitos com outros formatos porem vamos explora sempre essas duas formas de salvar com seu editores de imagem. Aconselho que usem o Paint. Se já tiver experiencia para com outros programas usem não e proibido. ( gargalhada )
Tamanho da Imagem deve sempre ser salva de 32.32 x1, x2, x3 e por ai vai. Entenda que x1 e o mesmo que 32.32 e x2 mesmo que 64.64 x3 e o mesmo que 96.96. salve-os sempre com o máximo de qualidade.
Topo: (.BMP ou .PNG)
Tamanho: (32.32/64.64/96.96) sempre seguindo essa conclusão!
Passo dois:
A outline sempre e bom começar com o Pixel de tom preto, porque só iremos alterá-la para poder trabalhar melhor suas curvas e suavizá-la.
Exemplos:
2: A imagem foi feita bruscamente como uma faca porem não esta correta pois a ponta dela tem que ser suavizada.
3: Apos termos modificado a imagem (Sprite Outline) para ficar mas agradável mostrando que a um corte melhor em sua ponta podemos novamente estudar se ela esta adequada. Notamos porem que sua guarda esta muito grossa e sua parte de cima também. Podemos diminuir ou deixar assim para trabalhara mesma.
4: Eu optei para que foce diminuído em um todo pois itens pequenos não devem se mostra grande em uma sprite!
A parte de impacto da primeira imagem danificaria o corte da mesma ou ate mesmo toda a faca.
A parte de impacto da segunda já suavizaria mais e aumentaria sua area de lesão sendo assim mais benéfica para seu usuário.
Em todo caso o acerto da Outline pode ser primordial para um bom trabalho. Ate que coisa simples sejam realmente facies de serem feitas em outline e de serem terminas como uma sprite e seus procedimentos, eu peço que não tentem fazer detalhes complicados de se fazer pois a riqueza de uma Sprite (desenho) esta em passar para a pessoa que veja a riqueza de uma imaginação produtiva e não um desenho feio com defeitos!
Evitando uma Outline Cerrilhada e com defeitos aparente.
01 02 03
Sempre a procura de uma boa qualidade em seus rascunho de Sprite (outline), procure melhora-la sem medo de modificar.
Espero que tenham gostado da primeira aula do tema Item ( A arte do Pontinho - 1.01 Outline )
Vamos brincar de fazer Outline, bem galera eu agora peço que vocês façam outline de item detalhe vamos tentar não fazer anda em perspectiva pois ainda vamos chegar la e isso só veremos no segundo modulo de nossas aulas, peço que aguardem ate a hora de os fazermos.
1: Façam um Sprite dentro de 32.32 com curvas suaves pode ser uma lamina Imagem a cima 01 de faca, pode ser também uma lamina mais complicada tau como a do machado imagem 02 a cima e a mais complicada de todas em meu ponto de vista uma lamina com varias acentuações leves (imagem não disponível) modelo a baixo!
PS: se não derem conta ou derem postem para que possamos corrigir aqui no tópico suas Outline. Usaremos elas no próximo tutorial para fazemos a Iluminação e sombreamento.
ATT Insaend
A arte do pontinho - Sumario
A arte do pontinho - Iluminação/Sombreamento - 1.02
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Insaend got a reaction from PostadorHunter in [Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
Ola Xtibia, hoje vamos ver Outline de itens.
1.01 - Vamos iniciar nosso Tutorial de Outline.
A outline e também chamada de line Arte, a linha que define o desenho. Podemos dizer então que e o rabisco; porque sempre que um spriting e feito ela some ou então e substituída pelos tons (cores) do desenho(sprite). No nosso caso ela e mais como a linha que define o que e o que: onde e desenho, onde e cenário onde e outfit, etc. No tibia temos como itens que contem a outline fixa os Itens (Armaduras, itens Other, itens que podem ser carregados, etc...) a outline e primordial no item e aconselho que a deixem no resultado final menos a outline interno que sempre deve ser removido e trocado por cores menos luminosas para diferenciar e poder ter uma compreensão melhor do Item.
Temos como dever entender que a outline e a parte final de um item, onde ele deixa de ser o item. Então sabemos que ele não deve ter defeitos e se tiver tentem corrigi-lo com o passar do tempo e trabalhando na sprite em questão.
Passo um:
Tipo e Tamanho da imagem:
O tibia e outros jogos do mesmo gênero utilizam o sprite como sua forma gráfica salvando ele em aquivos de extensão .BMP ou .PNG. Em outros projetos podem ser feitos com outros formatos porem vamos explora sempre essas duas formas de salvar com seu editores de imagem. Aconselho que usem o Paint. Se já tiver experiencia para com outros programas usem não e proibido. ( gargalhada )
Tamanho da Imagem deve sempre ser salva de 32.32 x1, x2, x3 e por ai vai. Entenda que x1 e o mesmo que 32.32 e x2 mesmo que 64.64 x3 e o mesmo que 96.96. salve-os sempre com o máximo de qualidade.
Topo: (.BMP ou .PNG)
Tamanho: (32.32/64.64/96.96) sempre seguindo essa conclusão!
Passo dois:
A outline sempre e bom começar com o Pixel de tom preto, porque só iremos alterá-la para poder trabalhar melhor suas curvas e suavizá-la.
Exemplos:
2: A imagem foi feita bruscamente como uma faca porem não esta correta pois a ponta dela tem que ser suavizada.
3: Apos termos modificado a imagem (Sprite Outline) para ficar mas agradável mostrando que a um corte melhor em sua ponta podemos novamente estudar se ela esta adequada. Notamos porem que sua guarda esta muito grossa e sua parte de cima também. Podemos diminuir ou deixar assim para trabalhara mesma.
4: Eu optei para que foce diminuído em um todo pois itens pequenos não devem se mostra grande em uma sprite!
A parte de impacto da primeira imagem danificaria o corte da mesma ou ate mesmo toda a faca.
A parte de impacto da segunda já suavizaria mais e aumentaria sua area de lesão sendo assim mais benéfica para seu usuário.
Em todo caso o acerto da Outline pode ser primordial para um bom trabalho. Ate que coisa simples sejam realmente facies de serem feitas em outline e de serem terminas como uma sprite e seus procedimentos, eu peço que não tentem fazer detalhes complicados de se fazer pois a riqueza de uma Sprite (desenho) esta em passar para a pessoa que veja a riqueza de uma imaginação produtiva e não um desenho feio com defeitos!
Evitando uma Outline Cerrilhada e com defeitos aparente.
01 02 03
Sempre a procura de uma boa qualidade em seus rascunho de Sprite (outline), procure melhora-la sem medo de modificar.
Espero que tenham gostado da primeira aula do tema Item ( A arte do Pontinho - 1.01 Outline )
Vamos brincar de fazer Outline, bem galera eu agora peço que vocês façam outline de item detalhe vamos tentar não fazer anda em perspectiva pois ainda vamos chegar la e isso só veremos no segundo modulo de nossas aulas, peço que aguardem ate a hora de os fazermos.
1: Façam um Sprite dentro de 32.32 com curvas suaves pode ser uma lamina Imagem a cima 01 de faca, pode ser também uma lamina mais complicada tau como a do machado imagem 02 a cima e a mais complicada de todas em meu ponto de vista uma lamina com varias acentuações leves (imagem não disponível) modelo a baixo!
PS: se não derem conta ou derem postem para que possamos corrigir aqui no tópico suas Outline. Usaremos elas no próximo tutorial para fazemos a Iluminação e sombreamento.
ATT Insaend
A arte do pontinho - Sumario
A arte do pontinho - Iluminação/Sombreamento - 1.02
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Insaend got a reaction from llgeovanill in [Tutorial] A arte do pontinho
Spriting a Arte do pontinho.
Seu mundo de muitos pontos
Apresentação:
Meu nome e Insaend ( Wanderson Carlos D. S. ) sou sprite a algum tempo frequento o xtibia a um bom tempo porem aprendi muitas das coisas que sei no fórum da Perspective45.org. Não venho fazer propaganda do fórum mas acho errado que aqueles que passaram por la o ignorem pois ele foi um marco na minha vida assim como o Xtibia foi para as outras áreas que gosto de fazer em relação ao Otserve. Venho por meio deste tópico mostrar e ensinar o que sei para todos os usuários ou não usuários do fórum. Não sou o melhor do brasil nem do meu estado não acho que eu nem vocês podemos dizer que não damos conta de chegar perto de quem admiramos
Proposta:
Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
Spriteing “perspectiva 45ª”
A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
Trabalhos/Tutoriais
1 - Iremos iniciar com tutorias sobre itens:
1.01 - Outline
1.02 - Iluminação/Sombreamento
1.03 - Volume
1.04 - Tons
1.05 - Textura
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
2 - Trabalharemos o cenário com isso teremos que fazer vários tutorias essa no mais sera a parte mais complicada pois abrange muitos tipos de sprites e cada um com seu mode de fazer em um geral todos dentro de um só objetivo.
2.01 - Perspectiva
2.02 - Outline (Em construção)
2.03 - Iluminação/Sombreamento
2.04 - Volume
2.05 - Tons
2.06 - Textura
· Trabalharemos em cenário com os temas:
Piso(floor), natureza”plantas, arvores, relevos, pedras, paredes de pedras e terra”(nature), itens para enfeite(items for garnish).
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
PS: muitas das imagens contida nessa gif não são de minha autoria tendo
vários membros do perspectiva45 como autores!
3 - Criaturas/monstros, estaremos trabalhando como fazer criaturas sejam elas monstros personagens: personagem para jogar (character), Monstros (creaturas)...
3.01 - Perspectiva
3.02 - Outline
3.03 - Anatomia
3.04 - Iluminação/Sombreamento
3.05 - Volume
3.06 - Tons
3.07 - Textura
3.08 - Movimento
· Dentre muitas coisas pequenas que iremos trabalhar abordando ainda o tema de Criatura com toda certeza o mais complexo de todos devido cada individuo ter diferentes tipos de serem feitos e trabalhados.
PS: no tutorial estarei mostrando como fazer e não como colocá-las em seus projetos e Arquivos de jogos, fica para uma próxima!
Conclusão
Espero ajudar o máximo de pessoas com os tutorias e peço que nas paginas que forem feitas com os tutorias cada um que tenha um duvida postem a no tópico correspondente que sempre que eu tiver um tempo ou puder ajudar eu ajudarei, não estarei respondendo perguntas por PM pois sua duvida também pode ser a de seu amigo usuário, não darei dicas fora dos tópicos e não responderem perguntas off!
Estarei postando os link se assim for preciso com atualização deste tópico na primeira pagina sendo assim logo abaixo do agradecimento!
Obrigado e aproveitem.
ATT Insaend
Links já upados:
A arte do Pontinho - Outline 1.01
A arte do Pontinho - Iluminação e Sombreamento 1.02
A arte do Pontinho - Volume 1.03
A arte do Pontinho - Tom 1.04
A arte do Pontinho - Texturas 1.05
A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
A arte do Pontinho - Outline 2.02 (Em construção)
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Spriting a Arte do pontinho.
Seu mundo de muitos pontos
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Proposta:
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Spriteing “perspectiva 45ª”
A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
Trabalhos/Tutoriais
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1.03 - Volume
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1.05 - Textura
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2.03 - Iluminação/Sombreamento
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2.05 - Tons
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3.02 - Outline
3.03 - Anatomia
3.04 - Iluminação/Sombreamento
3.05 - Volume
3.06 - Tons
3.07 - Textura
3.08 - Movimento
· Dentre muitas coisas pequenas que iremos trabalhar abordando ainda o tema de Criatura com toda certeza o mais complexo de todos devido cada individuo ter diferentes tipos de serem feitos e trabalhados.
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Conclusão
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Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
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A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
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2.03 - Iluminação/Sombreamento
2.04 - Volume
2.05 - Tons
2.06 - Textura
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3.04 - Iluminação/Sombreamento
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Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
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A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
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2.02 - Outline (Em construção)
2.03 - Iluminação/Sombreamento
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Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
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A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
Trabalhos/Tutoriais
1 - Iremos iniciar com tutorias sobre itens:
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2 - Trabalharemos o cenário com isso teremos que fazer vários tutorias essa no mais sera a parte mais complicada pois abrange muitos tipos de sprites e cada um com seu mode de fazer em um geral todos dentro de um só objetivo.
2.01 - Perspectiva
2.02 - Outline (Em construção)
2.03 - Iluminação/Sombreamento
2.04 - Volume
2.05 - Tons
2.06 - Textura
· Trabalharemos em cenário com os temas:
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3.02 - Outline
3.03 - Anatomia
3.04 - Iluminação/Sombreamento
3.05 - Volume
3.06 - Tons
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Quero ajudar todos os usuários a entender que a arte de pixel não e nada alem de dedicação e treinamento com orientação correta. Um pixel arte (Spriting/Sprite) nada mais e do que um retrato desenhado com pequenos detalhes que para o olho humano forma uma grande arte (desafio). Tendo em mente que teremos um longo caminho eu iniciarei esse trabalho assim como também iniciei a minha caminhada. Sim como pequenos itens e suas formas para que possamos depois melhorar ainda mais para outros itens (sprite)
Spriteing “perspectiva 45ª”
A forma com que vou tratar o trabalho da spriter e em perspectiva 45 graus então peço que tentem sempre acompanhar todo o contexto e absorver o máximo de informações que forem lhes passadas para que não percam tempo com outros tipo de sprite confundido assim suas mentes!
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1 - Iremos iniciar com tutorias sobre itens:
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2.03 - Iluminação/Sombreamento
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Conclusão
Espero ajudar o máximo de pessoas com os tutorias e peço que nas paginas que forem feitas com os tutorias cada um que tenha um duvida postem a no tópico correspondente que sempre que eu tiver um tempo ou puder ajudar eu ajudarei, não estarei respondendo perguntas por PM pois sua duvida também pode ser a de seu amigo usuário, não darei dicas fora dos tópicos e não responderem perguntas off!
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A arte do Pontinho - Iluminação e Sombreamento 1.02
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Insaend got a reaction from skanet in Show off bobo
Renam me passou a Outline eu deixa uma mexida e resolvi pintar ela um poco tentem termina!
Renam / BlueDragon Eu acho !
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Insaend got a reaction from BananaFight in Ékz World Server
Que tal essa reforma?
PS: alguns dos temas citados ai não tem esse tamanho de corpo então logo o monstro e bem menor! PINTEM
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Insaend got a reaction from Gears in Sprites BrenoNeto
tente algo assim...
PS: Ja avia gravado antes de você postar se não gostar do Post do video aqui e so falar que eu Edito!
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Insaend got a reaction from BananaFight in Kit Poketibia Pra Deixar Seu Cp Lindao
Reprovo por abuso de fonte kkkkk
Poste uma imagem de como ficaria para que outros não percam tempo baixando algo que não vão usar!
ATT Insaend!
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Insaend got a reaction from Solino in [Arquivado][Livro] Cap. 1: As Armas
Vo fazer um Manga/Gibi disso AUSHAUS!
RPG legal em.. Vitor Amaral!
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Insaend got a reaction from vital900 in Spriting Insaend
mais um spriting...
Esse foi dedicado para o:
http://www.facebook.com/PokeBrOnline
Devido umas tirinha que gostei dai animei UAHSUHAS...!
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Insaend got a reaction from 1579091 in Spriting Insaend
Bom e esses mesmo!
Vai depender da qualidade da sprite ou do trabalho e suas propriedades....
Edit para por mais um Video!
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Insaend got a reaction from fredpadua in Spriting Insaend
Bom e esses mesmo!
Vai depender da qualidade da sprite ou do trabalho e suas propriedades....
Edit para por mais um Video!
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Insaend got a reaction from Gears in Spriting Insaend
Bom e esses mesmo!
Vai depender da qualidade da sprite ou do trabalho e suas propriedades....
Edit para por mais um Video!
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Insaend got a reaction from masdead in Spriting Insaend
Bom e esses mesmo!
Vai depender da qualidade da sprite ou do trabalho e suas propriedades....
Edit para por mais um Video!
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Insaend got a reaction from masdead in Spriting Insaend
@BrenoNeto
Foi sim ^^!
Vídeo a baixo
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Mais uma versão de um dragão do mar!
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