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O Caipora

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  1. image.png

    Sem-T-tulo-1

     

    Ravendawn é um MMORPG sandbox com o mundo totalmente aberto, com foco na profundidade de jogo, na comunidade e no design de personagem único!

     

     REDES SOCIAIS 

     

    redes

     

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      SISTEMAS DO JOGO 

     

    ? - Criação de Casas DENTRO do Jogo: encontre, projete e construa a sua casa!

     

    casas

     

    Em Ravendawn, o mundo é seu para conquistar! A vastidão da paisagem de Ravendawn significa que você pode construir basicamente em qualquer lugar - no meio de uma densa floresta, na areia do litoral e, até mesmo, no topo de uma montanha desolada. Com construção de casas e fazendas no mundo real, tudo o que você precisa fazer é reivindicar um terreno e deixar sua imaginação fluir. Tente unir forças com outros aventureiros, reúna recursos e reivindique até mesmo ilhas para sua nova aliança! De uma simples cabana de madeira cercada por terras agrícolas à uma mansão de pedra que se ergue sobre seus convidados, não importa, quem sabe é você.

     

    InteriorEmpty.png

    SheepSelected.png

     

     ? - Comércio Internacionaleconomia orientada pelo próprio jogador!

     

    com-rcio

     

     

    Toda a economia de Ravendawn é dirigida inteiramente pelo jogador. Com sistemas de Pacotes e Navegação, construídos com elementos de inteligência artificial, os jogadores são livres para trazer uma variedade de bens valiosos por toda parte no mundo de Ravendawn. Independente de optar por levar seus produtos por terra ou por mar, o jogador desempenha um papel ativo em uma economia em constante mudança.

     

     ? - Navios & Navios de Guerra: exploração marítima completa de Mundo Aberto!

     

    pescaria

     

     

     

    Você será capaz de moldar o seu personagem exatamente como você deseja, com o mínimo de limitações possível. Felizmente, isso não para em seu personagem! Os navios no mundo de Ravendawn são quase tão profundamente personalizáveis quanto o seu próprio personagem. Os navios são divididos em 5 componentes principais: o casco, as velas, os anexos, a cabine e, por fim, o leme.

     

    ? - Arquétipos: crie seu personagem no seu estilo com inúmeras combinações!


    arqu-tipos

    blackmagic.pngwhitemagic.pngredmagic.pngbluemagic.pngwarfare.pngSHADOW1.pngprotect.pngarcher.png

     

    Em Ravendawn, não existe um sistema fixo de classes. Você não irá selecionar uma classe ao criar seu personagem, forçando-o a seguir um caminho rígido e sem criatividade pelo resto de sua aventura.

     

    ? - Cartas Ravendawn: customize o seu personagem de maneira singular!

    cartas

     

     

    Ravencards são uma das muitas maneiras pelas quais você, como jogador, pode personalizar ainda mais seu personagem para se adaptar exatamente ao seu estilo de jogo. Embora o sistema de customização já seja profundo devido aos Arquétipos, Escolhas de Armas e Caminhos de Reputação, essa é mais uma maneira para que você diversifique seu personagem dos outros.

     

    Lembrando que esses são ALGUNS sistemas do jogo, ainda existem muitos outros!

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    Lembrando pessoal, estão saindo teasers sempre no Discord, a galera de lá interage muito e é bem bacana, então, caso você se interesse mais pelo jogo, não se esqueçam de acessar o link (convite) no começo do post! Fiquem à vontade para visitar todas as redes sociais e o portal oficial do jogo! É muito importante que vocês estejam sempre acompanhando os Dev Blogs, saem sempre coisas legais e informações úteis para todos nós!

     

     

  2. Finalmente o servidor mais esperado por todos irá sair do papel! Dia 21 de dezembro estreia Necronia! Para aqueles que procuram a salvação dos servidores, ou simplesmente algo diferente, eis aqui sua chance! Sou jogador do Closed Beta desde o ano passado e o servidor é simplesmente fantástico!
    Site: http://necronia.com/

    Oficial: https://otland.net/threads/necronia-discussion-open-beta-21st-december.204040/

     

    NecroniaThread.png

  3. Não costumo mais jogar Tibia, mas sou antigo aqui no Fórum, pra quem não se lembra, eu fui o vencedor do primeiro concurso XTibia de Scripting. Infelizmente o que acontece hoje é que as pessoas querem mais ação em um curto período de tempo. Elas não querem mais "curtir" o jogo, desenvolver e construir seu personagem, evoluir o mesmo, criar realmente uma "história", igual era antigamente, quando você e seu personagem eram quase a mesma pessoa, você morria no Tibia antigamente (2004-2005) quando eu comecei, parecia que você tinha tomado um tiro na vida real de tanta tristeza que dava. Se você tentar criar um servidor muito inovador, com muitos sistemas únicos e tudo mais, vai ser (infelizmente) uma grande perda de tempo, pois as crianças, jovens de hoje só querem respostas rápidas, não sabem ter paciência, não curtem o jogo como era pra ser. Os servidores globais monopolizaram o "cenário" e só com muita propaganda investida e uma boa base, um servidor inovador pode ressurgir e "salvar" tudo. Eu sou Beta Tester em um servidor gringo (Necronia), foi o melhor servidor que já joguei na vida, ele vai ficar Open em dezembro, para quem animar:

     

    https://otland.net/threads/necronia-new-world-discussion.204040/

  4. Se fosse fazer um "resize" com "remake" completo ia demorar bem mais pra sair e infelizmente eu não sou "spriter" e não tenho todo esse tempo. Estou aqui então pra ajudar a comunidade já que ninguém disponibiliza coisa boa de graça (não que a minha seja coisa boa) sleep.png. Devemos olhar a coisa do ponto de vista de jogador, para jogadores e não para artistas, porque desde o começo a gente coloca 500 itens em uma mochila de 20 slots chamada de "backpack" e todo mundo sempre se perguntou: "como cabe tanta coisa pesada nessa mochila e ainda faz esse personagem andar?". Tudo vale da imaginação. he.gif

  5. Fala galera, desculpas pela demora mas enfim eu trouxe alguma coisa hoje, tava bem apertado.

     

    Dia: 03/03

    Primeiro e segundo "resizes" do dia.

    Rat_Exemplo.png

     

    Bug_Exemplo.png

     

    Espero que tenham gostado, amanhã eu trago mais!

     

    @Beeki

    Sim, vai ter continuidade... a meta é fazer um "resize" de todos os monstros do jogo pra ficar bem completo, se tiver alguma sugestão é só falar ou pedido.

  6. Dia: 02/03

    Segundo "resize" do dia.

    Wolf_Exemplo.png

     

    OBS: Tentei dar um ar mais "malvado" pro Big Wolf, deixar ele um pouco mais escuro mesmo, espero que tenham gostado do resultado. happy.png

    Sobre a "ratazana" eu estou demorando um pouco pois ela tem que sofrer alguns "edits" manuais no paint galera, a sprite do rato é muito antiga e apresenta muitas falhas no momento de ampliar a mesma, mas já estou trabalhando nisso.

  7. Com certeza galera, hoje vou fazer uma Big Wasp e uma "Ratazana" como nosso amigo deu a sugestão ali em cima!

     

    Edit:

     

    Dia: 02/03

    Primeiro "resize" do dia.

     

    Big_Wap_Exemplo.png

     

    OBS: Galera decidi fazer as "wasps" maiores com um tom mais avermelhado porque lembrei do antigo Donkey Kong Country 3 de Super Nintendo. he.gif

  8. Dia: 01/03

    Primeiro "resize" do dia galera, postarei o outro um pouco mais pra de noite, alguma sugestão?

    Tiger_Exemplo.png

     

    A propósito Gustavo, você usa essa mesma assinatura à muito tempo, correto? Desde quando eu me cadastrei em 2005 :D

    @
    Alexclusive

     

    Exatamente, uma ótima ideia. Lembrando se a galera for ajudar no "resize" das sprites, colocarem os links para download porque isso aqui é uma iniciativa para todo o público!

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