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ei tipow voce podia passar o script para a gente né =P
Dokmos é um programador em C++
A proposito, 90% de chance de não funcionar em um servidor 8.54 (desses de pokémon) suas libs é source são muito desatualizadas.
Eu que criei o script, eu usei a função doPushCreature por que tava com preguiça de fazer uma .__.
Não pensei que o script iria vazar tão rapido assim.
Se vocês querem que aparece msg: "Pikachu, move!" faça assim:
function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)
function doOrderMove(cid) -- By PoRaI.
local creature = getCreatureSummons(cid)[1]
local pokepos = getCreaturePosition(creature)
local ir = toPosition
if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then
return TRUE
end
if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then
if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, NORTH, pokepos.y - ir.y)
end
if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y)
end
if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then
doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x)
end
if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, EAST, ir.x - pokepos.x)
end
return FALSE
end
end
if #getCreatureSummons(cid) == 1 then
doCreatureSay(cid,getCreatureName(creature) ..", move!",1)
doOrderMove(cid)
end
end
Que script? quem eu saiba ja está aqui no topico , no inicio dele. -
Dokmos é um programador em C++
A proposito, 90% de chance de não funcionar em um servidor 8.54 (desses de pokémon) suas libs é source são muito desatualizadas.
Eu que criei o script, eu usei a função doPushCreature por que tava com preguiça de fazer uma .__.
Não pensei que o script iria vazar tão rapido assim.
Se vocês querem que aparece msg: "Pikachu, move!" faça assim:
function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)function doOrderMove(cid) -- By PoRaI.
local creature = getCreatureSummons(cid)[1]
local pokepos = getCreaturePosition(creature)
local ir = toPosition
if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then
return TRUE
end
if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then
if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, NORTH, pokepos.y - ir.y)
end
if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y)
end
if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then
doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x)
end
if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then
addEvent(doPushCreature, 300, creature, EAST, ir.x - pokepos.x)
end
return FALSE
end
end
if #getCreatureSummons(cid) == 1 then
doCreatureSay(cid,getCreatureName(creature) ..", move!",1)
doOrderMove(cid)
end
end
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[Action] Pokémon Move
em Actions e Talkactions
Postado
O char vai junto com o pokémon pq as source do servidor é muito desatualizada, ate o 8.42 é melhor que isso