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PoRaI

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Posts postados por PoRaI

  1.  



    ei tipow voce podia passar o script para a gente né =P

    Dokmos é um programador em C++
    A proposito, 90% de chance de não funcionar em um servidor 8.54 (desses de pokémon) suas libs é source são muito desatualizadas.
    Eu que criei o script, eu usei a função doPushCreature por que tava com preguiça de fazer uma .__.
    Não pensei que o script iria vazar tão rapido assim.

    Se vocês querem que aparece msg: "Pikachu, move!" faça assim:

    function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)

    function doOrderMove(cid) -- By PoRaI.
    local creature = getCreatureSummons(cid)[1]
    local pokepos = getCreaturePosition(creature)
    local ir = toPosition

    if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then
    return TRUE
    end
    if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then
    if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then
    addEvent(doPushCreature, 300, creature, NORTH, pokepos.y - ir.y)
    end
    if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then
    addEvent(doPushCreature, 300, creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y)
    end
    if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then
    doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x)
    end
    if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then
    addEvent(doPushCreature, 300, creature, EAST, ir.x - pokepos.x)
    end
    return FALSE
    end
    end
    if #getCreatureSummons(cid) == 1 then
    doCreatureSay(cid,getCreatureName(creature) ..", move!",1)
    doOrderMove(cid)
    end
    end



    Que script? quem eu saiba ja está aqui no topico o.O, no inicio dele.

  2. Dokmos é um programador em C++

    A proposito, 90% de chance de não funcionar em um servidor 8.54 (desses de pokémon) suas libs é source são muito desatualizadas.

    Eu que criei o script, eu usei a função doPushCreature por que tava com preguiça de fazer uma .__.

    Não pensei que o script iria vazar tão rapido assim.

     

    Se vocês querem que aparece msg: "Pikachu, move!" faça assim:

    function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)

    function doOrderMove(cid) -- By PoRaI.

    local creature = getCreatureSummons(cid)[1]

    local pokepos = getCreaturePosition(creature)

    local ir = toPosition

     

    if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then

    return TRUE

    end

    if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then

    if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then

    addEvent(doPushCreature, 300, creature, NORTH, pokepos.y - ir.y)

    end

    if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then

    addEvent(doPushCreature, 300, creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y)

    end

    if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then

    doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x)

    end

    if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then

    addEvent(doPushCreature, 300, creature, EAST, ir.x - pokepos.x)

    end

    return FALSE

    end

    end

    if #getCreatureSummons(cid) == 1 then

    doCreatureSay(cid,getCreatureName(creature) ..", move!",1)

    doOrderMove(cid)

    end

    end

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