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PoRaI

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Posts postados por PoRaI

  1. Hmm, o problema não é no catch.

    Então... vá em items.xml e procure os ids:

    2221, 2650, 2653, 2219, 2654.

    E coloque:

    <attribute key="weight" value="100" />

    ficando assim: - exemplo

    <item id="2654" article="a" name="Abra Pokeball">

    <attribute key="weight" value="100" />

    <attribute key="slotType" value="feet" />

    </item>

     

    nos itens da pokéball... O player precisa ter 6 de cap...

    obs: 6 de cap = 6 pokémons. 8 de cap = 8 pokémons.

    Uma dica pra configurar a cap, é colocar um item do player com o peso pra deixar com apenas 6 de cap.

  2. Em weapons.xml acrescente isso:

    <wand id="item da hand" level="level" mana="mana" event="script" value="wand1.lua"> <!-- wand1 -->
     <vocation name="Druid"/>
    </wand>
    <wand id="item da hand" level="level" mana="mana" event="script" value="wand2.lua"> <!-- wand2 -->
     <vocation name="Sorcerer"/>
    </wand>
    

     

    em weapons/scripts, crie 2 arquivos com o nome: wand1.lua e wand2.lua

    e cole isto:

     

    wand1.lua

    
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -1, -60, -1, -80, 5, 5, 1.4, 2.1)
    
    local area = createCombatArea({{1},})
    setCombatArea(combat, area)
    
    function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid,combat,var)
    end
    

     

     

    wand2.lua

    
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 47)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -1, -60, -1, -80, 5, 5, 1.4, 2.1)
    
    local area = createCombatArea({{1},})
    setCombatArea(combat, area)
    
    function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid,combat,var)
    end
    
    

     

    Bom, praticamente dei um ctrl + c e ctrl +v ._.

    dae você pode editar os danos do jeito q quiser >.<

  3. Euri um monte após ter lido 25x25...

     

    Você precisa "disso tudo":

    Ingredientes:

    1 Dat Editor - Preferencia: BlackDemon

    1 Sprite - Preferencia: Sua escolha, o fundo da imagem tem que ser ROSA(V:255, V:0, A:255) ou azul, ela deve estar em 25x25 32x32 (ctrl+e pra ajustar no paint)

    1 Client do Tibia - Preferencia: Mu Online Tibia.

  4. Olá, meu nome é Felipe e meu nick é PoRaI.
    Vim aqui para divulgar o projeto e também recrutar um mapper e spriter para ele.
    Nosso projeto conta com a ajuda de um programador c++, é eu, que sou scripter a 7 anos.
    Todos os sistemas estão prontos para o primeiro teaser, pode haver bugs ou danos desregulados pois fiz em apenas 4 dias todos sistemas ;x, mas para um TEASER não possuímos um mapa; Precisamos com um urgência de um mapper, deixe seu msn ai no post que te adicionarei, estou online sempre no msn. :laugh:

    Obs: Precisamos apenas de mapper e spriter.
    Mas, qualquer coisa: szakerxd@hotmail.com

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