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Posts postados por PoRaI
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Não se enganem, apenas estão utilizando o nome do Korelin / Taelin, rs.
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E ver o que? Que não é o Korelin? Rs.
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Não tem vergonha de usar o nome do Korelin nisso?
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O erro deve ser em alguma creatureevent onLogout.
Pra consertar é só colocar um "return true". (Deve estar faltando)
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Vai estudar que tu aprende CSS em 1 semana -.-' (menos...)
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O Dat / Item.otb não foram configurados errado ?
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Eu gosto de Avatar =D
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Hmm, o problema não é no catch.
Então... vá em items.xml e procure os ids:
2221, 2650, 2653, 2219, 2654.
E coloque:
<attribute key="weight" value="100" />
ficando assim: - exemplo
<item id="2654" article="a" name="Abra Pokeball">
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
nos itens da pokéball... O player precisa ter 6 de cap...
obs: 6 de cap = 6 pokémons. 8 de cap = 8 pokémons.
Uma dica pra configurar a cap, é colocar um item do player com o peso pra deixar com apenas 6 de cap.
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Você modificou o dano por acaso ._.?
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Em weapons.xml acrescente isso:
<wand id="item da hand" level="level" mana="mana" event="script" value="wand1.lua"> <!-- wand1 --> <vocation name="Druid"/> </wand> <wand id="item da hand" level="level" mana="mana" event="script" value="wand2.lua"> <!-- wand2 --> <vocation name="Sorcerer"/> </wand>
em weapons/scripts, crie 2 arquivos com o nome: wand1.lua e wand2.lua
e cole isto:
wand1.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -1, -60, -1, -80, 5, 5, 1.4, 2.1) local area = createCombatArea({{1},}) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid,combat,var) end
wand2.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 47) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -1, -60, -1, -80, 5, 5, 1.4, 2.1) local area = createCombatArea({{1},}) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid,combat,var) end
Bom, praticamente dei um ctrl + c e ctrl +v ._.
dae você pode editar os danos do jeito q quiser >.<
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Hmmmm, pode postar o catch.lua?
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isso da pra fazer sem modificar o distro, rs.
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Bom, não sei o problema, eu testei e aqui funcionou normalmente ....
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pode postar o script?
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Coloque a cap do player como 6... e cada pokéball que contem um pokémon com o peso pra perder 1 de cap...
em catch.lua você deve checar quanto de cap o player tem... se for igual a 0, execute a função:
doPlayerSendMailByName(uid, item, count)
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Coloca como unique id... uma ball diferente, usa item editor e coloca nomoveable e pickucable .-.
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Isso são as source do servidor, o servidor que você baixou deveria vir com ele, caso contrario, você não pode modificar.
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Seja mais detalhado .-.
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Pode postar o script que tem o "lendario bug do ELF"?
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Euri um monte após ter lido 25x25...
Você precisa "disso tudo":
Ingredientes:
1 Dat Editor - Preferencia: BlackDemon
1 Sprite - Preferencia: Sua escolha, o fundo da imagem tem que ser ROSA(V:255, V:0, A:255) ou azul, ela deve estar em 25x25 32x32 (ctrl+e pra ajustar no paint)
1 Client do Tibia - Preferencia: Mu Online Tibia.
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#UP ;X
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Olá, meu nome é Felipe e meu nick é PoRaI.
Vim aqui para divulgar o projeto e também recrutar um mapper e spriter para ele.
Nosso projeto conta com a ajuda de um programador c++, é eu, que sou scripter a 7 anos.
Todos os sistemas estão prontos para o primeiro teaser, pode haver bugs ou danos desregulados pois fiz em apenas 4 dias todos sistemas ;x, mas para um TEASER não possuímos um mapa; Precisamos com um urgência de um mapper, deixe seu msn ai no post que te adicionarei, estou online sempre no msn.
Obs: Precisamos apenas de mapper e spriter.
Mas, qualquer coisa: szakerxd@hotmail.com -
para os demais, é so colocar em actions.xml:
<action itemid="idaqui" script="move.lua" allowfaruse="1"/> e bug resolvido ;D
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[Show-off] Rascunhos de Frenvius - Poke Dreams
em Exposições (Show Off)
Postado
Assim ele parece um zumbi.