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Administrador recebeu reputação de Marco Oliveira em Empire Mapping Board - Amazonia
(Imagens postadas aleatóriamente, para ver a cidade melhor, entre no nosso test server: http://test.empirebr.com/)
CITY: AMAZONIA
Minimap:
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Administrador recebeu reputação de JonatasLucasf em Concurso Desenvolvedor do Mês
Com o objetivo de apoiar desenvolvedores, lançaremos em parceria com a Otpanel o concurso Desenvolvedor do Mês. No mês de Outubro entregaremos uma versão base e os interessados deverão aprimorar esta versão dentro do prazo, com base em critérios pré-estipulados.
Todo mês, o vencedor de cada edição receberá patrocínio da Otpanel para por seu servidor online. O game também ganhará divulgação dentro da comunidade.
Enquanto organizamos o concurso, pedimos que vote na enquete acima, é rapidinho!
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Administrador recebeu reputação de BrunooMaciell em PokeCyan Atualizado
Informações
PDA By Slicer 1.9 editado by senhor,
1,2 geração completa,
3 geração incompleta,
Edições
adicionado alguns pokemons mega,
reformulado cp saffron,
adiconado novos spawns de pokes shiny e mega fixo,
refeito alguns remakes.
Erros
pokes mega nao tem corpse, usam a corpse de pokes normais,
a um erro no boost.lua mas ja estou resolvendo,
mega charizard x e y nao tem pokeball
Download
server: https://www.dropbox....liopah.rar?dl=0
client: https://www.dropbox....liopah.rar?dl=0
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Administrador recebeu reputação de Arisen Trapzer em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de drigobo em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de Lucioclecio1 em Editor de Sprites? Object builder!
OBJECT BUILDER
O ObjectBuilder lhe proporciona acesso a todas as edições do seu tibia.spr e tibia.dat. Pode modificar sprites, sendo elas de outfits, efeitos e cenário; respectivamente, as configurações destes.
Design confortável;
Idioma: português;
Fácil e rápida instalação;
Suporta versões: 7.10 - 10.41
Downloads:
Adobe AIR
Object Builder 0.3.4
Imagens:
Créditos:
Mignari
https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
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Administrador recebeu reputação de Jhonystan em Editor de Sprites? Object builder!
OBJECT BUILDER
O ObjectBuilder lhe proporciona acesso a todas as edições do seu tibia.spr e tibia.dat. Pode modificar sprites, sendo elas de outfits, efeitos e cenário; respectivamente, as configurações destes.
Design confortável;
Idioma: português;
Fácil e rápida instalação;
Suporta versões: 7.10 - 10.41
Downloads:
Adobe AIR
Object Builder 0.3.4
Imagens:
Créditos:
Mignari
https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
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Administrador recebeu reputação de RigBy em Templo subterrâneo
Templo Subterrâneo 8.6
Templo Subterrâneo - www.xtibia.com.rar
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Administrador deu reputação a Drakopoulos em World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que
o servidor estava utilizando uma distro antiga compilada, então compilei a atual refazendo tudo novamente e algumas outras coisas na
source do servidor que impedia a comunicação entre servidor/client.
O que foi modificado?
Alguns módulos editados que bloqueava o login.
Vários protocolos na source de ambos editados que bloqueava o login.
Removido a proteção das sprites na source do client, está funcionando com as sprites desbloqueadas agora.
Download
Server - MEGA
Server Source - MEGA
Client - MEGA
Client Source - MEGA
Scans
Server
Server Source
Client
Client Source
Imagens
Obs.
Ele funciona tanto em sqlite quanto em mysql mas recomendo utilizar mysql para funcionar tudo corretamente.
Conta god/god.
Servidor e client 100% sem erros e creio que não tenha bugs pois o mesmo já esteve online.
Créditos
World Of Piece Team
Green
Animal Pak
Drakopoulos
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Administrador recebeu reputação de Caronte em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de Leshrot em SPRITES AINCRAD ONLINE 2014 - FREE FOR USE
Lindo pack @Leshrot, já conhecia a maioria, vai ser de grande utilidade pro pessoal.
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Administrador deu reputação a Madarada em [Show Off] Galeria Drigobo
@drigobo
Eu vejo em você um grande potencial man,antigamente eu ja tinha visto algumas sprites suas não lembro se foi nesse fórum enfim
O mais difícil é criar algo original e criativo,é por isso que muitos vão para pokemon e top down.
Acompanhando seu trabalho
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Administrador deu reputação a Madarada em 5 Dicas para se tornar um spriter!
Bacana as dicas,também concordo com os tópicos abordados.
O que eu mais vejo é teimosia,as vezes a pessoa sabe que está fazendo errado mais não quer dar o braço a torcer,sendo que,muitas vezes,por puro orgulho.
Acredito que pelos motivos citados a comunidade de spriters diminui muito, e também falta incentivo e interesse mesmo de quem quer aprender etc.
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Administrador recebeu reputação de Ryukiimaru em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
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Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador deu reputação a Leshrot em SPRITES AINCRAD ONLINE 2014 - FREE FOR USE
E aí galera,
Vim aqui postar as sprites do AO Freepatch 2014.
Curtam a página do projeto que patrocina essas sprites, Aincrad Online
Essas sprites estão bem antigas e foram refeitas há algum tempo. Ainda tem algumas que não são do AO mas foram feitas para o COBA, então resolvi liberar junto no pacote
A maioria foi feita em 3 dias em conjunto com o meu grande amigo Mikas!
Bom proveito!! ^^
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Administrador deu reputação a Jakson Souza em 5 Dicas para se tornar um spriter!
Ótimas dicas, eu gosto muito de desenhar mais não tenho experiência alguma, acho que vou estudar um pouco "AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading".
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Administrador deu reputação a Luga03 em 5 Dicas para se tornar um spriter!
Acredito que essas dicas irão ajudar muito os spriters, principalmente os que estão iniciando a pouco tempo
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Administrador recebeu reputação de Madarada em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
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Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de rohfagundes em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
-
Administrador recebeu reputação de Wase Wiss em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de Hi im Mell em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador recebeu reputação de Leshrot em 5 Dicas para se tornar um spriter!
1 FAÇA POR GOSTAR
Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade.
Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer.
Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo...
“Lesh oque vose achou da mimha sprint?”
Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter.
2 NÃO SEJA TEIMOSO
Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.”
Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@!@”
(nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência)
Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”.
Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem.
3 NÃO SE LIMITE
Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon.
É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear.
4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO
Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes:
- Não pinte com as cores iniciais do paint.
- Não pinte com o balde do paint.
- Não pinte com o spray do paint.
- Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading.
- Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”.
- Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG.
“Lesh fis um sprint ta bom?”
5 CONVIVÊNCIA
Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro).
Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting.
• • •
Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes.
Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem!
Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
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Administrador deu reputação a Str00per em [basico] como colocar um npc no mapa
Olá XTibia
Vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente.
Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot.
Vou explicar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas:
Explicando:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> = Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere.
npc name = Nome do NPC
script = Endereço do Script. Default é o padrão.
walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda.
floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta.
healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas.
max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow.
looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml
head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora...
addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois.
<parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros.
module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas.
shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender.
value = Determina as Id's, Nomes e Preços.
crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item;
shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar
Como colocar no Remere's Map Editor:
1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa.
2° Clique em File>Import>Import Monsters/NPC
3° Clique no arquivo XML acima criado
4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC
5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso.
6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette.
7° Selecione abaixo em creatures, NPCS.
8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa.
9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa.
10° Salve o Mapa! Pronto!
Pronto, seu NPC foi criado, e colocado no mapa!
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