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Administrador recebeu reputação de underewarr em Distros compilados [TFS 1.0 e 1.2]-[10.78] x86 - x64 + DLLs
Distros [TFS 1.0 e 1.2]-[10.78] x86 e x64
1º- TFS 1.2 - 10.78 x86 ------------------- DOWNLOAD - SCAN - Novos OutFits & Mounts
2º- TFS 1.2 - 10.78 x64 ------------------- DOWNLOAD - SCAN - Novos OutFits & Mounts
3º- TFS 1.2 - 10.78 x64 Ubuntu 14.04 - DOWNLOAD - SCAN - Novos OutFits & Mounts
4º- TFS 1.0 - 10.78 x86 ------------------- DOWNLOAD - SCAN - V13
5º- TFS 1.0 - 10.78 x64 ------------------- DOWNLOAD - SCAN - V13
6º- TFS 1.0 - 10.78 x64 Ubuntu 14.04 - DOWNLOAD - SCAN - V13
Sources : Source TFS 1.0 - V13 Source TFS 1.2 - 10.78 Novos Outfits & Mounts
Créditos :
Bruno Minervino
Mitsuig
Tiroleivi
Fireelement
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Administrador recebeu reputação de murluka em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Créditos :
Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
Pessoal do TPForums
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Administrador recebeu reputação de soaresdk em Servidor Eloni.pl Completo
Olá a todos Hoje eu publicar datapack completo do servidor eloni.pl em que uma vez jogou um monte de pessoas e eu não vi em nenhum outro lugar que estava disponível.
Info:
datapack funciona corretamente com o tronco 3884
Nota !!! Durante a partida, o servidor pode ser um problema com o carregamento "items.otb", se há um problema com ele, você tem que digitar os dados da pasta / itens formato correto para abrir os itens da pasta, copie e cole o conteúdo da pasta de dados / itens.
Mapa 64 MB
Muita da Exp Lugar
Também um monte de chefe Exp Locais
Muito mais missões
duro editado principal cidade "Enigma
e muito mais!
Algumas Screens:
eu antecipo que a data não está totalmente pronto para o lançamento, quase tudo funciona, mas há um bit erros em scripts e no mapa para corrigir, se alguém quiser fazer o download e deixá-lo tomar para reparar ^^ Aproveite
Download:
https://mega.co.nz/#!oBEEVYwC!eTthrwVGp8SSnDMWBjh_iOWw_WWZ-FQGRZBMLu304ks
Scan:
https: // www.virustotal.com/pl/file/...c1c0bdee7c5e4b45507ea1f1/analysis/1429697612/ -
Administrador recebeu reputação de Gokusayan em Item de double exp (2 horas, configurável)
Action abaixo, escolha o item que quiser para o script.
Tempo (é em segundos): 7200 = 2 Horas
Como converter: https://www.google.com.br/#q=2+horas+em+segundos
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if player:getStorageValue(1234) >= os.time() then player:say('You already have double exp!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end player:setStorageValue(1234, os.time() + 7200) Item(item.uid):remove(1) player:say('Your 2 hours of double XP has started!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:registerEvent("dblxp") return trueend
Em creaturescripts.xml
<event type="think" name="dblxp" script="dblxp.lua" /> Em creaturescripts/scripts crie dblxp.lua
function onThink(creature, interval) local player = Player(creature) if not player then return true end if player:getStorageValue(1234) < os.time() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Your double XP has ended!") player:unregisterEvent("dblxp") end return trueend
Créditos: RazorBlade
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Administrador recebeu reputação de BahamutxD2 em Pack extensions 9.60
Bom galera esse é um Pack para quem ta querendo editar seus mapas 9.60, com ele você poderá fazer isso com um pouco mais de facilidade.
Lembrando todos créditos a: Alvanea e quem for postar em outro logar por os devidos créditos ao altor do tópico original!
More pictures1, 2, 3.
1. Primeiro de tudo instalar o RME 2.2 para tibia 9.6(download) e Tibia 9.6.
2. Abra o RME, em: file/preferences/Client Version onde ta Version 9.60 Search Patch mude para o client 9.60, baixe-o aqui: Click
3. Desmarque a opção "Check File Signatures" de ok e feche o rme.
4. Baixe o Pack, link esta no logo abaixo.
5. Em seu Computador axe a pasta AppData/Roaming dentro da pasta Roaming delete a pasta extensions (se ela não estiver la não tem portância não delete nada).
6. Copie a pasta "extensions" que ta no pack e bote na pasta Roaming
7. Axe a pasta do seu rme entre na pasta data e dentro dela delete a pasta 960.
8. Agora copie a pasta 9.60 que esta no Pack (link logo abaixo) e bote dentro da pasta data do seu rme.
9. Abra o RME
10. Aproveite seu rme!
Version: v1
Download Speedyshare:Click
Download Uploading.com:Click
Version: v1.1
Download Speedyshare:Click
Scan: Click
Espero que façam bom uso.
Todos os créditos a: Alvanea
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Administrador recebeu reputação de twazin em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
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Administrador recebeu reputação de dragaox em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
Pessoal do TPForums
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Administrador recebeu reputação de hazerbr em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Administrador recebeu reputação de dougdogtown em 10.80 - 10.90 | xTibia Sharp Map Tracker
Informações:
(Não oficial)
Funciona com TibiaCast
Versões testadas: 10.80/10.90
Reupado
xTibia Map Tracker.zip
xTibia Map Tracker.zip
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Administrador recebeu reputação de awfaier em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
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Administrador recebeu reputação de caique8921 em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
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Administrador recebeu reputação de nevskis em 10.80 - 10.90 | xTibia Sharp Map Tracker
Informações:
(Não oficial)
Funciona com TibiaCast
Versões testadas: 10.80/10.90
Reupado
xTibia Map Tracker.zip
xTibia Map Tracker.zip
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Administrador recebeu reputação de Arisen Trapzer em Árvores e Arbustos
ÁRVORES E ARBUSTOS
Passo 1: Desenhe o outline em galhos, sem folhas!
Passo 2: Adicione pequenos grupos de folhas nos galhos usando um tom escuro de verde.
Passo 3: Adicione folhas por cima das que acabou de adicionar utilizando um tom mais claro de verde (de preferencia faça este segundo grupo de folhas um pouco mais espalhado sobre o primeiro, de modo que se consiga ver que existe um grupo de folhas por baixo - que teoricamente está sombreado pelo grupo de cima, por isso tem menos luz).
Passo 4: Adicione mais um grupo de folhas seguindo a mesma metodologia do passo anterior. Deixe espaços para que o observador perceba que existem outras camadas de folhas por baixo (não importa que uma folha cubra a outra que você fez anteriormente, o importante é que percebam os pontos sombreados pelas folhas mais altas da árvore)
Exemplo:
É muito interessante observar como crescem as folhas na árvore, assim fica mais fácil fazê-la:
Quando falamos de arbustos e grupos de folhas a ideia é sempre pensar na sobreposição de folhas. Logo, em meio a duas folhas que recebem muita luz, pode existir uma que recebe menos luz, ou uma que recebe MUITO MENOS luz...pois está a níveis muito abaixo. Veja o exemplo:
Algumas árvores possuem copas, ou seja, a regra da iluminação começa de novo:
Créditos:
André
Etchbeuer -
Administrador recebeu reputação de Arisen Trapzer em Spriting, por onde começar?
Quero fazer sprites, por onde eu começo?!?!
Pixel art é sobre os pixels – simples assim. Esses tipos compartilham um ponto comum: Ter certeza que o seu foco está nos pixels.
Comece devagar – Quanto mais larga a imagem que você está tentando fazer, mais tempo e trabalho levará pra completá-la. Não faça isso, use um canvas size (largura x altura) pequeno.
Um pixel art pode transmitir uma série de informações pelo seu tamanho, você ficará surpreso com o pouco espaço que você precisa se você controlar os pixels corretamente.
Use uma paleta limitada - Se você não pode fazer um bom sprite com 4 cores, usar 40 não vai ajudar. Usar uma paleta pequena é especialmente bom para iniciantes porque te força a ter foco na posição dos pixels e da relação entre grupos de pixels. A paleta original de 4 cores do GameBoy é uma boa escolha para iniciantes, porque você só precisa se preocupar com o valor, e não tons ou saturação.
Programas
Existe uma gama de bons programas por aí para pixel art, muitos desses são gratuitos. Eu uso Grafx2 porque é gratis, mas GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen e MS Paint são todos boas escolhas. Alguns são mais amigáveis que outros, por isso que eu escolhi algo com atalhos de teclado como grafx2, o que me salvou de muitas viagens para a barra de ferramentas (e fez muito fácil o manuseio de paletas)
Tipo de arquivo
Um erro comum que os novos pixel artistas cometem é salvar suas artes como JPEG/JPG. Esse tipo de arquivo pode ser legal para outros tipos de imagem, ele causa compressão, o que destrói a qualidade de uma peça de pixel art.
Nunca salve como JPG. Salve como PNG ou GIF. Seja cuidadoso assim mesmo, pois alguns programas (como MS Paint) não suportam propriamente o formato GIF, e vão arruinar sua imagem. Nessas instâncias, você vai precisar de um conversor de arquivo (Como o Giffy) se você quiser salvar sua imagem como GIF.
Mas como eu começo a imagem?
É completamente pessoal. Alguns artistas preferem criar o lineart primeiro, e depois vão adicionando cores:
Outros artistas preferem a definição das formas principais com um pincel grosso, e então continuam refinando a imagem até que ela chegue a um nível certo nível:
Ambos os métodos são legais, todos dependem de como você está confortável, ou as especificidades do projeto. O Linework é um bom método se você está traçando uma imagem digitalizada (como foi o caso do exemplo do monstro do mar acima). Se você está começando a imagem no seu programa, e não é um sprite pequeno, definir as formas com um pincel grosso pode ser mais útil.
Ok, mas o que diabos significa AA, Hue (br?) e os outros termos que são usados?
Ok, acomodem-se em suas cadeiras (ou sofás, para aqueles que gostam de utilizar o computador na sala) e vamos nessa:
Termos que devemos, ou melhor, precisamos saber!
Anti-aliasing (AA):
Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre pixel art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. Aqui vai um exemplo:
Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda e com AA, na direita.
Há várias armadilhas frequentemente encontradas ao aplicar anti-aliasing, que são discutidas na seção "Coisas para evitar”.
Dithering:
O Dithering consiste de diferentes padrões de pixels. É tipicamente usado para facilitar a transição entre duas cores, sem adição de uma nova cor à paleta. É também usado para criação de textura. Nos dias de monitores CRT, o dithering foi particularmente útil porque a tela borrava a área pontilhada e obscurecia o padrão. Agora que monitores LC nítidos é a norma, os padrões não são mais fáceis de esconder, o que significa que o dithering não é tão versátil como era antes. Mesmo assim, o dithering ainda é usado.
A forma mais comum de dithering que você vê é o 50/50 pontilhado, conhecido como 50% de dithering ou o padrão pontilhado.
Como mostrado no exemplo acima, você pode criar vários outros padrões para amortecer ainda mais entre uma cor e um padrão 50% pontilhado.
Esses padrões são mais fáceis de detectar do que um 50% pontilhado, por isso tenha cuidado!
O Dithering estilizado é outra técnica, e é caracterizada pela adição de pequenos formatos no padrão.
O Dithering interlaçado permite que duas regiões pontilhadas se interlacem. É chamado de dithering interlaçado, pois as duas regiões pontilhadas se interlaçam nas bordas. Esse tipo de dithering permite a você misturar dois pontilhados para formar uma gradiente.
O Dithering aleatório é uma versão menos comum do dithering, e não é geralmente recomendado, pois adiciona ruídos de pixel à imagem. Embora tenha algum uso em doses muito pequenas, o dithering aleatório é algo que muitas vezes você vai querer evitar.
Tão útil como o dithering é, muitas vezes é mal utilizado por artistas inexperientes.
O Dithering ruim será discutido mais adiante na seção “Coisas para evitar.”
Grupos de pixels:
O conjunto de pixels é feito a partir de pixels individuais. No entanto, um único pixel é na maioria das vezes quase inútil e sem sentido se não tocar em pixels da mesma cor.
O pixel artista está preocupado com as formas que ocorrem quando pixels de cores similares tocam a si mesmos e convém uma forma opaca, plana.
A maioria dos triunfos e derrotas possíveis no pixel art ocorrem naquele momento exato em que o artista faz um aglomerado de pixels.
-Helm
Nós falamos muito sobre pixels individuais, mais estes são raramente pixels independentes. Um pixel sozinho, isolado, é um pontinho numa tela – é um ruído. Mas pixels não são normalmente encontrados sozinhos, ao invés disso, eles são encontrados fazendo parte de grupos de pixels – grupos de pixels da mesma cor que juntos formam um campo de cor sólida. Enquanto o pixel isolado é nosso bloco básico de construção e a menor unidade, os grupos de pixels são a unidade a qual muitas de nossas decisões sobre posicionamento de pixels se basearão. E enquanto é importante perceber que pixels individuais não são independentes, também é importante perceber que grupos de pixels não são independentes. Como peças de um quebra-cabeça, as bordas de um grupo de pixels determinam o formato do grupo de pixels que ele faz fronteira.
Aqui vai um exemplo de como interferir no formato de um grupo de pixels pode causar efeitos drásticos nos seus grupos vizinhos:
Enquanto pixels solitários são vistos como ruídos, um pixel solitário de uma cor diferente do campo que toca, se usado como AA, pode ser visto como parte do grupo, e é, portanto, a solução dos problemas:
Créditos:
Pixelaria (Tutorial)
Thayam
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Administrador recebeu reputação de redlenc94 em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Créditos :
Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
Pessoal do TPForums
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Administrador recebeu reputação de vagnersz em Crack BBot
Tutorial
Abra esse arquivo:
% windir% / system32 / drivers / etc hosts ou Hosts.ics
Adicione a seguinte linha:
127.0.0.1 bbot.bmega.net
Baixar Crack
Scan
Extraia todos os arquivos para uma pasta de sua preferencia e execute o arquivo server.exe. Assim poderá abrir o arquivo Bmega_cracked.exe e desfrutar do seu bot!
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Administrador recebeu reputação de HenryDuff em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
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Administrador recebeu reputação de neko14 em [8.60] Now Subwat
Informações:
Alissow 0.4.1;
12 Armas Novas;
3 Runas Novas;
Now Ring;
25 Outfits (Todas mudam a cor);
Novos Monstros;
Templo Editado;
5 Quests Novas;
Vocações Equilibradas;
Novo Set;
Imagens:
Download:
http://www.4shared.c...nowserv_v1.html
Scan:
https://www.virustot...sis/1358425217/
Créditos:
Subwat
Afeez
Delaks
marciks
Kung San
Animal Pak
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Administrador recebeu reputação de uskeyot em Magias/Spells
MAGIAS/SPELLS
Fazer suas primeiras magias/spells é sempre um passo importante para um spriter. Poucos são aqueles que se aventuram nesse ramo, visto que é importante ter uma boa noção de perspectiva, cor e animação para alcançar um bom resultado. Este tutorial é uma boa forma que encontrei para treinar cada um de vocês na arte das magias, algo que demorei um bom tempo para aprender mas que agora, será passado a vocês de forma muito mais simples: Toda spell, para ser bem fluida (sem intervalos estranhos ou imperfeições - smooth) precisa ter no mínimo 8 FRAMES.
O grande macete é começar com 4 frames, que chamamos de Frames Principais para depois adicionarmos Frames Intermediários.
Um dos grandes problemas que enfrentei no começo era o fato de sempre ter que voltar para corrigir frames das spells que fazia. Então minha grande dica para solucionar esse problema é RASCUNHAR SUA SPELL COM COR BRANCA como veremos abaixo:
Começamos então com uma animação de 4 frames:
->
Levamos em consideração:
1. A spell começa 2. Tem um efeito sobre o personagem/monstro 3. Começa a desaparecer 4. Desaparece.Em seguida adicionamos os Frames Intermediários - Marcados em Vermelho
Com isso, chegamos a nossa animação rascunho, que agora está pronta
Por fim, nos resta adicionar cor (spells não levam outline), e no final do processo teremos nossa spell pronta:
Créditos: André -
Administrador recebeu reputação de DoN JoAo IV em Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
Suporta Versão:
7.6 - 10.37
Features:
* Suporte para extended clients.
* Support for transparency
(Menu File > Preferences > Client Version)
Visual C++ Redistributable Packages (Required installation)
GitHub
Instalando:
Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended.
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Hjnilsson (RME)
MartyX - Ajudou a compilar
Comedinha
EdMignari
Pessoal do TPForums
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Administrador recebeu reputação de Altwidus em Maratona de Projetos - Pokémon Global
POKÉMON GLOBAL
Olá Xtibianos, esta é a apresentação 1 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona!
Olá pessoal do XTibia. Meu nome é Tony e eu faço parte da UXPrimo Team, junto ao meu primo João P. Araújo. Venho por meio dessa maratona de projetos, apresentar-lhes o nosso xodó Pokémon Global, desenvolvido por nós da UXPrimo Team. Nossa equipe desenvolvedora, conta com vários amigos e contribuidores que estão nos ajudando, e o mais interessante, estão fazendo por amor ao projeto, pois estamos trazendo uma ideia antiga e que conquistou os corações de milhares de jogadores.
Nosso projeto, como dito anteriormente, conta comigo (Tony) na programação em geral (Sistemas em LUA, C++ e Desenvolvimento do Cliente), João P. no desenvolvimento do mapa, que por sua vez fez praticamente 90% do mapa atual, Avronex que também contribui com o desenvolvimento do mapa e Lua, nosso amigo KalvinKarl é de suma importância em uma das áreas mais difíceis do projeto, onde consiste em balanceamento de pokémons, configurações, gráficas e desenvolvimento web e por último mas não menos importante, nosso querido amigo Gustavo Batista que também contribui no desenvolvimento gráfico e web tanto no servidor quanto no site.
O código fonte do nosso projeto foi totalmente reconstruído a fins de ser utilizado exclusivamente para pokémon, assim retirando todo o código inútil podendo então aumentar o seu desempenho, diminuir o tamanho e o tempo de processamento pela máquina resultado em um jogo com maior estabilidade sem 'freezes', 'lags' e 'bugs'! O Servidor conta com inúmeras inovações, tanto em reconstruções de códigos, quanto de sistemas novos. Irei citar alguns, explica-los e mostrar algumas fotos logo abaixo.
Nossos sistemas também conta com os mecanismos maravilhosos do OLDClient, que também proporciona aos nossos jogadores mais estabilidade e leveza pois nosso client pesará em seu download apenas 10MB.
Wild Caught Mark - Este sistema tende a marcar todos os pokémons selvagens capturados pelo jogador, utilizando um ícone específico. Este ícone variará de acordo com a pokebola que o jogador utilizou para capturar o pokémon, ou seja, se o jogador captura o pokémon com uma PokeBall, o mesmo ficará marcado abaixo do seu nome com o ícone de uma Pokeball.
Party System - Este sistema foi refeito utilizando a ideia de "dois em um", pois utiliza o private channel que por sua vez já traz uma comunicação mais facilitada a todos os membros desta parceria. Seu convite pode ser feito usando também o mecanismo proposto pelo chat.
Moves Bar - Este sistema foi feito para aumentar a jogabilidade, assim fazendo com que o jogador tenha o conhecimento de em quanto tempo ele poderá reutilizar o movimento de seu pokémon.
Market System - Um sistema que visa a praticidade no comércio de items e pokémons, podendo um jogador, anunciar seus próprios pertences à venda e/ou comprar de outros jogadores que anunciaram. Ainda não foi finalizado.
Como anteriormente citado, estamos construindo nosso servidor tendo como base uma ideia antiga e que deixou boas lembranças na memória de cada um que teve sua vivência no jogo. Abaixo mostrarei uma pouquinho do mapa, para não acabar com as surpresas.
CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
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Administrador recebeu reputação de Espiho em [9.80-9.86] TFS v0.2.15 Mystic Spirit
The Forgotten Server
v0.2.15 Mystic Spirit
Lista completa de mudanças pode ser encontrada em doc/CHANGELOG.
Protocolos 9.80-9.86, offline training, novo VIP list code, novas mounts e outfits, Twist of Fate, stamina system, unfair fight reduction, global inbox, um monte de optimizaçõese mais. Este é probavelmente o maior changelog de um release 0.2.
Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package é requerido para rodar o servidor(x86 for 32-bit, ou x64 for 64-bit): download aqui.
Download The Forgotten Server 0.2.15:
theforgottenserver-v0.2.15-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64gui.7z
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Administrador recebeu reputação de Evasion em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula
Ótimo tutorial..
ps: divulgação no vídeo..
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Administrador recebeu reputação de Evasion em The Forgotten Server 1.2
The Forgotten Server 1.2 - Suporte para protocolo 8.60
Sources: https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/archive/8.6.zip
Repositório: https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/tree/8.6
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