<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Ferramentas Latest Topics</title><link>https://xtibia.com/forum/forum/603-ferramentas/</link><description>Ferramentas Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Object Builder</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/249189-object-builder/</link><description><![CDATA[
<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom: 1px solid rgb(234, 236, 239); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 1.5em; text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26118" data-unique="8x6m0r661" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2019_02/image.png.8d87558f06455ef325a192d13d113ed8.png" alt="image.png">
</h2>

<p>
	 
</p>

<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom: 1px solid rgb(234, 236, 239); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 1.5em;">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">O que é object builder?</span>
</h2>

<p style="background-color:#ffffff; color:#24292e; font-size:16px; text-align:start">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou misseis (shoot) no seu cliente.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#24292e; font-size:16px; text-align:start">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Algumas funções:</span>
</p>

<ul>
<li style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 16px; text-align: start;">
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">É mais rápido na hora de carregar/compilar seus projetos</span>
	</li>
	<li style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 16px; text-align: start;">
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Importe ou exporte seus itens;outfits;efeitos;misseis como um sprite sheet.</span>
	</li>
	<li style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 16px; text-align: start;">
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Suporte pra sprites transparentes</span>
	</li>
	<li style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(36, 41, 46); font-size: 16px; text-align: start;">
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Você pode cortar as imagens importadas.</span>
	</li>
</ul>
<h2 style="background-color:#ffffff; border-bottom:1px solid #eaecef; color:#24292e; font-size:1.5em; text-align:start">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Versões aceitas:</span>
</h2>

<ul style="background-color:#ffffff; color:#24292e; font-size:16px; text-align:start">
<li>
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">7.10 - 10.56</span>
	</li>
</ul>
<h2 style="background-color:#ffffff; border-bottom:1px solid #eaecef; color:#24292e; font-size:1.5em; text-align:start">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Downloads</span>
</h2>

<ul>
<li>
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;"><strong><a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases/download/v0.4.6/ObjectBuilder_0_4_6.zip" rel="external nofollow">Windows</a> </strong><em><a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder/archive/v0.4.6.zip" rel="external nofollow">[source]</a></em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;"><a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases/download/v0.4.6/ObjectBuilder_0_4_6.air" rel="external nofollow">Mac OS X</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;"><a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases/download/v0.4.6/ObjectBuilder_0_4_6.zip" rel="external nofollow">Ubuntu </a><em>[precisa do wine;winetricks;wininet<font color="#24292e"><span style="font-size: 16px;">]</span></font></em></span>
	</li>
</ul>
<h2 style="background-color:#ffffff; border-bottom:1px solid #eaecef; color:#24292e; font-size:1.5em; text-align:start">
	<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Imagens</span>
</h2>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//cdn.xtibia.com/monthly_2019_02/image.png.89e7611c1a79c55851b4506c419ae705.png" data-fileid="26119" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26119" data-unique="ue5c8pfdm" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2019_02/image.thumb.png.05ca07db5167ed5a5ef8245953e2061c.png" alt="image.png"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<h2 style="background-color:#ffffff; border-bottom:1px solid #eaecef; color:#24292e; font-size:1.5em; text-align:start">
	Créditos
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://github.com/Mignari" rel="external nofollow">EdMignari</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">249189</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 08:30:39 +0000</pubDate></item><item><title>Item Editor v0.4 (8.0 - 10.77)</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/246533-item-editor-v04-80-1077/</link><description><![CDATA[
<p>
	Fala galera, disponibilizando aqui para vocês o Item Editor, versão mais atual.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	E dando introdução ao nosso repositório no github, que em breve terá outros projetos <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://cdn.xtibia.com/emoticons/smile_3.png" title=":)" /></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<img alt="OoLH3Rk.png" class="ipsImage" src="https://i.imgur.com/OoLH3Rk.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Créditos</strong>:
</p>

<p>
	- Mignari
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Contribuidores:</strong>
</p>

<p>
	- Daniel (Ícone da aplicação)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Downloads:</strong>
</p>

<p>
	<a href="https://github.com/xtibia/ItemEditor/releases/tag/v0.4" rel="external nofollow">Item Editor v0.4</a>
</p>

<p>
	<a href="https://github.com/xtibia/ItemEditor/" rel="external nofollow">Source</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">246533</guid><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 16:02:40 +0000</pubDate></item><item><title>Easy Mapper 2.0 (Remeres 8.60 Customizado) FINAL [Atualizado 22/06/17]</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/245096-easy-mapper-20-remeres-860-customizado-final-atualizado-220617/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">	<span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif;"><strong><span style="font-size:36px;">AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça.</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">	<span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif;"><strong><span style="font-size:36px;"><img alt="3CxbzdN.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/3CxbzdN.png" /></span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p style="text-align:center;">	Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas.</p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p style="text-align:center;">	<img alt="aa1GzYb.png" class="ipsImage" height="252" src="http://i.imgur.com/aa1GzYb.png" width="650" /></p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p style="text-align:center;">	<img alt="WNwh039.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/WNwh039.png" /></p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p style="text-align:center;">	 </p>
<p>	<span style="font-size:16px;"><strong>Scan:</strong> <a href="https://www.virustotal.com/pt/file/cd59657e6c0ed9da240d09349b0ea42d113126d55305806ab65830c91c2cead2/analysis/1492886958/" rel="external nofollow">Clique aqui</a></span></p>
<p>	<span style="font-size:16px;"><strong>Download:</strong> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B7ExaXOEctCbTmtIdGYwZUVIZTA" rel="external nofollow">Clique aqui</a></span></p>
<p>	<span style="font-size:16px;"><strong>Como Instalar:</strong> Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite <em>%appdata%</em>, provavelmente você vai está na pasta <em>roaming</em>, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta <em>Remere's Map Editor </em>que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em <em>arquivos de programas (C:\Program Files (x86) </em>e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">245096</guid><pubDate>Sat, 22 Apr 2017 19:22:34 +0000</pubDate></item><item><title>Spr Editor [ 8.54/9.81 ][ vers&#xE3;o 1.3 ]</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/202369-spr-editor-854981-vers%C3%A3o-13/</link><description><![CDATA[
<p>Olá, meu nome é Cristofer Martins, sou programador e gameDesigner e atualmente faço parte da equipe Digimon Adventure Online. Estou aqui para apresentar o meu Spr Editor, que desenvolvi para a equipe por que outros editores não eram funcionais/simples o suficiente. Alem disso, vi que não há sprite editores para as novas versões do Tibia, dificultando a inserção/remoção/edição/exportação de Sprites dos novos arquivos SPRs.Alem disso, um outro motivo foi que tive uma pessima experiencia com o Demonic Editor, tentei exportar as Sprites do nosso SPR para uma pasta umas 20 vezes e sempre dava algum erro no meio do caminho. Por isso desenvolvi um Editor eu mesmo.</p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg" alt="page-divider%202.jpg" /></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Preview:</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://i.imgur.com/oUHmlPo.png" alt="oUHmlPo.png" /></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg" alt="page-divider%202.jpg" /></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Funções( no menu ):</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><strong>-Add</strong>: Adiciona n sprites ao editor. Basta clicar no add que irá aparecer a janela para você seleciona todas as sprites que você quiser( multi seleção ). Essas sprites serão adicionadas no final da lista de sprites. OBS: As imagens devem ser PNG e o fundo das sprites deve ser transparente, e não rosa, como é de costume.</p>
<p> </p>
<p><strong>-Replace</strong>: Substitui n sprites no editor. Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer substituir, depois clique no menu em Replace. Irá aparecer uma janela aonde você seleciona as imagens PNG para serem substituidas. As sprites serão substituidas na sequencia, a primeira Sprite selecionada no editor vai ser substituida com a primeira imagem selecionada na pasta. O progresso do replace pode ser visto na barra de progresso.</p>
<p> </p>
<p><strong>-Delete: </strong>"Deleta" n sprites da lista.Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer deletar, depois clique no menu em Delete. Essas IDs das sprites que são deletadas vão aparecer "<img src="https://cdn.xtibia.com/emoticons/almost_crying.png" alt="D:" />" e o ID delas, elas são sprites vazias, sem conteudo que você substiuir com novas imagens e assim aproveitar essas IDS que não estão servindo para nada.</p>
<p> </p>
<p><strong>Export:</strong> Exporta n Sprites. Basta selecionar com Ctrl ou com Shift ou clicando na sprite que o editor irá exportar essa sprite com fundo transparente. Você pode facilmente exportar todas as sprites para uma pasta ou apenas aquelas que lhe interessam. O progresso da exportação pode ser visto na barra de progresso.</p>
<p> </p>
<p><strong>Clear:</strong> Limpa a lista de sprites e remove as imagens da memoria. Util para criar um arquivo SPR do zero, por exemplo.</p>
<p> </p>
<p>Exemplo multi select( para deletar, substituir ou exportar ):</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;">
<img src="http://i.imgur.com/oqMo5xO.png" alt="oqMo5xO.png" /><br /><br /> <br /><br /></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Abas Extract/Compile</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><strong>Extract: </strong>Nessa aba você clica em SPR file para abrir o arquivo SPR, escolhe a versão dessa SPR ali no "menu" do lado daonde tá escrito "version" e clica em Extract. O programa vai começar a extrair as sprites e adiciona-las a lista( as vezes a lista fica estatica basta clicar nela que ela atualiza com as sprites novas ) e o progresso da extração pode ver na barra de progresso.</p>
<p> </p>
<p><strong>Compile</strong>: Nessa aba você compila as Sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "save" e escolher o arquivo SPR que vai ser salvo, escolher a versão desse arquivo SPR como feito em Extract e clicar em "Compile!". O progresso da compilação pode ser visto na barra de progresso.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Outros</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Search by ID: Pesquisa uma sprite pelo ID. Caso essa id exista na lista, a lista se move até a a sprite.</p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg" alt="page-divider%202.jpg" /></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Download:</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.4shared.com/archive/BYQgxaDt/SprEditor.html" rel="external nofollow">SPREditor</a></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><strong>Scan:</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/b0bedf1a43e5012d0bfecb3559e59dbb0c3f3bc0c44e31e243669a459fff2275/analysis/1361771552/" rel="external nofollow">Virus Total</a></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg" alt="page-divider%202.jpg" /></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Caso você encontre algum bug, reporte nesse topico por favor. Aceito sugestões.</p>
<p>Caso exista alguma versão que não seja aceita no editor e você tem a signiture(assinatura) do arquivo spr, poste aqui que eu atualizo o version.ini.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center;">
<br /><br /><img src="https://xtibia.com/forum/public/style_images/21nl25z.png" alt="21nl25z.png" /></div>
<p></p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">202369</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 19:42:03 +0000</pubDate></item><item><title>[TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/246962-tutorial-compilar-o-tfs-pelo-codeblocks/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img src="http://robotarcade.com/img/codeblocks/code-blocks-logo2.jpg" alt="code-blocks-logo2.jpg" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>1º path para substituir o leaf</b>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			std::string s = it-&gt;path().filename().string();
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>2º Download do projeto do CODEBLOCKS:</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="24285" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24285" rel="">TheForgottenServer.zip</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>3º Download do codeblocks já configurado</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a href="https://mega.nz/#!79UDnIaS!R_73IEX3RUZf8qHjeE7GP2SoHmZE5tEH7Sx9f4tPZwU" rel="external nofollow">DOWNLOAD</a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo <span style="background-color:#f5f5f5;color:#666666;font-size:14px;">definitiuns.h</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong><span style="background-color:#f5f5f5;color:#666666;font-size:14px;">Adicione essa linha: #define BOOST_FILESYSTEM_VERSION 2</span></strong>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/NSQh6nUytOs?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">246962</guid><pubDate>Sun, 11 Feb 2018 20:11:05 +0000</pubDate></item><item><title>Lan Engine</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/251740-lan-engine/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:#ffffff;color:#666666;font-size:14px;">
	Bom hoje estou trazendo aqui a famosa Lan Engine que funciona como Ninja Ripper e sim funciona em todos os clients.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#666666;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#666666;font-size:14px;">
	Como usar: Troque o driver do jogo para OPENGL e jogue tudo da pasta LanEngine para dentro da pasta do jogo e aperte F1.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#666666;font-size:14px;">
	Você pode modificar o programa abrindo a LanEngine.dll como bloco de notas ou notepad++.<br />
	<br />
	Scan: <a href="https://www.virustotal.com/gui/file/9bc0149565bfb37940c98cd1c955bc74a1ba88fb0109b50367bd167b0f2c7d58/detection" rel="external nofollow">https://www.virustotal.com/gui/file/9bc0149565bfb37940c98cd1c955bc74a1ba88fb0109b50367bd167b0f2c7d58/detection</a>
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=28595" data-fileExt='rar' data-fileid='28595'>Engine.rar</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">251740</guid><pubDate>Fri, 22 May 2020 00:14:36 +0000</pubDate></item><item><title>LAUNCHER OTCLIENT</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/238945-launcher-otclient/</link><description><![CDATA[
<p>	Eae Galera da Ekz </p>
<p>	 </p>
<p>	Entao fiz um launcher em c# e queria compartilhar com a comunidade, o launcher e simples e serve para otclient  porem tem as sources e se vc quiser editar para usar o old client fique a vontade.</p>
<p>	 </p>
<p>	Link Download Launcher+Source</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<br /><br /><a href="http://www.mediafire.com/download/jpkj7ow51bki18h/Launcher+Xtibia.rar" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/jpkj7ow51bki18h/Launcher+Xtibia.rar</a><br /><br /></div>
</div>
<p> </p>
<p>	 </p>
<p>	Scan</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<br /><br /><a href="https://www.virustotal.com/pt/url/c1bb857b3a4472b8e990f04a093e3cba1b6d6efc210052dacc9b13f44798b61d/analysis/1453334762/" rel="external nofollow">https://www.virustotal.com/pt/url/c1bb857b3a4472b8e990f04a093e3cba1b6d6efc210052dacc9b13f44798b61d/analysis/1453334762/</a><br /><br /></div>
</div>
<p> </p>
<p>	 </p>
<p>	tbm fiz um video explicando como funciona</p>
<p>	 </p>
<p>	
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/YgjiQTY2krY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>	 </p>
<p>	 </p>
<p>	obs: Para o Launcher funcionar vc prescisa por na pasta do client  o .exe  do launcher, o config.ini e a dll , todos estao no winrar do link de download.</p>
<p>	 </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">238945</guid><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 00:27:32 +0000</pubDate></item><item><title>Object Builder 7.10 at&#xE9; 12.60 + AdobeAIR</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/259486-object-builder-710-at%C3%A9-1260-adobeair/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:Verdana, Geneva, sans-serif;">Tive dificuldade em Abrir o Spr./Dat. no Object Builder. Pois o Meu Era Desatualizado e Quando eu Consegui achar um Que Tivesse Suporte para 10.98+ Eu Não Conseguia Abrir. Dizia Que Eu Precisava do AdobeAIR. Então, Aqui Está a Solução (Espero que ajudem Vocês):</span>
</p>

<p><a href="//cdn.xtibia.com/monthly_2024_02/1288909922_2024-02-27(1).png.a790c9c12006122438a8376cd3a4ad42.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="32354" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2024_02/432848623_2024-02-27(1).thumb.png.d370e5a38e811189aec508d726b5e327.png" data-ratio="56.5" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2024-02-27 (1).png"></a></p>
<p><a href="//cdn.xtibia.com/monthly_2024_02/920170788_2024-02-27(3).png.a60b02e5f48bf6cac69b098029986ec4.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="32356" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2024_02/320024844_2024-02-27(3).thumb.png.acc064777bc081283207f29dc3a6aff6.png" data-ratio="56.5" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2024-02-27 (3).png"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=32351&amp;key=445c81d8314d95eb3f85bc353fb45187" data-fileExt='zip' data-fileid='32351' data-filekey='445c81d8314d95eb3f85bc353fb45187'>AdobeAIR.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=32352&amp;key=315d629da7088817e1c66a1a339566ac" data-fileExt='zip' data-fileid='32352' data-filekey='315d629da7088817e1c66a1a339566ac'>Object Builder 12.60.zip</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">259486</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2024 15:46:16 +0000</pubDate></item><item><title>BOTMOVES ( POKETIBIA )</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/254133-botmoves-poketibia/</link><description><![CDATA[<p>
	Acabei desenvolvendo um pequeno programa para os jogadores de poketibia, o programa vai acabar soltando todos os moves do pokemon, segue o video abaixo :<br /><br /><a href="https://streamable.com/6dof5b" rel="external nofollow">https://streamable.com/6dof5b</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Link do programa : <a href="https://www.mediafire.com/file/8e7a1kws1lvqb7f/BOT_MOVES.exe/file" rel="external nofollow">https://www.mediafire.com/file/8e7a1kws1lvqb7f/BOT_MOVES.exe/file</a><br /><br />
	scan do programa : https://www.virustotal.com/gui/file/0444f10dc9aee1cfbc00ff245dc4142dde99612d83210bc548e159332cbba2a2
</p>

<p>
	Link do código fonte : https://github.com/najatheus1/BOTMOVES-POKETIBIA
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">254133</guid><pubDate>Sat, 20 Aug 2022 18:24:39 +0000</pubDate></item><item><title>OT Archive - monitoramento de players e OTServs</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/254122-ot-archive-monitoramento-de-players-e-otservs/</link><description><![CDATA[<p>
	OT Archive é basicamente uma OTList que também armazena informações de jogadores, permitindo análise de histórico.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Algumas funcionalidades:
</p>

<p>
	- Buscar localidade do host de um server (função fetch)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="31.38" height="139" style="height:auto;" width="443" src="https://i.imgur.com/GXcbzQV.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Lista de jogadores online durante a última verificação, para cada ot
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="87.53" height="400" style="height:auto;" width="339" src="https://i.imgur.com/wOMAYZd.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Ranking de players top level e lista de jogadores mais novos, para cada ot
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="89.09" height="400" style="height:auto;" width="336" src="https://i.imgur.com/EhmZDIp.png" /><img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="89.69" height="400" style="height:auto;" width="344" src="https://i.imgur.com/1iTteV7.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Diversos gráficos, incluindo um com o histórico de levels, para cada jogador
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="80.48" height="400" style="height:auto;" width="462" src="https://i.imgur.com/JXSKhbi.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="OT Archive - informações sobre Open Tibia Server e seus players" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/uEWM7sbXQjI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	App disponível na Google Play:
</p>

<p>
	<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otarchive.twa" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otarchive.twa</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Também na versão web:
</p>

<p>
	<a href="https://otarchive.com" rel="external nofollow">https://otarchive.com</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">254122</guid><pubDate>Sun, 14 Aug 2022 21:50:20 +0000</pubDate></item><item><title>OTList Mobile</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/251314-otlist-mobile/</link><description><![CDATA[
<p>
	Mais uma ferramenta do OTChecker, dessa vez uma OTList mobile.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_20200401_021616.png.b5bb03f6bcbdaf3a722e426c3c9b6736.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28258" data-ratio="150.70" width="497" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401_021616.png.b5bb03f6bcbdaf3a722e426c3c9b6736.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br />
	No app você consegue ver as infos básicas e descrição completa dos OTs cadastrados.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28259" href="//cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103003.jpg.81316d686f9eb32956c4c33a1d86322c.jpg" rel=""><img alt="Screenshot_20200401-103003.thumb.jpg.2570b0411a1b2563a01449049e6c7274.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28259" data-ratio="177.73" width="422" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103003.thumb.jpg.2570b0411a1b2563a01449049e6c7274.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28260" href="//cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103017.jpg.082c72b48f0694f5254e7277a9be1bf5.jpg" rel=""><img alt="Screenshot_20200401-103017.thumb.jpg.5c4d217e690a7f197253aa3714ce1f26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28260" data-ratio="177.73" width="422" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103017.thumb.jpg.5c4d217e690a7f197253aa3714ce1f26.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28261" href="//cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103029.jpg.74857f6fbf754b512f3a52f9285c5c10.jpg" rel=""><img alt="Screenshot_20200401-103029.thumb.jpg.5390bb55d3996972640d2528f244ae2c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28261" data-ratio="177.73" width="422" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2020_04/Screenshot_20200401-103029.thumb.jpg.5390bb55d3996972640d2528f244ae2c.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Estou aguardando aprovação na Playstore, que está demorando mais que o normal por conta do COVID.
</p>

<p>
	Por enquanto o app está acessível pela web:<br />
	<a href="https://otlistapp.otchecker.net/" rel="external nofollow">https://otlistapp.otchecker.net/</a><br />
	<br />
	Edit:<br />
	App aprovado na Google Play!<br />
	<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otchecker.otservlist" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otchecker.otservlist</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">251314</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 13:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Remere's Map Editor 3.2 + Modifica&#xE7;&#xE3;o 2.0</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/244865-remeres-map-editor-32-modifica%C3%A7%C3%A3o-20/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<ul><li>		<span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>REQUISITOS:</strong></span></span></span><p><strong>1.</strong> </p>
<a href="https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.2" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">RME 3.2</span></a><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#808080;">(Github) </span><p><span style="color:#000000;"><strong>2. </strong></span><a href="https://github.com/otland/forgottenserver/releases/tag/v1.2" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Oficial TFS .otb</span></a><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#808080;"> (Github)</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>3.</strong> </span><a href="https://mega.nz/#!VwFSFIAQ!naZ5KyuEkJMbwNN00XLb5wSkil56_plXB76WtxjOPp8" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">RME Modification Files</span></a><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#808080;">(</span><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/573b8a145fa19b62d4bcd723ee023c60996e21f5860863e5c23824acb6d7f13a/analysis/1489682366/" rel="external nofollow"><span style="color:#808080;">Scan</span></a><span style="color:#808080;">)</span></p>
</li></ul><p>	 </p>
<ul><li>		<span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:16px;"><strong>COMO INSTALAR:</strong></span></span></span><p><strong>1.</strong> Baixe o <strong>.rar</strong> que contém os arquivos mod.</p>
<p><strong>2.</strong> Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: "<strong>Remere's Map Editor </strong>&gt; <strong>data </strong>&gt; <strong>client</strong>"</p>
<p><strong>3. </strong>Substitua os arquivos <strong>.xml</strong> atuais.</p>
</li></ul><p>	 </p>
<ul><li>		<span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><span style="font-size:16px;">SOBRE:</span></strong> </span></span><p><strong>#</strong> A maioria dos tiles de chão, paredes e montanhas que estão faltando precisam ser adicionadas pra terrain. (autoborder)</p>
<p><strong>#</strong> A maioria dos RAW foram reorganizada e ordenadas</p>
<p><strong>#</strong> Grande porção da pallete de itens foi reorganizada e ordenada</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#FF0000;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>*</strong></span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;">O MOD é feito em 10.98 porém é <strong>compatível </strong>com qualquer cliente adicionado ao <strong>RME 3.2</strong>. </span></span></p>
<p><strong><span style="color:#FF0000;"><span style="font-family:georgia, serif;">*</span></span></strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;">A<strong> pallete terrain</strong> vai ter alguns tiles pretos em clients com versão menor que 10.98 mas o RME <strong>ainda sim vai funcionar</strong>.</span></span></p>
</li></ul><p>	 </p>
<ul><li>		<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;">FOTOS:</span></span></span></strong>		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">			<div class="ipsSpoiler_header">				<span>Spoiler</span>			</div>			<div class="ipsSpoiler_contents">				<p>					<img alt="[img]" src="http://3.1m.yt/Nan4APdwL.png" /></p>				<p>					 				</p>				<p>					 				</p>				<p>					<img alt="[img]" src="http://4.1m.yt/QCb-HkDHf.png" style="border:0px;color:rgb(20,20,20);font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14.6667px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(252,252,255);" /><img alt="[img]" src="http://3.1m.yt/IAfz_8CNs.png" style="border:0px;color:rgb(20,20,20);font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14.6667px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(252,252,255);" /><img alt="[img]" src="http://3.1m.yt/h6zLb88gI.png" style="border:0px;color:rgb(20,20,20);font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14.6667px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(252,252,255);" /><img alt="[img]" src="http://3.1m.yt/kTSWvQ7u.png" style="border:0px;color:rgb(20,20,20);font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14.6667px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(252,252,255);" /><img alt="[img]" src="http://2.1m.yt/R28BlDrL2.png" style="border:0px;color:rgb(20,20,20);font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14.6667px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(252,252,255);" /></p>			</div>		</div>
</li></ul><p>	 </p>
<ul><li>		<span style="color:#000000;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><span style="font-size:16px;">CRÉDITOS:</span></strong></span></span><p><strong>RokojoM</strong> (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...)</p>
<p><strong>Limos</strong> (Majority of item palette, ground autoborder.)</p>
</li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">244865</guid><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:42:23 +0000</pubDate></item><item><title>Source Do PDA</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/243233-source-do-pda/</link><description><![CDATA[
<p>	Source feito pelo Jair Kevick.</p>
<p>	tive permissão dele pra fazer a publicação da source dele!</p>
<p>	o motivo de eu publicar a source 100% foi por quer tem gente vendendo a source pra ganhar dinheiro, ganhando grana de um trabalho que foi feito pelo jair sem permissão da divulgação da source!</p>
<p>	 </p>
<p>	Link: <a href="http://www.mediafire.com/file/wws4x8ns522tqeq/source+original.zip" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/file/wws4x8ns522tqeq/source+original.zip</a></p>
<p>	Scan: <a href="https://www.virustotal.com/pt/file/87d150406173bd6063ef1dae5aa67444e8aebfc9fb380c45050adc69d0aa3b7b/analysis/1483997818/" rel="external nofollow">https://www.virustotal.com/pt/file/87d150406173bd6063ef1dae5aa67444e8aebfc9fb380c45050adc69d0aa3b7b/analysis/1483997818/</a></p>
<p>	o Credito todo vai pro: Jair Kevick</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">243233</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 21:00:16 +0000</pubDate></item><item><title>SimOne MapEditor 0.581 - (7.6 - 8.6)</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/234850-simone-mapeditor-0581-76-86/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Quem lembra do famoso <strong>SimOne</strong>? Há muitos anos atrás esse map editor era uma febre entre os donos de servidores.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Procurei o conteúdo pelo fórum e acabei não encontrando, então, estarei disponibilizando pra vocês! <img src="https://xtibia.com/forum//public/style_emoticons/default/rolleyes.gif" title=":rolleyes:" alt="rolleyes.gif" /></span></span></p>
<p> </p>
<p><img src="http://i.imgur.com/p5kjsIr.png" alt="p5kjsIr.png" /></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Download: </strong></span></span><a href="http://www.mediafire.com/download/mh3k7bcv8u1yb80/SimOne+MapEditor.rar" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/mh3k7bcv8u1yb80/SimOne+MapEditor.rar</a></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Senha: </strong>xTibia.com</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Já coloquei o Tibia 8.60 na pasta do MapEditor. <img src="https://xtibia.com/forum//public/style_emoticons/default/happy.png" title=":happy:" alt="happy.png" /></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234850</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 14:34:08 +0000</pubDate></item><item><title>Remere's Map Editor - Criando e Modificando Extens&#xF5;es</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/232873-remeres-map-editor-criando-e-modificando-extens%C3%B5es/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><em><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:24px;">Remere's Map Editor - Criando e Modificando Extensões</span></span></em></p>
<p style="text-align:center;"><br /></p>   Olá, fiz este tutorial a um tempo atrás e agora o reformulei, espero que encontrem o que procuram e entendam o conteúdo, estarei atualizando para deixá-lo mais completo conforme o tempo, quaisquer dúvidas estarei atendendo no tópico.<br />   O tópico atenderá a quem precisar modificar alguma extensão de auto-border ou organização no Remere's Map Editor, este, seguira a ordem proposta no sumário:<ul><li><strong>Borders.xml</strong></li>
<li><strong>Grounds.xml</strong></li>
<li><strong>Walls.xml</strong></li>
</ul><p style="text-align:center;"><strong>INTRODUÇÃO</strong></p>
<p style="text-align:center;">Auto-border é uma ferramenta do RME utilizada para adicionar itens de um modo que formem seu padrão ou ligação, em outras palavras, o auto-border faz algumas partes do mapa para você (em outros pontos de vista, o mapa todo); você pode utilizar esta ferramenta de duas maneiras:</p>
<ul><li>
<strong>Apenas usando-a</strong>: Seu mapa ficará quadrado/simples/desorganizado;</li>
<li>
<strong>Usando como Base</strong>: Esta é uma ação de muitos mappers que, mesmo não gostando do auto-border, utilizam para achar o pack do item selecionado, ao invés de procurar este manualmente. Outros, produzem bases ou marcações no mapa para depois completar utilizando suas habilidades.</li>
</ul><p style="text-align:center;"><strong>INICIANDO</strong></p>
<p style="text-align:center;">Antes de tudo, faça um backup do seu map editor, caso você não saiba, basta copiar a pasta que você vai modificar. Durante este tutorial, estarei utilizando a versão 8.60.</p>
<p style="text-align:center;"><br /></p>
<p style="text-align:center;"></p><hr /><img src="http://i.imgur.com/6zt24qJ.png" alt="6zt24qJ.png" /><hr /><p style="text-align:center;">Começarei com borders.xml por ser fácil de entender, porém trabalhoso. Borders.xml é o arquivo que fará a ferramenta Auto-Border adicionar, automaticamente, bordas no ground que você utilizar através desta ferramenta. É importante ressaltar, que as configurações contidas neste arquivo possuirão um ID que fará uma ligação com o arquivo grounds.xml; dessa forma, nunca esqueça de configurar corretamente o ID que você terá que adicionar em grounds.xml.</p>
<p style="text-align:center;"><br /></p>
<ul><li><strong>Estrutura e Funções</strong></li></ul>Borders.xml possui uma estrutura simples de entender, inicia com:<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;materials&gt;</pre>E finaliza com:<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;/materials&gt;</pre>Entre essas duas linhas, que são a primeira e a útilma, as configurações de cada borda são organizadas como:<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;border id="A"&gt; -- B --
&lt;borderitem edge="C"   item="D"/&gt;
&lt;/border&gt;</pre>Além destas, o arquivo pode conter outras funções que são fundamentais para a organização base do RME, entretanto, está contido a estrutura base para uma funcionalidade simples; abaixo você pode similar as referências e entender esta estrutura:<br /><strong>A</strong> - Esta função registra a borda fazendo uma ligação com um ground (em grounds.xml), este id você cria, mas deve garantir que não esteja repetido, pois se houver duas bordas com o mesmo ID ou dois grounds com o mesmo id, a ferramenta entrará em colapso e este item não funcionará como auto-border. Você saberá se cometeu um erro na hora de abrir o editor ou utilizar o item;<br /><strong>B</strong> - Aqui você pode adicionar um nome à borda, para poder localizá-la mais facilmente, isto é opcional e você deve tomar cuidado para que o texto esteja neste padrão: <strong>-- Nome --</strong><br /><strong>C</strong> - A parte mais complicada e importante é a posição dos itens que comportaram o funcionamento deste específico auto-border, em C, você deve especificar a posição da borda conforme o padrão abaixo, sempre siga esta ordem, mantendo um padrão nas suas extensões, que ficará mais fácil de criar/modificar:<br /><br /><br /><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://i.imgur.com/mvJOjUt.png" alt="mvJOjUt.png" /></p>
<p style="text-align:center;"><br /></p>
<strong>C</strong> - Em C, você adiciona o id das bordas conforme a configuração de posição mostrada acima;<br />Ao adicionar as bordas de grass (os ids) conforme a posição da "Rosa dos Ventos", o script fica assim:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">		&lt;borderitem edge="n"   item="4542"/&gt;
		&lt;borderitem edge="e"   item="4543"/&gt;
		&lt;borderitem edge="s"   item="4544"/&gt;
		&lt;borderitem edge="w"   item="4545"/&gt;
		&lt;borderitem edge="cnw" item="4546"/&gt;
		&lt;borderitem edge="cne" item="4547"/&gt;
		&lt;borderitem edge="csw" item="4548"/&gt;
		&lt;borderitem edge="cse" item="4549"/&gt;
		&lt;borderitem edge="dnw" item="4550"/&gt;
		&lt;borderitem edge="dne" item="4551"/&gt;
		&lt;borderitem edge="dsw" item="4552"/&gt;
		&lt;borderitem edge="dse" item="4553"/&gt;
</pre>Um script de uma borda completo deve estar como o modelo abaixo (apenas a estrutura, os ids e nome podem ser diferentes):<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;materials&gt;
&lt;/border&gt;...

&lt;border id="2" group="1"&gt; -- grass border --
    &lt;borderitem edge="n"   item="4542"/&gt;
    &lt;borderitem edge="e"   item="4543"/&gt;
    &lt;borderitem edge="s"   item="4544"/&gt;
    &lt;borderitem edge="w"   item="4545"/&gt;
    &lt;borderitem edge="cnw" item="4546"/&gt;
    &lt;borderitem edge="cne" item="4547"/&gt;
    &lt;borderitem edge="csw" item="4548"/&gt;
    &lt;borderitem edge="cse" item="4549"/&gt;
    &lt;borderitem edge="dnw" item="4550"/&gt;
    &lt;borderitem edge="dne" item="4551"/&gt;
    &lt;borderitem edge="dsw" item="4552"/&gt;
    &lt;borderitem edge="dse" item="4553"/&gt;
&lt;/border&gt;

&lt;border id="3"...
&lt;/materials&gt;
</pre>
<p style="text-align:center;"></p><hr /><img src="http://i.imgur.com/qMhN6iH.png" alt="qMhN6iH.png" /><hr /><p style="text-align:center;">Grounds.xml é o arquivo responsável pelos tiles que são adicionados com bordas automáticas no RME, neste, você adicionará funções que determinam os tiles e suas respectivas repetições/variações, assim como o id da borda criada. É uma parte fácil de lidar, porém há funções que você deve decorar para saber como esta ferramenta funcionará no RME.</p>
<p style="text-align:center;"><br /></p>
<ul><li><strong>Estrutura e Funções</strong></li></ul>Veja abaixo a estrutura principal de grounds.xml:<br />&lt;materials&gt;<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;materials&gt;
 &lt;brush name="A" type="ground" server_lookid="B" z-order="C"&gt;
   &lt;item id="D" chance="E"/&gt;
      &lt;border align="outer" id="F"/&gt;
      &lt;border align="inner" to="none" id="G"/&gt;
 &lt;/brush&gt;
&lt;/materials&gt;</pre>Para entender a estrutura, siga em ordem as referências e associe com o que já foi dito anteriormente:<br /><strong>A</strong> - Aqui você deve escrever, em minúsculo, o nome do seu ground; este nome será colocado em tilesets.xml para que o editor saiba que a ferramenta existe e onde colocá-la;<br /><strong>B</strong> - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta;<br /><strong>C</strong> - Z-order é a função que diz se o as bordas do seu tile ficarão por cima/por baixo de outros tiles, se a dúvida for: Por que esta função se encontra em ground.xml e não em borders.xml, leia:<br />Ao colocar um ground em cima do outro, este que já estava será removido; o script do ground adicionado deve identificar o que acontecerá com suas bordas, veja as imagens para entender:<br /><br /><img src="http://i.imgur.com/Eb2fkv1.png" alt="Eb2fkv1.png" /><br />Perceba que o ground de<strong> terra</strong> fica abaixo do ground <strong>Lawn</strong>, que é a grama escura; respectivamente, o ground de <strong>grass</strong> fica acima do ground Lawn. Isso acontece por que ambos os três possuem um z-order diferente, conforme as imagens:<br /><br /><img src="http://i.imgur.com/pLohqFH.png" alt="pLohqFH.png" />  z-order="2800"&gt;<br /><img src="http://i.imgur.com/HxlhMHT.png" alt="HxlhMHT.png" />   z-order="1000"&gt;<br /><img src="http://i.imgur.com/j2gJbeA.png" alt="j2gJbeA.png" /> z-order="5100"&gt;<br /><br /><strong>D </strong>- Nesta parte, você coloca o id do seu ground, pode colocar vários grounds, um em baixo do outro (repetindo a função) que a ferramenta fará eles saírem de ordem aleatória no mapa, conforme a prioridade decidida, confira:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;item id="4526" chance="2500"/&gt;
&lt;item id="4527" chance="10"/&gt;
&lt;item id="4528" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4529" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4530" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4531" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4532" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4533" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4534" chance="15"/&gt;
&lt;item id="4535" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4536" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4537" chance="25"/&gt;
&lt;item id="4538" chance="20"/&gt;
&lt;item id="4539" chance="20"/&gt;
&lt;item id="4540" chance="20"/&gt;
&lt;item id="4541" chance="20"/&gt;</pre>
<strong>E</strong> - Como o próprio nome já diz, esta é a função que determina a prioridade do ground, no script acima, perceba que cada ground tem um chance id igual ou diferente, o objetivo disso é fazer os grounds saírem com a mesma proporção, ou um ground aparecer mais vezes que outros grounds.<br /><strong>F</strong> - Outer, que em português significa <strong>Exterior</strong>, é a borda que contornará um ground por fora, basta adicionar o id da borda que você quer que faça parte do ground, ele ficará assim:<br /><img src="http://i.imgur.com/39FCuJD.png" alt="39FCuJD.png" /><br /><strong>G</strong> - Inner, que em português significa <strong>Interior</strong>, é a borda que contornará um ground por dentro, esta função é muito utilizada para grounds adicionados em montanhas, pois geralmente a borda faz ligação com a parte de baixo que é a montanha:<br /><img src="http://i.imgur.com/9BX6eBp.png" alt="9BX6eBp.png" /><br /><br />Após finalizar estas funções, se fez certo, você já terá o seu ground funcionando corretamente, abaixo darei um exemplo desse script completo:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">	&lt;brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"&gt;
		&lt;item id="4526" chance="2500"/&gt;
		&lt;item id="4527" chance="10"/&gt;
		&lt;item id="4528" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4529" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4530" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4531" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4532" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4533" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4534" chance="15"/&gt;
		&lt;item id="4535" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4536" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4537" chance="25"/&gt;
		&lt;item id="4538" chance="20"/&gt;
		&lt;item id="4539" chance="20"/&gt;
		&lt;item id="4540" chance="20"/&gt;
		&lt;item id="4541" chance="20"/&gt;
		&lt;item id="470" chance="0"/&gt;
		
		&lt;border align="outer" id="2"/&gt;
		&lt;border align="inner" to="none" id="1"/&gt;
	&lt;/brush&gt;
</pre>
<p style="text-align:center;"></p><hr /><img src="http://i.imgur.com/4uWAD90.png" alt="4uWAD90.png" /><hr /><p style="text-align:center;">Walls.xml é o arquivo que cria suas ferramentas de walls, não é complicado, assim como o grounds.xml, você deve entender as funções; depois que criar, só precisa adicionar o nome em tileset.xml e usar.</p>
<ul><li><strong>Estrutura e Funções</strong></li></ul>A estrutura de Walls.xml é composta por:<br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">&lt;materials&gt;
	&lt;brush name="A" type="wall" server_lookid="B"&gt;
		&lt;wall type="C"&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="D"&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="E"&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="F"&gt;
		&lt;/wall&gt;
	&lt;/brush&gt;
</pre>Eu separei o script acima para entender melhor sua estrutura, veja os passos abaixo depois as funções completas:<br /><strong>A</strong> - Como nos outros scripts, aqui vai o nome, em minúsculo, que identificará o script em tilesets.xml;<br /><strong>B</strong> - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta;<br /><strong>C</strong> - Wall type se refere aos diferentes tipos da walls, existem 4 no padrão tibiano, a primeira da ordem é a &lt;wall type="<strong>horizontal</strong>"&gt;, como mostra a figura:<br /><img src="http://i.imgur.com/c8Rvyqo.png" alt="c8Rvyqo.png" /><br /><strong>D</strong> - Aqui encontra-se o segundo tipo de wall, a &lt;wall type="<strong>vertical</strong>"&gt;, como mostra a figura:<br /><img src="http://i.imgur.com/VNgIUMB.png" alt="VNgIUMB.png" /><br /><strong>E</strong> - A terceira wall é a &lt;wall type="<strong>corner</strong>"&gt;, como mostra a figura:<br /><img src="http://i.imgur.com/w8w82X5.png" alt="w8w82X5.png" /><br /><strong>F</strong>- A quarta e última é a &lt;wall type="<strong>pole</strong>"&gt;, como mostra a figura:<br /><img src="http://i.imgur.com/AfANmls.png" alt="AfANmls.png" /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">		&lt;wall type="horizontal"&gt;
			&lt;item id="A" chance="500"/&gt;
			&lt;door id="B" type="normal" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="normal" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="locked" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="locked" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="quest" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="quest" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="magic" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="magic" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="hatch_window" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="hatch_window" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="window"/&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="vertical"&gt;
			&lt;item id="A" chance="500"/&gt;
			&lt;door id="B" type="normal" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="normal" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="locked" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="locked" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="quest" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="quest" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="magic" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="magic" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="hatch_window" open="false"/&gt;
			&lt;door id="B" type="hatch_window" open="true"/&gt;
			&lt;door id="B" type="window"/&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="corner"&gt;
			&lt;item id="A" chance="1000"/&gt;
		&lt;/wall&gt;
		&lt;wall type="pole"&gt;
			&lt;item id="A" chance="1000"/&gt;
		&lt;/wall&gt;
</pre>
<strong>A </strong>- Em A, vai o id da wall conforme a configuração "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole". São respectivamente:<br /><img src="http://i.imgur.com/eDTF1qV.png" alt="eDTF1qV.png" /><br /><strong>B</strong> - Em B, é configurado o id da wall para as configurações mostradas a baixo, lembre-se que a mesma configuração vale para os tipos de walls "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole", siga os exemplos:<br /><br /><img src="http://i.imgur.com/uIpCdZi.png" alt="uIpCdZi.png" /><br /><br /><strong>Normal: </strong><br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="normal" open="false"/&gt;
            &lt;door id="B" type="normal" open="true"/&gt;</pre>
<span style="color:#ff0000;">False</span>: A função com false vai o ID da <strong>porta normal fechada</strong>. <br /><img src="http://i.imgur.com/UWw16ho.png" alt="UWw16ho.png" /><br /><span style="color:#ff0000;">True</span>: A função com true vai o ID da <strong>porta normal Aberta.</strong><br /><img src="http://i.imgur.com/fNFDzUJ.png" alt="fNFDzUJ.png" /><br /><br /><strong>Locked</strong>:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="locked" open="false"/&gt;
            &lt;door id="B" type="locked" open="true"/&gt;</pre>
<span style="color:#ff0000;">False</span>: A função com false vai o ID da <strong>porta trancada fechada</strong>. <br /><img src="http://i.imgur.com/7X6GmTS.png" alt="7X6GmTS.png" /><br /><span style="color:#ff0000;">True</span>: A função com true vai o ID da <strong>porta trancada Aberta.</strong><br /><img src="http://i.imgur.com/OEBfZrn.png" alt="OEBfZrn.png" /><br /><br /><strong>Magic</strong>:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="magic" open="false"/&gt;
            &lt;door id="B" type="magic" open="true"/&gt;</pre>
<span style="color:#ff0000;">False</span>: A função com false vai o ID da <strong>porta mágica fechada</strong>. <br /><img src="http://i.imgur.com/6ViM4Pm.png" alt="6ViM4Pm.png" /><br /><span style="color:#ff0000;">True</span>: A função com true vai o ID da <strong>porta magica Aberta.</strong><br /><img src="http://i.imgur.com/8FNxnfG.png" alt="8FNxnfG.png" /><br /><br /><strong>Quest</strong>:<br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="quest" open="false"/&gt;
            &lt;door id="B" type="quest" open="true"/&gt;</pre>
<span style="color:#ff0000;">False</span>: A função com false vai o ID da <strong>porta de quest fechada</strong>. <br /><img src="http://i.imgur.com/kmSk0bn.png" alt="kmSk0bn.png" /><br /><span style="color:#ff0000;">True</span>: A função com true vai o ID da <strong>porta de quest Aberta.</strong><br /><img src="http://i.imgur.com/AQEpMXF.png" alt="AQEpMXF.png" /><br /><br /><strong>Janelas</strong><br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="hatch_window" open="false"/&gt;</pre>
<img src="http://i.imgur.com/hspcNhZ.png" alt="hspcNhZ.png" /><br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="hatch_window" open="true"/&gt;</pre>
<img src="http://i.imgur.com/zCP4pJG.png" alt="zCP4pJG.png" /><br /><br /><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">            &lt;door id="B" type="window"/&gt;</pre>
<img src="http://i.imgur.com/NAUFYqZ.png" alt="NAUFYqZ.png" /><br /><br />Quaisquer dúvidas, estou a disposição!<br /><br /><br /><p style="text-align:center;"><br /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">232873</guid><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 02:16:13 +0000</pubDate></item><item><title>Tutorial - Como usar o xTibia Map Shape</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/234394-tutorial-como-usar-o-xtibia-map-shape/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/Tun85rTqs8s?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br />]]></description><guid isPermaLink="false">234394</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2015 04:17:59 +0000</pubDate></item><item><title>[Source/Download] Tibia Client Extended</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/247390-sourcedownload-tibia-client-extended/</link><description><![CDATA[
<ul>
<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Versão: </strong>8.54 &amp; 8.60</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Recursos Estendidos:</strong></span></span>
	</li>
</ul>
<ol>
<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Arquivos do cliente estendido (<strong>excede o limite de sprite 65535</strong>)</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Arquivo<strong> .spr </strong>(permite usar transparência (atualmente só funciona em <strong>DX9</strong> e <strong>OGL</strong>)</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Mostra porcentagem de saúde / mana no cliente</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Corrigido alguns problemas estranhos com <strong>timeGetTime</strong> (Windows 10 + Ryzen CPU)</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Manabar desenhado abaixo do jogador</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Excede o limite de <strong>255 magic effects</strong></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Excede o limite de <strong>65535 max health display</strong></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">Excede o limite de <strong>65535 max mana display</strong></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Excede o limite de <strong>255 skills display</strong></span><br><br><span style="font-size:14px;"><strong>Source:</strong> </span></span><span style="font-size:14px;"><a href="https://github.com/SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library</span></a><br><span style="color:#000000;"><strong>Download:</strong> </span><a href="https://github.com/SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library/releases/tag/1.0" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library</span></a><br><br><br><span style="color:#000000;"><strong>Créditos:</strong> OTLand (Madzix)</span></span>
	</li>
</ol>
]]></description><guid isPermaLink="false">247390</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 14:45:20 +0000</pubDate></item><item><title>Lucky Guard - [ANTI - NUKER]</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/245386-lucky-guard-anti-nuker/</link><description><![CDATA[
<p>	<span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;"><strong>B</strong></span>oa noite pessoal do <u>Xtibia</u>,</span></p>
<p>	 </p>
<p>	<span style="font-size:14px;">Hoje estarei compartilhando uma ferramenta que poderá ajudar quem ainda cria servidores em Windows e está sofrendo alguns ataques (<strong><span style="color:#c0392b;">nukes</span></strong>).</span></p>
<p>	 </p>
<p>	<span style="font-size:14px;">Bom, o nome da ferramente é <u><em><strong>Lucky Guard</strong></em></u>. Ela é bem simples de ser usada, segue os procedimentos.</span></p>
<p>	 </p>
<p>	<span style="font-size:14px;"><strong>1</strong>- Ao abrir o arquivo irá solicitar uma senha &gt; luckyguard</span></p>
<p>	<span style="font-size:14px;"><strong>2</strong>- Com o anti-nuker aberto, selecione as portas que deseja monitorar</span></p>
<p>	<span style="font-size:14px;"><strong>3</strong>- Clique em start para começar o monitoramento</span></p>
<p>	<span style="font-size:14px;"><strong>4</strong>- Para ver os ataques bloqueados clique na aba LOGS</span></p>
<p>	 </p>
<p>	<span style="font-size:14px;">Segue algumas imagens do anti-nuker.</span></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="1.PNG?1496719031" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/930/full/1.PNG?1496719031" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="2.PNG?1496719087" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/931/full/2.PNG?1496719087" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="3.PNG?1496719126" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/932/full/3.PNG?1496719126" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="4.PNG?1496719151" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/934/full/4.PNG?1496719151" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="5.PNG?1496719175" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/936/full/5.PNG?1496719175" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<img alt="6.PNG?1496719211" class="ipsImage" src="https://uploaddeimagens.com.br/images/000/941/938/full/6.PNG?1496719211" /></p>
<p>	 </p>
<p>	<strong><span style="font-size:14px;">Download: <a href="http://www.sendspace.com/file/mwbsqj" rel="external nofollow">Link</a><br />	Scan: <a href="https://www.virustotal.com/pt/file/6b931cd100f3d99f2f25af4cb58867ee469373a94c93982f404b3ea4b9484f58/analysis/1496717588/" rel="external nofollow">Link</a></span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">245386</guid><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 03:34:19 +0000</pubDate></item><item><title>[8.5 - 8.62] Otitemeditor 0.5.1</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/140554-85-862-otitemeditor-051/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:18px;"><strong>OTitemEditor</strong></span><span style="font-size:18px;"> para </span><span style="font-size:18px;"><em>Clientes (</em></span><span style="font-size:18px;"><em><strong>8.5 a 8.62</strong></em></span><span style="font-size:18px;"><em>)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>OTitemEditor 0.5.1</strong></p>
<p>* Atualizado para o cliente 8.60</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.tibiawiki.com.br/images/d/d7/Summer201020.jpg" alt="Summer201020.jpg" /></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>    otitemeditor 0.5.1</strong></span></p>
<p>    <a href="http://sourceforge.net/projects/opentibia/files/opentibia%20tools/otitemeditor-0.5.1/otitemeditor-0.5.1.rar/download" rel="external nofollow">http://sourceforge.net/projects/opentibia/files/opentibia%20tools/otitemeditor-0.5.1/otitemeditor-0.5.1.rar/download</a></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Instalação:</strong></span></p>
<p>1) Descompacte o arquivo zip (por exemplo C: \ Program Files \ otitemeditor) </p>
<p>2) Localize a pasta Tibia geralmente é C: \ Arquivos de Programas \ Tibia \ </p>
<p>3) Copie o tibia.dat e tibia.spr para C: \ Program Files \ otitemeditor \ data </p>
<p>4) Renomeie o tibia.dat e tibia.spr para que ele tenha a versão do cliente nele. </p>
<p>Por exemplo, se você tiver cliente 8,62, renomeie o tibia.dat - tibia862.dat&gt; e </p>
<p>tibia.spr - tibia862.spr&gt;. </p>
<p> </p>
<p>Se você abrir um OTB e você obterá um erro que não conseguia encontrar onde tibiaXXX.dat </p>
<p>XXX são alguns números, isso significa que OTB foi criado com uma versão de cliente diferente. </p>
<p>Assim, para abrir o OTB você precisa baixar (<a href="http://tibiaclient.com/" rel="external nofollow">http://tibiaclient.com/</a>) e copie o </p>
<p>tibia.dat e tibia.spr (e siga o passo 4). </p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>    items.otb</strong></span></p>
<p>    <a href="http://opentibia.svn.sourceforge.net/viewvc/opentibia/data/trunk/items/items.otb?view=markup" rel="external nofollow">http://opentibia.svn.sourceforge.net/viewvc/opentibia/data/trunk/items/items.otb?view=markup</a></p>
<p> </p>
<p><strong>Créditos do OTitemEditor e Features:</strong> <em>SimOne</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">140554</guid><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:04:29 +0000</pubDate></item><item><title>Tibia UnBinder v0.3</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/220563-tibia-unbinder-v03/</link><description><![CDATA[
<p>Usando o UnBinder v0.1 vi que ele injetava a DLL pelo título do processo, logo algumas pessoas inseriram caracteres especiais nos seus clients, impossibilitando de usar o UnBinder.</p>
<p> </p>
<p>Pensando nisso, refiz o programa para usar o nome do arquivo (.exe).</p>
<p>DLL's feitas pelo Beziak e Chojrak.</p>
<p> </p>
<p><strong>Tutorial:</strong></p>
<p>Vou usar o client do NTOUltimate para ensinar...</p>
<p>Link: <a href="http://www.mediafire.com/download/z2c21uxxsj26tqv/NtoShinobi2.5.rar" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/z2c21uxxsj26tqv/NtoShinobi2.5.rar</a></p>
<ol><li>Abra o Tibia UnBinder e o client do NTO.</li>	<li>No UnBinder execute os seguintes comandos:</li>
</ol><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto">
process NtoShinobi2.5
client 860
inject
</pre>
<p>Os arquivos pic/dat/spr vão ser extraídos na pasta do client.</p>
<p>Para saber mais sobre os comandos digite 'help'.</p>
<ul><li>
<strong>Download:</strong> <a href="http://www.mediafire.com/?869ax137366by3m" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/?869ax137366by3m</a>
</li>
<li>
<strong>Scan: </strong><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/32184500c5db59f88d619bb1760753f6a237a5c18c138f43e7b73825592e022e/analysis/1378836263/" rel="external nofollow">https://www.virustotal.com/pt/file/32184500c5db59f88d619bb1760753f6a237a5c18c138f43e7b73825592e022e/analysis/1378836263/</a>
</li>
</ul><p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=15831" data-fileid="15831" rel="">Tibia UnBinder v0.3.rar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">220563</guid><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 18:49:31 +0000</pubDate></item><item><title>[8.54] The Forgotten Server (Version : OrochiElf 1.0)</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/212321-854-the-forgotten-server-version-orochielf-10/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:14px;">Fala ai pessoal do Xtibia, ultimamente eu vejo muitos membros querendo abrir o seu proprio projeto, e precisar de umas sourcers para editar e talz, e nao conseguir editar, para sua base.</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Então eu querendo ajudar os membros, fiz uma versão aqui do TFS , e editei umas funçoes que pode ajudar muitos.</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Segue o changelog.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">ChangeLog - (TFS OrochiElf v1.0)</span></p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode">
-Adicionado a funçao doPlayerCastSpell(cid, spell)

-Adicionado a funçao doPlayerSetSkillLevel(cid, skillId, value)

-Adicionado a funçao doPlayerSetMagicLevel(cid, value)

-Adicionado a funçao doSendChannels(cid)

-Adicionado AutoStacking Item (Junta os items automaticamente)
</pre>
<div></div>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Aqui vai uma fotozinha para mostrar que o servidor não tem bug algum, está limpo.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/557956_378793712235391_1676922742_n.jpg" alt="557956_378793712235391_1676922742_n.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Bom galera, vou ensinar a usar cada uma das funçoes citadas no changelog</span></p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode">
doPlayerCastSpell -&gt; é usado para fazer o player soltar uma magia.[/size]
Exemplo de uso : doPlayerCastSpell(cid, "Exori Vis")

Isso irá fazer o player executar uma magia, ou no caso, o player iria usar a magia (Exori Vis)
é bom para fazer sistema de cooldown.

doPlayerSetSkillLevel -&gt; é usado para setar um novo valor para a skill do player.
Exemplo de uso : doPlayerSetSkillLevel(cid, 0, getPlayerSkill(cid, 0) + 10)

Isso iria me adicionar 10 pontos da minha skillid 0 , ou seja, fist fighting.

doPlayerSetMagicLevel -&gt; é usada da mesma forma que o doPlayerSetSkillLevel

doSendChannels -&gt; é usado para abrir a caixa de canais,
a mesma que mostra os canais (Trade, Help, Report , entre outros)
</pre>
<div></div>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Espero que ajude muitos membros.</span></p>
<p> </p>
<p>Download Link (Tfs OrochiElf v1.0) -&gt; <a href="http://www.mediafire.com/?dbd5aa4xm6uux6u" rel="external nofollow">http://www.mediafire...dbd5aa4xm6uux6u</a></p>
<p><span style="font-size:14px;">Scan (Tfs OrochiElf v1.0) -&gt; </span><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/b03ab7fe42138243262a1920fe89c11c1f92a397c51fae0e3ef4b38955a27cc7/analysis/1366158244/" rel="external nofollow">https://www.virustot...sis/1366158244/</a></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Obs : Os viros citados no site, sao os virus normais do The Forgotten Server.</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Obs²: Não estou obrigando ninquem a baixar , ou a gostar do meu feito. então fica a seu critério.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Pedido: Eu gostaria que voces deixassem opnioes, no que deveria ter na versao 1.1 (;</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Obrigado ai galera, espero que ajude</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">212321</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2013 00:43:07 +0000</pubDate></item><item><title>Object Builder 0.4.4</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/246805-object-builder-044/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:center">
	<span style="font-size:14px"><strong>Object Builder</strong><span> </span>é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr.</span>
</p>

<p>
	<br style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:center">
	<span style="font-size:14px"><img alt="object_buider.png" src="http://s22.postimg.org/89f5bfott/object_buider.png" style="border-style:none; vertical-align:middle"></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:center">
	<span style="font-size:14px"><em>(Object Builder)</em></span>
</p>

<p>
	<br style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
	<span style="font-size:14px"><strong>Versões suportadas:</strong></span>
</p>

<ul style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
<li>
		<span style="font-size:14px">7.10 - 10.56</span>
	</li>
</ul>
<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
	<span style="font-size:14px"><strong>Download:</strong><br><br>
	___________________________<br>
	Adobe AIR<br><br><a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases/tag/v0.4.4" rel="external nofollow">Object Builder 0.4.4</a><br><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/4a67d1aa8e84a1d015bd989436addd9409ab9af607b00d5420d8e915194a7939/analysis/" rel="external nofollow">Scan</a><br><a href="http://get.adobe.com/air/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; color:#313131" target="_blank">Adobe AIR</a><br><br>
	___________________________<br>
	Creditos</span><br>
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#666666; font-size:14px; text-align:start">
	<span style="font-size:14px"><span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://xtibia.com/forum/profile/294642-edmignari/?do=hovercard" data-mentionid="294642" href="https://xtibia.com/forum/profile/294642-edmignari/" rel="">@EdMignari</a></span>:<a href="https://github.com/ottools/ObjectBuilder" rel="external nofollow">GitHub</a></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">246805</guid><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 15:35:55 +0000</pubDate></item><item><title>Tibia 11, 11.01 e Object Builder</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/245377-tibia-11-1101-e-object-builder/</link><description><![CDATA[
<p>	Eae galerinha só venho da uma passada rápida postando o Tibia 11 e o 11.01 com suas respectivas dat e spr resumindo em arquivo zip.</p>
<p>	 </p>
<p>	E o object builde que abre eles é só substituir pelo o seu do Arquivos de Programas x86 que funciona tudo certinho vlw REP +</p>
<p>	 </p>
<p>	Download:<a href="http://www.mediafire.com/file/lwu3l6v6tnri633/Tibia+11.rar" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/file/lwu3l6v6tnri633/Tibia+11.rar</a></p>
<p>	 </p>
<p>	Scan:<a href="https://www.virustotal.com/pt/file/f747bd611a350080d522105644f6ee0adb579026723e34188f05147046487cbd/analysis/1496672113/" rel="external nofollow">https://www.virustotal.com/pt/file/f747bd611a350080d522105644f6ee0adb579026723e34188f05147046487cbd/analysis/1496672113/</a></p>
<p>	 </p>
<p>	Fala que tem uma dll infectada... Eu uso normalmente aqui e nunca tive problemas com vírus mas é vocês que sabem pois só fala nesse antivirus aqui "<span style="color:#333333;">Qihoo-360". </span></p>
<p>	 </p>
<p>	<span style="color:#333333;">Valew e rep++ caso ajudei vocês &lt;3</span></p>
<p>	 </p>
<p>	 </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">245377</guid><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 14:27:39 +0000</pubDate></item><item><title>Get Monsters</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/241500-get-monsters/</link><description><![CDATA[
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<img alt="Screenshot_33.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21139" src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2016_07/Screenshot_33.png.7d4026d72d701ff1ee04e87d149ec7e2.png" /></p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<strong>Get Monsters</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	Ferramenta simples para pegar monstros do servidor e adicionar no RME.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<strong>DOWNLOAD</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="21140" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21140" rel="">GetMonsters.rar</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<strong>SOURCES</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="21141" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21141" rel="">GetMonsters-master.zip</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	Créditos: <a href="https://github.com/ottools/GetMonsters" rel="external nofollow">https://github.com/ottools/GetMonsters</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//cdn.xtibia.com/monthly_2016_07/Screenshot_33.png.7d4026d72d701ff1ee04e87d149ec7e2.png" data-fileid="21139" rel=""><img src="https://cdn.xtibia.com/monthly_2016_07/Screenshot_33.png.7d4026d72d701ff1ee04e87d149ec7e2.png" data-fileid="21139" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Screenshot_33.png.7d4026d72d701ff1ee04e87d149ec7e2.png" /></a></p>
<p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21140" data-fileid="21140" rel="">GetMonsters.rar</a></p>
<p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21141" data-fileid="21141" rel="">GetMonsters-master.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">241500</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 23:20:02 +0000</pubDate></item><item><title>Programas utilizados no Pok&#xE9;Light</title><link>https://xtibia.com/forum/topic/242437-programas-utilizados-no-pok%C3%A9light/</link><description><![CDATA[
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><img alt="14045761_862554307210243_914374988422703" class="ipsImage" src="https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14045761_862554307210243_914374988422703236_n.jpg?oh=5a9818707c92298667752fdb0c8f1768&amp;oe=5865C8FB" /></span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Olá ekz tibianos, tranquilo? Eu vim mostrar uma lista de programas utilizados pelos desenvolvedores do PokéLight!</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong>Lua Auto Indent</strong></span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Descrição: Com este programa você pode identar seus códigos com apenas 1 clique!</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Download: <a class="ipsAttachLink" data-fileid="21934" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21934" rel="">LuaAutoIndent.rar</a></span></span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/2ad9c71732de170297323fef98f6d3c70b6ee9c319623d4bef066fd33d353f8a/analysis/1475756136/" rel="external nofollow">Scan</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><strong>Remere's Map Editor</strong></span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Descrição: Editar mapa do servidor com client estendido e com transparência.</span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Download: <a class="ipsAttachLink" data-fileid="21935" href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21935" rel="">Remere's Map Editor.rar</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/184468095c95a1b264b43c2d069d29a937eba03fe8ff1832916c54a7ec76af66/analysis/1475757329/" rel="external nofollow">Scan</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><strong>Stian's Repack Dev-Cpp</strong></span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Descrição: IDE para compilar servidores como o PokéLight e outros.</span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Download: <a href="https://mega.nz/#!f00jzYpT!s1LdwRAQ6kAoSpH-FfmDOsta8gHen_Iuy8m78VvzP5M" rel="external nofollow">Stian's Repack Dev-Cpp.rar</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><a href="https://www.virustotal.com/pt/file/07bfc0561879c87e925c269bb19d468e7ad88de0870e34c8e1bdbb18142199b9/analysis/1475759154/" rel="external nofollow">Scan</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Deve instalar junto no Dev o OpenSSL:</span></p>
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	<span style="font-size:14px;"><a class="ipsAttachLink" data-extension="core_Attachment" href="" data-fileid="21925" rel="">openssl-0.9.8-1cm.rar</a></span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Pessoal, com mais tempo eu posto outros que nós utilizando... Valeu ae e espero que façam bom uso!</span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Observação, Os créditos são exclusivamente dos seus desenvolvedores, colaboradores e outras pessoas.</span></p>
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	<span style="font-size:14px;">Segunda observação, Os vírus encontrados são inofensivos, então baixe por conta própria.</span></p>
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<p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21925" data-fileid="21925" rel="">openssl-0.9.8-1cm.rar</a></p>
<p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21934" data-fileid="21934" rel="">LuaAutoIndent.rar</a></p>
<p><a href="https://xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21935" data-fileid="21935" rel="">Remere's Map Editor.rar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">242437</guid><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 13:12:15 +0000</pubDate></item></channel></rss>
