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muito bom.
obrigado
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Tibia Character: não tenho

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muito bom.
obrigado
Bem, não muito útil, mas legalzinho XD
Isso foi uma resposta do Script Delivery certo?
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Tibia Character: não tenho

Exatamente, por isso postei
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Legal viu vou falar pro meu primo ele vai gostar ;D
Gostei ;~
Mas o primeiro r1 vai ser necessariamente igual ao outro?
Abraços
TE como vc fazer um script q tipow o player tem akele "premium" normal q conta na hora q vai escolher o char mas soh q um piso q soh passa premium??
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muito bom.
obrigado
e voce floodando legal cuidado pra nao ser alertado com isso.
so uma pergunta o que isso ta fazendo no script?
ml = getPlayerMagLevel(cid)
TE como vc fazer um script q tipow o player tem akele "premium" normal q conta na hora q vai escolher o char mas soh q um piso q soh passa premium??
acredito que seria melhor voce mandar uma pm pro cara do que cita no topico dele.
voce poderia tanbem pedir pela sessao de pedidos de script.
Edited Junho 20 by Marcryzius
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@Topic organizado.
@Script boa apesar de não ser muito util.
Aprovado # :button_ok:
esK~
eu estava procurando um que desse um efeito de quando upasse skill ou level dese tipo ae vc n sabe?
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SUPER APROVADO....E MUITO SIMPLES
Conclusao : APROVADO SEM MAS
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não fooi muitoo utiiu mais ta de parabens ![]()

Edited Julho 16 by TkT
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Antes de ler, verifique se está no XTibia!
Introdução:
Esse script, (não é bem um script, porém ajuda!) ensina como fazer a vida que a potion healou!
Como fazer:
☻Vá em seu script da potion;
☻Você encontrará algo assim:
[b](Esse é o exemplo da Great Health Potion)[/b]
☻Agora, procure pela linha:
[u]r1 = math.random(500,900)[/u]
Está vendo? Vou explicar:
r1 = É o termo usado, significa que r1 será algum número entre 500 e 900
math.random = É a função que usamos para escolher randomicamente entre 500 e 900
OBS¹ = Esse math.random, está definindo quanto de vida a potion irá curar. (Entre 500 e 900)
☻Agora, procure essa seguinte linha:
[u]doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aaaah...", TEXTCOLOR_ORANGE)[/u]
está vendo ? Vou explicar:
doSendAnimatedText = Enviar texto animado
getPlayerPosition(cid) = Posição do Player que usou o item, no caso: ([color=#FF0000]cid[/color])
"Aaaah..." = Texto que foi enviado
TEXTCOLOR_ORANGE = Cor do texto..
☻ Agora, pegue a linha:
[u]doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aaaah...", TEXTCOLOR_ORANGE)[/u]
e substitua por
[u]doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), ""..r1.."", TEXTCOLOR_ORANGE)[/u]
☻Pronto!
[b]REEXPLICANDO![/b]
Primeiro, ache a função que define quanto de vida a potion vai healar (no meu caso [u]r1[/u])
Depois, Substitua o "Aaah..." por ""..r1..""