Bem legal, o chato de ficar fazendo magias é que se tem muito pouco diversidade de efeitos e ações para as magias ![]()
Qualquer dia experimento fazer a minha primeira também...
Continue assim;
//Yunie~
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Bem legal, o chato de ficar fazendo magias é que se tem muito pouco diversidade de efeitos e ações para as magias ![]()
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Tibia Character: Tprocheira soldier

Muito bom, gostei dela. Só o problema é que seu OT não é atualizado com os novos hits.
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Tibia Character: Klox Dami

Valew por postarem :smile_positivo:
to criando mais umas magias pra posta!!
flw ![]()
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Posta SS ae pra o povo ver a magia
vou testa-lá
fuiz :nuts: ![]()
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cara num to conseguindo usa a magia sempre da la no exe do ot "can not load script" ai o name la exevo gran mas triple ![]()
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pelo que eu vi a magia e bonita ![]()
parabnes para você
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Tibia Character: Sephyrus Kirelohn-não jogo

Ficou excelente! eu nao gosto das magias de mais de um elemento porque fica um carnaval, mas você me mostrou que da pra fazer de um jeito que fique legal. o topico ta bem organizado com foto e tudo mais.
APROVADO
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Tibia Character: Klox Dami
Essa magia foi criada 100% por mim!
Lah vai:
vá em data/spells/scripts, copie qualquer 1, apage tudo, renomeie para exevo gran mas triple e coloke isso dentro :
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -1.1, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.9, -30, -1.5, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 45) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3} addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) enddepois vá em data/spells clike em editar no spells.xml, vá na parte de instant e coloke isso:
azul:isso significa Holy,earth,ice xD
SCREEN SHOT:
Taew galera
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