nooooooooooosss
oo Efeitinho rox ![]()
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Group: Conde
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Tibia Character: Pain Niihzamun

@Koti
Muito legal o seu tutorial.. eu ja havia visto os sprites desta serpente marinha, mas nao imaginava que seria um efeito.
De qualquer forma, parabens!
Abraços.
Pain
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Group: Barão
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Tibia Character: Thiago Shinoda

Essa eu ja conhecia
Mais Fico legal
Bem explicado
Abraços...
Será que é possível fazer um monster com essa sprite?
Seria bem interessante xD.
Não sabia disso, mas é muito legal esse evento.
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Group: Campones
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ow aki nao funfo
eu puxo a alavanca e nao da nada
ow aki nao funfo
eu puxo a alavanca e nao da nada
Dá algum erro quando você abre o ot? se dá aí acho que posso resolver, see não dá, sinto muito mas é seu server.
Atenciosamente, Koti
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Group: Cavaleiro
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Tibia Character: Dehby Dias, Hacked
Dahora cara
parabens
efeito muito loko
falows
Edited Setembro 28 by thayam
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Group: Visconde
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Tibia Character: Conde Sapo (Secura)

no Evolutions 792
+---------------------------------------------------------------Debug Assertion 7.92 Container.h 226
Fry Sep 28 22:05:53 2007
Windows Version: 5.1 build 2600 on 2 with Service Pack 2
Graphic Engine: DirectX5 (0)
Last Packet Types: 131 180 104 109 160 160 140 030 102 103
Last Packet: 113 000 109 055 000 150 000 007 002 054 000 150 000 007 104 232
Player Position: [54,150,7]
Player Name: Morre Sapo
Player.cpp 375: exception occurred, reason:
MainFrm.cpp 499: exception occurred (nIDEvent = 1), reason:
Control.cpp 1395: exception occurred, reason:
Map.cpp 908: exception occurred (i = 0), reason:
Objects.cpp 725: exception occurred (Number = 34), reason:
Container.h 226: index out of range (original i: 34, i: 33, min: 1,
31)
----------------------------------------------------------------
O engine (tibia.exe) cai
Essa é a mensagem quando entra.
Não acusa nenhum erro no OT
![]()
Não é pra versões "idosas"
Snif
no Evolutions 792O engine (tibia.exe) cai
Essa é a mensagem quando entra.
Não acusa nenhum erro no OT
Não é pra versões "idosas"
Snif
7.92 não funciona, só funciona 8.0. Isso acontece porque nem o server nem o cliente conseguem reproduzir os gráficos.
Atenciosamente, Koti
(Já coloquei uma nota no tópico especificando a versão, peço desculpas por qualquer transtorno)
Edited Setembro 28 by Koti
Eu fiz tudo do jeito que esta no tuto, não acusa nem um erro no executavel do OT quando aberto e lê a parti dos Actions,
Não da Debug quando a alavanca é puxada, Não aparece nem uma menssagem para o player quando a alavanca é puxada,
Conferi e o Actionid não está sendo usando em nem um otro lugar, o meu OT é o "Shinoda OTs 2" versão 8.0.
Tem algum sprite especifico da água que é usada?
Quando procurei pelo efeito 33 no Global.lua tinha um otro comando que era "CONST_ME_WATERDRAGON = 33" o apaguei e coloquei "CONST_ME_SERPENTE = 33", "CONST_ME_WATERCREATURE = 33".
Mudei a Actionid para varios IDs, nem um pego,
O quer seria que está errado?
Minha linha de comando está assim:
Serpente.lua
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
serpente = {x=1086, y=984, z=7, stackpos=1}
if item.uid == 5050 and item.itemid == 1945 then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"E das profundesas do oceano..")
doSendMagicEffect(serpente, 33)
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
elseif item.uid == 5050 and item.itemid == 1946 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
end
end
Actions.xml
<action uniqueid="5050" script="serpente.lua" />
e Global.lua
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
O que faço?
EDITADO:
Acabei de entrar no meu OT para ver se tinha essa animação e tinha, digitei /z 33 e apareceu o dragão, mais puxando a alavanca não acontece nada.
Edited Setembro 29 by riky
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Group: Lenda
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Tibia Character: Master Chequer

Excelente cara.
Porém nao é a seção correta.
Movido.
EXXXXXXXXXXXXXXXXXXLENTE!
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Group: Campones
Joined: 08/12/07
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Tibia Character: drenswater

Aqui deu certo...
eu tava procurando essa actiopn ah uns 2 meses...
mais aguem sabe como fazer p de vez de ter uma alavanca, ter um piso dai quando o player pisa em cima o efeito aparece...
ajudem ae plxxxx
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Group: Artesão
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Começando
(Esse tutorial é para tibia 8.0)
1- Abra seu map editor.
2- Escolha 4 quadrados próximos a uma margem de um lago ou oceano. Adicione também uma alavanca de id 1945 na margem.(Não precisa por em protection zone eu só coloquei para ficar melhor representado)
3- Pegue as coordenadas do quadrado mais a sudeste dos quadrados selecionados.
As coordenadas apareçem no canto sudeste de seu map editor, próximo ao relógio. Elas seguem a sua seta pelo mapa. Basta anota-las.
4- Agora vá em data>actions>scripts, copie um arquivo qualquer e cole-o em qualquer lugar
5- Renomeie-o para serpente, abra-o, apague todo seu conteúdo e coloque isso:
-Em vermelho você deve colocar as coordenadas que você pegou no map editor.
-Em azul um unique id. (Você pode deixar o 9563 ou muda-lo)
-Em verde está a mensagem que o player vai receber quando puxar a lever.
6- Salve as alterações e mova esse arquivo para a pasta data>actions>scripts novamente.
7- Agora abra o actions.xml e coloque essa tag:
-Em azul um unique id. (Você pode deixar o 9563 ou muda-lo, mas tem de ser o mesmo id colocado na action.)
8- Agora abra o global.lua (pasta data) e coloque isso:
9- Vá denovo no map editor e adicione o unique id que você escolheu ou o que já vem na action na alavanca.
Pronto!, Agora quando o player puxar a lever ele verá o seguinte efeito na água:
Espero ter ajudado, Atenciosamente, Koti
Edited Setembro 28 by Koti