essa magia já ta um pouco zuada,
fico legal as áreas que vão ser afetadas que você modifico.
essa magia já ta um pouco zuada,
fico legal as áreas que vão ser afetadas que você modifico.
achei um poco forte d mais =//
mas ta valendu ^^
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Group: Campones
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Da hOrA ![]()
Edited Dezembro 4 by leandro1404
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É fikou bom sabe pq os kinas sao mto desvalorizador tinha que criar uma spell de cura para kina tpw Kina Exura
e talz ... =)
.Pedrinhu.
sonhado d+
vai aprende a configura exura ![]()
essa magia e mto forte prefiro deixar as comuns essa magia e mto comum em varios ot$
num serve mto mas vlw pelo post msm assim flws...
Também achei muito forte!!!
ta viajanu quem falo q akilo e de cura presta mais atençao fi
Muito sux ![]()
Acho que soh funcionaria em pvp-enforced ou pvp de alta exp.. Senão fica sem graça e sux, muito.
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Tibia Character: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
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Nome da magia:mega exori quiserem podem mudar o nome
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_ENERGY_AREA
damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 5) * 3.6 - 500
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 5) * 3.0
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2.5 + maglv * 2.5) * 3.0
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2.5 + maglv * 2.5) * 3.0
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
<spell name="Berzeker" words="mega exori" maglv="5" mana="150" enabled="1"><vocation id="4" /></spell>
ve ai gente e deem suas opnioes se ficou boa vou fazer e postar outra.e minha primeira magia
Edited Março 18 by thiago xD