Teste em um player, o gm não fica em Battle.
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[Resolvido] Held Item
By jeanflamengo, 30 de mar. de 2014 in Resolvidos
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@gabriel kkkkkkkkkk eskeci hueuheuheuheuheuh ´ptgtg aiuhç h ]´gfuk pqp
vlw mano so que da um erruzinho no goback qnd desloga mais creio que nao seja nada... vo reporta para fexarem o topico
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^^
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usar onThink pra uma coisa dessas eh a pior ideia possivel ;x
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Foi a unica forma que achei:S
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@slicer po lek da uma idea melhor pra noix ae pq eu nao manjo muito de script nao sou + ou - em gambiarra ainda hueuheuhe
Não li o código por inteiro, então não sei se você já havia feito isso. Mas, ao invés de usar onThink (como o Slicer disse), você poderia chamar doRegenerateWithHeld diretamente na função adjustStatus, localizada em level system.lua.
E, é claro, deve haver um evento contínuo na função doRegenerateWithHeld. E quando me refiro à um evento contínuo, quero dizer algo do tipo:
function Model()
return addEvent(Model, 1000)
end
Edited Março 31 by zipter98
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/\ eh eu n flei isso pq n sei como funciona esses held itens tb... mas eh oq faria mais sentido... assim q o poke sai da ball ja vai chamando a funçao.. dai quando ele perde life, e n ta em battle, ela cura ele... clr q vai ser um addEvent 'eterno' mas deve ficar melhor q onThink...
Realmente onThink não seria uma boa opção, nem que chama-se uma storage individual e tira-se essa storage quando o jogador ficasse em battle, da pra registrar isso no creatureevents, tem varias formas na real, mais como o Slicer disse em forma de onThink perde mto desempenho.
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Slicer, Zipter, obrigado, vou reformular o modo que o script é colocado.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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@gabriel tpw eu fiz aki e continua curando msmo em battle